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28、理想状况 ...


  •   灰烬真的已经麻木了。
      他不知道这俩人之前是怎么打的,凭他的知识储备也想象不出来。

      实际上,游侠的大多数技能都需要与怪保持一定距离才能用的出来,如果与怪贴近了就只能平砍。
      所以在灰烬入队之后,他们两个游侠采取的战术,是各自用陷阱远远冻住一只,再用宠物溜一只,这样的话即使一波有五、六只小怪也能轻松应付了。只要二人对宠物的操作不出大问题,就能把各自溜的怪聚拢在身为近战的夜幕行者附近扎堆,方便他们三个DPS使用AOE技能。

      而两个游侠的本体站得远远的,踏踏实实、安安稳稳地输出,同时留意着被冰冻陷阱冻住的那只怪什么时候解冻。
      等到小怪解冻之后,两个游侠交换各自冰冻的目标,尽可能减少小怪被同一个人连续、不间断使用控制类技能而产生的多余抗性。

      说来惭愧,上述打法,听上去或许很轻松,其实只是理想状况。
      ……而灰烬不是个理想的玩家。

      他对溜怪这方面操作不熟,具体表现为心里发慌,一慌起来手忙脚乱,不是dot没覆盖、爆发忘了用,就是触发的技能没在最佳时机打出,很有些顾头不顾尾的劲儿。在键盘上做这种操作也许还好说,但全息游戏里他的反应真的没有这么快。
      每到这时长夜就会将目光从小怪移开,扭头瞥向他。最伤人的是,长夜的眼神甚至并没有含着质疑或是嫌弃的意味,似乎只是光听声音就听出他循环错了,下意识地感到不适,多看了他一眼而已。
      他要是有什么该打断的没打断,该卡视角的没卡视角,那更是丢人现眼。眼见敌方的法术读条要结束了,长夜的灵魂兽猫头鹰或者他的白字属性铁箭(说起来为什么是白字,按理来说《史诗》不该缺钱啊,还能少了他买好箭的钱吗?灰烬纳闷地想)总有一个会刺向小怪的喉咙,打断读条,干脆地收拾残局。高下立判。

      平心而论,灰烬不是没和比自己水平高的人打过本。
      他所在的《醉生梦死》,顾名思义是个非常放飞的休闲公会,会员玩法各异,有收集党、成就党,也有像灰烬这样的剧情党,更不着调儿的美食党、服装党也不少,并不是全都钟情于开荒打团本的,常常会出现到了活动时间,人却怎么也组不齐的情况。
      他不愿意加《破晓》那种有组织有纪律的大型公会,虽然发展更好,但他嫌破事太多、束手束脚。《醉生梦死》这种规模的小公会对他来说刚刚好,没那么多规矩,想聊天也聊得起来。
      然而要想在网游里当剧情党,下副本考据必不可少。会里的人是指望不上了,他想打什么副本就会去野队,在那里遇到散装高玩也是常事。

      但是那时候他自诩就算不比路人高手出色,起码也可以说是不拖后腿,从来没觉得自己菜成这样啊。
      ——当然了,正常打本也不会需要这么密集的打断和操作。

      灰烬连DPS统计都不敢打开。
      若是一开统计,只能看见自己那点破伤害打得还不如别人的零头,那他还是永远不要打开好了。

      就算面对这种在灰烬看来艰苦得天上有地上无的情况,长夜也连连赞美:“多组一个人舒服多了。”
      夜幕行者深有同感,附和道:“确实,确实。”

      舒服多了?你管这叫舒服多了?
      灰烬,问号,打了出来。

      第二个BOSS是类似于书灵的奥术生物,没有平砍攻击,唯一的攻击方式是使书上诅咒、谩骂、酷刑的内容变为现实。
      不明不白灭了三把,灰烬还一阵稀里糊涂、正准备上论坛查查攻略,扭脸一看长夜和夜幕行者已经把机制摸得差不多了,正商量着怎么安排站位。
      长夜掏出插件,好一阵比划:“火伤、冻伤、中毒debuff我都算过伤害了,还可以,三个人撑得住。每个人叠满两层就换,层数一到立刻顺时针跑到下一个地点,与前一个debuff抵消,DPS正常的话,完全不用担心血线的问题。如果真吃到AOE了就站着给自己打一次绷带。谁多叠了一层debuff就在队伍里打1,速度灭。”

      夜幕行者边听边点头,等他说完提建议:“打完绷带再躲下一波AOE,时间可能会很吃紧。数着绿字跳三下就可以动了。”
      “对对对,”长夜很高兴的样子,“这数值,三下正好撑住,剩一丝血皮。还是你小子机灵!还有就是除非叠满层数,否则不要轻易换地方。如果实在不得已要跑位,优先站在火区边缘——记住是边缘,站在焰心会多出烧伤buff,所以只站在边缘蹭个增伤buff就行——没事别往毒区跑。毒区刷新的小怪我来负责,你们不用管别的,玩命输出BOSS就行。灰烬如果有余力的话可以用宠物打小怪,但是主要还是保证自己不吃到多余的AOE。”

      长夜拉起弓瞄准,最后确认了一遍:“没问题的话,我就开怪了?”

      灰烬以壮士断腕的气魄,咬牙道:“开吧!”
note 作者有话说
第28章 理想状况

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