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2、第二章 游戏基本设定 ...

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      1.种族: (刚出生的新人)
      神族:
      是由创世神所创造的高等级生物,拥有强大的生命力与强大的能量,其背后生长着白色的羽毛翅膀. 本身也有光明的力量及属性.
      魔族:
      是由创世神所创造的高等级生物,他们拥有强壮的身体和强大的力量,而且还可以通过变身降低防御力来提高攻击力.其背后生长着黑色的肉翅. 本身也有黑暗的力量及属性.
      人族:
      各项能力都很平均的种族,没什么特别的优势.
      精灵:
      是大陆上最美丽的种族,优质一对透明的翅膀,尖尖的耳朵,他们是大自然的孩子,他们可以灵活的运用自然界里的元素.但不要以为精灵就只能当魔法师,精灵弓箭手也是很厉害的,依靠超高的敏捷可以很轻松的在战斗中立与不败之地.
      矮人:
      天生拥有强大的力量(力量比人类大)和可以抵抗魔法百分之五十抗魔性让他们成为天生的战士。但动作不够灵敏,魔法的使用只能说是不太灵光.
      兽人:
      天生有着强壮的身体,但智力较低,动作敏捷力量较大,是天生的猎人.
      2.职业(10级以后转职)
      10级就职 一转50级 二转100级 三转150级 四转200级
      战士:
      可以使用大部分单手武器和装备盾牌,攻击力没有勇士高,但因为装备了盾牌所以防御力比较高
      勇士:
      可以使用大部分武器和双手武器,不能装备盾牌,但双手都可以持有武器.
      盗贼:
      武器是短剑,小刀类的,敏捷要求较高,会偷窃,下毒,布置陷阱等技能,因为要有灵活的动作,所以也不能装备盾牌.
      弓箭手:
      弓箭手的攻击力是靠敏捷的增加来提升的,因为弓是双手武器所以也不能装备盾牌,但弓箭是远程攻击武器,所以早期可以越级打怪
      魔法师:
      可以利用自然的力量来战斗,可以在远处攻击敌人,由于需要灵活的动作所以不能穿上盔甲和使用盾牌,防御力非常低.不过远程攻击强大的他们可以越级打怪.
      召唤师:
      会使用初级的治疗术,可以从怪物的灵魂结晶里召唤出怪物来帮助自己战斗,而且可以装备盾牌.
      3.生活技能(采集类的练到10级以上才可以就职副职业)
      采集类:用来得到基本材料的技能。(挖矿、伐木、纺织、捕鱼、耕种、收割、分割、雕刻、鉴定、采买
      军人:为了保护城市和村庄而出现的,军人在消灭怪物的同时获得比别人多的经验和物品等.而且每个月(游戏时间里的)都可以领到月饷。
      商人:只有商人才可以摆摊,他可以用比别人少的钱买相同的东西,也可以,用相同的东西卖出比别人高的价格,采买到10级才可以就职。
      铁匠: 用怪物身上的皮骨等东西和金属,木材宝石制造武器,挖矿到10级才可以就职。.
      裁缝:用怪物身上的皮骨等东西和金属,木材宝石制造防具。
      厨师:可以制作出美味的食物,同时补充HP、MP、SP.(宠物只可以用食物来补充) .猎人、农民、渔夫都到10级才可以就职。
      药剂师: 可以制造加MP,HP,SP的药和毒药,,还可以合出加属性的药。
      建筑师: 可以建筑房子,用来卖给玩家居住或开店等用处。
      鉴定师:可以装备、材料等一切东西。
      首饰匠:可以利用各种宝石和稀有材料制造出精美的首饰,必须挖矿、雕刻、伐木都到10级都到10级才可以就职。
      掌柜:商人的进阶职业,可以开店,雇用店员帮助买卖物品,只要自己设定好收购价和卖出价。也可以到生活技能协会交钱雇用生活职业技能NPC来帮自己制作物品,但雇用不同称号的NPC需要不同的价格,而且雇佣来的最高只到大师级。当然也可以雇用玩家来驻在店里帮忙,但要多少钱就要2人自己协商了。
      附:生活技能也是有等级的,最高可以练到100级,每一个技能练满之后,可以拿5个金币和一个特定的物品到特定的技能协会去升级,各种生活技能升级之后,还是可以继续再升级的,其等级最高可以升到200级,而且,随着等级的提高,也会有不同的级别称号(低级、中级、高级、大师、宗师和神级) 六个级别。
      挖矿——铁匠;采药——药剂师;纺织——裁缝;伐木——建筑师;鉴定——鉴定师;
      经商——掌柜;猎人——厨师; 农民——厨师;渔夫——厨师; 采买——商人。
      4.PK制度:
      50级以下的玩家不允许PK也不会被人PK,50级以后可以到竞技场PK,在野外的没有PK保护的地方也可以PK.
      PK时要打开PK开关,并经过玩家同意才可以PK,这样PK不算PK值的.但也可以强制按住Shift键强制PK,这时PK有算PK值的,(杀1人白名,杀2人黄名,杀了3人以上就会红名)
      每杀1人就要等现实时间3个小时来恢复,杀的人越多时间就越长,红名以后时间要翻倍.
      正常无PK值的人名字是蓝色,PK时死亡不会掉经验值和装备,白名的PK死亡后有30%的几率掉经验值和装备,黄名的PK死亡后有60%的几率掉经验值和装备,红名的PK死亡后100%会掉经验值和装备.
      5.移动方式:
      游戏里,游戏人物的移动方式有五种:第一种是步行方式,速度是最慢的;其速度取决于游戏人物的敏捷,基本上,每增加敏捷1,每分钟的移动速度增加10里。第二种方式是跑步,这种方式是步行速度的两倍,不过人物的体力消耗就要快得多了。第三种方式是乘坐驿站提供的马车,速度固定为500里/每分钟,这已经相当快了,不过这个是要收费的,收费方式跟现实生活中的计程车差不多,乘客先报目的地,系统会自动计算经过的路程,按每行驶100里路程收银币1枚折算,不足一百里也按100里收费。第四种方式是使用纵横大陆上各个大城市中设置的传送魔法阵,这个也是要收费的,不过收费就没有那么繁琐了,是固定的,按远近收取使用费用,但目的地瞬间可到。第五种方式就要依赖玩家自身的技能了,基本上,每种职业每个系别都有属于自己的移动法术,这些技能都是要求玩家的等级达到100级取得称号并完成任务才能学到的,技能练满后最快移动速度可以达到700里/每分钟。
      6.声望设定: 系统规定,声望每升1级,需要声望值1000点
      游戏人物的声望值可以从三个途径获得:第一个是组建自己的行会,并使自己的行会足够强大,也就是使自己行会的名声不断升级。第二个是杀死已经成为魔头的BOOS级大怪物,成为保大陆民众的英雄,这个办法是最快获得声望值的办法。第三个就是慢慢熬,小怪物杀得够多(每独自杀死200只怪物,可得声望值1点),徒弟够玩命出师快,生意做得成功(自己开的店铺赚钱的话也可以增加一些声望,系统设置,每赚到一颗宝石币,可得声望值5点),对慈善机构的捐献达到一定程度(系统在游戏中设有红十字会、社会福利院等组织,这些组织会每月派出NPC在中央大城举行募捐活动,钱捐得多的话可以提高个人声望,基本上是捐献1个金币可得声望值2点),还有就是玩家聚敛起来的个人财富足够多,每聚敛1颗宝石可得声望值10点,但聚敛10个金币却无法得到声望值1点。当玩家的个人声望等级达到5级的时候,可以去向中央大城皇宫里的丞相那里申请成为贵族,获得爵位。
      纵横中的爵位公分十个等级,是按古中国的九品制设立的。最低爵位为九品,叫做村正,往上八品叫做镇抚,七品叫县令,六品叫知府,五品叫巡抚,四品叫道台,三品叫尚书,二品叫侯爷,一品叫国公,最高等级叫王爷。据资料介绍说,如果可以带领自己的行会或者联合其他的行会攻下中央大城,还可以自己做皇帝过过瘾。只是这个梦想恐怕很难实现,因为中央大城的外城门和内城门共有24道,每道门的前后站着八个带刀侍卫,城墙上站的皇宫御用射手,外城墙每面墙上站着64个,内城墙的每道墙上站着32个,皇宫里面的带刀侍卫有两排共32个,每个带刀侍卫的后面还有两个神射手,皇帝的身周还有两个祭师和四个宫廷魔法师,这些人,每一个都是恐怖的存在,攻击力非常变态。除非进攻方是这些人的数十倍,且等级都过了220级。要不然,只有被他们‘秒’的份。
      7.战斗升级:
      升级经验: 从0级到10级,每升一级所需的经验比前一级多100,从10级到30级,每升一级所需的经验比前一级多1000,从30级到50级,每升一级所需的经验比前一级多10000,从50级到100级,每升一级所需的经验比前一级多100000,从100级到155级,每升一级所需的经验比前一级多150000,从155级到220级,每升一级所需的经验比前一级多200000.到了220级以后,经验值就不在变化了,每升一级所需经验都是2700万。(具体看附1)
      8.游戏人物的基本属性:
      游戏人物的属性,共分六个方面,其中五个是明显属性,一个是隐藏属性。明显属性分别是力量、体质、智力、敏捷和防御,隐藏属性则是幸运。其中,力量影响游戏人物的内力破坏力和负重量;体质影响游戏人物的HP值;智力影响游戏人物的MP值和法术破坏力;敏捷影响游戏人物的行动速度、攻击速度、攻击准确度和受攻击回避率;防御影响游戏人物的受攻击抵抗能力;幸运则影响游戏人物打怪时的爆机率和致命一击的成功率,另外幸运值对本身的回避率也有一定影响。这六项属性,是游戏人物的基本属性.
      9.师徒关系:任何职业系别的玩家都可以向系统申请选择比自己低40级以上的同职业同系玩家作为自己的徒弟,每一个玩家最多可以同时收六个徒弟。一旦其中一个作为徒弟的玩家等级和作为师傅的玩家等级达到同级,视为该徒弟已经出师,可以脱离师徒关系,同时师傅可得个人声望10点,徒弟可得个人声望值3点。师徒关系未满游戏时间三个月的师徒,如果不是师傅将徒弟踢出师门,徒弟无法私自脱离师门,转拜他人为师,而师傅在徒弟的邪恶值(玩家先动手杀死另一个玩家,会增加邪恶值,如果是杀死了有邪恶值的玩家,则可以得到正义值)没有达到10点时,三个月游戏时间内也是不可以将徒弟踢出门墙的。徒弟每升1级,师傅可得声望值2点,徒弟可得个人声望值1点.

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