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12、第12章 ...
“我们的总策划,时光者的主人公拥有超光速异能,在游戏中开启超光速旅行。
关于全局超光速旅行的一个著名建议是利用虫洞。
虫洞是弯曲时空中连接两个地点的捷径,从A地穿过虫洞到达B地所需要的时间比光线从A地沿正常路径传播到B地所需要的时间还要短。虫洞是经典广义相对论的推论,但创造一个虫洞需要改变时空的拓扑结构。
这在量子引力论中是可能的。
虽然超光速旅行科学家们还需要花大量的时间来探索,但我们却可以先在游戏中体验,我们这款游戏是运用这个思维理念。
理念大家都清楚的话,我们这个项目就正式启动。”杨尘站在幻灯片前面向大家介绍,“接下来的时间我们会更忙,开发时间预计四个月,各部门脚步都要努力保持一致,及时交流。”
“老大,接下来是不是要睡在工作室。”兰季平哀怨的看着杨尘,再望向众人,“我还没是一条单身狗。”
众人起哄了,“老大带头单身。”
每次项目启动前,大家都是这种反应,也不足为奇。
“散了,准备工作了。”杨尘说道。
众人都走出了会议室。
冰面上盖房子,成功的话那便成一件独有的艺术品,失败的话前期投入全都付之一炬流入水底。
游戏行业就是如此,这个冰面就是一个看起来光滑整洁的完美平台,你会认为在上面盖个房子很容易……但是,实际情况比你以为的复杂。
“林度,你来帮我看看这个代码,感觉写的一直都不对。”林飞从电脑面前抬起头向旁边的林度求助。
“稍等,我编完我这个代码。”林度没有抬头,继续在电脑面前奋战。
大家正在一片兵荒马乱中汲汲求生,每个人都在尽力做好自己的本职,不允许出一点状况。
一步错,步步错,满盘皆输,容不得一点瑕疵。
小鱼站起来伸了个懒腰。“啊……脖子好僵,徐善给我揉揉。”
“没空,自己用手捶捶,或是用按摩锤。”徐善没有搭理小鱼。
在团队里面,小鱼和徐善是美工,小鱼负责场景,徐善负责角色,她们是整个团队中唯二的女子。林飞、林度、兰季平负责编写程序代码。杨尘、李元岭、王伟负责策划及后期运营。
整个团队就8个人,相处模式非常随意,没有拘束。
“同志们,午饭时间到了,我们是出去吃还是外卖。”小鱼站起来,声音拉的老高。
工作室很安静,大家都没有吭声。
“那老规矩,我和徐善出去吃饭,帮你们带饭回来。”小鱼走到徐善桌边,敲敲徐善的桌子。
“等我把这个人物画完,衣服再装饰一下就行了。”徐善眼睛一动不动地盯着电脑。
“终于搞定了。”徐善站起来,扭扭脖子,分明听到了咔咔的声音,再捏了捏肩膀。
徐善挺喜欢做美工,就是长时间对着电脑,全身僵硬。
“走,小鱼吃饭去。”徐善收拾了桌面拿起包,还在继续做扭脖子操。
“帅哥们,加油!”小鱼给正在努力工作的同事们打气。
晚上八点后,大家都陆陆续续地回家了。毕竟工作是做不完的,只有休息好,养足精神,才能更好的投入工作。
杨尘忘我地工作,浑然不知深已经很深了。他站起来扭了扭脖子,太僵硬了,用手捏了捏肩膀。
幸亏是一群年青人,要不然这么超强度的工作真的会把身体搞垮。
创石工作室元老人物是杨尘、李元岭和王伟,再后来招揽了一批师弟师妹,发展成现在的规模,工作室至今成立四年。
2012年,距离iphone4发布差不多过去了两年,距离iPhone4s发布差不多过去了一年,在这一年,由于全球智能手机大市场的利好推动,AppStore中的应用数量,全年比年初翻了一倍,达到历史最大规模增长。在这样子的大环境下,上半年在日本和欧美市场分别上线了两款手游,一款叫做《智龙迷城》,另一款叫做《部落冲突》。众所周知,这两款获得了极大的成功,海量的财富爆炸式的涌入了两个研发公司,使他们用几个月的时间,便完成了其他行业公司几年甚至几十年的资本积累。做这行竟然这么赚钱,全世界的资本目光这时候便都开始注视移动游戏这个领域,全球范围内的手游爆发潮开始。
视线转回国内,在这一年,看到了智龙迷城的成功,杨尘他们也敏锐地嗅到了国内手游市场的空白,迅速组织团队,进行游戏开发。同年九月,一款以武侠背景为题材的手机游戏《传奇者》上线公测,并取得巨大商业成功。
2013年1月份,创石工作室推出《旅行者》,公测第一天,各项数据指标爆表,引发媒体纷纷报道,收入爆炸式增长,第一个月营收就达数千万,国内的手游爆发潮开始。
杨尘他们团队敏锐地嗅到了国内手游市场的商机,并迅速攫取了第一块蛋糕,取得令人瞠目折舌的成绩。
2013年,这一年被称为中国手机游戏元年。
可在2014年,年初腾讯游戏借助自家微信的推荐力量,甩开渠道大爷们自己单干,将所有新上线的游戏送上了排行榜top10,这一年的一月份市场是属于腾讯的,单一游戏日流水破千万,《天天酷跑》月流水破三亿,震惊市场。
也就在这一年,国内大量的跟风创业公司倒闭。在这一年,随便推出一款产品之后进行宣传已经没有办法吸引得到玩家下载,市场上游戏已经非常多,抢眼的产品极少,渠道的推荐条件也越来越苛刻,卖相不好测试数据不好的游戏已经休想得到渠道的推荐位置。
时间进入2015年,之前手游疯狂投资时期成立的创业队伍,除了个别几个,其他几乎全部死掉了,死掉的原因基本上要么是做产品的能力有问题,半途就死掉了;要么是产品能做出来,上线推广竞争不过其他厂商,越做越赔死掉了。总之,整个市场已经不是那个疯狂的见个产品就能火就能赚钱的市场,包括那些14年重金签下IP,15年游戏做出来也争取到了渠道支持的新品,也有大量死掉的。一批13年,14年获得大成功的小厂商,趁着拿到了赚的钱研发了第二款甚至第三款手游,投入到市场上之后,无一例外全部死掉了。
时值2016年,杨尘的团队在杀虐凶猛的游戏战场上生存下来了,可是,腾讯,微信借助自家的实力,将游戏推送至TOP榜首。其他游戏公司在其中汲汲营生,要吸引玩家们的眼球,就必须要有不一样的东西。
创石工作室现在虽然在游戏行业还能分到一块蛋糕,可是在实力强大的巨头面前,还是不容松懈。
手游市场开拓的越来越多宽阔,手游也越来越泛滥。
这次他们策划的《时光者》只能成功,市场不容许任何失败的团队。
一次失败,将会万劫不复。
晚上十二点了,明天还要继续留在战场浴血奋战,索性留在办公室睡一个晚上。
他关掉电脑,看向窗外。马路旁边苍白的灯光照亮了整座城市的街头,马路上零星有几辆车驶过,对面的办公大楼早就暗了。
夜深人静了,写字楼里没有一盏灯火。
夜很寂静,独自站在寂静夜里的人儿,快去入睡吧!
这个游戏市场是我在网上查的资料,确实是这样,不过人物已经被我替换了,游戏名称也被替换了。不要太当真。
作者有话说
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