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5、职业选择(下) 选好职业, ...

  •   “铁匠可以学习采集术能获得很多特殊物品,可以升级成铸造师。术士可以自己采药制造药水,可以升级成仙术士。鉴定员可以自己鉴定物品和怪物,可以升级成鉴定专家。饲养员可以自己捕捉宠物和妖仆而且对宠物和妖仆的控制上限有加成,可以升级成魔兽专家。石匠可以自己建造房屋、采集宝石,可以升级成建筑师。搬运工没有特长但是可以增加HP上限和耐力上限,可以升级成大力士。邮递员也没有特长但是对耐力和敏捷都有加成,可以升级成情报员。以上就是这些职业的特点,您决定选择什么辅助职业了吗?”
      “我还是用排除法去掉不要的。”
      “好的!”
      “那个石匠虽然可以自己盖房子但用到的机会不大,去掉。”
      “还有六个职业,您还需要去掉三项!”
      “术士虽然可以自己练药但是我可没有那份闲工夫满山的找药,去掉。”
      “剩余五项!”
      “搬运工和邮递员虽然有加成但是恐怕不会太多,估计也没多大用处。去掉。”
      “只剩下铁匠、鉴定员、饲养员三个职业了。您确定要选择这三个职业吗?”
      “是的。确认!”
      “请选择人物的属性,有三种选择方式,1、系统统一设定的属性,2、随机生成各项属性,3、根据自身身体为样本设定属性。请选择用那种方式设定属性?”

      “第三种,谢谢。”我的虽然没有强健的体魄,但是作为学校里的街舞部部长兼武术部部长,我的体质也不会太差。
      “您选择的是第三种方式根据自身身体为样本设定属性,请查看你的属性。”
      玩家:未命名
      等级:0级0%
      种族:魔罗族
      称号:无职业:毁灭者、驯兽师
      威望:0善恶值:0
      饥饿度:0/100
      体质:16(初始值最高20,以后可加升级属性点与特殊属性点,决定生命值、体力、物防、魔防)
      力量:16(初始值最高20,以后可加升级属性点与特殊属性点,决定物攻、物防、负重)
      精神:20(初始值最高20,以后可加升级属性点与特殊属性点,决定魔攻、魔防、特殊抗性)
      敏捷:18(初始值最高20,以后可加升级属性点与特殊属性点,决定移动速度、闪躲速度)

      悟性:20(初始值最高20,不可加升级属性点,特殊属性点可加)
      魁力:18(初始值最高20,不可加升级属性点,特殊属性点可加)
      幸运:16(初始值最高20,不可加升级属性点,特殊属性点可加)
      升级属性点:0(提升前四项属性点用,每升一级加2点)
      特殊属性点:0(提升后三项属性点用,获取方法未知)
      技能升级点:0(提升技能等级用,每升一级加1点)
      生命值HP:80/80(体质*5)
      内力值NP:80/80(力量*5)
      魔力值MP:90/90(精神*5)
      体力值TP:80/80(体质*5)
      物理攻击力32(力量*2)
      物理防御力24(力量+体质的一半)
      魔法攻击力40(精神*2)
      魔法防御力28(精神+体质的一半)
      移动速度18(敏捷*1)

      职业技能:无特殊技能:血化生活技能:无
      魔宠:无(宠物蛋孵化而出,从0级开始,等级不能高过主人,绝对忠心,死亡后可复活节,魔宠数量与幸运值相关,每2点幸运值可带一只魔宠,幸运值低于2的玩家最少可以带一只魔宠)

      妖仆:无(野外收服,可NPC或人形怪物,等级保留原先等级,有忠诚度,死亡后无法复活并减少一个妖仆数量,妖仆数量与魅力值相关,每2点魅力可带一只妖仆,魅力值低于2的玩家无法带妖仆)

      帮会:无(一个玩家只能加入一个帮派)

      伴侣:无(一个玩家可有多个伴侣,只需其它伴侣同意,需要结婚戒指)

      房产:无(一个玩家可拥有许多房产,但每个城镇最多只能拥有一个住宅区类房产)

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