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3、第三章 游戏的组织设定 ...

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      游戏中的组织分为两类:一类是系统设定的,如各个技能协会,一类则是由若干个玩家自己组建的,称为行会。
      1.行会的组建: 行会的组建是要一定要求的,申请成立行会的人,除需要游戏等级达到150级之外,还要求向系统交纳4颗宝石和一个特定的道具——血玉玲珑。血玉玲珑的获得只有通过杀特定的怪物获得。条件够了之后,便可以向特定的NPC申请成立行会.
      行会可以由玩家自己命名,但名字中不能包含有特殊字符,可以是中文、英文和阿拉伯数字,也可以是他们的组合,但最多不能超过8个中文(16个字节)或者16个英文字母,行会组成后,至少要保持行会成员100名以上,一旦行会成员少于100名一个月,系统会自动将该行会取消掉。申请成立行会的游戏人物会自动成为行会掌门人。每一个行会系统给了三个固定的职位,即一个行会掌门人职位和两个行会副掌门人职位,至于掌门以下的职位,则留给玩家们自己去设计和命名。每一个行会没有成员的最高限制,行会的名声达到一定的级别,系统会开放一处小地图(也就是一个小村落加一个练级点)奖励给该行会作为驻地,当然,也可以通过另一个途径获得驻地(行会成员突破1万,再向系统交纳一定的宝石购买)。在这个驻地上所有店铺的税收一成给系统,九成给行会(自动加在行会资金里)。随着行会等级的不断提升,行会所在的驻地也会不断提升,村庄会升级成小镇,小镇会升级成小城,小城最后还会升级成大城。练级点的怪物等级也会跟着提升,并且有可能出现别的地方不会出现的新怪物。
      2. 行会等级和名声:行会等级和名声的提升有三个途径,一是所有行会成员的等级都达到了一定游戏级别(行会一旦招收了一个新成员,行会掌门不得随意将该成员踢出行会,必须要经过半数以上行会成员同意,掌门人才有权力将该成员踢出行会).二是行会要对纵横大陆的人民作出贡献,如:消灭特定的大魔头,抵挡住进攻驻地的怪物群保护驻地居民。三是在行会战中取得胜利:各个行会在向系统提交攻城物品和攻城申请后,可以向别的行会正式宣战,一旦取得胜利,不但可以提高自己行会的名声,还可以将对方行会的部分财物夺了过来据为己有。
      3.关于行会战:行会间的战争,进攻方最主要的目的便是夺取对方驻地的财物,反之,防守方的最主要目的自然是要守住驻地了。行会战从开始到结束,系统规定为现实时间4个小时,无论进攻方有没有攻占对方的象征建筑物(在每一个行会驻地,都会有一座象征该行会信仰的标志性建筑物)超过1个小时,都会在规定时间结束。在这4个小时里,防守方的这座建筑物一旦被进攻方连续占据超过1个小时,系统会自动判定为进攻方胜利,结束此次行会战。如果在行会战开始3个小时之后,进攻方攻占了防守方的象征建筑物不到1个小时但坚守到了行会战结束,系统也会判定进攻方胜利。行会战中,双方的行会成员不会增加PK值,也就是说,你杀了多少个对方的人都无所谓(但一旦因战斗模式不对而误伤到本方人员时,是会增加PK值的),而且牺牲了之后不会减少经验值,当然,也不会掉装备。牺牲后的行会成员,系统会自动将他传送到中央大城中,如果时间还来得及的话,该行会成员还可以继续奔赴战斗场地加入进攻或防守。不过,值得一提的是,进行行会战时,双方的每个成员只有牺牲一次的机会,一旦第二次死亡,系统将会在行会战期间自动屏蔽掉你的ID帐号,需要等待行会战结束,系统才会允许你再次登陆游戏。而且,这多出的一次机会,还是给主攻方和主守方的行会成员的,如果是过来帮忙的双方联盟行会成员,则只有一次牺牲的机会,一旦死亡,系统会立即屏蔽掉你的ID帐号直到该次行会战结束。
      私人领地:
      玩家声望达到5000点且得到护军称号既可得到一块最小的封地――村落。领地内每个路口的两旁系统都自动帮村落生成了1个射手,每个路口旁边还竖立一块注明是XX私人领地的牌子,名叫‘师爷’的智能NPC是系统配给贵族玩家的‘私人秘书’,目的是帮助玩家管理私人封地,它还会向玩家叙述领地的各项资料和以后如何发展的建议、以后所能获得的具体收益和要负担的责任。玩家在现有税率不变的情况下每一个游戏年的11月都可以在师爷这里领到30个金币的税收,而且只要经过玩家同意,其他玩家可以到领地内来开设商铺或者造房定居,税率也可以随时改动,不过如果税收过高的话,村里的住户有可能离去甚至造反。如果村民一旦造反超过三次的话,系统会自动剥夺玩家的护军身份,收回封地。当然,如果管理得好的话,村落一旦升级成为小镇,住户会相应增加,住户增加,也就是玩家的税收会增加。此外,领主还可任命副村长和另两个职位。另一方面,作为村落的主人,玩家有责任和义务保护村民的生命和财产安全,如果碰到怪物或者其他玩家攻击村落,就要负责将怪物消灭,一旦村落被怪物或者玩家攻陷,造成了村民的生命和财产损失,每死三人,住户就会减少一户,财产损失多少,就会在税收中扣除多少。至于如何防守,则是玩家自己的事了,既可以邀请其他玩家协同防守,也可以花钱去设立在各大城里的七大职业工会雇请高级战斗NPC。使村落升级成为小镇的办法有三个:一是玩家自已投资,只要拿出300个金币给师爷,半个游戏年后,村落就会自动升级为小镇。二是减少税率,低廉的税率或者零税率会吸引别的村落的村民过来定居,住户如果突破三百户,也就是人口最少增加450个,村落也会自动升级为小镇。三是有超过300个玩家在封地定居或者开店,同时在半个游戏年后内这些定居或者开店的玩家没有向师爷(也就是系统)投诉领主,村落也会自动升级为小镇。村落升级成为小镇后,一是税收会翻倍,二是领主可得100点个人声望值,三是防卫力量会增强——木栅栏会变成土墙,系统会在小镇的每个路口再自动生成两个180级的武士护卫,同时小镇里会增加一位24小时自动巡逻的带刀守卫。其它的官职也随之上升。此外,村子和帮会一样,还可以接受玩家的赞助。

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