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6、角色性格扮演要点 ...
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这次主要讲扮演方面的问题
一个比较大的新人扮演问题在于,虽然你在人物背景里洋洋洒洒写了一大篇,但在正式的扮演过程中却并没有把这些背景,以及因为这些背景所引起的性格表现出来,千篇一律的扮演导致人物缺乏给人留下印象的能力。
所以下面我们主要讨论的是如何给你的人物设计性格,以及每种性格特征应该如何扮演出来。
这次讲解的一个问题是,原文在扮演建议方面的内容大多是基于3R规则的,换句话说就是游戏性的东西比较多。不过只要对3R规则稍有了解就能够很容易掌握其主旨意思,很多名词一眼看过去也能立刻领会含义,此外译者也加入一些自己的观点(和吐槽)供大家听取和讨论。
以下内容全部翻译自Wizards of the Coast出版的D&D 3.5 - Players Handbook II(也就是一般所说的3R玩家手册2)中的第五章:Building Your Identity,人格特征(Personality Traits)部分。红字标出的部分是译者添加的。
人格特征
下面描述了多达30条的人格特征,当然你还可以找到其他更多的特征来完善你的角色。一般来说,我们建议玩家从中选择2-4条结合起来,以构建出一名有深度且足够可信的角色。每条人格特征都以一句引文开头,作为该特征的大致梗概。
有些人格特征会对应到具体的人物原型、职业或阵营。如果你想要在扮演方面给自己一些挑战的话,可以尝试选择一些在你的角色所属阵营或原型中,不经常出现的人格特征。这样做可以创造出更加有趣的角色。一个易怒且相信宿命论的中立善良吟游诗人不仅不常见,相比起那些友善而喜欢炫耀的中立善良吟游诗人来说也更容易给人留下深刻印象。
野心(AMBITIOUS)
“我要成为有史以来最伟大的法师!”(我要成为火影!/我要成为海贼王的男人!/我要成为比伊安还厉害的人!)
你有大计划,梦想着达到巅峰,超越一切对手。总有一天你会在历史书中留下自己的名字,成为一个传说——或者,成为一个神。
扮演建议:大声说出你的计划和梦想吧!你很愿意与那些有可能对你产生帮助的强大NPC交往,即使你内心其实并不喜欢他们。冒险报酬中的金钱部分当然很好,但政治和民心方面的收获对你来说更为重要。你对金币和珠宝毫不在意,而对魔法物品和神器则表现得极为热心。当你着手搭建属于自己的帝国和不朽荣耀,“领导力”专长会是你开始冒险的不二之选。那些忠心耿耿的支持者将是你最有力的援助。
(“领导力”专长能够允许玩家招募属于自己的随从)
愤怒(ANGRY)
“你不会喜欢我的。永远不会。”
你总是在生气,然后就把这些怒气发泄到那些可怜的,莫名中枪的怪物们身上。
扮演建议:当你愤怒时,你说话使用的句子应当简略、唐突而粗暴。在与怪物的战斗中,你会使用法术或攻击来制造成吨的伤害。你的猛力攻击永远开满,法术书上记得则全是塑能系的伤害法术。在被激怒时,你总是想要寻找能够立刻让你发泄的途径。
(“猛力攻击”指近战系职业通过牺牲命中来换取成吨伤害的攻击方式,而塑能系主要指火球冰箭奥弹等等WOW中法师擅长的那些伤害类法术)
自夸(BOASTFUL)
“这招怎么样?还想试试?”
你这人老么得瑟了。你会因为自己的任何成就而洋洋得意,同时也喜欢竭尽所能去贬损你的敌人——直呼其名,做粗鲁的手势,或是用其他各种方法来嘲弄他们。
扮演建议:你习惯从战败的敌人身上收集战利品,并在大庭广众之下展示它们。如果有人挑战你,你绝对会接受。你的每一次攻击都附带着对对手的深刻鄙视。当你的对手推出一项引人注目的庞大计划时,你一定会好好地揶揄一番。你可能会经常要求“威吓”检定来让挫伤敌人的士气。
英勇(BOLD)
“进攻!让我们冲散敌人的阵地!”
你很勇敢,渴望与敌人近距离搏杀。很多人都把你看成一个有勇无谋的莽夫。
扮演建议:你将带头冲锋。除了最前方负责侦查的游荡者或斥候之外,你总是队伍中最靠近前线的人。你会以向敌人发起冲锋来展开战斗。你认为获取胜利的关键在于抢占先机,诸如“精通先攻”之类的专长能够体现你的进攻性。
(“精通先攻”专长有助于提升玩家在回合制战斗中的行动顺位)
野蛮(BRUTAL)
“他投降了?抱歉啊,我没听到;我当时正忙着把他的脑袋砍下来呢。”
你对敌人毫无怜悯,每次都要战到对手一动不动为止。
扮演建议:如果你是一名战士,“猛力攻击”就是你的名片。而对于施法者来说,能体现这项特性的则是“法术专攻[塑能]”之类的专长。伤害永远不嫌多。你总是希望能造成更多的破坏性效果。和“愤怒”特征的角色不同,冷酷而精于计算才是你的战斗风格。一名“愤怒”特征的角色习惯于直接将猛力攻击开到最大,而你则是一点点增加猛力攻击的数值,以期达到最优化的效果。
(“法术专攻”专长能够提升某系法术的成功率,也可以简单看做增加法术命中。“猛力攻击”专长在使用时,PC能够自由选择降低命中换取伤害的幅度:你既可以一次性降低尽可能多的命中来换取最大伤害,也可以降低一部分命中来确保攻击的有效)
冷静(CALM)
“是的,我看到那条龙了。你刚才说的‘出大事了’在哪儿?”
无论情况如何危急,你都从不显得担忧着急。这种淡定可能来源于你的极端自信,可能来源于你超凡脱俗的态度,亦可能只是因为你不容易激动。
扮演建议:你如风暴眼一般平静。无论你周围的环境如何混乱,你依然能保持理性。当其他人高声疾呼、大声争论时,你总是能够心平气和地说着条理清晰的话。你屈指可数的几次发作都被你的伙伴们当做大事件来纪念。“钢铁意志”专长能够体现你不可动摇的坚定灵魂。即便是邪恶法师的巫术也无法撼动你的意志。
(“钢铁意志”专长能够提升意志豁免,而较高的意志豁免会使你更容易抵抗精神控制类的效果)
无忧无虑(CAREFREE)
“啊,吵醒那个法师又不是什么大不了的事情。最坏的情况不过就是他把我们杀了而已嘛。”
任何事情都很难让你认真起来。对你来说,冒险就是一场大游乐。
扮演建议:无论事情的进展如何不如人意,从来没什么能够让你感到沮丧。你将自己的一切交由命运决定。你的态度在那些沉闷而守序的家伙看来非常令人恼火,但在面对困难和绝望时,你轻松的处世哲学能够活跃气氛,给整个团队带来希望。吟游诗人是最契合这个特征的职业,他们的音乐能力很好地体现了你将希望带给旁人的能力。
充满魅力(CHARMING)
“让我来帮您吧,女士。”
你深刻洞悉社交礼仪的方方面面,无论你是否别有用心。
扮演建议:你所说的每一个字都是帮助自己达成目的的工具。当团队需要理性的声音时,你总能保持冷静;而当团队准备放倒一只怪物时,你也总能提供恰到好处的帮助。如同一名外交高手,你总是能够抓住人心,为自己赢得别人的好感。在“交涉”技能上分配尽可能多的技能点来表现你人生赢家的特质。
交际王(CONNECTED)
“你最好别在我面前侮辱我妹妹。”
你与来自其他团队的某一名成员有着千丝万缕的联系。你们可能是兄弟姐妹,可能是儿时玩伴,亦可能出身同门。你们可能相互喜欢对方,也可能不共戴天。还有可能你们其中的一个或两个人并没有意识到这种联系。或许你们中有一个人一直在保护着另一个人,亦或者某人正在暗恋着对方。
扮演建议:当你们队伍遇到麻烦时,你总能找到贵人相助。当你们走进一家酒吧时,你习惯和酒保聊天,跟当地人东拉西扯,与他们打成一片。即便在陌生的土地上,你依然能够很快地交上一大票朋友。“收集情报”技能是体现这项特征的极佳选择。当你的团队急需得到第一手情报时,你的社会关系网总能起到关键作用。
保守(CONSERVATIVE)
“没有规矩,不成方圆。”
你喜欢秩序与稳定。你相信如果现行的社会系统能够提供这些,你就有义务保证它的长久运作。
扮演建议:你倾向于选择老办法来解决问题,而不是创新。当你面对曾经遇到过的问题时,你肯定会首先尝试上次解决它所用的办法,而不是去考虑一个可能会成功的新办法。你总是深思熟虑后再采取行动,并坚信不假思索的行为会给自己带来麻烦。在战斗中,你习惯等待对手露出破绽再一击定胜负。相比起冲锋,你更喜欢缓慢靠近对手,并且经常会使用准备动作。
(“准备动作”指你在轮到自己行动时先不着急动作,而是为自己的接下来的动作设定某个触发条件,比如“当敌人经过我身边时用剑刺他”。当触发条件满足时,你就可以直接进行动作。)
守纪(DISCIPLINED)
“在睡觉前需要进行一个小时的冥想和祈祷。”
你在日常生活中总是一丝不苟,严格遵守着一切纪律和规定。这项特征可以通过战斗训练、每天的冥想和祈祷、以及对饮食的严格检查等等行为来体现。
扮演建议:你每天早上一定会进行晨练或冥思,亦或者是对自己采取某种养生疗法。如果你没能这样做,接下来的一天你都会觉得浑身不自在。在你的观念中,身体就和剑盾或法术书一样,是一种工具。它需要定期休息和保养来时刻保持最佳的使用状态。只要情况允许,你总是坚持每天固定8小时的睡眠,并且希望其他人也能够遵循你的作息时间。“钢铁意志”专长在这里同样能很好地作为该特征的体现。
积极(DRIVEN)
“我不关心那碑文上说了有多少吸血鬼藏在这扇门后。我就是要去打开它。”
没有什么能中断你的冒险之旅。你可能只是在某个或某些特定的冒险任务中表现得干劲十足(例如屠杀恶魔或是拯救同伴),也可能无论做什么都总是那么积极主动。
扮演建议:你从不放弃。即便是面对无望的状况,你依然会坚持战斗。在游戏中,你应该尽可能去多次尝试取20——这体现了你不成功决不放弃的决心。你通过无休无止的努力跨越一道道难关,你的意志帮助你击败敌人。“强韧加强”专长能够体现你难以撼动的天性。
(“强韧加强”专长能够提升你的强韧豁免,高强韧豁免的角色更容易抵抗毒素和疾病,以及眩晕、昏迷和即死等类似效果。取20指你在无压力状态下进行某些允许失败的尝试时,可以不掷20面骰进行检定,而直接选择花费20倍的时间来做这件事情并自动算作成功)
精力旺盛(ENERGETIC)
“好吧,我们杀死了那些巨魔、瓜分了财宝、通过了陷阱——接下来做什么?”
你总是充满了活力。也许是因为你摄入了过多的糖或者咖啡因,也可能这就是你的天性。无论原因如何,你总是时刻准备着进行下一个任务、挑战或试炼。
扮演建议:你从来不会多次尝试取20。这样做所需的耐心和专注正是你所欠缺的。在战斗中,你总是在行动。“精通先攻”专长以及“翻滚”技能都能够跟好地体现你的天性。
博学(ERUDITE)
“没能拿到酬劳是造成我们当前困境的直接原因。”
你接受过良好的教育,并且很愿意展示这一点。你喜欢使用很正式的辞藻,仅仅因为你能够这样做。
扮演建议:尽可能多地购买知识类技能。将其中一两项技能加满,剩下的则平均分配,这样一来你将能够回答几乎所有的问题。举例来说,天灾对洛丹伦的入侵会让你联想到20年前兽人对艾泽拉斯的侵略,然后你会将那次入侵的部分相关信息与队友们分享,以期发现某些有用的情报。你的DM应该基于你的知识检定结果来为你提供一些世界背景方面的知识,来帮助你更好地扮演此项特征。
非主流(EXOTIC)
“在我出生的那个地方,这是很常见的事情。”
你和这个区域的大多数人都不一样。你或许来自另外的种族,也可能从属于某个不寻常的组织或宗教。你在其他人眼中是如此的奇怪和有趣,他们既可能被你深深吸引,也说不定会对你怀有成见或歧视。
扮演建议:你对当地的风土人情充满了好奇。你用新奇的方式与别人打招呼,身上的衣服也带着浓郁的异国情调。“擅长异种武器”专长是个体现你独特文化背景的好东西。比如,你最擅长的武器可能是三叉戟、巨镰,或者其他一些别的PC很少用到的武器。如果你是一名奥术施法者,你可以选择那些同职业施法者们一般不常用的法术(那些不出现在核心规则书中的法术是不错的选择,但请事先与你的DM进行确认)。如果你是一名神术施法者,你可以与DM商量找出一个鲜为人知的宗教信仰。
(“擅长异种武器”专长允许玩家使用某一种比较罕见同时比较强力的武器类型)
宿命论者(FATALISTIC)
“我们对于整个世界来说微不足道。”
终焉之刻临近了,或许你可以帮它来得更快一些。
扮演建议:信念之力支持着你的战斗。你是不知疲倦的敌人,同时也是强大的盟友。世界的终结正在逼近,你将竭尽所能地帮助队友,制裁敌人。在“知识[宗教]”上投入技能点来体现你对教义的领悟。你不仅狂热地追求自己的信仰,同时也了解异教徒的教义——以便更好地消灭他们。
(这就是真·暮光之锤……)
浮夸(FLAMBOYANT)
“我的剑轻盈地划过……稍稍向右侧倾斜那么一点点……啊哈!看吧,这个苹果干净利落地被切成了完全相同的两半!”
你喜欢“华丽地”去做每一件事。你从来不惮于在大庭广众下表现自己,因为紧张而语无伦次什么的更是绝不可能发生的事情。从穿着打扮到战斗风格,你的一切都以引人注目为首要目标。
扮演建议:“武器娴熟”和“寓守于攻”对于这类更注重速度、敏捷、优雅而非蛮力的战士来说最合适不过。拥有浮夸特性的施法者会倾向于使用那些视觉效果壮丽的法术,例如“闪电束”或“火焰风暴”。
(“武器娴熟”可以将决定近战命中的属性从力量改为敏捷,适合那些高敏捷的盗贼类角色;“寓守于攻”允许玩家通过降低命中来提升自己的防御。至于法术的视觉效果大家自己口胡就是了--)
(译者翻译这段时候满脑子都是“敌将,被我张儁乂华丽地讨取了”……)
搞笑(FUNNY)
“当一个战士被问到‘你的羊肉要怎么做?’时他会怎么回答?‘用剑刺穿’哈哈!”
(原文如下:\"What did the fighter say when asked if he liked mutton \'Sword of.\' Ha!\",译者觉得自己肯定是没看懂其中的梗--)
你很有幽默感。其他人可能会,也可能不会接受这种幽默。世界上有很多种的幽默,包括但不限于设计巧妙,哗众取宠,语带双关,低俗粗陋,干涩乏味,充满讽刺,陈旧过时等等特征。而你自己的幽默可能属于其中的一种,或者是几种的混合。
扮演建议:“表演[喜剧]”是最适合你的技能。当你的队伍走进一家酒吧时,你总会使出浑身解数来让在场的每一个人都开怀大笑。哪怕你已经拥有了一座属于自己的宏伟城堡,你还是会不时来到当地的水井旁边,通过卖艺来挣那零星的几个硬币,并乐此不疲。
贪婪(GREEDY)
“来,我们ROLL!”
(原文:\"Let’s loot\'em!\"。NTR什么的必须死!)
你爱钱,也爱其他种类的物质回报。当你身处被你们击败的怪物的藏宝室中时,他人的认同等等对你来说都是那么的微不足道。
扮演建议:“估价”技能是你最钟爱的工具。当你们在一座废墟中探索时,你会花大把的时间在检查任何看上去有价值的东西上。在其他人搜刮一位食人魔领主留下的金币和宝石时,你会先把他的靴子和盔甲收入囊中,打算在回到城镇时把它们卖掉。
亲切(KIND)
“没事啦,这样能让你感觉好一点吗?”
你生活的意义就是为他人服务,并且不求回报。其他人都将你视为一位真正的好人。
扮演建议:你总是替队友们准备好额外的药水、弹药、食物、饮水等必需品。当面对“直接攻击敌人”和“援助队友”的选择时,你通常毫不犹豫地选择后者。
忠诚(LOYAL)
“算我一个。”
你从不让队友失望,更不会抛弃或背叛他们。而当你的队友们这样做时,你依然坚定地站在他们一边。
扮演建议:“钢铁意志”或其他能够提升豁免的专长将是你的首选。即便是敌人的邪恶法术也无法让你背离你的同伴。
慈悲(MERCIFUL)
“她已经投降了,放她走吧。”
你对被击败的敌人总是那么的慈悲宽大,虽然这么做的背后可能有着你自己的盘算。
扮演建议:当敌人受伤严重时,你应该以自由动作来建议他投降。用准备动作来应对可能的拼死抵抗。
(说一句话在3R规则里一般是自由动作,也就是不会影响你的其他动作。)
天真(NAIVE)
“他为什么会生我的气啊?”
你涉世未深,在成为冒险者之前可能一直生活在旁人的荫庇之下。你有时会因为无知而犯下错误,但你本性非恶,同时你的天真也让你拥有一种独特的魅力。
扮演建议:你的社交能力受限于经验的匮乏。很多时候,别人能够沉着而熟练地解决眼前的问题,你表现得却像一头困于瓷器店中的公牛。你应该尽可能避免在基于魅力属性的技能上分配技能点,尤其是“收集情报”和“威吓”。惨不忍睹的感知值以及因此造成的低意志豁免能够体现你的天真个性。
(魅力会决定各种与交涉有关的技能效果,而感知值能够直接影响你的意志豁免高低。)
爱国(PATRIOTIC)
“为了女王的荣耀!”(“为了部落!”/“德玛西亚!”)
你全心全意为自己的国家服务,无论对与错。
扮演建议:你习惯使用故乡的传统战法。你的武器、盔甲以及法术,并非只是简单的战斗工具——它们是你家乡的象征。诸如“武器专攻”和“法术专攻”之类的专长能够较好地体现你与这类象征的紧密联系。
(“武器专攻”可以提升某种武器的命中率。)
爱好和平(PEACEFUL)
“等一下,不一定非要用流血的方式解决问题!”
你不喜欢战斗和杀戮,更愿意通过交流或其他非暴力手段来解决问题。然而,在没有选择的情况下,你也会拿起武器,与同伴并肩作战。
扮演建议:“交涉”技能是你最好的朋友,你可以用它来避免很多不必要的暴力事件。在你与他人交涉时,尽量保持措辞优雅而谨慎,这样有助于缓解很多紧张气氛。
回头浪子(REFORMED)
“我曾为钱而杀人,但那已经成为我生命中不会重现的过去。”
你的人生经历过某次重大转折。或许你曾是一名罪犯,后来改过自新成为一名宗教信徒。亦可能你曾经是个好人,而现在打算尝试一些好人无法做到的事情。
扮演建议:在“躲藏”和“潜行”技能上投入一些点数或许可以暴露出你的过去。根据你之前犯罪的种类,你可能还需要在“开锁”和“搜索”技能上也花些点数。
虔信者(RELIGIOUS)
“寇德(龙与地下城背景中的力量之神)赐我力量!”
你信奉某个更强大的存在——可以是某个特定的神,或是你所信奉宗教中的所有神灵。
扮演建议:“知识[宗教]”对你来说不仅仅是一种信息来源,更能在几乎任何情况下为你的行为提供建议和仲裁。当你与其他人争论时,经常会将自己的教义拿来作为论点。
严肃(SERIOUS)
“你怎么可能在这时候想起跳舞呢?!”
你对所有事情都很认真,几乎没有一丁点的幽默感。
扮演建议:讲笑话或是恶搞当前话题等等行为都会引发你的抱怨。在讨论计划时,你就是那个维护秩序、保证讨论在严肃的气氛中进行的人。在各类知识技能中都投入一些点数来确保你在讨论时能够把话题引回正道上。
娴熟(SKILLED)
“今晚我们吃辣椒蟹肉!”
在成为冒险者前,你曾在某项技艺方面颇有建树。你可能曾经干过铁匠、厨师、羊倌、舞娘、窃贼,或是其他你能想到的合理职业。
扮演建议:在“专业”和“手艺”技能上投入技能点,抓住任何可以让你使用它们的机会。取决于你所选的技艺,你可能在深入危险的地下城时也要随身携带一整套的工具。举例来说,一名娴熟的大厨可能会坚持带上足够全队人享用数天的食材,并且每晚为团队烹饪新鲜美味的菜肴;而一名舞娘可能会在当地酒吧内找到同行,并接受当地领主的邀请参加他所举办的舞会。
复仇者(VENGEFUL)
“有亡灵?杀光他们。一个不留!”
你对某种生物,抑或某个组织、国家或个人有着不共戴天之仇。其原因或许是因为他们曾杀光了你的全家,将你的村庄付之一炬,或是在你小时候欺负过你。
扮演建议:兼一级巡林客,然后将你憎恨的那种生物选为宿敌。为你见过并正在追踪的每一位仇敌建立档案,以便了解他们的一切,进而终结他们。“猛力攻击”专长,或是那些能够造成成吨伤害的法术将是你在对阵仇敌时的首选。