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3、属性设定 ...

  •   属性分为一般属性、特殊属性和隐藏属性三部分组成。为保持游戏的高拟真度,除刚进入系统外,不显示玩家属性的具体数据,只用:无药可救、聊胜于无、不足挂齿、庸庸碌碌、才识过人、出类拔萃和国士无双表示。

      一般属性:
      格式(属性名称:受影响的能力)
      体质:血、物理防御;
      力量:物理攻击、物理防御、负重;
      精神:魔、魔法防御;
      智慧:魔法攻击、魔法防御、魔法学习力;
      敏捷:移动、攻击速度;
      耐力:物理攻击、魔法攻击、物理防御、魔法防御;
      饥饿度:影响以上所有属性。饥饿度≤60时,人会有饥饿感;≤40时,会降低所有属性,部分技能不可用;≤20时,属性值为原有的40%,80%以上的技能无法使用,脱力感严重;当饥饿度为0时,人物死亡。

      特殊属性:
      格式(属性名称:受影响的能力)
      种族天赋:影响该种族的天赋属性加成;
      血腥度:因玩家对暴力、血腥的接受能力不同,故设置血腥度,血腥度为玩家可接受值的5%。

      隐藏属性:
      格式(属性名称:受影响的能力)
      悟性:领悟力,影响学习及领悟(招示、魔法)的能力,还影响人物的物理攻击和魔法攻击。悟性高的玩家可以自创技能的几率较高。
      魅力:影响NPC对玩家的态度、影响隐藏任务的触发、影响BOSS遭遇几率。
      素质:自然素质、心理素质和社会素质的综合分值,具体数值不可见,影响力很大,主要影响隐藏任务的触发和个人修为的增长速度。

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