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5、RP手册 ...

  •   我所知道的RP
      那么,大家好

      旅店最近出现了一些零散的新人报名帖。好吧,我知道这是因为那个原来的报名集中帖已经完全被腐掉了,但是新开卡的各位难免会遭遇一些吐槽。本文意在对于我所知道的在旅店中开始RP做出一些小小的说明,未必专业和高端,但是我想也许能对一些人有用。

      那么首先,什么是RP?
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      我们来举一个最简单的例子,老奶妈们会讲述这样的故事,某年某月,勇敢的王子打败了恶龙拯救的公主。然后孩子们有时候会去扮演王子恶龙公主这三个角色来再现这个故事,这可以说是一个简单干净的RP雏形。

      用一句综合性的话来说,所谓RP,就是创造或者寻找一个角色并去扮演他或者她或者它。在旅店中的RP行为,大略都是将主位面的我们自己代入到艾泽拉斯世界上,扮演一个在《魔兽世界》世界观下的虚拟人物。

      如何开始?
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      在开始进行RP之前,我想你首先需要一个人物,一个在艾泽拉斯世界上的具体人物来安置你小小的RP精神。但是你会需要一些其他的准备工作。

      了解一定的世界背景知识

      这一点很容易说明,我们总是需要了解我们栖身的这个世界的一些常识。我想对于经常出入于旅店的老酒客,这并不是一个太大的问题。

      知道你想要扮演一个怎样的角色

      这是很重要的一点,一个肯瑞托的法师和一个库隆卡卫队的武士之间的差别是很大的。不过你尽可以放松,因为你只需要发现你喜欢什么就行了。诸如说“啊,血色十字军很酷!”或者是“我想尝试下一个一睡万年的资深宅男是什么样子”这样子的程度就足够了。

      进一步的了解

      这是决定你能否成功扮演你喜欢角色的关键。如果你是一个血色十字军,那么你需要知道通常来说这个组织绝对不会接纳部落的成员,绝对不会因为一个被遗忘者或者真正的天灾还有人性尚未泯灭就饶他们不死。你需要知道这个组织是怎么成立的,一个通常的血色十字军成员会拥有怎样的世界观和共性…等等等等许多繁杂的东西。

      个人化

      怎么说呢?这不是一个新手RPer能很好掌握的步骤,通常建议你在有了一定的RP经验之后再来做这一步。举一个众所周知的例子,DND里面我们都知道黑暗精灵就是邪恶的范例,但是实际上最为人所知的个体黑暗精灵可能是我们的好人崔斯特。实际上我并不提倡这样和种族特性完全相反的个人化尝试(具体原因之后说明),但是实际上你的确需要一点特点来让你和其他人显得有些不同。

      比如你是一个新加入血色十字军的成员,你通过了严格的审查和考验,能够英勇的和任何亡灵天灾做战,你的勇气让你的同僚都无话可说。但是我们的英雄有一个小秘密:他有些晕血!你可以想象到这样一个简单的个人化设定能给你的RP经历带来许多有趣而特别的体验:我们的英雄站在杀敌之后的战场上,完全不敢正视同僚们或者敌人们流出的鲜血,同时还要尽量掩饰别被别人看出来。那么此刻你就和周围的其他人有了一个鲜明的区别。

      个人化的一个重要要求就是你必须很好的掌握“度”。还是那个有点晕血的血色勇士的例子,一点点的晕血,内心的小小恐惧实际上并不会让角色的合理性受到太多质疑。但是如果你非要说这个血色勇士仁慈到不愿杀人,那我想我首先第一个会站出来怀疑你他是怎么能加入十字军的。

      经历

      其实这一部分应该和上面一部分联合起来看。个人化赋予角色性格,经历则需要表达这些性格的形成原因或者导致的结果。我们的小晕血十字军就可以在经历里面放上一件童年小小的糗事。经历的其他部分则用来说明你的人物做过些什么,现在在哪里,以及其他很多很多需要说明的东西。相信我,你可以把你的经历写成一部长篇小说(的提纲)。为啥是提纲?废话,你写个一万字的东西现在又刷不到G了…(大误…)
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      在明白了所有这些东西之后,我们可以尝试制作一张人物卡。与很多人的通常观念相反的是:

      我们首先在人物卡栏填写的是经历。

      对,是经历。不是人物等级不是性别不是种族不是外观,要经过最多的推敲的也是经历。在你有了一份合理的经历之后,你才开始填写别的乱七八糟的东西。你要知道,其他的东西只不过是把你的经历符号化了而已。

      然后我们来一项一项的说明你所需要填写的这些符号。

      首先是

      姓名

      你需要一个好名字,正如那些你在日常生活中所用的那个名字一样。具体是什么?简单来说就是首先要符合你人物的种族的命名规则,你说人物种族还没决定?我说去死吧废柴,你经历写完之后所有的一切都已经定下来了明白么?

      比如我认识一个矮人,叫山姆捶打者,来自一个铁匠家族,这很好,但是如果他是一个裁缝怎么办?那么你的经历就需要说明。正如我在个人化部分所提出的建议那样,别太标新立异,不然你光解释就会累死的。

      比如你是一个血精灵,叫西多雷月怒,那么我恳请你回到这篇文章的上面一点,把“进一步了解”这一步再做一次。要么你就编出一个足够让人信服的理由来。

      接下来是

      性别

      这没什么好说的,男性有其优势,女性也有女性的快乐。但是如果你本尊是一个男性,那么我建议你不要建个女性卡而且去和腐龙他们玩百合,这只是一个个人建议,不要当真。

      重要的一点就是,在有些种族或者组织里面,性别有其特别意义。正比如如果你在现代社会是一个男妇产科医生,那会是一件比较尴尬的事情。不过我想不会有人去当一个男修女?应该不会吧……

      然后是

      年龄

      年龄决定你的阅历多少,换句话说,通常来讲,你的经历越长,你的年龄也就越高。好吧,你当然也可以这么写:我是一个暗夜精灵,我今年一万岁,我一辈子干了两件事,一件事是睡了三千年,另一件事是睡了七千年。当然,你需要注意的是你的种族会有一个寿命的一般准则,一个七岁的人类去上战场和一个一百岁的人类去□□都是很令人发指需要严重解释的事情。

      一件很麻烦的事情就是各种族寿命表现在只有魔兽RPG书上有一份比较粗陋的说明,但是对于暗夜精灵和高等精灵的寿命存在一些争议,而且没有提到德莱尼人和血精灵这两个新加入的玩家可扮演种族。其他的诸如恶魔野猪人半人马什么的则完全无资料可考只有玩家约定俗成的认定。所以请慎重填写年龄。

      外貌
      这一部分除了种族特征之外你可以任意发挥。你要非说人类有长尾巴德莱尼有尖耳朵那我也没有办法,你就被吐死吧。混血的种族可以兼有两个血亲种族的外貌特征。

      种族和从属
      我是一个人类,我属于光荣的血色十字军。我是一个被遗忘者,我是污染者部队的精英。我是一个暗夜精灵,服务于哨兵部队。我是一个兽人,我在纳格兰捡牛粪。好嘞大概就是这样子,注意就是一些组织是不接受一些种族的,另外就是混血的话要混的合理(想想伽罗娜)。

      职业
      WOW的RPG书并没有定义足够多的职业来让我们玩儿的开心,一些游戏里面出现的玩家可扮演职业都没有这是一件很让人发指的事情。由于旅店的跑团不是那么正式的规则团,所以休闲的你大可以合理的引进一些RPG书中没有的职业。当然如果是战力狂人,那么还是按照RPG书的定义来设定你的职业为好。

      等级
      这是大家很关心也是吐的最多的部分,那么我提供一些参照物来进行说明。对于那些年少得志的天才法师来讲,罗宁在年少得志时的巫师等级是21(请勿模仿)。对于那些喜欢肉搏的勇士来说,穆拉丁在北地失踪之前的等级是15(不算太高)。罗宁和穆拉丁的区别大概分别说明了超级天才和资质不错分别能做到什么样的程度。

      尽管如果有人推出一张超过10级的人物卡一般都被吐的很惨,但是我仍然要说做卡最重要的一点并不是等级。你大可以做一张脚踢萨格拉斯拳打艾露恩的无敌超级卡出来,但是你需要知道的就是你的等级越高就代表着你的经历越丰富,也就是需要解释的地方就越多。

      我这样来说明这一点。你的等级和个人化程度,这两个因素是极大的影响到你经历的篇幅的。以崔斯特为例,他的经历至少包括《黑暗精灵三部曲》中所描写的所有内容,这样子才有了一个强大而且非常非主流的黑暗精灵。如果有人能带着一篇类似上古之战官方小说的经历推出一张比罗宁还要高级的法师卡,我想这是很正常也是大家喜闻乐见的事情。

      比如我们可以尝试为萨格拉斯做一张人物卡,当然官方的RPG书里面有,但是那不如说是一张战力卡,萨格拉斯的经历写出来,会比他那密密麻麻的专长和数据更加令人眼晕。

      比如我们可以尝试做一张艾露恩卡,那么这个女神的经历会开创一门学科,诸如“月神崇拜”之类。

      我想至此我已经说的很清楚了,如果说平民的一生用一句话就能写完,那么一个新兵至少需要一个小段,老兵则需要几个小段,小队长需要一篇不长的文章,将军和元帅就需要一本传记,国王的传记能养活很多书商和作者,而神明的一生则可以开创一个宗教和与之相关的很多学科,养活整整一个大学。

      你有多强,请写多长。

      这大略就是你需要填写的一些内容,当然你也可以根据你的喜好再添加一些更多的项目来更好的体现你为这个人物所准备的故事。
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      好了,那么你有了一张卡,我们假设它做的还不错,你又看到了一个适合你去的RP活动,或者我们称之为跑团,那么不妨加入进去,开始你的镶金玫瑰RP之旅吧。
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      在这里补充说明一些别的东西。

      你的人物等级决定了你的经历丰富程度,但是请勿反推。

      另外一个简单的等级参照就是,一般情况下你的等级低于你顶头上司的等级,约等于你面对的最多的对手和同伴的等级,远低于你心目中偶像或者你的奋斗目标的等级。参加过大战役的至少是一名老兵(3-7),在大战役的决定性战场上见过敌方首领还能活下来的则是精英(7以上)。
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      补充说明开始

      关于战力

      战力和角色等级之间实际上的依存关系不是那么可靠,就好比说一个U39战场的小号可以轻松干翻一个40的绿装人,好吧,这是开玩笑的。我的意思是说,角色等级大略能构成你战力的基础,但是发挥战力需要更多的要素。

      我就是在说主角光环。

      参见暴雪的官方小说跨越黑暗之门,卡德加蹦掉死亡之翼扣子的那一幕,这就是主角光环。实际上我们从卡德加的角度讲,就是他使用了一个正确的法术而已,在死亡之翼的角度讲,就是他没有正确的应对而已。那些正确的,出色的,聪明的,就是主角光环所眷顾的。特别是在RP之中就是这样。

      DM不会给你一个20面都是20的骰子,但是你总能找到一些另外的方式发挥你的战力。

      那些聪慧的,熟悉规则的玩家总能将手中的角色发挥出更大的战力,角色等级则是这一切的基础。因此我不建议新手RPer使用高等级卡的另一个原因是,当战斗打响的时候,一个等级3的新兵慌乱的要死也还算了,但是一个等级13的强力战士还昏招不断像个菜鸟,那就太有喜感了。
      鱼人 Murloc

      我依然记得我第一次看见鱼人时的情景。当然,我听到过传闻,关于那些能在水下自由呼吸的半鱼半人。但是我已经听过太多古怪的故事——会飞的家伙,会变成烟雾的家伙,会吃掉自己肢体然后一夜过后又长出新的来的家伙,所有一切莫名其妙的家伙。很多这些都只是故事,或者在真实基础上夸大而成的产物,而且并不是每个都那么有趣。比如某个闹饥荒的部族一直没有搞到食物,所以每个成员就都砍下并吃掉自己的左臂,这样他就不会对部族的其他成员心怀怨恨。我认为这些故事都一个意思。有一个非常喜欢水的部族,乃至全族人整天就泡在水里——而我还是要说这是不自然的——于是就有人管他们叫“鱼人(Fish-man)。

      然后我亲眼见到了它们。我在艾尔文森林中顺着湖岸行走,忽然看见水里有微弱的反光。它几乎立即就消失了,但是我很快又重新发现了它——离我不足40英尺。我把一只手放在斧子上以防万一,虽然我更觉得那顶多不过是一条船的残骸或者是一小块浮木。

      然后它的头露出了水面,瞪着我。

      我的第一个反应是:“什么时候鱼学会把脑袋伸出水面跟人对视了?”因为那场面看起来确实就是那样。一条鱼。一条有着闪闪发亮的鳞片和宽大的身躯,以及一条穿过整个身体的背鳍的大鱼。它就那样一直面对着我,游近我,然后从水里缓缓升了起来。于是我发现它的身体往下更像陆地动物,那里逐渐变宽,我意识到它有肩膀。而那个“身体”其实是它的头。然后它站起来了,在我20英尺前的地方,一只手拿着长矛,另一只拿着渔网。它发出奇怪的咕噜声,响亮而清晰,而举起的长矛似乎随时准备着投掷。我倒是不怕干上一架,但如果在我看不见的水下还埋伏着一大群这样的东西可不是开玩笑的。所以我后退几步,而当我再瞥它一眼的时候,它已经不在了。

      我至今依然不完全相信我所了解的一切关于鱼人的资料。哦,人们总是乐于告诉我关于Fism-man的事情。我见过鱼人猎手,听说过它们猎杀鲨鱼或者鲸鱼的事。我甚至还听说过鱼人商人——也就是从这里人们才知道了“Murloc”这个名字。但是鱼人不喜欢其他种族,除非必要,否则它们总会对外族人敬而远之。或许我的胡子是让它们尽可能远离我的原因之一?

      我在诺森德的时候见到了更多的鱼人,但是依然对它们所知甚少。再往后,我结识一了一个叫做米提鲁(Mitriu)的老德鲁伊,他是个令人愉快的家伙。在啤酒的陪伴下,我们畅谈了一整夜。他把过去两年的时间都花在了嚎风峡湾,研究那里的珍稀动植物。他的营地离一个鱼人部族不到一天的路程,在几个月以后鱼人们了解到他并不危险,并开始用海藻、贝壳以及新鲜的鱼和他交换木材、布匹及香料。鱼人们甚至经常邀请米提鲁到它们的“家”里作客,并逐渐将米提鲁发展成了或许是整个艾泽拉斯最能容忍鱼人,也最了解鱼人的外族人。米提鲁告诉了我相当多的关于鱼人的事,也许依然有所保留,但他所描述的事情已经足够让我了解到一点——他要不是个彻头彻尾的傻瓜,要不就是我遇到过的最勇敢的人之一。想想看,有谁会像他一样一次一次的走进那样一个地方?他没想过任何一次都可能成为他的最后一次么?

      据米提鲁介绍,鱼人要比大多数外族人想象的更加古老,并且更加有智慧得多。瓦加德的居民认为它们不过是群能说出几个简单词句的长着腿的鱼。它们整天把时间花在思考或说话或祈祷上。它们的整个文化都围绕着祈祷,好吧,事实上应该是围绕着宗教。在我被啤酒打倒之前,他讲了关于它们的宗教的事——一些甚至连矮人都不清楚的事。

      描述:
      鱼人是两栖的人型生物,它们在水下能像在地面上一样轻松的呼吸——或者说,更加轻松的呼吸。它们会走路,但是更擅长也更喜欢游泳。鱼人不喜欢待在陆地上,干燥的空气和费劲的陆地行走让它们感到不舒服。然而它们依然在每个大陆的湖岸或者海岸都建立了群居的村落。

      对于大多数人类和矮人来说,鱼人只是原始的“Fish-man”,它们有时会用贝壳和海鲜交换金属、木材和香料,但是更多的时间它们选择用简陋的武器和我们“切磋”战斗技巧。只有少数鱼人会进入外族的定居点,而目的一般也只有两种——交易,或者更常见的,战斗。鱼人通常生活在不会受全方位的房价上涨影响的空旷海岸上,一般人也懒得去打搅它们的生活。

      虽然鱼人可以呼吸空气,但它们仍然不能长时间离开水。它们的皮肤向鱼一样覆盖着鳞片,并且需要足够潮湿来保持柔软。长时间不接触水的后果是皮肤干裂,剧痛,然后死亡——这解释了为什么鱼人从不在远离水体的地方建立据点。所以只要条件允许,鱼人们还是愿意在水里泡着来做一切事情。

      外貌:
      你喜欢鱼吗?如果你喜欢鱼而且不仅仅是因为鱼肉的话,那鱼人大概还算是能入眼的生物。完全伸直的鱼人大概和人类男性一样高,虽然它们离开水的时候基本总是保持驼背。它们长着和身体不是很成比例的长腿和长胳膊。它们的皮肤在潮湿的时候会闪光,并且可以清楚地看到鳞片。而事实上如果你看到一个皮肤不闪光的鱼人,最好赶紧去找水——如果你打算让它活下去的话。

      有一件事是我通过那些传闻和故事完全没有料到的——相比我一般见到的鱼来说,鱼人的皮肤完全称得上色彩斑斓。一些鱼人的躯干和头上有着红色、蓝色或绿色的带状条纹,另一些则在亮绿色或蓝色的底色上夹杂着金色或银色的斑点。有些鱼人的颜色相对单调,但是在光照下会闪现出别的色彩,就像艳丽的彩虹般令人称奇。当然啦,由于常年生活在水下,大多数时候鱼人的皮肤都会覆盖着一层黏液,所以我们通常能看到的颜色会显得黯淡一些。

      光凭看也能毫无疑问的确定:鱼人是水中的居民。除了鳞片之外它们还有鳍,从头顶上一直延伸到背后的一条主背鳍,腕关节和踝关节也都有鳍。它们的手指和脚趾细长并生有蹼。它们的眼睛像大盘子一样像外鼓起,并且有两个或更多的眼睑。它们的鼻子很小,而耳朵则像一个凹槽一样长在脑袋两边。它们的嘴唇很厚,不过牙齿小而尖锐。在脖颈旁边可以清楚地看到它们腮。

      鱼人不怎么穿衣服,甚至在诺森德也是。我猜它们的鳞片足够抵御严寒——如果它们能够应付水下的温度,那么它们无疑也能够对付陆地上的风雪。它们时常佩戴护腕、腰带、项链和护身符一类的东西,所有这些都是用贝壳、牙齿以及一点石头和金属做成的小工艺品。少部分鱼人把织物围在肩上或者包裹在它们的脖子上(好吧,我管腮下面那一圈地方称为脖子),我猜这或许是某种地位的标志。它们头部装饰十分普通——头上没有碍事的头发,而是布满着整齐的尖毛、锐刺和一些由海藻或丝线穿起来的甲壳及石块。很多鱼人身上还刺有一些锋利的珊瑚或者尖石,这也是它们装饰品的一类。少数与外族交易的鱼人有时会穿着些简单的遮体织物,大概是表示对对方的一种谦逊。

      区域:
      鱼人的村落遍及每一片大陆的海岸。在诺森德它们沿着南岸居住,从冬拥湖一直延伸到瓦加德上面的峭匕湾。它们也居住在淡水湖岸——通常选择较大的水体,并尽量远离其他种族。这样它们取水会比较方便并且没有人会打扰它们。

      据我所听到的故事,鱼人离开海洋还不超过一百年。在这之前,大多数人都猜测它们住在其他大陆的沿岸。不过他们错了。据我所了解的以及德鲁伊米提鲁的描述的来看,它们是同时出现在各个大陆上的。在那之前它们从不在水面上居住——海洋是它们的家乡,它们的村子都零散分布在海床上。所以问题就来了——它们为什么要离开海洋而来到明显不为它们所喜欢的干燥的陆地上来呢?

      信仰:
      宗教在鱼人的社会中占到了相当重要的地位。我不是很确信应该如何去称呼它们的宗教——泛神论?万物有灵论?或者,好吧,萨满教。米提鲁告诉我那些古怪的仪式和大海的力量有关。他确信鱼人崇拜水和水里强大的存在。它们奇妙的宗教设定足以把任何它们所遇到的新的水生生物加进来作为祷告对象,而且它们似乎还很乐于在其中引进或者抛弃某个物种以适合当前的情况。比如一个纳迦海巫可能会成为它们所祷告的对象,直到她被一群鲨鱼给吃了,然后鲨鱼就取代了她接受祷告……地位唯一不变的是水本身,它被鱼人看做所有生命的母亲。

      历史:
      米提鲁告诉我鱼人要比大家认为的那样古老得多。大多数人认为鱼人是在近一百年内才变得警觉、灵活和水陆两栖的,所以我们之前才一直没注意到它们。这是不正确的。鱼人萨满们手中的棍子上都从底部到顶部旋转上升状排列着许多细小的凹痕,一个萨满告诉米提鲁,当一位萨满将自己的棍子传给自己的继任者时,都会在上面增加一道凹痕。凹痕是包含着这个萨满在人生中学到的重要信息的微小符号。而那个萨满手中的法杖上至少有一百多个凹痕——还只覆盖到了整个长度的一半。这根法杖更是早在一万年以前就被创造出来了——这意味着鱼人早在上古之战以前就存在于这个世界上了!它们也许是艾泽拉斯上最古老的种族之一,由于它们多数时候都居住在波涛之下,所以不为世人所见。当然,这些更多可能只是米提鲁自己的推论,但是他肯定比其他任何人都清楚自己在说些什么。

      如果这个说法是真的,那为什么鱼人会选择在这一百年里全面出现在全世界的海岸上?是什么把它们从他们喜爱的海洋赶到了讨厌的陆地?我不知道,米提鲁也是——鱼人们拒绝对这个问题进行回答。不过,我见过的另一个旅行者,一个叫科姆(Kem)的技师给出了一些答案。

      “我和一些这种鱼人(Fish-man)做过生意,”科姆喝了口啤酒后告诉我,“交换鱼和海藻。很显然它们不大喜欢我的味道,我看到它们皱起了它们那滑稽的脸——我刚刚才和一些蝙蝠交过手,所以身上带有蝙蝠粪的气味。于是,其中一个鱼人生起气来并且转过脸去,不过其他鱼人阻止了他,并且小声嘀咕着什么“我们有责任在身”之类之类的。我不知道那什么意思,不过在我打算跟它们握手作为交易完成的表示时。第一个鱼人颤抖着向后退去,而第二个走上前来并说道:“如您所愿,尊敬的大人”,然后把它鱼类的爪子放到了我的手里。

      其他旅行者也告诉过我类似的故事。鱼人无意透露出一些关于“服从”“服务”“命令”或其他类似的词句,暗示了它们来到陆地上并非自愿。但是这命令来自谁?它们崇拜几乎每一种水生生物,所以可能是任何水里的东西。能肯定的是它一定非常强大并且能很清楚地将自己的意愿传达给鱼人们,所以才会有这么多的鱼人离开安全的海洋,冒着生命危险踏入干燥的陆地。

      社会:
      鱼人是部族制,每个部族都有自己的村庄。每个部族都有一个似乎是象征着它们成员的行为、外貌或历史的族名,比如“失鳍”或者“蓝腮”。氏族则由部族组成,并且有些时候一个氏族里的所有部族会举行大规模会面讨论重要的事情。不过,想让一大群鱼人长时间地对某个问题达成一致是件困难的事情。

      部族们的社会结构类似。有用的成年鱼人的标志是能够通过自己的能力为部族带来食物。小家伙们则把大部分时间花在接受狩猎训练上面。另一些常见的职业包括“夜行者”、“潮行者”和“萨满祭司”。“夜行者”似乎更像是商人而不是鱼人的称号。我不知道这个称呼到底是怎么来的,可以肯定的是这部分鱼人主要负责在陆地上打猎并收集食物,而不是在水里。它们比一般的同胞更加安静和隐蔽。我猜测夜行者也是负责开拓新地域的侦察兵,在自己的部族进驻前打探好周围的状况。

      潮行者则是经验丰富的狩猎大师。它们还专精于驯服水生动物来作为部族的守卫或斥候。

      萨满是部族中的智者。我不认为它们会去打猎,或者可能只在成年礼上打过猎。萨满主要负责和水(深渊之母)及她最爱的孩子们交流,并且主持部族内的各种仪式。我亲眼见过它们使用一些原始的魔法——或者有的时候,并不那么原始的魔法。

      每年固定的时间,几个部族会聚集到一起。每次聚集的地方都不一样——通常是其中一个部族的领地,或者有时候它们也选择在野外碰头。部族之间互相交流信息并且交换商品。这种大型的集会由萨满主持,其中最年长的萨满一般会被推选为集会的领导。它把任务交给年轻的萨满新手们,年轻的萨满们再把这些杂事交给其他鱼人去办理。

      如果你看到一条鱼,你能立刻就说出它的性别么?鱼人也存在这样的问题。我花了相当长的一段时间才最终学会通过不同部位鳍的长短和形状来判断它们的性别,就像可以从底色判断它们的年龄一样。鱼人男女平等,它们都可以成为夜行者、潮行者或是萨满。或许部分是因为鱼人是卵生的——鱼人女性可以花一天来产卵,之后她就可以去打猎了。这些卵产在离村子很近的海水中,并且大部分鱼人都是照顾卵的好手。显然部族成员轮流照看着全部的卵。米提鲁告诉我小鱼人在可以呼吸空气并加入到部族的村庄中之前需要被全方位照料一年左右。

      有些特立独行的鱼人有着过度的天赋和独立性,以至于部族很难容得下它们,所以它们选择离开村子去寻找其他方式的生活。这些鱼人大部分是野蛮人,不过也有少数是盗贼或者斥候。当上萨满还离开部族的鱼人屈指可数,再其他的职业就算是部族里也很难找出几个。

      思想:
      第一眼看上去,鱼人似乎没有什么太复杂的心思。那是因为它们与外族的非暴力交涉基本都是为了贸易,而鱼人都是已经提前准备好它们的商品并且很清楚它们想要什么。它们不喜欢讨价还价或是交换故事(除非包括它们想要的信息),它们只想要一次性成交。大部分人认为这意味着单纯,其实这说明了鱼人做事很专注。

      专注这个词很适合鱼人。它们可不是一群闲的蛋疼的家伙。哦,年轻鱼人或许会纯为了娱乐而跳水、打水仗或是潜水,但年长的鱼人有很多生存和宗教方面的事情要忙,所以不可能这么悠闲。鱼人村子里的生活是艰难的。猎手坚持不懈的收集食物,孩子和老人们则负责准备食物、清扫房屋、制造或修理商品,以及为下一个仪式准备原料。米提鲁说即便在欢庆的时候鱼人们也尽可能的少说话。我猜是因为它们还没习惯在水面上说话。

      作为一个鱼人,群体的生存高于一切。第一位的是种族,然后是部族,再然后才是个人。它们会为了最大群体的生存做任何事情,甚至不惜在过程中牺牲较小群体鱼人。为了生存,强大的力量是必须的——因此它们才去崇拜每一个足够强大的水生生物。每一个鱼人都希望自己能获得那种强大的力量,或者通过与什么人做交易来得到它。不过至少人们都相信一点,就是绝对不会有鱼人会为了力量而背叛他的同胞。

      顺从对鱼人来说或许是最重要的,而敏捷和无情也相当重要。精神力量是萨满最看重的,也是它们与潮行者和猎手们的区别所在。它们不关心个性或者创造性,除非能够对部族或种族的生存起到直接的帮助。

      关系:
      毫无疑问,鱼人讨厌其他种族。好吧,至少它们憎恨地面上的种族。我见过它们侮辱和攻击人类、精灵、矮人、熊怪、侏儒、地精、图斯卡尔人、纳迦甚至达卡莱巨魔。这很容易理解,因为它们以前居住在波涛之下,憎恨所有地面上的居民。只有需要与他们交易时,鱼人才不会去攻击它们见到的一切外族——或者外族人的数量远多于它们的时候。这也包括旅行者——我曾经因路过一些鱼人村庄而遭到驱逐,但是米提鲁告诉过我应该怎样去接近并安全的通过它们。不过其他人或许就没这么好的运气或这么好的装备了。

      当然,陆地毕竟不是海洋,在水里鱼人们可能会对闯入者更加“热情”。它们无疑经常进行献祭活动,或许是作为对其他水中生物的一种示威。我怀疑,就像鱼人崇拜着任何它们认为强大的生物一样,它们会攻击任何它们认为弱小的生物。那意味着任何单独遭遇鱼人的人都必须证明自己的强大,否则就会成为鱼人的美味。

      战斗:
      鱼人是成群活动的战士,喜欢凭压倒性的数量优势击垮对手。当受到压制时,鱼人会四散奔逃回安全的水中,而且通常不会管它们盟友的死活。有些勇士认为鱼人的战术只能称为怯懦,不过其他有经验的人知道其中深意。

      胆敢追赶鱼人进入水中的家伙会受到毫不留情的欢迎。尽管外表狰狞且体质虚弱,鱼人是拥有敏锐感官和更敏锐的反应力的狡猾敌人。鱼人们是天生的水下斗士,当有鱼人向水中撤退时,通常意味着那片水体中埋伏着大批量等待用利爪撕碎敌人的鱼人。数量优势搭配水下优势,追击者很可能从猎人变成猎物。

      当水下成为战场时,鱼人们会从各个方向发动立体式攻击,从而将它们的数量优势战术发挥到极致。就像水虎鱼群一样,鱼人们熟练地一次又一次完成从群体中冲出——发动攻击——撤退回群内的循环。当单看微不足道的小伤堆积成巨大的创伤,它们的对手会越来越虚弱,而鱼人们通常不会让它们的猎物轻易逃跑。即便是最强壮的战士在面对鱼人群时也难逃溺死或失血而死的厄运。

      在地面上,鱼人们很难成为威胁。尽管它们的反应比较敏捷,但大部分鱼人在地面上都是行动迟缓而且缺乏有效战术的,而且它们的身体构造根本不能支持它们长时间在干燥环境下战斗。因此鱼人们很少在远离水边的地方出现,当它们被迫在陆地战斗时,它们会使用单纯的风筝战术,尽可能在近身战前削弱敌人。

      辨别特征:
      鱼人的村子特别而占地不大。从外面来看它们可怕同时可怜,不过是些枯枝残叶和烂泥的混合物,而且没什么规划。小屋并不是同一造型的——它们有着不同的大小和形状,但大多数都会向一边或者另一边有些塌陷的感觉。鱼人村庄里没有火堆,没有干净的道路,也没有防御工事。除了萨满居所后面有些代表性的浅坑外再无别的特点。大多数小屋都由长木头支撑离地以预防洪水和潮汐。我是想像不出有比这更没有意思的地方了。

      不过,那只是外表。大多数鱼人小屋的内墙都有着精巧的装饰。有的装点着繁茂的珊瑚,有的镶嵌着贝壳和石子,还有令人称奇的由晾干的海草编织成的挂毯。小屋通常不被墙壁封死,细小的木头柱子支撑着天花板。鱼人们睡在水里或是海草编成的草席上,这些草席编得很牢,但过于宽松的间隙使它们看上去更像一张张的网。

      鱼人很少使用金属,更是绝少接触火。但它们是出色的雕刻家,用石头,贝壳,珊瑚和木头雕刻出各式各样令人赞叹的工艺品。它们不会把这些艺术品用来交易,只会出售一些贝壳或海草之类的原材料。我有个从一个商人手中赢来的小雕像,他说是一个鱼人在一笔大买卖后送给他的。我不确定该相信他多少,但这东西应该确是出自鱼人之手。这条用一小块珊瑚雕成的水虎鱼是如此栩栩如生,以至于我向它吹气时它像是在颤抖一般。萨满们的法杖也都称得上艺术品,镶嵌着许多骨头、贝壳以及属于海中生物的牙齿、鳍或爪子

      著名领袖:
      ·舒鲁尔(Shlur)(女性鱼人 11级萨满/2级盗贼/3级鱼人)是白鲨部族的最年长的萨满。白鲨部族是瓦加德附近海岸上的一支重要力量,并且相较于它们的同胞更加频繁地与外族展开贸易。舒鲁尔是一个老谋深算的鱼人,只需简单用头鳍拍打一下就能让最狂妄的潮行者收声。

      ·米米尔(Mimmil)(男性鱼人 6级野蛮人/5级猎人/3级鱼人)是暗光部族的资深潮行者。从鱼人们第一次登上陆地开始,他就被当作最强大潮行者来崇拜,他的能力已经成为了传奇。他最受人称道的地方是他驯服并骑乘鲨鱼的本事。

      ·伊什米尔(Yshmeel)(男性鱼人 10级斥候/7级盗贼)是裂牙部族的首席夜行者。他总在大规模集会的时候负责会场的侦查和安全保障,并且直接受命于氏族酋长。伊什米尔可能是第一个完全适应陆地生活的鱼人,或者说至少他是第一个在两种环境下都同样迅速、安静且致命的鱼人。

      ·里尔基(Lilki)(女性鱼人 7级萨满/3级鱼人)是白鲨部族不可或缺的萨满。她的智慧、力量和热情的奉献都备受称赞,这些为如此年轻的她赢得了舒鲁尔接班人的地位。不过有些好事者认为她并不仅仅满足于当个接班人——她已经等不及自己的老师赶快寿终正寝了。

      扮演鱼人:
      大多数鱼人的生活循规蹈矩,并且从未离开过它们在水边的村子,脑子里想的都是如何为了种族的繁盛奉献终身。当然也有一些另类渴望展示更多的个性并喜欢冒险——或许其他种族并不像老萨满们所声称的那样“讨厌”。这些年轻鱼人想要探索更多的地面世界并见识整个世界的一切奇迹和危险。所以它们离开了自己的村庄和部族,把旧世界抛在身后。鱼人冒险者一般会觉得单独完成祖先流传下的任务也是挽救自己种族的手段之一。

      其他鱼人视这种行为为十恶不赦的大罪。

      最矮的鱼人或许只有5英尺高,但大部分鱼人的身高在6英尺左右——如果他们能真正站直的话或许能更高些。鱼人看上去较为瘦弱纤细,即便是最强壮的鱼人的体重也超不过200磅。

      刚孵化的鱼人需要在水中呆上1年的时间,这期间它们完全没有自理能力。之后它们才逐渐学会如何呼吸陆地上的空气。鱼人12岁成年,很少有能活过70岁的。

      鱼人们说水族语,当然一些需要与外族贸易的鱼人会去学习一些简单的外族语言。萨满通常都会比自己的族人多掌握一两门外语,通用语和纳沙语是鱼人社会中最常见的外族语言。

      在外族眼中,鱼人的名字可能比较滑稽——至少从发音上来看。鱼人没有姓氏,当然它们在介绍自己时几乎肯定会加上自己的部族名称。

      男性鱼人名字举例:Ashmol, Loshof, Molgloo, Shlesh
      女性鱼人名字举例:Malash, Orgloom, Seeshen, Shyresh
      部族名称举例:Blindlight(盲光,黑暗深渊), Bluegill(蓝腮,湿地), Greymist(灰雾,黑海岸), Saltspittle(盐沫,灰谷)
      鹰身人 Harpy

      这些生物闻上去远不及看上去这么让人舒服。她们拥有女性精灵一般优雅的头、手臂和身躯,而腿脚以及翅膀则似乎来自一种巨大的秃鹫。五彩斑斓羽毛代替了毛发,虽然面容或许称得上姣好,但冷酷的眼神和不够清洁的面庞总归让她们的魅力大打折扣。

      描述:
      一个流传比较广的传说提到鹰身人的祖先是一群因背叛艾萨拉而被变为现在的样子卡多雷女子。鹰身人对这个说法不置可否,相比下她们更关心自己现在的生活。对于任何敢于穿越她们领地的旅客,她们都会毫不吝啬的把各种疾病和灾祸作为礼物献上,包括直接的人身攻击和对饮食的污染等等。

      鹰身人或许是艾泽拉斯上最不讲卫生的生物之一。她们的巢穴里总是铺满了自己的排泄物。虽然肮脏而狡诈,但这并不妨碍她们成为使用神术的好手。鹰身人的领域性极强,对任何闯入者都格杀勿论。她们的巢一般建在最高的树或山崖上,能够让自己领地中的每一寸都尽收眼底。

      从来没人见过男性鹰身人。鹰身人们捕获其他人型生物中的男性并强迫他们与自己□□。鹰身人更喜欢把这些倒霉的外族人五花大绑以避免反抗,而不是费心去营造什么合适的环境和魅力。这些俘虏会被使用直至……之后,最终则会成为鹰身人的美餐。即便长时间没有抓到合适的俘虏,鹰身人仍然能够相互□□并繁衍生息,所以有人认为她们捕捉男性受害者或许只是出于“换换口味”之类与生育关系不大的原因。相对来说,精灵、兽人和人类的男性是最受鹰身少女们欢迎的。

      鹰身人的巢穴间通常不相往来,除了在她们领地的交界处。鹰身人之间因领地问题而产生的矛盾由来已久,通常她们会每隔一两年就大范围集体聚会一次,讨论领地的分配及繁衍后代的问题。

      鹰身人天性贪玩,猜谜更是她们最喜欢的娱乐活动。有的时候,旅行者可以借助谜语来避免被鹰身人劫掠——不幸的是,如果你是男性而又在鹰身人们面前表现出了过人的猜谜技巧,她们肯定很乐意把你带回家探讨一下优等基因的遗传问题。

      鹰身人的社会:
      鹰身人的日常活动主要包括狩猎和相互间的打闹,一起生活的姐妹间都有很近的血缘关系。她们不怎么挑食,并且绝对没有浪费食物的情况发生——她们本来就是一群秃鹫般的拾荒者。她们会猎杀巢穴周围的各种野生动物,但像科多兽这样的大家伙则一般只有到了食物极端匮乏的情况下才会冒险招惹。她们不太卫生的环境养育出的大量蘑菇也是主要的食物来源之一,而长途跋涉掠夺牛头人等人型种族的营地只有到万不得已时才会考虑。

      解决了肚子问题后,鹰身人们会把注意力转向对付闯入者和□□的问题上,而一般这两个问题总能一并解决。鹰身人不挑剔食物,但对“配偶”的选择并不马虎——为了种族的强盛有必要本着宁缺毋滥的原则。她们也会捕捉其他的野兽,尤其是像双足飞龙这样的飞行生物,并像人类训练猎犬般训练它们。

      在智慧生物中,鹰身人算不上什么高度社会化的生物。一般一个区域内最有经验的萨满祭司被称为“风巫”,拥有一定程度上的群体行动决定权。鹰身人同样需要一些与其他种族间的简单贸易,来换取工具和有用的信息。而至今唯一自愿与鹰身人建立贸易往来的种族是狗头人,即便如此两族间的贸易活动依然是小心翼翼且充满猜忌的。

      鹰身人主要分布于卡利姆多北部到中部地区,但她们很容易适应任何温暖的森林和山脉环境。

      战斗:
      鹰身人对付敌人的方式都差不多,无论对手是动物还是人型生物。鹰身人社会对战利品看得很重,很明显一个鹰身人能取得什么样的战利品会决定她在姐妹间的地位,但具体到什么战利品会让姐妹们怎么看还未被外族所了解。同时,劫掠而来的战利品也是与外族交易的主要商品。

      鹰身人打包自己的排泄物作为“投掷武器”,寄希望于幸运的一击能够使对手短暂失去战斗力从而为进攻创造便利。战斗方式一般包括从空中不断俯冲再拉起展开车轮战,同时发出刺耳的尖叫干扰对手。如果需要用到法术,她们会一起对同一目标施放法术,将同种法术的威力最大化。如果敌人实力强劲,鹰身人会更谨慎的加以对待,设置陷阱和其他障碍物来观察敌人的反应,并根据情况决定出击、等待援军还是干脆放弃。

      鹰身人不卫生的生活习惯带来的一个好处是她们已经对一般的疾病产生了免疫能力,但动植物的毒素和魔法产生的疾病仍然可以伤害到鹰身人。

      扮演鹰身人:
      大部分鹰身人不会喜欢一般冒险者的生活方式——当然外族冒险者可能更不喜欢她们。但或许,某个被姐妹们因各种原因扫地出门的鹰身人可能会选择让自己适应更广阔社会的生活。另一种鹰身人走进外族生活的可能就是爱情——如果好好清洁一下并变得温柔起来的话,或许也有不少外族的男性愿意接受一个鹰身人女孩。当然这些行为会被其他鹰身人视为疯狂。而对其他种族来说,相比之下暗夜精灵和部落的部分成员要比人类等联盟种族更加愿意接纳鹰身人。

      很明显鹰身人不太适合于正常的武器——她们的爪子也就戴个戒指还稍微舒服点。同样她们也不太适合穿各种防具——包括基本的遮体衣着。任何鹰身人所用的盔甲需要特制,即便这样也会极大的影响她们的飞行能力。自然,鹰身人还不能穿鞋子或戴手套。

      鹰身人的身高大约与女性暗夜精灵相仿,但她们的体重要轻一些,很少有能达到100磅的。她们的翼展一般有身高的两倍。

      没有关于鹰身人年龄的资料。

      鹰身人的名字没有太多特别之处,跟精灵女性的名字相差不多。已知的鹰身人名字大多以a结尾,如:Shelda, Grenka, Edana, Serena等

      鹰身人大多有姓氏,由于她们的生活方式,一般鹰身人的姓氏就是自己的氏族名,比如Bloodfury、Witchwing、Snowblind、Dustwind等等。也有一些在姐妹中比较出名的鹰身人使用更加能表现出自己特点的姓氏,比如Iceshriek, Hatelash, Riven等

      鹰身人中以盗贼或斥候为多,她们娴熟的魔法功底也造就了不少法师,而作为领袖的神术使用者一般是萨满祭司。

      鹰身人以低等通用语为母语。

      个人补充:
      鹰身人应该是这些种族里最接近“怪物”的了,不像野猪人那样有完整的种族模板就算了,连半人马那样的怪物角色模板也没有

      而且没有年龄资料,包括身高体重翼展都是自己目测出来的……

      不过我觉得这种族蛮不错的说……
      野猪人 Quilboar

      这个家伙的身子看上去像是个敦实而又有些驼背的人类,不过他的脸几乎完全拷贝自一只凶恶的长着獠牙的公猪。在他背部的肌肉上长着一排剃刀般锋利的锐刺,而头颈部的毛发而干燥而蓬乱。

      描述:
      野猪人是一群原始的、适应力很强而且无所畏惧的生物。他们主要居住在卡利姆多的贫瘠之地,但整个中卡利姆多乃至更远的地方亦有野猪人的身影。他们喜欢在家园附近种植一种巨大的荆棘藤蔓,并依这些藤蔓建造房屋。在他们的传说中,这些藤蔓是从在上古战争中陨落的阿迦玛甘那飞溅的血液中长出的,是半神留给自己后代的最后一件礼物。

      作为曾经长时间统治贫瘠之地的四个智慧种族之一,野猪人与牛头人、半人马还有鹰身人间因领土和食物问题而产生的纷争从未间断过。到了三战中期,兽人的到来彻底重创了野猪人族群。生活情势所迫,野猪人逐渐转变为一群侵略性很强的高效战士。虽然他们也很擅长一对一的决斗,但完全不惧牺牲的群体作战才是真正能让敌人领略到野猪人恐怖的地方。

      野猪人都对自己的部族十分忠诚,并且毫不吝惜把生命献给让部族乃至整个种族繁荣昌盛的伟大事业。他们的社会为战斗服务,家庭更多的是为创造新的勇士才存在。强壮的男子战斗在肉搏的第一线,体力稍差的则努力领悟萨满之道。女子主要负责照顾孩子,但很多也表现出了比男子更高的萨满天赋。

      野猪人残暴而自傲,他们不懂得与任何外族和睦相处。尤其自三战以来,小猪仔们出生后就会被教育憎恨其他任何智慧种族。

      野猪人虔诚地信仰阿迦玛甘,并相信它是自己族群的创造者。他们的传说中提到,最早来到这个世界的野猪人是裸身而脆弱的。永生者养育了这个新型的种族,教会他们自己的行为方式。萨满祭司在野猪人的日常生活和军队编制中都很常见,但最近有谣传说部分野猪人正在秘密研究通灵术。

      野猪人的母语是低等通用语,他们有时也会去学习通用语、牛头人语、兽人语、赞达利语等一些属于他们敌人的语言。

      野猪人社会:
      野猪人几乎没有“自己”这个概念,存在的意义就是为了服务部族。在文化上,他们有些类似于牛头人,但要好战得多。

      野猪人社会保有严格的等级制度和一套较简单法律体系。野猪人的法律和行为准则都是只为一个目标服务,就是保持种族的兴盛。野猪人具有极强的领地意识,外来者很难找到一个能跟自己心平气和说句话的家伙。

      尽管具有体力上的优势,但野猪人清楚他们难以匹敌半人马的速度或牛头人的力量。水或许是贫瘠之地最稀缺的资源,当然其它资源也都不怎么经得起浪费。只有最强者才能得到最好的资源和最多的水,这也造就了野猪人看似有些残酷的法律和文化习惯。野猪人可没有什么“社会福利”或是“养老保险”,而婴儿因体质羸弱或先天疾病而被抛弃在荒野中自生自灭则几乎成为了共识。野猪人总的来说还是“大男子主义”社会,毕竟战斗的主力是男性。但如果一个妇女能证明自己,尤其是通过战斗,那么她也一样能够得到全部族的尊敬。至于男性,无论病死或老死都是一种耻辱,生命本就应该在战斗中终结。

      同样的道理使得野猪人的刑罚算不上严苛,为了保持部族的战斗力,刑罚中很少涉及□□伤害,而死刑更是绝少出现在野猪人的社会中——只对那些背叛部族的家伙使用。

      野猪人信奉萨满教。他们的萨满通常被称为织棘者,并总是被授以巨大的敬意。他们预知未来狩猎的景象,或在精神上祝福新生的战士。织棘者从未选择自己的道路——只有灵魂来选择他们。想要成为一名织棘者,要见到一次幻影并和训练孩子成为新织棘者的织棘者长老交谈。其他时候,一名织棘者见到一个幻影来告诉他训练他人,并且他就会这么做。相比战士之路,萨满之路更加适合一位不甘心在家庭中度过一生的巾帼英雄,事实上,现在的织棘者中,女性已经占到了半边天。一般来说,一个野猪人部族的最高领袖都由他们最德高望重的织棘者担任。

      在这个战火纷飞的世界上,有太多的勇士征服了对死亡的恐惧。但没有哪个种族像野猪人一样看待死亡。死亡只是生命的另一种表现形式,是在另一个世界中,与阿迦玛甘一起帮助那些活着的同胞继续战斗。任何无法再在战场上效力的男子,为了为部族节省宝贵的资源,通常会毫不犹豫地自己结束生命。或许死亡未必对每个人来说都是受欢迎的,但对每个人来说,它都不值得恐惧。

      战斗:
      野猪人在战斗中毫无怜悯。他们的战士不顾个人安危地奋勇杀敌,并坚信自己的死亡会有助于氏族的发展壮大。而在其他种族眼中,野猪人是以一种近似自杀的方式盲目地冲入战斗并努力地投身于保卫氏族的第一线。对野猪人来说,死亡只是生命的另一部分,虽然不受欢迎但根本不值得恐惧。

      野猪人是狂暴的群体战士。和鱼人那种一大群蜂拥而上的战术不同,野猪人部队由固定的小队组成,用娴熟的协同攻击击溃最强壮的敌人。队员的阵亡并不会降低小队的士气,反而会更加激励其他队员展示出他们真正的实力。野猪人相信,他们的同伴即使在死后也会一直和他们并肩战斗。

      野猪人萨满——也被称为织棘者——扮演着战斗中的指挥官,治疗并激励他的小队。每个小队都有自己的织棘者,而更大规模的队伍可能会有一个以上。和其他种族不同,野猪人的治疗者会和自己的伙伴们一同加入危险的肉搏战。织棘者还会创造出治疗守卫来维持小队的战斗力,并用召唤出的野猪之灵打击敌人。当野猪人勇士陨落时,他的灵魂会使织棘者的魔法力量得到进一步提升。

      野猪人从不主动撤退,他们会战斗直至征服敌人或战死沙场。这种单纯却又无比坚定的决心令他们的敌人感到恐惧。和野猪人交过手的人都很明白他们这种死战到底的信念。

      扮演野猪人:
      野猪人极强的群体观念使得他们绝少离开自己的部族。哪怕是战俘中变节的野猪人也十分罕见。如果哪支冒险队伍中出现野猪人的身影,大多数可能是一名因身体问题而从小被抛弃的可怜鬼,也不排除因私心而离开部族的个体存在。然而无论是哪种原因,这些人都不可能受到其他野猪人的宽恕。

      男性野猪人身高在5到6英尺之间,体重则在225磅左右。相比男性,女性要矮大约半英尺,而平均体重更是不足男性的三分之二。

      男性野猪人日常生活中几乎全部赤裸上身,而下身一般穿着简单的皮质短裤。女性要比男性包的严实得多,经常连头和脸都裹得严严实实的。

      野猪人17岁成年,70岁的野猪人即便再健康,也很难上阵拼杀了。

      野猪人姓名举例:
      男性:Achrengrok, Murgrek, Thagmagron, Verrmalk
      女性:Almondi, Egrenna, Gormeginia, Shmagnetess
      姓氏:Mudwater, Orcbane, Razorflank, Snarlsnout, Thorncurse, Thornmantle

      野猪人是白狼给定的可选扮演种族之一,有完整的种族模板,3个种族等级和一个独特变种职业(萨满祭司变种织棘者)。不过数据既然没人感兴趣就算了吧

      想当年猜测TBC新种族的时候野猪人也是被认为比较靠谱的可选项

      熊猫人
      潘达尼亚王国早在大灾变之前就已经建立。他们与中卡利姆多傲慢的暗夜精灵们共享着各种资源和神秘知识。随着暗夜精灵对于魔法的痴狂渐渐走火入魔,主张温和的熊猫人切断了自己与精灵的纽带,从此远离了他们。熊猫人氏族,或曰邵丁,飘洋过海,在一个海岛上用巨石和竹子建立了虽然原始却美丽的城市,他们称此岛为熊猫之国。
      他们在静谧祥和的生活中度过了许多年,直到大灾变的发生。一些熊猫人,包括战舞者,离开了熊猫之国,踏上了前往卡利姆多和其他大陆的发现之旅。佩戴着修长优美利剑的战舞者们迅速声名大振,跻身传说中最致命的剑客行列。

      熊猫人是一种类似人形的熊猫,来自于他们自己的神秘帝国。这些高贵动物的外观时常让人产生误判,认为他们是“无害而且可爱”的生物。他们也许很可爱,但他们绝不是无害的生物。熊猫人拥有“神秘斗争”的传统,而且非同一般的强壮、敏捷。他们传统的作战风格专注于机动性,速度和准确性,再加上杂耍般的技巧。许多熊猫人擅长徒手格斗。
      熊猫人珍视荣誉,纪律和友谊胜过其他。“当你获得了一个熊猫人的友谊和信任时,你就得到了一个终生的朋友。”
      熊猫人是两足步行的生物,但他们类似于熊的形态让他们可以四足着地而获得巨大的速度。当熊猫人采取四只脚着地的姿态时,他的速度会大大的增加。他必须将两手空出以使用四足着地的移动方式。
      熊猫人的文化珍爱啤酒,但他们敬畏威士忌。这种酒代表着健康、坚韧以及——运气。在熊猫人酿造师的哲学观念中,威士忌可以让他们强壮到足以对抗一支军团。在独特的葡萄收获期酿造而成的被称为“伤患威士忌” 的饮料拥有令人惊异的治愈作用,同时能让受伤的战士们在饮用后重新像狮子一样强壮。
      他们对“武术”的态度与他们对生活中其他部分的态度一样。他们使用最有效的招式,不断完善直到它有了最好的效果;而他们不会使用没有效果的招式。因为一条伤腿让他们不能使出“高踢”?那就别用这一招,用其他的招式吧。如果面对的是一个强壮的对手,熊猫人不会浪费时间以力斗力——在他们的眼中对手就像河流中的一块巨石一样。他们会寻找一种聪明的办法,用最少的力量将对手击倒。他们是强大的僧侣,逐字逐句的遵守他们的哲学信条,同时用他们觉得最合适的方式完善着他们的武术。
      就算是地位最低下的熊猫人也有能力——用他们身体的一部分:牙和粗短但如针般锋利的爪子——保护自己。所有的熊猫人都会用这种天然的武器战斗和狩猎。他们在成长的时候都会进行着没有规则的斗殴游戏磨练自己的战斗技能,同时学到长辈的警告:这些行为永远是最后的手段。通常情况下,熊猫人更愿意使用自己制造的武器作战,他们认为使用自己的天然武器是原始的表现。
      一小队熊猫人在第三次战争后来到了卡利姆多,在石爪山和贫瘠之地有着他们的活动。这些活动都是最近发生的事。

      熊猫人信奉着一种哲学——他们的社会崇尚“后发制人”而不是“先声夺人”,并主张“清泉石上流”的想法:水流并不会把石头推开,而是绕过它流走。这种朴素的想法存在于他们的每日生活中。如果他们尽力完成某个任务但是失败了,那么他们会相信他们选择了一条错误的道路并会再次尝试。他们不会为失败而迷惑伤感,他们只是相信他们制定了错误的方案,而且下一次会做得更好。这种哲学看起来非常浅显,但熊猫人把它应用于他们生活的每一方面,从酿酒到冒险。他们是冷静而和蔼的人,会对陌路来客伸出友谊之手——但如果这位陌生人怀有敌意,友谊之手会迅速地变成一把冰凉的手铐。
      熊猫人对于物质和精神世界的联系有着某种深刻的认识。在很多方面,他们的信仰都能和暗夜精灵的古老信仰,以及牛头人、巨魔和兽人的部族信仰相印证。然而,他们的信仰隐藏在一个神秘而古老的名为“风水”的方式之下。风水理论认为,地貌是精魂的映射,而精魂同样也是地貌的表现。

      熊猫人是一种独立的种族,在贫瘠之地以外的地方遇见的熊猫人都是流浪者和旅行者,而并不属于任何阵营。
      他们与铁炉堡矮人的热络联系并不会使熊猫人在不远的将来加入联盟。他们觉得联盟把精力过多地放在了政治讨论,条约签订以及奥术的魔法中。他们真正应该做的,是离开自己的小窝,呼吸下新鲜空气,感受大地的博爱而获得启发。总之,联盟对熊猫人来说是个“不必要的复杂组织”;虽然他们喜爱去塞拉摩游览(特别是那里的酒馆),但他们并没有近期在那儿定居的计划。
      熊猫人在精神上与部落有许多共同点,但他们也没有太大可能加入部落的阵营。熊猫人相信部落的种族正处于“治疗之道”的半路中,他们需要找回他们自己,然后才能让其他人投入他们的怀抱。
      无论如何,对联盟和部落来说,熊猫人都是游客而已。

      酿造
      对每一个遇见熊猫人的人来说,最值得惊奇的事就是熊猫人对啤酒毫不害羞的热爱。绝大多数虔诚和喜欢冥想的卡利姆多人士都认为酒精是一种“惹祸的饮料”,它会遮蔽心灵的平静。熊猫人嘲笑这种观念。对他们来说,“完美的一天”会以冥想开始,以与好朋友们开怀畅饮结束。他们喜欢结交拥有充实生活的人并且乐于冒险。他们在酒馆里最喜欢交换冒险的故事,并请屋里的所有人喝酒。那些幸运到可以喝到熊猫人请的酒的人会发现自己无疑喝到了有生以来最好喝的啤酒。当然,这样的副作用就是,他们再也无法咽下卡利姆多的其他酒类了。
      熊猫人的文化源远流长,精雕细刻。他们拥有许多的传统以及文化瑰宝,对他们的生活非常重要。但“酿酒的艺术”是其中最重要的。酒精渗透到了熊猫人生活的每个方面。同时,由于需要非凡的手艺,“寻找酿造更好口味的酒的方法”成为了熊猫大陆的居民的一个传统的文化制度。熊猫酿造师会游历整个大陆寻找新的、有异国情调的原料和配方,这些经历让这些和蔼可亲同时招招致命的战士创造了一种独一无二的结合“治愈与战斗”的技能。通过结合他们对于炼金术,制药术以及酿造术的知识,熊猫人酿造出了最好的淡啤酒和酒精饮料,这已经成为了所有冒险者在战斗前/后的餐桌上必备之物。这种饮料拥有魔法般的成分,比如各种拥有强大精神力量的植物,浆果和蘑菇——这些成分在威士忌、淡啤酒和其他的酒精饮料中也有存在。蒸馏这些成分会将它们蕴藏的魔力一点点地集中起来。
      似乎没有什么比“酿酒”在熊猫人的文化中有着更崇高的地位。这些优雅的战士认为“酿酒”和他们文明中其他的传统仪式和艺术同样重要。事实上,如果和酿酒无关的话,熊猫人社会中许多的仪式和艺术品都会失去它们的意义。尽管熊猫人生活的每一方面都有“酒”——多种多样的酒的存在,他们的社会并不是个“酗酒成风”的社会。由于对饮酒的热爱,“酿造”被认为是最高贵的风俗,而“酿造师”也会受到非常多的敬意,就像“牧师”在其他社会中所受到的敬意一样。
      在许多地方,酿造出来的酒会标注上最初原创者的神圣之名。周灵星,洪柳以及被称作“香”的酿造师是其中最崇高的三位。他们有着频繁但是友好的竞争关系。周和洪在他们酿的酒上签上自己的大名,但香——如果她不是永远匿名的话,倾向于隐姓埋名。
      这些酿造师已经去世很久了,但他们的精神已经成为了一项传统,流传至今。熊猫人酿造师会完成艰巨的挑战,搜寻各种草药和配料,制作新的配方,以及为他们的酒寻找新的具有异国情调的成分。这些酿造师和蔼而慷慨,但如果受到了冒犯则会变成可怕的战士。他们同时精通医术和功夫。
      少数时候——非常稀有的情况下,熊猫人会喝得过多而产生宿醉。他们不能忍受欲裂的头痛以及作呕的胃袋。还有许多酒要酿造,功夫也需要时时的练习,这种状态完成这些任务可不容易!熊猫人有一种比喻——“有人在拽你的话,别抗拒,推过去”。同样,熊猫人不会去尝试“对抗”这种宿醉,而会去倒一些“周氏醒酒液”——一种深红琥珀色的淡啤酒,口味很淡,但能让思绪清晰干净。
      熊猫人的文化珍爱啤酒,但他们敬畏威士忌。这种酒代表着健康、坚韧以及——运气。在熊猫人酿造师的哲学观念中,威士忌可以让他们强壮到足以对抗一支军团。在独特的葡萄收获期酿造而成的被称为“伤患威士忌”的饮料拥有令人惊异的治愈作用,同时能让受伤的战士们在饮用后重新像狮子一样强壮。

      熊猫人种族特征
      ·敏捷+2,体质+2:熊猫人强壮而灵活。
      ·中等体形:做为中型生物,熊猫人没有特殊的奖励或惩罚。
      ·熊猫人的基本速度为20尺。
      ·熊猫人的攀行速度为15尺。熊猫人在攀爬检定上获得+8的种族加值。即使无法专心或处于危险中,熊猫人也可以在攀爬检定中取10。攀爬中的熊猫人在防护等级上仍保留敏捷加值(若有),攻击攀爬中的熊猫人不会得到任何奖励加值。对于熊猫人而言,攀爬视为本职技能。
      ·天然防护等级+2。熊猫人能习得强化天然护甲(Improved Natural Armor)这项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
      ·微光视觉:熊猫人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识出色彩和细节。
      ·四肢着地移动:虽然熊猫人是直立生物,但类熊猫式的身体构造使他们四肢着地移动,角色基本速度得到+10尺的奖励。角色必须空手才能使用本能力。
      ·种族武器:对于熊猫人而言,Shaktani剑(见《图解怪物》第一章:艾泽拉斯的生物,熊猫人)视为军用武器,而非异种武器。
      ·天然武器:熊猫人可以使用爪击,造成1d4点伤害,还可以使用啮咬攻击,造成1d6点伤害。熊猫人能习得多重攻击以及强化天然武器这两项专长(参阅《怪物图鉴》第六章)。
      ·天生语言:通用语。额外语言:达纳苏斯语(暗夜精灵语),矮人语,牛头人语,萨拉斯语(高等精灵语)。
      ·天赋职业:战士或医师。熊猫人兼职时,战士或医师职业不计入XP减值。当角色首次成为两种职业中任意一种时,也同时选择了自己的天赋职业。

      (下面这些是celeron338大大翻译的。)
      熊猫人在战斗中倚仗他们由步兵、射手和骑兵组成的纪律严明的军事体系,并由精锐老兵和施法者提供支援。熊猫人是虔诚的信教者,并且尽可能为自己的士兵们提供最好的武器和装备。即便是最低级的步兵也会随身携带一壶熊猫人佳酿来帮助他战斗,而大部分的单位则会在战斗前饮用更加强大的魔法饮料。

      熊猫人英勇而无惧,他们的部队更是拥有惊人的耐久力与凝聚力。熊猫人步兵由战舞者指挥,而来自shao’din的书法熊猫(shodo-pan)们则拥有战舞者的指挥权。

      熊猫人步兵装备着熊猫竹叶枪(pan-spear)、竹子编成的圆形头盔、芦苇和竹叶混合编织成的片状铠甲以及相同材质的盾牌。熊猫人步兵的战术训练有素且多种多样,包括包围、夹击和冲锋等等。

      熊猫人射手位于步兵身后,他们使用竹制长弓的技巧足以在100码的距离上准确命中兽人的眼睛。熊猫人射手通常准备着许多不同的箭矢(阔叶状的箭头对付无装甲的步兵,尖锐的穿刺箭头对付重甲敌人,还有非主流的U形或V形箭头用来在近距离将伤害最大化)。他们还通常携带着与shaktani战刃类似的短剑。

      熊猫人射手十分擅长远程狙杀,不过他们那跟自己差不多长的弓经常会阻碍她们有效利用掩体。

      熊猫人的骑兵部队由骑在战马上的战舞者组成。他们穿着由金属扣环加固的竹甲,挥舞着shaktani战刃,将一切阻挡自己前进的敌人砍翻。

      最近一段时间,火器开始出现在熊猫人的军队中,并且地位正在迅速上升。虽然目前只有少数的shao’din进行着火器训练,但依然没有影响熊猫人对火器就像矮人对麦酒一般的热情。有些熊猫人火枪手甚至不远万里深入到别的种族的社会中学习火器的射击技巧,并将最先进的技术带回潘达尼亚。熊猫人延续数千年的传统战术正随着火器的大规模引入而发生着变化。

      熊猫人符文师 Pandaren Runemaster 9级熊猫人孤狼符文师
      男性熊猫人;CR9;中型人型生物(熊猫人);HD 9d8,hp44;先攻+3;速度40英尺;AC23,接触18,措手不及20;基础攻击加值+9;擒抱+11;攻击+11近战(1d6+2,符文之拳);全回合攻击+11/+11/+6近战(1d6+2,符文之拳);SA 符文之拳;SQ 额外符文样式(运动),符文延时,注魔加速,符文协调,符文驱散,符文法术,符文感知,简单符文(流水符文,星光符文,闪耀之刃符文,雷鸣瀑布符文),熊猫人种族模板;阵营守序善良;豁免坚韧+6,反射+6,意志+9;力量14,敏捷16(14),耐力10,智力10,精神16,魅力13
      语言:通用语和熊猫人语
      技能:专注+12,知识(奥术)+12,辨识法术+14,侦察+15
      专长:拨挡飞箭,闪避,精通徒手击打,符文协调(警觉),抓取飞箭,震慑拳
      已知符文样式(4/5/5/4/2/1;豁免DC13+符文等级):警觉,野兽,治疗和运动。熊猫人符文师偏爱以下符文
      0级—次等灵视印记,次等速度印记;1级—次等警觉印记,猛虎印记;2级—治疗印记,速度印记;3级—獾之印记,飞行印记;4级—蜥蜴印记,超级治疗印记;5级—反射闪避印记
      符文协调:警觉(警觉符文的持续时间*10)和运动(基础速度+10英尺)
      财产:防御护腕+3,天生防御护符+2,龙爪指环,敏捷手套+2,防御戒指+2

      熊猫人战舞者 Pandaren Wardancer 6级熊猫人战舞者/3级熊猫人
      男性熊猫人;CR9;中型人型生物(熊猫人);HD 3d8+6d10+18,hp68;先攻+4;速度30英尺;AC25,接触18,措手不及21;基础攻击加值+8;擒抱+10;攻击+15近战(1d8+7/18-20, shaktani剑);全回合攻击+15/+10近战(1d8+7/18-20, shaktani剑);SA 优雅打击(shaktani剑);SQ 音律防御,反射闪避,副手防御,直觉闪避,熊猫人种族模板;阵营守序中立;豁免坚韧+10,反射+9,意志+6;力量14,敏捷18(17),耐力15,智力13,精神12(11),魅力10
      语言:通用语,矮人语和熊猫人语
      技能:攀爬+8,手艺(造船)+7,侦察+9,潜行+10,游泳+8,翻滚+10
      专长:寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,武器娴熟,武器专攻(shaktani剑),旋风攻击
      财产:+2防御shaktani剑,铭文+3孤狼之镶嵌皮甲,三瓶浴血战士威士忌,两瓶老洪的勇气佳酿,两瓶老洪的战斗淡啤。

      酒仙
      描述:
      熊猫人的文化历史悠久而又典雅纯粹,他们的生活中有很多重要的传统和艺术。也许从未有外族人真正了解过熊猫人酿酒的艺术。学者们相信饮酒已经融入到了熊猫人的生活中的每个方面,而作为一种文化传承而存在的传统酿造工艺也为熊猫人们所推崇和自豪。

      熊猫酒仙们周游世界各地来寻找新的酿酒材料和配方。不仅他们酿出的酒与众不同,他们自己也都是拥有独特的治疗手法和战斗技巧的战士。综合了炼金术、药水调制和酿酒工艺,熊猫酒仙调配出的饮品无论是在战前还是战后都会受到冒险者们的欢迎。

      酒仙们使用着一种独一无二的战斗流派。这种结合了熊猫人一族本身的优雅和强壮以及看似醉酒后般毫无规律的行动方式的格斗技巧让酒仙们在攻击和防御中都能得心应手。

      世界上的熊猫酒仙:
      虽然愿意向任何友好的种族传授酒仙的技巧,但熊猫人在酿造方面的工艺从来不会外传,即便某个其他种族的酒仙已经足够多次地证明了自己的可靠和诚意。

      酒仙是最传统最典型的熊猫人从事的职业,他们把一生都献给了酿酒事业。虽然酿造工艺一直是项神秘的艺术,但熊猫酒仙们很乐意把自己的酿造成果与其他人分享——当然,有时也是为了补充下旅行所需的盘缠。

      生命骰:d8

      先决条件:
      种族:任何,虽然已知的酒仙都是熊猫人。
      阵营:大部分是绝对中立
      基础攻击加值:+5
      技能:手艺(炼金术)3级,专业(酿酒师)3级
      专长:技能专攻(专业(酿酒师))

      本职技能:
      酒仙的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),唬骗(魅力),手艺(炼金术)(智力),医疗(精神),知识(奥术)(智力),知识(自然)(智力),知识(宗教)(智力),专业(酿酒师)(精神),察言观色(精神),法术辨识(智力)和翻滚(敏捷)

      升级技能点数:4+智力修正

      基础攻击加值+3/4每等级,擅长坚韧和意志豁免。

      职业特性:
      武器和防具熟练:酒仙熟练使用所有简单武器和轻型盔甲。

      酿造知识 Brew Knowledge(Ex):酒仙可以调配神奇的熊猫人佳酿,如同他已经拥有调制这些酒所需要的法术和专长(在More Magic & Mayhem中共列出的5种熊猫人佳酿:black whiskey, Chou\'s hair of the dog ale, Hong\'s bravery brew, Hong\'s fighting lager和wounded warrior whiskey)。

      疾风连击 Flurry of Blows(Ex):酒仙可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基础攻击加值进行一次额外的攻击,但是本轮内的所有攻击检定都要受到-2减值。当酒仙达到5级时,该减值降低到-1。9级起,该减值消失。酒仙必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。

      在使用疾风连击时,酒仙可以只进行徒手击打或使用简单武器。只要愿意,他也可以交替使用徒手和简单武器进行攻击。当使用武器进行疾风连击时,无论武器是单手拿或者双手拿,在所有成功命中的伤害检定上都使用酒仙的力量加值(并非1-1/2或1/2的力量加值)。酒仙不能使用任何其他武器来做疾风攻击。

      在以木棍进行疾风连击的情况中,木棍的每一头都认为是独立的武器。因此只要有足够的攻击次数,即使木棍需要双手使用,酒仙依然可以交替使用徒手击打和木棍攻击进行疾风连击。

      徒手击打 Unarmed Strike(Ex):酒仙获得精通徒手击打专长为额外专长。酒仙的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着酒仙甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对酒仙的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念,他可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。

      通常酒仙的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。

      在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,酒仙的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。

      酒仙的徒手击打能造成比普通人更多的伤害。对于一名中等体型的酒仙来说,他在1级时的徒手攻击可以造成1d6的伤害,4级时提升至1d8,7级时提升至1d10而10级时达到2d6。

      醉拳 Drunken Stance:2级时和之后的每两级,酒仙的战斗技巧得到优化,他越来越精通如何在战斗中回避对方的攻击并保持平衡。他每次都可以从以下能力中选择一项学习:

      可用的醉拳能力
      拳法 Drunken Fist:酒仙看似飘忽的攻击中蕴含着深厚的内力。以一个整轮动作,酒仙可以发动醉拳攻击。成功的醉拳攻击将造成额外的1d6伤害/每4级翻滚等级,最多额外造成6d6的伤害。发动醉拳后,酒仙将变为俯卧状态。

      防御 Drunken Defense:酒仙那看似滑稽的醉酒般的动作让敌人难以找到破绽。当酒仙以防御姿态战斗或采取全防御时,他可以获得额外的+2闪避加值/每4级平衡等级到AC。此外,当酒仙俯卧时,他在对抗近战攻击的AC上没有减值。

      虚实 Drunken Deception:醉拳的步法永远让人摸不出规律。酒仙在使用虚招时的唬骗检定上获得等于其酒仙等级的加值。如果虚招的唬骗检定成功,他对虚招目标的攻击检定将获得等于其酒仙等级一半的加值。但如果唬骗检定失败,虚招目标在1轮内对酒仙的攻击检定获得+4加值。酒仙可以在使用虚招时选择是否使用此能力,但必须在唬骗检定前选择。

      回避 Evasion:酒仙获得反射闪避能力。如果他已经从别的途经获得反射闪避能力,他将自动获得精通反射闪避能力。

      直觉闪避 Uncanny Dodge:酒仙获得直觉闪避能力。如果他已经从别的途径获得直觉闪避能力,他将自动获得精通直觉闪避能力。并且将所有获得直觉闪避职业的等级累加起来以决定背刺此角色所需的最低盗贼等级。可用的醉拳能力完

      灵魂沟通 Spirit Channel(Ex):酒仙获得并可以指挥狂野的灵魂之力。在3、5、7级时,酒仙学会与元素之灵沟通,可以从以下特殊能力中选择一项。同一能力可以选择多次,每多选1次使其持续时间+1轮。使用灵魂沟通是一个引发借机攻击的移动动作。酒仙每天可使用此能力的次数不超过其酒仙等级的一半,并且同一时刻只能有一种能力生效。

      可用的灵魂沟通能力
      火 Channel Fire:酒仙被火焰所笼罩,他的徒手攻击将造成额外的1d6火伤害。用近战攻击命中酒仙的生物将受到1点火伤害/每酒仙等级(使用长型武器命中者不受伤害)。此能力持续轮数等于酒仙的力量加值(最少1轮)。

      雷 Channel Thunder:酒仙获得超常的反应能力并且可以从周围的空气中汲取电能。他每两个酒仙等级在先攻检定上获得+1加值,并且获得“高等闪电盾”法术的效果。此能力持续轮数等于酒仙的耐力加值(最少1轮)。

      风 Channel Wind:在一团流动的空气的包围下,酒仙的速度得到大幅提升。他的基础速度提升10英尺,而对抗远程攻击的AC获得+1偏斜加值/每酒仙等级。他在效果持续时间内可以使用1次飓风术。此能力持续轮数等于酒仙的敏捷加值(最少1轮)。

      水 Channel Water:酒仙了解如何用水的轻柔来治疗伤势。酒仙获得快速痊愈能力,数值等于其酒仙等级。此能力持续轮数等于酒仙的精神加值的2倍(最少1轮)。

      金属 Channel Metal:酒仙的躯体变得像金属一样坚硬。他获得伤害减免(酒仙等级)/魔法。此能力持续轮数等于酒仙的智力加值的2倍(最少1轮)。可用的灵魂沟通能力完

      火焰气息 Breath of Fire(Su):5级时,酒仙知道如何仅凭自己的呼吸就创造出火焰。以一个引发借机攻击的整轮动作,酒仙可以喷出一道20英尺的锥形火焰,对范围内造成1d6/每酒仙等级的火伤害。生物可以通过DC=10+酒仙等级+耐力修正的反射豁免来使受到的伤害减半。酒仙可以随意使用此能力。

      强化火焰气息 Improved Breath of Fire(Su):10级时,酒仙喷吐火焰的功夫更加炉火纯青。通过调整喝下的酒精种类,酒仙可以喷出各种不同颜色的火焰,还可以让锥形火焰的距离增至30或40英尺或是改为最远60英尺的直线。他还可以用更烈性的酒精来让火焰的伤害增至2d6/每酒仙等级,但这么做会让他自己也受到一半的伤害(无豁免)。

      熊猫人贤者
      描述:
      故事中说,灵魂和能量在宇宙中共同工作,不断优化着实体存在的精华,并由此产生了世间的万物。这是熊猫人宗教信仰的核心哲学,而熊猫人贤者或许是所有人中最接近这种精华的。他们坚信并不懈地寻找着这种宇宙最本源的能量,希望有朝一日能与之合为一体——熊猫人贤者就是这样一群完美主义战士。

      即便是最强大的神术使用者也难以习得融入那些原始力量的奥秘。从熊猫人悠久的文化和无数的典籍中,只有极少的最具洞察力和智慧的人找到了这其中的关键与真谛。

      熊猫人将这极少数的成功者视为他们活在自己身边的传奇:宇宙的能量创造了熊猫人的□□,而这些人已经超越了□□的存在,向着宇宙能量的本源迈进。他们可以在晴天召唤霹雳,或是凭自己的拳头击碎大山,或是吹一口气就能制造风暴。

      熊猫人贤者发誓会用自己的力量保卫熊猫人一族。那些试图对熊猫人发动战争的人很快就会发现自己的生命已经在熊猫人贤者的掌握之下——夹杂着熊猫人愤怒的剑与魔法的风暴随时都可以将他们消灭殆尽。

      世界上的熊猫人贤者:
      只有经过长时间的学习和大量的经验积累才可能走上这条路。尽管现在已知在世的熊猫人贤者可以用手数过来,他们都在竭尽全力地保护自己的族人,并绝不会向潘达尼亚和熊猫人民族外的任何势力效忠。

      熊猫人贤者绝大部分时间里都独自隐居在潘达尼亚的某个角落。他们主要的活动包括继续深入研究本源之力、与值得信赖和学习的外族建立友好关系,以及——一旦有需要就立刻投入到保卫自己家园的行动中。他们还守护着自己的家园不受那些潜在的威胁——比如愤怒的元素、神性之灵等等不为大部分艾泽拉斯居民所知的力量——的侵扰。熊猫人贤者们还经常与熊猫人的领袖和宗教阶层联系,并毫不吝啬地为民族的发展繁荣贡献着自己的智慧与知识。

      生命骰:d8

      先决条件:
      种族:熊猫人
      阵营:任意守序
      技能:知识(宗教)8级,知识(位面)8级
      法术:能够施放3级神术

      本职技能:
      熊猫人贤者的本职技能(和各技能的关键属性)为:平衡(敏捷),手艺(炼金术)(智力),医疗(精神),知识(奥术)(智力),知识(自然)(智力),知识(宗教)(智力),专业(精神),察言观色(精神),法术辨识(智力)和翻滚(敏捷)

      升级技能点数:4+智力修正

      基础攻击加值+3/4每等级,擅长坚韧和意志豁免。

      职业特性:
      武器和防具熟练:熊猫人贤者不获得任何额外的武器与防具熟练。

      每日法术数量:当熊猫人贤者提升到奇数职业等级时,可以获得新法术,如同他进阶前的施法者等级同时提升。这只会提高他的施法能力,而不能让他获得先前职业的其他好处。若他在进阶前拥有多个可以施展3级神术的职业,则必须选择要将此升级的熊猫人贤者等级加在哪一种施法职业上,以决定新的每日法术数量。

      超神之拳 Transcendent Fist(Ex):熊猫人贤者使用的是一种依靠接触和精神能量的秘传格斗艺术。当进行接触攻击时,熊猫人贤者可以将精神修正作为额外加值加入到攻击检定。

      超神之路 Transcendent Path(Su):熊猫人贤者可以掌控那些狂野的灵魂之力。在2级、4级、6级和8级时,他都可以从以下能力中选择一项。同一能力可以多次选择,效果见下。

      激活超神之路能力是一个不会引发借机攻击的移动动作,而主动抑制则是即时动作。熊猫人贤者可以随意使用此类能力,并且会一直持续至主动抑制。熊猫人贤者在同一时间只能激活一种此类能力。

      当熊猫人贤者使用超神之路时,他的外貌会根据他所引导的元素之力而产生相应的变化。比如说,当他引导大地之力时,他的衣服会变成棕色,而举手投足间都透着稳重与有力;而当他引导风之力时,他的衣服会变为浅蓝色,移动则看上去十分轻盈和迅捷。

      可用的超神之路
      大地:大地代表着坚韧与稳重。引导大地之力会使熊猫人贤者获得伤害减免(熊猫人贤者等级)/—。多次选择此能力没有意义。

      火:召唤出的火之灵包围着熊猫人贤者,使他的徒手攻击、近战攻击以及接触攻击可以额外造成1d6的火伤害。而近战攻击熊猫人贤者的生物会受到1点/每熊猫人贤者等级的火伤害(使用长型武器命中者不受伤害)。熊猫人贤者每多选择一次此能力,自身徒手和接触攻击造成的额外伤害再加1d6,对近战攻击者造成的提升1点/每熊猫人贤者等级。

      雷:通过召唤雷电之力,熊猫人贤者可以获得难以置信的反应速度并且能够从大气中汇集电能。熊猫人贤者的先攻检定获得1点/每2熊猫人贤者等级的加值,并且可以每分钟如类法术能力般使用1次次等闪电盾法术(施法者等级等于角色等级,豁免DC=10+精神修正+熊猫人贤者等级)。如果熊猫人贤者第2次选择此能力,效果变为闪电盾,而第3次选择时将变为高等闪电盾。同时,每选择1次则在先攻检定上再获得1点/每2熊猫人贤者等级的加值。

      水:熊猫人贤者懂得用水的力量治疗伤势,熊猫人贤者获得快速痊愈能力,其数值等于其精神修正的一半。每多选择此能力1次,快速痊愈的数值就+2。

      风:被一团流动的空气所包围,熊猫人贤者的速度令人惊叹。他的基础速度获得+10英尺的增强加值,同时他对抗远程攻击的AC上获得+1/每熊猫人贤者等级的偏斜加值。每多选择此能力1次,获得同样的效果且可以叠加。

      超神之躯 Transcendent Body(Su):熊猫人贤者最终就是要达到自己身体与宇宙本源之力的完美融合。达到10级后,熊猫人贤者在相应的超神之路上获得额外能力。

      大地:伤害减免的数值加倍。
      火:受到火伤害时不损失生命值而是恢复等量生命值。
      雷:受到电伤害时不损失生命值而是恢复等量生命值。
      水:可以随意如类法术能力般使用治疗重伤,施法者等级等于角色等级。同时熊猫人贤者对所有非魔法疾病免疫,即便他不处于超神之路(水)的状态下。
      风:全力攻击时获得一次额外的攻击,使用最高的基础攻击加值。效果不和其他可以让你获得额外攻击次数的能力叠加,比如嗜血术或带追击效果的武器等等。
      熊猫人社会
      和上古之战前相比,如今的熊猫人社会已经发生了巨大的变化。曾经的熊猫人帝国繁荣而强大,是暗夜精灵们引以为傲的盟友。而现在的潘达尼亚则爱好和平,追求最平静、最简单的生活。然而树欲静而风不止,当今的艾泽拉斯充满了种种威胁,熊猫人也明白,自己必须直面这些危险并在必要时采用武力解决的手段才能保卫自己家园的和平安宁。

      从很多方面来说,熊猫人社会应该算是一个与世隔绝的社会体系。熊猫人传统观念中最重要的东西是和平与创新。几乎每个熊猫人都是诗人与歌手,而工匠在熊猫人社会中则是受到高度尊敬的群体。但无处不在的危险也要求熊猫人必须有足够的武装部队来保卫家园,他们的军队,从最基础的长枪兵到强大的书法熊猫(shodo-pan),是熊猫人文化源远流长的保证。
      熊猫竹叶枪(Pan-spear):这些长枪的枪杆由坚韧的竹子制成,长而扁平的枪头让人很容易联想到竹叶。由于材料的缘故,熊猫竹叶枪十分轻便,熟练的使用者能够将□□出很远并依旧保持平衡与精准。

      Shaktani战刃:熊猫人很喜欢这种长长的细剑,能将使用者的敏捷身手发挥到极致。它大约与一把重剑等长,但要细而轻得多。这是一种优雅的武器,凿口般的末端让它能更容易造成严重的伤口。

      熊猫人的铠甲:熊猫人长枪兵一般身着由竹子、皮革、羊毛和铁线混编而成的重型盔甲。战舞者的盔甲与之类似,用更加柔韧的带有细小铁环的钢丝代替了粗重的铁线,以牺牲少部分防御力的代价大幅减轻重量,以便让战舞者能更好地表演他们的舞蹈。
      熊猫人长枪兵
      熊猫人氏族的长枪兵们履行着保卫同胞的职责。他们每个人都能熟练使用熊猫竹叶枪(pan-spear),并且大多梦想着有朝一日成为一名战舞者。战舞者大师们负责训练这些“仍在练习舞蹈”的战士,并从自己的学徒当中挑选已经准备好迎接“战争之舞”的勇者。

      战斗:在战斗中,每一组长枪兵会协助一名战舞者战斗,用他们密集的“竹枪阵”对抗敌人并替战舞者防御敌人的夹击。
      熊猫人战舞者
      身着精致的竹制盔甲,手持优雅的shaktani战刃,战舞者的光辉形象已经成为熊猫人在外族眼中的代表形象。在熊猫人民众的眼中,每个战舞者都是一个追求完美的艺术家。而他们施展自己艺术才华的领域,则是残酷的战场。

      然而战舞者生性好战。他们或许是世上唯一一群会尊敬每一次能让他们锻炼自己艺术的机会的艺术家,并将这份纯粹的尊敬保留至战斗之后。伴随着喊杀声与武器碰撞声交织成的背景音乐,战舞者们在战场上将战斗的美感升华到他人难以企及的高度,一面演唱着战舞者代代相传的神圣战歌,一面表演着铁与血的致命舞蹈。

      战斗:战舞者永远是熊猫人军队中的前锋,如一把尖刀般突入并撕开敌人的阵线。虽然在日常训练中他们总是像长枪兵一样进行团队战术的演练,但实战中每一名战舞者都是在长枪兵们的支援下单独作战。
      熊猫人地卜师
      大地之灵给人的感觉十分真实,并且有时也十分危险。熊猫人地卜师的神圣职责是通过研究地形地貌,了解大自然给予熊猫人的线索以洞悉大地之灵需要什么。他们不仅仅要研究大地之灵,还要去通过仪式、歌唱和献祭等来安抚他们、取悦他们、满足他们。

      地卜师认为地形地貌反应了大地之灵的情况。当大地之灵发生改变时,大地也会随之改变;而更重要的是,当地形地貌发生改变时,大地之灵同样会一起改变。所以地卜师需要做的是引领他们的氏族重建他们周围的大地,不仅仅是为了将环境改变得更适合居住,也是为了帮助大地之灵变成一个更加友善的实体存在。

      战斗:在战斗中,平日里安静而爱好和平的地卜师会变得十分狂热。被地卜师所取悦的大地之灵会尽全力帮助地卜师打败他们的敌人。那些冲向地卜师试图展开肉搏战的敌人会发现地上的岩石自动跃起,组成石元素挡在地卜师的身前。传言说地卜师还能召唤毁灭性的地震来摧毁敌人的整座营地。
      书法熊猫(Pandaren Shodo-Pan)
      曾几何时,在同一时间内世上只会有一名书法熊猫。他们被熊猫人民众看做最强大的存在,是被灵魂所祝福的人,并被当做国王般敬仰。当古代的帝国陨落后,“书法熊猫”不再单指那唯一的统治者,而成为领导熊猫人氏族的领袖们的统称。

      书法熊猫的独特之处在于他们同时跨立于两个世界——物质世界和精神世界。书法熊猫既是一名技艺高超的战舞者,同时也精通于地卜师们的艺术。这两个世界的职责有重叠之处,也能产生互补。有的时候,当某些地方的大地之灵不能被取悦时,书法熊猫也可以利用战舞者的技艺让它们屈服。如同地卜师代表着大地之灵的需求一样,书法熊猫永远代表着熊猫人民众们最根本的利益。

      熊猫人民众都很崇拜书法熊猫并以他们为荣,将他们看做熊猫人精神的具体化表现。据说熊猫人先祖之灵会悄声告诉熊猫人地卜师们谁会是氏族中的下一名书法熊猫。熊猫人没有贵贱之分,任何一名战舞者或地卜师都有可能被选为下一名书法熊猫。

      如果被选成为书法熊猫的是一名地卜师,他将被切断与大地之灵的联系直至其掌握了战舞艺术;类似的,如果是一名战舞者,他必须放下自己的shaktani战刃来学习地卜师的百灵之歌。

      战斗:在战斗中,书法熊猫能够像战舞者一般舞动起毁灭性的铁与血之舞。但支援他战斗的不再是熊猫人长枪兵们,而是被他们唤起的石元素和其他灵魂。他们还可以通过召唤元素之灵来强化自己的战刃,让它们变得更加锋利、精准和致命。他们的特殊能力还包括预知明天的天气等。

      熊怪RP手册
      熊怪真是一个杯具的种族,暴雪给他们的历史还算完整和通顺,但也造就了一个悲伤的故事。
      话说,旅馆里有熊怪么……

      以下关于熊怪种族的介绍节选自白狼WOWRPG系列书——联盟玩家指南第一章:新种族

      描述:
      作为一群信奉萨满教的人形熊,熊怪在卡利姆多和诺森德已经和平的生活了数千年。他们把家安置在人迹罕至的林地里和风景如画的野外田园中;有很大一部分生活在灰谷的森林中,与那里的暗夜精灵为伍。熊怪的物理力量强大但总归缺乏些智力上的闪光之处。

      自从三战以来,恶魔的力量腐蚀了许多熊怪。现在,熊怪背上了危险和狂暴的野生生物的名声。那些尚未被污染的熊怪发现他们还是尽可能远离其他种族为好,因为联盟和部落都相信所有熊怪都已被污染并且必须得到净化。尽管如此,未堕落的熊怪依然和暗夜精灵保持着盟友的关系,并通过他们把这种关系连接到了人类、矮人以及侏儒。他们不能算是联盟的一员,但肯定是联盟的朋友。

      未堕落的熊怪悲伤地看着他们那些被污染的同胞一步步走向毁灭——无论是源于堕落熊怪自身还是其他种族。他们与其他种族建立友好关系的一个重要目的,就是希望能从其他种族那里找到治愈同胞的办法。

      熊怪的社会由部族组成,每个部族都由一位德高望重的萨满祭司所领导。萨满祭司同时担任着熊怪们的精神领袖和战争领袖,他们与森林之魂交流并为部族的发展提供指引。熊怪十分尊敬他们的萨满,而且熊怪的生活与大自然有着密切的联系。和其他智慧种族不同,熊怪认为他们是自然的一部分——这和其他种族试图驯服大自然、驾驭大自然或是单纯崇敬大自然的行为都不相同。

      熊怪追踪者们也是熊怪社会的重要成员。他们和年轻的萨满一起穿梭在部族的领地中,寻找并追踪那些迁徙动物的足迹。熊怪们是猎手,猎杀那些随季节更替而四处旅行的动物。熊怪也会外出寻找可食用的植物,他们几乎从不挑食,但对草莓之类的聚合果有着独特的偏爱。

      熊怪很喜欢和谐安宁、远离战火的生活。但被逼到绝境的熊怪也是相当恐怖的,所以大部分的智慧生物都懂得不去主动到熊怪的领地上找麻烦。强壮的熊怪战士以能够赤手空拳对付敌人或猎物而自豪,其他的熊怪则使用原生态的武器,比如装饰着羽毛的长矛。

      有些熊怪居住在独立的村庄里,其他则拥有地洞般的坑道系统,其中不乏复杂而庞大的地下城堡。狩猎中的熊怪会建立起临时的小村舍,一般是由一根单独的大原木作为核心建筑,一些不牢固的建筑围绕着它。

      熊怪们很少离开他们那与世隔绝的家园去冒险,虽然有少数会外出与其他种族建立友好或是开发一些旅行和探险活动——他们也渴望看到自己家门口之外的更广阔的世界。熊怪有属于自己的语言——乌塞恩语,一少部分也说达纳苏斯语。

      外貌:
      熊怪是有点像人的熊——双足行走、灵巧的双手,还会说话。他们下身穿着宽松的裹腰部或是罩袍,而上身完□□露(译者:冲这一点熊怪够呛能成为可选种族——熊怪MM会被河蟹得很惨)。他们的毛色通常从浅棕色到黑色不等,而来自诺森德的表亲——称为极地熊怪——则是白色的。毛色也一定程度上表现了熊怪在部族中的阶级:萨满祭司长着灰毛,而黑毛代表着最强大的熊怪战士。熊怪高大而且强壮,平均有7到10英尺高和约3英尺宽。许多熊怪在性成熟后仍然会持续的成长,肌肉也越来越发达。熊怪重约300到400磅,也有不少能达到500磅。

      区域:
      大部分熊怪部族居住在灰谷中的各自村庄里,少数居住在卡利姆多的其他野外区域。诺森的灰色丘陵的灰熊之喉是极地熊怪聚居的中心。熊怪经常在他们的领地内放置大量图腾。

      从属:
      独立。熊怪与暗夜精灵间的伙伴关系已经持续了很长时间,并且他们对牛头人十分尊重,但对剩下的其他种族都怀有很高的警惕性。

      信仰:
      熊怪与大自然的关系十分紧密。他们制造了一些原始的神像,但总的来说他们所信奉的应该是自然之灵。熊怪的领袖都是萨满祭司或德鲁伊——不过在熊怪语里两者是一样的。熊怪没有牧师,只有那些已经长时间远离本族社会的熊怪才会去信仰某些哲学或宗教。

      姓名:
      熊怪的姓名趋向于能够简洁的表现出自己与他人的不同,仅此而已。

      男性:Darkmaw, Swifttrack, Treebreak
      女性:Gripjaw, Ragerun, Softstep
      姓氏:熊怪没有姓氏,但他们在介绍自己时有时会加上自己部族的名称(比如Felpaw, Snow Flurry或是Timbermaw)

      熊怪的生命历程:
      熊怪在30岁成年,70岁进入中年,100岁跨入老年,130岁达到暮年。很少有熊怪能活过180岁。

      以下照例是可以无视的熊怪扮演数据

      熊怪种族模板
      +2力量,+2耐力,-2敏捷,-2智力,-2魅力。大自然赋予熊怪一族强壮的肌肉和坚实的体魄,但他们的智商要低于其他智慧种族,而且他们警惕的性格使人难以交往。他们的大块头和爪子般的手也不够灵活。

      中等体型:作为中等体型的生物,熊怪没有基于体型的奖励或惩罚。

      熊怪的基础陆地速度是30英尺。

      黑暗视觉:熊怪可以在黑暗中看清最多60英尺以内的东西。黑暗中的视野是黑白的,但其他方面跟正常的视野没有区别。

      天生武器:熊怪的爪天生适于造成破坏。他们的爪抓可以造成1d4伤害。熊怪可以通过精通天生攻击专长来强化破坏的效果。熊怪可以在同一轮内用两只爪攻击而不受惩罚。

      +2天然防御AC

      熊怪在知识[自然]和生存检定上有+2种族加值。这两项技能对所有熊怪角色来说都是本职技能。

      自动获得语言:乌塞恩语

      奖励语言:通用语,达纳苏斯语、低等通用语和牛头人语

      种族等级:和人类等一些种族不同,熊怪可以提升最多3级“熊怪等级”来更好的表现种族特征。

      天赋职业:野蛮人。熊怪的野蛮人等级将不计入兼职经验惩罚的计算。

      熊怪等级
      熊怪等级越高,你的角色就越接近熊怪的动物本性和自然之灵,随着熊怪等级的提升你会越来越巨大而且强壮。有些情况下你的毛色也会越变越深。
      你每提升一级熊怪等级,你的身高就增高10%而体重则增加20%。一个大体型的熊怪至少有8英尺高。
      熊怪等级在计算神术的有效施法者等级时可以与现有的最高级的神术施法者职业等级叠加。

      基础攻击加值+3/4每等级,擅长坚韧豁免

      生命骰:d10

      1级角色技能点:(2+智力修正)*4

      其他等级技能点:2+智力修正

      本职技能:攀爬(力量),手艺(智力),知识[自然](智力),聆听(精神),生存(精神),游泳(力量)

      1级角色起始资金:1d4*10个金币

      武器和防具熟练:熊怪熟练使用所有简单武器,但不熟练使用任何防具。

      精通爪抓:熊怪的爪抓伤害提升至1d6,到达3级熊怪时提升至1d8。

      1级和3级时熊怪各获得+1力量,2级时获得+1耐力以及+2天生防御。

      体型增大:3级的熊怪变为大体型生物,但他的随身物品不会随之改变。

      然后这里介绍两个熊怪特有的职业,一个是熊怪萨满祭司,是基础职业萨满祭司的变种,节选自第二章:职业

      熊怪萨满祭司
      萨满祭司在熊怪社会中的地位举足轻重。每个熊怪部族至少都有一名萨满,而且大部分的时间内都是由萨满领导着整个部族。低阶的萨满祭司跟随猎人们四处巡游以保护自己的领土。熊怪和大自然间密切的联系很大一部分是由他们的萨满祭司与森林之灵建立起来的。这些萨满还专注于熊怪血液中流过的神圣魔法。

      典型的熊怪萨满祭司是手持一根顶端缚有羽毛的长矛,和善地引导着自己部族的爱好和平的生物。不过当他们被激怒时也是相当可怕的,他会用他的魔法来让自己和部族的战士们获得可怕的狂暴力量。

      熊怪萨满祭司调整
      熊怪萨满祭司在4级时不获得火舌/冰霜武器能力,8级时不获得幽灵狼能力,在12级时也不获得净化能力。他在相应的等级获得以下职业能力。

      4级—狂暴施法者 Raging Caster(Ex):当熊怪萨满的愤怒被激发出来时将变得十分可怕。4级时,你获得每天1次的狂暴能力,如同1级野蛮人获得的同名能力。不过你可以在狂暴中施放萨满法术。

      如果你还通过其他方式获得了狂暴能力(比如野蛮人等级),此能力效果变为使每日狂暴次数+1,并且你在所有的狂暴中都可以施放萨满法术。

      8级—幽灵熊 Ghost Bear(Su):这个能力和幽灵狼类似,只不过你变成的是一头黑熊。

      12级—德鲁伊法术:熊怪萨满祭司和自然之灵建立着联系。12级时,你可以把德鲁伊法术列表中的法术作为高一级的萨满法术施放。

      第二个来自第三章:进阶职业,这段由旅馆的phoenixzxg前辈翻译,一位远非在下能及的DND大师……在此表示感谢
      (插句无关主题的话:phoenixzxg前辈啊,啥时再开个WOW的团带在下一下啊……另外问一句,您是怎么在帖子里打出空格键的……)
      (再插一句 ,Ursa这个东西在CWOW里被译成巨熊怪)

      乌萨图腾战士(Ursa Totemic)

      描述:乌萨图腾战士们是最高大,最凶暴和最狂野的熊怪。他们的身材远远超过人类和兽人,一挥爪就能折断精灵的脖子。他们极其强健,并专注于强化他们天生的熊类本性。他们用利爪将巨龙开膛破腹,对较小的生物则是抱在怀中碾碎。这些生物比起他们的同类更为强壮,也更充满狂野的魅力;很多人认为乌萨图腾战士的身上充斥着双子熊神的力量。

      乌萨图腾战士是强有力的近战勇士,可以在倒下前制造巨量的伤害。乌萨图腾战士代表着这个种族持续的进化方向,他们是依赖天生武器的强大战士,并且极其健壮,这足以帮助他们挺过敌人的攻击。乌萨图腾战士在撕裂割碎他的对手,用熊抱将他们碾烂,用强劲的下颚将他们撕扯至支离破碎之后,才会注意到自己身上那许多正在流血的伤口。

      世界上的乌萨图腾战士:熊怪天生而强健狂野,而乌萨图腾战士将这些特质加以发扬光大。其他的熊怪认为乌萨图腾战士乃是他们种族的巅峰;他们几乎像尊重他们的萨满一样尊重乌萨图腾战士。一名乌萨图腾战士乃是部族的莫大助力。乌萨图腾战士在荒野中巡游,攻击他们的敌人——经常是其他的熊怪(堕落熊怪或是未堕落的,取决于乌萨图腾战士是否堕落)。他们也捕猎巨大危险的猎物——如科多兽,雷霆蜥蜴,以及海象这样大的生物可让很多饥饿的熊怪(好吧,通常是两到三个)饱餐一顿。堕落的乌萨图腾战士在森林中散播恐怖,袭击无辜旅人和粗心大意的冒险者,只留下血迹和碎肉。

      比起其他的熊怪,乌萨图腾战士更有可能离开森林,展开冒险生活。熊怪图腾战士常想要与更强大的生物持续战斗,而有时候他们已经将家乡附近的这些生物屠杀殆尽。他们厌倦屠杀弱小的敌人和不抵抗的猎物。有些乌萨图腾战士对那些污染了他们诸多族人的家伙们感到怒不可遏,他们离开森林,追猎残害他们族人的恶魔与天灾。另一些乌萨图腾战士与暗夜精灵冒险者(或其他种族的冒险者)交好,并找到了更为普通的目标。

      力量和耐力是乌萨图腾战士最重要的属性,这能增强他们的近战能力。敏捷也很有用,因为乌萨图腾战士倾向于不穿护甲。精神比较有用,因为敏锐的感官依靠精神。乌萨图腾战士几乎不需要智力和魅力。

      生命骰:D12。

      先决条件
      要具备乌萨图腾战士的资格,人物必须符合以下全部条件。
      种族:必须是熊怪。
      阵营:任意非守序。
      基本攻击加值:+4。
      专长:精通擒抱,双武器攻击。
      特殊:必须在熊怪种族职业上升满3个等级。乌萨图腾战士是对此种族职业的一种拓展。

      本职技能
      乌萨图腾战士的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):攀爬(力量),手艺(智力),知识[自然](智力),聆听(精神),侦察(精神),生存(精神),和游泳(力量)。
      每次升级获得的技能点数:2+智力调整值。

      职业特性
      武器与防具擅长:乌萨图腾战士不获得任何额外的武器与防具擅长。

      天生防御(Ex)( Natural Armor):乌萨图腾战士的表皮会持续增厚变硬。他每个等级在AC上都会获得额外的+1天生防御加值。

      力量(Ex)(Strength):随着乌萨图腾战士的精进,他的肌肉层也会增厚。在1级,4级和8级,乌萨图腾战士的力量均增加1点。

      熊之格斗(Ex)(Bear Fighting):乌萨图腾战士以兽性的凶猛残暴进行战斗。他们会四足着地以便于快速挥击,后腿弹起向后飞踢,以压倒性的力量犁过大群敌人,以及其他绝对疯狂的方式进行战斗。乌萨图腾战士需要足够的灵活性来完全发挥他们的熊类战技,而铠甲会阻碍他们的移动。因此,乌萨图腾战士被认为不熟练任何防具——他们会如同在相应技能上一样,在攻击检定上也受到防具检定减值。

      乌萨图腾战士可随意“关闭”这项能力,像普通的生物那样战斗。但是,如果他这么做,他会失去除了天生防御加值,力量加值和豁免加值以外的所有由乌萨图腾战士进阶职业获得的特殊能力。他会失去由此职业而获得的基本攻击加值。

      强化爪抓(Ex)(Improved Claw):乌萨图腾战士的爪子会长长,增厚,变硬,最终其强度甚至胜过钢铁。它们在克服伤害减免时被视作魔法武器。它们的基础伤害在1级时提升至2d6,5级时提升至3d6,10级时提升至4d6。10级时,乌萨图腾战士的爪抓在克服伤害减免时,还被视作精金武器。

      双爪抓(Ex)(Double Claw):2级起,乌萨图腾战士精于用双爪战斗。当仅使用双爪进行双武器格斗时,他的双武器格斗罚值变为-0/-0。(译者注:老实说,这里问题很大,因为使用一对天生武器战斗的时候,是没有主副手概念,也不需要考虑什么双武器罚值的,而天生武器也不能用于双武器格斗;一对天生武器,其力量调整值都是满值,而双武器攻击,副手伤害就只有一半的力量加值,因此我觉得,前文中的“强化爪抓”应该加上一句:“在战斗中,乌萨图腾战士的爪抓既可以当作天生武器,也可以当作人造武器。”)

      乌萨狂怒(Ex)(Ursa Frenzy):2级起,乌萨图腾战士可以进入一种可怕的狂怒状态。他碾过敌人,咆哮着挥爪啮咬,将敌人撕扯至血花四溅,残肢飞舞。乌萨图腾战士在2级时每日可进入一次乌萨狂怒状态,5级起每日可狂怒两次,8级起每日三次。

      处于乌萨狂怒状态中时,乌萨图腾战士获得+4力量,并且,如果他进行全回合攻击,那么他每回合都可获得一次由最高基本攻击加值做出的额外攻击。狂怒时,如果乌萨图腾战士还没有顽强专长的话,他获得顽强专长(见神秘之地,第九章:新规则),而不需要满足其前提条件。但是,他在AC上遭受-4罚值,因为他的注意力并不在免受伤害,而在于制造伤害上。

      处于狂怒状态时,乌萨图腾战士无法使用任何基于魅力,敏捷,或智力的技能(平衡,脱逃和威吓除外),专注技能,或其他任何需要耐心和注意力的技能,也不能施法、使用需要用指令启动的法术触发(如魔杖)或储有法术(例如卷轴)的魔法物品。他可以使用除了\'寓守于攻\'、制造物品专长和超魔专长之外的任何专长。乌萨狂怒持续的轮数等于3+乌萨图腾战士的耐力调整值。乌萨图腾战士可提前终止狂怒。狂怒结束后,乌萨图腾战士失去由狂怒获得的调整值与限制,并会变得疲乏(力量-2、敏捷-2,无法冲锋和奔跑),直到该次遭遇结束。

      乌萨图腾战士每次遭遇只能狂怒一次。进入狂暴不需要时间,但只能在轮到自己动作时才能使用,不能于回应别人动作时使用。

      乌萨图腾战士可以在进入狂怒状态时使用一个英雄点。如果这样,此次乌萨狂怒不计入每日狂怒次数当中(因此即使他已经用尽了当日狂怒次数,还可以用此方式狂怒),并且在狂怒结束后不会疲乏。

      啮咬(Ex)(Bite): 3级起,乌萨图腾战士的下颚已经强健到足以作为武器,他获得一次能够造成1d6伤害的啮咬攻击。这是一次次要天生武器攻击(见第九章:生物,“怪物能力”),因此如果他将啮咬攻击与其他攻击方式组合,啮咬的攻击检定要遭受-5减值。他只能将他力量加值的一半应用于啮咬的伤害。乌萨图腾战士可以选取“强化天生武器(Improved Natural Attack)”专长(见怪物指南)来提升啮咬伤害。他可以选取“多重攻击(Multiattack)”专长(见WOW RPG,第六章:专长)来减少攻击检定减值。

      精通攫抓(Ex)(Improved Grab): 3级起,乌萨图腾战士精于将猎物拉进怀里,这样他就能轻松将其撕碎。每轮一次,他可以声明他的一次爪抓攻击为精通攫抓攻击。他必须在攻击掷骰之前作出此声明,如果此次攻击失手,则不会有其他效果,但仍耗费本轮的攫抓次数。

      如果此次攻击命中,乌萨图腾战士可用一个即时动作进行擒抱尝试。此尝试不会引发借机攻击。

      血腥嗅觉(Ex)(Blood Scent):乌萨图腾战士可以闻到血腥气——如果流血的伤口是他造成的则更让人陶醉。4级起,对于他在本次遭遇中已经伤害过的对手,乌萨图腾战士在攻击检定和伤害掷骰上获得+1士气加值。

      击退(Ex)(Knockback):6级起,乌萨图腾战士强劲的爪击可以将对手击飞。此能力只影响体型比他更小的生物。

      取代声明一次爪抓攻击为精通攫抓尝试,乌萨图腾战士可声明其为一次击退尝试。如果此次攻击命中并造成伤害,目标必须进行一次强韧检定(DC=造成的伤害)否则就会被直线向后击退,其被击退的距离等于受到的伤害(向下取整至5尺的倍数)。此移动不会引发借机攻击。如果有障碍物阻止了目标的移动,则目标和障碍物均受到1d6点伤害,并且目标在与障碍物相邻的方格内停下。

      重伤(Ex)(Maim):6级起,乌萨图腾战士善于将敌人的筋肉与肌腱撕裂。无论何时,当他的爪抓攻击造成成功的重击时,他也会造成1d4点力量伤害。

      熊抱(Ex)(Bear Hug):7级起,乌萨图腾战士能将敌人拉进自己强劲有力的怀抱中碾压,碾至直到他听见骨骼碎裂的声响,感到有液体溅在脚上的时候为止。当他进行了一次成功的擒抱检定并选择对对手造成伤害的时候(见WOW RPG,第12章:战斗,“特殊攻击”,擒抱),他造成相当于原本伤害1.5倍的伤害。

      疾风连击(Ex)(Flurry of Blows):7级起,乌萨图腾战士可用牺牲精确度的代价做出疾风连击。使出疾风连击时,他在该轮多出一次额外攻击,该次攻击以其最高基本攻击加值做出,但包括该次攻击在内的该轮所有攻击的攻击加值受到-2减值。此减值维持一轮,所以若在下次动作前进行借机攻击,也会受影响。

      当进行疾风连击时,乌萨图腾战士只能使用爪抓和啮咬攻击。

      熊爪重殴(Ex)(Claw Maul):9级起,如果乌萨图腾战士在同一轮内双爪均命中,他能自动重殴不幸的对手。此次重殴可能会以双爪将敌人撕裂至支离破碎,将他挥击至墙上或障碍物上,或是以其他方式重伤他。此重殴造成的伤害为乌萨图腾战士爪抓的基本伤害,再加上1.5倍的力量调整值。无论乌萨图腾战士进行了多少次成功的攻击,他每轮只能进行一次这样的重殴。

      表:乌萨图腾战士
      职业基本强韧反射意志特殊
      等级攻击豁免豁免豁免
      1 +1 +1 +0 +0 +1天生防御,+1力量,熊之格斗,强化爪抓(2d6,魔法)
      2 +1 +1 +0 +0 +1天生防御,双爪抓,乌萨狂怒1/日
      3 +2 +2 +1 +1 +1天生防御,啮咬,精通攫抓
      4 +3 +2 +1 +1 +1天生防御,+1力量,血腥嗅觉
      5 +4 +3 +1 +1 +1天生防御,强化爪抓(3d6),乌萨狂怒2/日
      6 +4 +3 +2 +2 +1天生防御,击退,重伤
      7 +5 +4 +2 +2 +1天生防御,熊抱,疾风连击
      8 +6 +4 +2 +2 +1天生防御,+1力量,乌萨狂怒3/日
      9 +7 +5 +3 +3 +1天生防御,撕裂
      10 +7 +5 +3 +3 +1天生防御,强化爪抓(4d6,精金)

      边栏:非标准职业进程
      你可能已经发现乌萨图腾战士的基本攻击加值和基本豁免加值并不遵循标准提升进程。这是因为乌萨图腾战士是对熊怪种族等级的扩展。如果你将那三个等级与此职业结合起来创造出一个13级的混合职业,其基本攻击加值和豁免加值的提升就是遵循标准进程的。

      接下来这段讲了熊怪的历史文化相关,节选自第四章:魔法和第六章:历史与文化

      熊怪的历史
      我们初到卡利姆多时,联盟认为熊怪跟一大群狗熊没什么区别。好吧,你也不能对我们过分苛责不是。毕竟那个时候我们有比去会见新种族更加重要的事情要处理。但我们根据我们自己的经历和暗夜精灵的纠正两方面了解到了真相。

      熊怪们已经独自和平地生活了数千年。和暗夜精灵一样,他们在卡利姆多大陆上心满意足地生活着(我们后来发现还有在诺森德上),居住在他们在林地间的小木屋中。令人称奇的是这些熊人不仅有智慧、会说话而且口才还不错,不过他们倒是不打算和不生活在他们周围的生物建立联系。和熊一样,他们生活在自然环境中,而且不打算按自己的需求改造自然。

      熊怪与暗夜精灵以及牛头人建立有伙伴关系,而且这三个卡利姆多的原住民都拥有自然崇拜并使用神术魔法。熊怪是爱好和平的生物,但当他们所生活的环境被破坏时,他们也会表现得像外表一样恐怖。

      当燃烧军团在三战中将整个世界撕碎时,熊怪也受到了很深的影响。天灾污染了许多井水,使得大量熊怪生病或发疯。燃烧军团的奥术魔法撕裂了他们那单纯的思想。他们的族群分成了两派:只有很少一部分还能理智地面对不期而遇的恐慌;而绝大多数熊怪都被他们体内中毒的血液和被魔法摧残的精神逼疯了,他们在森林中横冲直撞,狂乱地试图将他们眼前的一切都击碎。这些发狂了的熊怪被称为堕落熊怪。

      面对从未想到的来自天灾、军团和自己同胞的全方位攻击,尚未被腐化的熊怪们用他们久经锻炼的狩猎技术进行对抗暴力。还有一些熊怪则以雇佣兵的身份参加这场战争。

      战争结束后,联盟和部落都派出了大使(我猜分别是暗夜精灵和牛头人的建议)来拉熊怪入伙,但都被熊怪拒绝了。也许是因为要让他们从暗夜精灵和牛头人中选择一边过于勉强。或许他们看上去和暗夜精灵更加亲密一些,但我猜他们也不会就因为这件事而断绝了和牛头人们的关系,甚至要与他们为敌。也可能他们只是单纯的不希望别的种族插手自己的麻烦,同时更不想去介入其他种族间的麻烦。

      当前,熊怪们正在灰谷中试图治愈这片森林,也在试图拯救他们被污染的同伴。还有不少熊怪向北前往诺森德以远离这片留下了太多悲伤而且前途未卜的是非之地。不幸的是,留下的那些熊怪遇到了很是不小的麻烦。前一个目标还好,因为暗夜精灵也在做着同样的努力,并且已经看到了成效,尽管离完全恢复还要进行长年大量的工作。但后一个目标,很可悲的,似乎是不可能完成的了。最终,熊怪们在无奈之下,也是为了他们的第一个目标能够顺利完成,走上了猎杀那些无法挽救的同族的道路。他们只能这样想——这是为了让同胞们能从那疯狂折磨着他们灵魂的□□的禁锢中解脱出来——才能下的去手。我能理解他们有多么矛盾和痛苦,但这也让曾经爱好和平的熊怪变成了一个阴郁的种族,整日为自己所必须去做的事而沉浸在悲伤之中。

      熊怪的文化
      被卷入三战的种族(这几乎包括了我们所有种族)至今未有一个完全恢复元气。我们都在尽自己最大的努力蹒跚前行,其中有些甚至只是刚刚脱离灭亡的边缘。不过,熊怪那惨烈的现状还是最能让我产生同情。

      除了那些不得不与变成亡灵的爱人战斗的人们外,没有人面对过熊怪现在所面临的情况——必须猎杀超过半数的同族。尽管族群中最有天赋的德鲁伊和萨满都尽了最大努力,但是熊怪在治愈那些可怜的野兽——他们曾经的同胞——的疯狂上依然毫无进展。

      熊怪的世界发生了翻天覆地的变化——以一种近乎毁灭的方式。他们曾经是个和平的种族,而如今狂热地憎恨着燃烧军团,只要一看到恶魔,熊怪就会陷入狂怒之中。不管双方的数量与实力差距到底有多大,熊怪们都会冲过去与之战斗。熊怪依靠自己的体型变成了可怕的战士,他们的对手不再是林地中的猎物,而是强大的战争机器。对于大多数熊怪来说,他们和平的生活已经一去不复返了。但是依然有些熊怪远离了文明世界,试图继续自己传统的生活方式。这种想法在诺森德已经成真,因为那里本身就处在文明世界之外。
      (译者:最后一句话对国服依然适用……熊怪们啊,欢迎来到中国大陆,很可能这里的诺森德就是你们永远的熊格里拉啊……)

      虽说熊怪被视为智慧种族,但他们并不是十分聪明——直到现在也不是。他们对自己种族历史的记忆远比联盟图书馆中的资料要多,而且随着人类和高等精灵的图书馆被大量破坏或遗弃,我相信很多历史学家在提到这个种族时会给出“智力低下”的评价。他们了解森林,他们了解自然,他们也了解朋友、敌人、战争和死亡,还有亡灵和恶魔。事实上,他们所了解的东西比他们希望了解的还多,所以很多熊怪甚至已经不希望继续学习下去了。大多数熊怪认为他们没有必要提升智力,不过还是有一些熊怪冒险深入其他文明去学习更多的东西。

      在眼下的危机中,熊怪与其他文明间的新的交流对他们保持心智健全起了很大作用。他们频繁地拜访灰谷的暗夜精灵以寻求指引、关怀和情报。联盟和部落曾尝试着让熊怪担任两方之间的外交信使,但效果并不理想。熊怪们确实在扩展自己的眼界,但是他们更关注自己的问题,而不是联盟与部落间的关系。

      有时候你并不知道应该怜悯熊怪还是应该害怕他们。一只被激怒的、发狂的、高达8英尺的熊怪是任何人在旅途中都不希望遇到的,甚至也包括他的同族。熊怪战士组成许多巡逻队,旨在猎杀他们堕落的同胞。每支巡逻队都会有一名萨满祭司提供支持。这些勇士经常感到忧郁而孤独,但是其他熊怪都很尊敬他们并以他们为荣,尽最大努力来减轻他们因内疚而产生的负担。

      在不尝试拯救他们的森林或同族的时候,熊怪会专注于猎杀军团的余党——那些造成他们如今惨状的罪魁祸首。你永远不会看到熊怪与恶魔相处融洽。为了不走上歧途,越来越多的年轻熊怪在努力受训以成为萨满,因为在这些恐怖无常的日子里,只有这些神圣的长辈们看上去泰然自若。当半数的熊怪拿起长矛时(尽管他们的利爪和尖牙已经足够致命),另一半的熊怪在学习自然魔法,他们的整个社会已经发生了变革。

      战争对熊怪造成的一项正面影响中是使他们对森林外的世界越来越熟悉。从前的熊怪是只与暗夜精灵和牛头人为友的一群自闭的森林生物,而现在他们一面关注着联盟和部落的动向——政治或其他方面,一面四处旅行来了解更多关于大千世界的知识,并扩充着他们对生命的看法以适应这个严酷的新世界。

      有些人并不认为这是件好事,也的确有很多熊怪对这些新变化感到恼火不已。但我不这么想。生命在不断进化,无论是天灾,军团,还是联盟和部落间的冲突都不能阻止它。熊怪们,尽管是群可悲的生物,也正在设法适应着自己的新角色,而且速度比那些居无定所或是找不到方向的种族更快。他们将世界看作一只野兽,时刻应对着它所发出的挑战,而不去过多地考虑其中的原由。我经常希望我也能这样看待生命。

      熊怪相关知识
      一个角色能了解多少关于熊怪历史和文化的情报取决于他的智力和受训程度,通过一次知识检定来表现。通过适当的在指定DC范围内的知识检定可以了解下列有关熊怪的信息。
      · DC 5 知识(地方)或知识(自然):熊怪虽然长得像熊,但他们是智慧种族。
      · DC 10 知识(历史)或知识(地方):历史上的熊怪是一群爱好和平的生物,他们与自然十分亲近并与暗夜精灵为友。但是三战改变了这些。
      · DC 15 知识(奥术)或知识(地方):燃烧军团在三战中腐蚀了许多熊怪,并且这些堕落熊怪对所有种族都构成了威胁——也包括他们自己。
      · DC 25 知识(地理)或知识(地方):熊怪把诺森德的灰熊之喉视为他们文化的发祥地。

      熊怪与魔法
      不论他们的体型和力量如何,熊怪其实是一个安静、谦逊的种族。他们生活在小的部族村庄中并与世隔绝。由于简单的生活方式和与自然的高度亲近,熊怪与他们周围的世界,尤其是其中的野生动物们紧密地结合在了一起。每个熊怪部族都有自己的萨满,并对他们表示最崇高的敬意。熊怪对任何神术施法者都怀有很大的敬意,但大部本还是针对德鲁伊和萨满祭司。他们相信这个世界可以通过每一株植物和每一只动物来与她的子民对话,而那些学会了这种语言的人由于可以直接与自然交流并因此更好地了解它需要什么,从而能得到更多的祝福。

      不过熊怪们对奥术魔法知之甚少。奥术魔法可以让世界屈从于个人的意愿,而这与熊怪的哲学理念截然相反。熊怪们认为,一个种族既然生活在自然之中,就应该适应它的要求并与周围的世界保持和谐。奥术使用者却破坏了这种和谐,扭曲了自然并强迫它为自己服务——在很大程度上,这是一种亵渎。由于信念的冲突,熊怪们不信任奥术师,把他们看做妄图控制一切的白痴,或是滥用自己无法理解且根本不应接近的力量的疯子。他们还把奥术视为燃烧军团用来腐蚀自己族群的工具。研究奥术的那一小撮熊怪都在暗中活动,以免被自己的部族发现而因此受到惩罚。

      树妖 Dryad

      这家伙下身是一头灰色的母鹿,而上半身则与暗夜精灵少女别无二致。她的目光和表情告诉你她不希望在与你的交流中用到自己手中的木矛。

      描述:
      树妖是森林的和平守护者。她们是暗夜精灵以及所有致力于守护大自然的人的朋友。作为塞纳留斯的女儿,她们或许与自己被诅咒的兄弟——半人马间有些相似的地方。树妖不避讳这个亲缘关系,不过还是喜欢丛林守护者更多一些。

      对于树妖来说,最开心的生活就是在一望无际的森林里游戏、舞蹈与嬉闹。她们和森林中的所有动物都处得来,而很多动物在需要帮助(比如受伤)时也愿意找树妖帮忙。

      树妖不是不喜欢暴力,而是厌恶和憎恨暴力。但她们所处的事实迫使她们在三战中与暗夜精灵并肩作战,并直到现在依然必须不断地与天灾及军团的余孽乃至一切破坏自然的敌人作斗争。她们最擅长的就是对抗各种邪恶的魔法力量。

      树妖的母语是达纳苏斯语,但一般的通用语交流也不会存在太大障碍。

      战斗:
      必须战斗时,树妖们习惯在近距离投掷自己的短矛(一般一个树妖会随身携带五到六支短矛)。情况严重时,树妖们会掩护一两名姐妹脱离战场,让她们去寻求古树、暗夜精灵或是丛林守护者的帮助。

      树妖的短矛通常带毒,这种取自自然的毒素可以削弱目标的肌肉力量并使其难以行动。

      一般来说,随着年龄的增长,树妖天生对魔法的抵抗力就越来越强,此外对抗邪恶魔法的经验也有助于树妖更好的开发这种能力。很多树妖已经达到了对大部分魔法的完全免疫。同时,树妖还拥有驱散魔法效果的能力。

      扮演树妖:
      有的树妖愿意走出自己成长的大森林,被树妖天生的强烈好奇心驱使去主动接触更多的环境、更多的人和更多的事,或是寻找保护自然的志同道合得朋友。其他的树妖对这种行为的看法比较矛盾,一方面,她们也想从这些远行的姐妹们处获得更多关于外面的有意思的消息,但另一方面,传统观念还是让她们觉得“走出森林”是一种过分“开放”而最好不要涉足的事情。

      树妖的身高一般在5英尺半到6英尺左右,体重则大约在150到200磅。

      没有关于树妖成年年龄的相关资料,作为半身的女儿,树妖是不朽的。

      树妖的名字举例:Shael\'dryn,Anilia,Cavindra,Tarindrella,Therylune,Therysil,Selendra
      树妖一般没有姓氏

      其实食人魔和食人魔法师是两种生物

      至于双头和单头则没有任何区别

      食人魔 Ogre/食人魔法师 Ogre Magi

      这个皮肤松弛的大家伙的两个脑袋中一个显得怒不可遏,而另一个却似乎有些茫然。虽然这家伙怎么看也不够机灵,但这不妨碍他用手中的巨棒告诉人们他有多么危险。

      描述:
      尽管看上去愚蠢而懒惰——事实上确实相当愚蠢和懒惰,食人魔依然能够轻易造成不容忽视的伤害。并且只要领导得法,他们足以成为值得恐惧的战斗力量。

      双头食人魔在整个种族中占了不小的比重,至今,关于双头食人魔到底是自然的产物还是二战时古尔丹的试验产品的争论依然没有结果。不过如果是后者的话,古尔丹可真是彻底失败了。双头食人魔不仅没有表现出丝毫智力上的优势,两个头相互争吵的时间还要比共同合作的时间多得多。双头食人魔的名字一般就是简单的拼接,比如说,著名的暮光之锤酋长寇加尔的左脑袋就叫寇,而右边那个则叫加尔。

      旅行者不太可能“误入”食人魔的领地。食人魔山——就是一般对食人魔居住地的称呼——通常由岩洞和石头搭建的小屋构成,而周围大范围的碎石和排泄物很清楚的标明了领地区域。击碎和相互投掷巨石是食人魔们最常见的日常训练和娱乐。

      战斗:
      如果放手让他们自己去打,食人魔就会冲过去用手中的武器砸烂所能够到的一切敌人。即便是最强壮或最有自尊的食人魔也会希望对手比自己矮小瘦弱,因为他们最希望的是“打扁你”而不是“击败你”。食人魔也是听话的手下,只要你把命令下到位,不用担心会有不服从的情况发生。

      形成鲜明对比的是,食人魔法师通常避免在战斗中处于肉搏前线,呆在后排用法术支援他们的盟友。他们一般先使用增益法术,然后才选择攻击性法术。和大部分施法者不同的是,他们丝毫不害怕被拖入肉搏战——毕竟是食人魔的一员。不过他们不像那些同胞一样只会傻打至死,他们会聪明的分析战场形势,并一般会在情势失去控制前撤退。

      食人魔的历史:
      我们对黑门元年前的食人魔了解十分有限。通常认为,食人魔一族是德拉诺巨人族的最后一支后裔。一些兽人学者则相信,食人魔是在兽人崛起之前统治着德拉诺的智慧生物。就像所有的统治权交替一样,兽人无情地征服了德拉诺的食人魔,并肆意奴役或屠杀他们。如果是这场旷日持久的种族间的战争在前中期还处于均势的话,那么恶魔之血的出现则瞬间打破了这种均势。饮下恶魔之血的兽人几乎势不可挡,食人魔势力在短短几年中彻底瓦解,幸存下来的食人魔不是被流放,就是被奴役甚至作为恶魔的试验品。时至今日,大部分的食人魔依然没有忘记兽人对他们种族所做的一切,并有足够的理由与兽人不共戴天。

      黑暗之门打开后,一部分被流放的食人魔偷偷地来到了艾泽拉斯世界,并在尽可能远离兽人侵略军的地方着手建立自己的家园。另一方面,那些被奴役的食人魔也作为旧部落的成员踏上了艾泽拉斯,并在战斗中充当突击部队。在二战中,古尔丹将邪恶的术士之魂植入食人魔的体内,创造出了食人魔法师。相比他们的同胞,食人魔法师更加强大且聪明得多,并且很快取得了同族中的领袖地位。其中最强大的要数寇加尔,他的力量给毁灭之锤留下了极其深刻的印象,乃至最终大酋长将一个兽人氏族的领导权交给了他,也就是后来因跟随古尔丹叛乱而被清扫的暮光之锤氏族。

      随着二战以部落的失利告终,大部分从军的食人魔都被联盟所杀。在人类的眼中,这种巨人般的生物对于他周围的一切都是一种威胁。侥幸逃脱的也跟那些非部落成员的食人魔一样,躲到荒无人烟的地方建立家园。食人魔大多选择游牧生活,也有的选择了定居。这些食人魔氏族中,大部分还是由硕果仅存的几个食人魔法师领导,不过也有些氏族的头目是他们中块头最大、最强壮的战士。

      石拳食人魔或许是个较为特殊的例子。就在几年前,海军上将戴林·普罗德摩尔率军攻打杜隆塔尔。为了帮助立足未稳的部落,莫克纳萨氏族的雷克萨找到了石拳氏族,表明自己打算加入氏族的来意。统治石拳氏族的暴君考格尔——依靠一把远古时代的兽人战斧塞拉希尔获得的氏族领导权——要求雷克萨去找到一只拳套来证明自己有条件加入。雷克萨成功加入氏族后希望考格尔能带领氏族加入部落,但遭到拒绝。于是雷克萨向考格尔发出挑战,并最终击败了他获得了塞拉希尔和氏族的统治权。在后来与戴林的联盟部队的交锋中,石拳氏族为部落立下了赫赫战功。

      戴林被击败后,雷克萨重新回到了他的游荡生活中,把石拳氏族的统治权交给了强大的食人魔战士莫格穆洛克。可惜莫格穆洛克跟考格尔一样是个眼中只有权力的家伙,他上台后把所有时间都用在了将氏族改造成独裁体制上。也因此,当奥妮克希亚的子嗣们向石拳氏族发难时,他并没有组织抵抗,而是直接选择逃跑,将氏族和自己的统治转移到了蕨墙村。氏族成员德拉兹辛比明白,石拳的复兴必须要从一位新的领袖开始。年长的萨尔格或许是眼下最合适的人选,但大部分的石拳食人魔还是在私下里期盼雷克萨的回归。大家都希望能有一个真正强大的领袖带领氏族打败奥妮克希亚的子嗣,夺回属于他们的家园。

      食人魔的文化:
      食人魔算不上什么文明种族。大部分食人魔不过是停留在蛮荒时代的暴徒而已,居无定所,以氏族为单位集体游荡,劫掠遇到的一切。因此,看到狡猾而聪明的食人魔总归是一件比较激动人心的事。虽然不是虔诚的信徒,食人魔还是接受了——能可能是受兽人影响——萨满教义。食人魔永远是强者为王,但他们的领袖很少有能长时间保住地位的。在任何食人魔氏族,只要你能打败现任的领袖,你就是领袖。甚至有的食人魔氏族并不关心领袖来自哪个种族,不要说半食人魔或兽人,哪怕人类、地精、精灵乃至阿猫阿狗,谁拳头硬咱们就听谁的。

      还是那句话,石拳氏族是食人魔中的一个特例。和那些完全没有秩序可言的同胞不同,石拳氏族高度社会化,试炼是石拳社会最重要的组成部分,无论是地位的提升还是惩罚的给予都由试炼决定,某种程度上说,每个成员都享有对自己命运的完全掌控权。同样,无论种族,只要能通过加入氏族的试炼,就能成为氏族的一份子。自从莫格穆洛克被赶下台后,石拳氏族一直处于无领袖的状态,或许部落会指派一位新的领袖也说不定,但毫无疑问石拳们心中最完美的领袖还是非雷克萨莫属。

      现在艾泽拉斯上的食人魔正在逐步适应新的生活方式。越来越多的食人魔选择将自己作为雇佣兵出售,他们强壮的体格和要命的智力正是地精老板们所需要的。

      边栏:食人魔法师
      这年头可不容易看见食人魔法师了。据说这些个蓝色的大家伙是二战时在用精灵符文石搭建的祭坛上创造出来的,而这些祭坛随着二战的结束也基本上被清理干净了。精灵们估计也不喜欢有人把他们的魔法拿来创造这么种玩意。

      不过虽说在二战中被搞掉了不少,现在还是有食人魔法师存在的。如今,这些家伙正站在灭绝的边缘,毕竟喜欢他们的人要比讨厌他们的少得多。据我所知,这玩意不能通过生育来繁衍后代,很显然,要把食人魔的脑子教成他们这样总归需要些特殊的手段。不过也有传言说少数食人魔法师已经找到了传宗接代的方法,也有说法是他们找到了精灵符文石的替代物。咳,谁知到呢,不过确定的一点是即便是在肯定没有精灵符文石存在的卡利姆多大陆上也发现了食人魔法师的踪影。又或许是暗夜精灵也掌握符文石的制作技巧?

      食人魔法师的智力可不比艾泽拉斯任何凡人种族的平均水平低,不过好像他们在自己的同类中倒也得不到什么特殊的尊敬。不管怎么说,食人魔还是一个崇尚武力的种族,而这些法师的力气在同族中占不到太多优势。那些个头脑简单的食人魔头子倒是喜欢把这些法师当做自己的顾问,虽说对法师来说可能有些屈辱,不过总比被扫地出门彻底遗忘好得多——也安全得多。

      边栏:莫克纳萨
      提到食人魔,不能不提到他们的同胞——半食人魔。或许还有其他半食人魔群体存在,但现在唯一已知的,也是被兽人所尊敬的半食人魔部族就是莫克纳萨。这名字翻译成通用语叫“纳斯之子”,至于这个“纳斯”则据说是食人魔神话里的战神。半食人魔的历史充满传奇色彩,很多人一度认为他们已经灭绝,而更多人在见到雷克萨以前更是完全不知道这一族的存在。

      没人知道这最早是怎么发生的,不过总归是有些兽人觉得这些跟他们抢地盘的大块头也不全是丑陋的畜生。当然不排除他们在产生这个想法前刚刚一口气喝了5加仑的麦酒。不过这种结合的成果似乎还不错。半食人魔继承了食人魔的力量,而兽人的智商虽然也算不上多高,总归能弥补下食人魔那种脑子。当时兽人在德拉诺占有统治地位,他们发现这些混血儿确实有用,于是就开始生产更多。不过说到底他们还是继承了食人魔的顽固和难以驯服,所以一段时间后产量暴跌乃至逐步停产。半食人魔最早跟随几个食人魔氏族在一战中踏上了艾泽拉斯,并出于某些原因离开了他们的大号亲戚选择了在荒野中游荡求生。“充满野性”已经够呛能形容这些觉得松鼠比侏儒更有意思的家伙们了。他们不去恨也不去爱任何其他智慧种族,只是想保持自己随性的生活方式。

      自打雷克萨一战成名后,貌似兽人的酗酒问题又一次浮上了台面。半食人魔的生产装配再次上马,并追随他们的英雄的脚步成为了部落的一份子。而随着石拳重新加入部落,生产规模估计会进一步扩大。不过据多方统计,到目前为止,世界上存在的半食人魔尚不足200人。大多数人认为这个种族的复兴只是时间问题,毕竟他们是天生的极限生存专家,而且可能比任何其他种族都更不容易灭绝,即便萨尔下达全面禁酒令也一样。

      边栏:食人魔小百科
      以下给出的是关于一个角色能够了解多少食人魔相关知识的建议,DM可以根据此设计知识检定DC。

      DC10,历史或位面知识:食人魔是来自艾泽拉斯以外世界的蛮族,他们从黑暗之门中而来,对兽人俯首帖耳。

      DC15,奥术或历史知识:作为旧部落中被奴役的一族,很多食人魔被兽人术士作为实验对象,最终由古尔丹创造了食人魔法师。不过二战后,食人魔获得了自由并在艾泽拉斯上建立起新的家园。

      DC20,风俗或贵族知识:被兽人称为莫克纳萨的半食人魔一族是兽人与食人魔罕见的混血后代。这些家伙把大自然作为自己的家。最近,一个叫雷克萨的半食人魔兽王成为了石拳食人魔的首领并带来部落击退了联盟的攻击,还在战斗中杀死了海军上将戴林·普罗德摩尔。之后他又回到了自己的游荡生活。

      DC25,风俗知识:大部分食人魔都是野蛮而邪恶的,就像森林巨魔一样。不过石拳氏族较为特殊。他们是一个半民主的法制社会。他们通过各式各样的试炼来决定日常事务,并且已经成为了部落的一份子。在雷克萨离开后,莫格穆洛克成为氏族领袖,但他在对抗奥妮克希亚的子嗣时的糟糕表现和过分的权利欲望使得他很快就被赶下了台。现在石拳氏族处于无领袖状态。

      DC30,奥术或历史知识:食人魔法师不是典型的食人魔。他们是古尔丹将兽人术士的灵魂植入食人魔体内的产物。由于无法自行繁衍后代,这些法师已经越来越少,但最近他们似乎找到了新的传宗接代的方式。

      扮演食人魔:
      虽然第一眼看上去可能不太敢想象,但事实是食人魔或许比许多其他的独立种族更加可能成为冒险队伍中的一员。同时,他们简单的头脑和超强的力量,加上从不挑剔生存条件和食物的特点反而使他们容易受到其他冒险者的欢迎——或许除了不怎么好闻的体味。不过文明社会一般还是不太习惯接受食人魔,同样那些体型过大的家伙也会发现自己可能不能跟同伴一起走进酒馆。

      食人魔们一般对这些同类的行为采取漠视的态度。

      相比之下,可能食人魔法师参加冒险队伍的理由更充分一些——他们需要不断强化自己的法术能力,而不像低智商的同胞那样只会右键跟随。但他们的狡猾和智慧使得队友们总是要时刻提防他们,因此虽然法师或许比战士更难组到,但大部分冒险者还是更愿意选择普通的食人魔而非食人魔法师作为自己的队友。

      食人魔体型相差很大,最小的成年食人魔可能尚不足7英尺高,而最大的则有他的两倍。体重也从300磅至将近1000磅不等。女性食人魔只比男性略矮和略轻一点。

      食人魔的颜色多种多样,最常见的是棕色和黄色,而桃色、橘色和黑色也都不算罕见。不过一般来说,食人魔法师——也只有食人魔法师——的颜色都是蓝色的。

      食人魔16岁成年,到80岁左右基本已经走完了生命的历程。而食人魔法师在步入老年后的衰老速度会突然下降,他们通常能比同类多活40年时间。

      食人魔通常说低等通用语,但通用语也同样普及。食人魔法师经常会掌握更多的语言,尤其是兽人、牛头人、地精以及巨魔的语言。

      那个啥,修兰前辈啊,不知你是想来食人魔呢,还是来食人魔法师呢。前者有6个怪物等级,后者是7个

      石腭怪 Trogg

      这个生物可以看做是矮人的拙劣而充满喜感的模仿者,有着一个过大的脑袋,弯曲的脊柱,垂手过膝的双臂和长满奇形怪状牙齿的大嘴。它的身上穿着臭烘烘的破烂皮甲,手中拿着一根血迹斑斑的骨棒。

      描述:
      石腭怪的外貌那是相当的原始——低矮而倾斜的前额,黑毛丛生的厚皮,看上去属于猿类的长臂及弯曲脊柱。他们迟钝而野蛮,不过在战斗中倒还是足够狂暴和狡猾,因此尽管几乎没有自己的文化,石腭怪依然是一群危险的对手。

      或许所有的矮人都想否认这一点,但这确是事实——石腭怪是矮人的近亲。探险家协会已经找到了足够多的证据证明石腭怪和矮人都是泰坦创世时所创造的土灵一族的后裔。从岩石中诞生的矮人健壮而顽强,不过相比下石腭怪与创造他们的岩石间的联系要更加紧密。因为一些尚未被完全解读的原因,石腭怪的进化之路将他们引领到了今天的样子——原始而愚蠢,比纯粹野的兽好不了多少。

      不过,无论是从外貌还是行为,石腭怪都看不出与他们的亲戚有什么联系。他们居住在有大量岩石的地方,但除非必要并不常在地面上出现。他们吃能吞下的一切,植物、生肉、泥土以及——拜他们强悍的牙齿所赐——石块都是他们日常菜单的组成部分。而更令人称奇的是他们确实能够“消化”岩石,并借此来让自己的身体更加结实。

      一般的石腭怪大约有5英尺高,不过如果他们能完全站直的话大部分都能达到6英尺。他们的平均体重在300磅左右。

      石腭怪不会说话,不过他们可以听懂同伴发出的咆哮或咕噜声中要表达的意思——就像野兽一样。

      战斗:
      石腭怪在战斗中从不会精打细算(当然他们做其他事也是一样)。典型的石腭怪战术就是冲到最近的敌人身边猛击对手的头部直到将其杀死,然后找下一个最近的敌人重复。石腭怪很容易在战斗中被激怒,不过或许他们从来就没平静下来过。

      扮演石腭怪:
      石腭怪中大部分都是野蛮人,战士和盗贼相对少些,而治疗者则是唯一的法术职业。从未发现过哪个石腭怪有奥术方面的才华,同样他们对科技设备也是完全的一窍不通。有些学者认为只要方法得当是可以教会石腭怪奥术法术或科学知识的,不过到目前为止还没听说哪个家伙会蛋疼到尝试这样做。理论上说石腭怪猎人是存在的,不过貌似这些家伙实在是没有驯养动物的耐心。

      虽说选择冒险之路的石腭怪并不是完全不可能存在,他们依然有太多困难需要克服——首当其冲的自然是语言问题。在文明世界中,“石腭怪是一种原始而野蛮的威胁”这一观点几乎已经达成了共识。他们丑陋、愚蠢、野蛮而且散发着恶臭,让人看着就想尽快清理掉。能克服这些困难踏上冒险之路的石腭怪也真称得上是传奇了。
      萨特RP手册
      我说,旅馆众不能局限于暴雪为了所谓的平衡性给我们的那些有限的种族啊
      你看,我们中除了人类、NE、BE就是亡灵了。哦,我还忘了龙……我们要扩宽我们的RP思路!
      不过我还是真没想到旅馆里真有萨特控……

      好吧,让我们开始了解下萨特

      首先是种族介绍,节选自白狼WOWRPG系列书的黑暗阵营第一章:新种族

      描述:
      萨特是喜欢施虐的堕落恶魔。和纳迦一样,第一个萨特曾经是暗夜精灵。不过从那以后也有其他种族加入到萨特的行列中,并且他们现在都是扭曲而且邪恶的。他们热衷于制造血腥与痛苦。

      (译者:话说这第一段就把我雷了下,我之前一直以为萨特都是NE变的呢)

      萨特的起源要追溯到上古之战。在上层精灵中,有一个名叫哈维斯的卡多雷是艾萨拉女王最信任和亲近的顾问。哈维斯是将军团引入艾泽拉斯的罪魁祸首之一,并且随着上古之战的进行,他为自己的种族带来了越来越多的苦难。但他最终在与年轻的德鲁伊玛法里奥·暴风的遭遇中被击败。玛法里奥将他那充满罪恶的躯体彻底摧毁了。

      哈维斯为他的失利付出了代价。萨格拉斯折磨了他那失去身体的灵魂很长时间,但最终还是认为哈维斯依然有一定的利用价值。他为哈维斯重铸了一具躯体,一具长有裂开的蹄子、毛发蓬乱的羊腿、山羊一样的犄角、剃刀般锐利的爪子以及一条长长的狮子尾巴的躯体。

      萨特哈维斯在上古之战中被击败。没错,哈维斯又死了一次,而且又是死在玛法里奥的手中。但后来的萨特们把他尊为自己的造物主。作为自己腐蚀力量的一部分,哈维斯拥有用恶魔诅咒来将其他生物也变为萨特的能力,这也就是第二个、第三个乃至之后许多萨特诞生的原因。而新的萨特又可以去腐化出下一代的萨特,而让萨特一族得以兴旺。不过,近几年来这种诅咒的效力已明显减弱,所以如今已经很少能见到新的萨特了。

      萨特的腐蚀代代相传。他们最大的乐趣就是放纵自我成为一名杀戮者(虽然他们的本性依然存在),然后去把他们的对手大卸八块。萨特既鲁莽又不缺乏耐心。他们是耐心的捕食者,并且乐于在追猎中享受猎物的恐惧——但也有时他们的嗜血和喜欢施虐的天性会占据主导地位。大部分萨特是盗贼或欺诈者,他们足够冷静以至于可以潜伏在树林的阴影中等待伏击毫无准备的旅人,但当战斗打响后,他们通常表现得相当疯狂。

      萨特社会相对松散,他们基本以小的族群为单位活动。每个族群都有各自不同的任务。萨特憎恨那些不为军团效命的人,同时他们个人间的合作关系也比较差。不过,所有萨特至少有一点是完全相同的,他们与任何暗夜精灵都不共戴天。

      外貌:
      萨特或多或少地保留了一部分他们原先所属种族的体貌特征,尤其是面部和躯干部分。而证明他们是萨特的证据包括他们那裂开的蹄子、毛茸茸的羊腿、长长的狮尾、更长的肢体以及利爪和角。萨特的皮毛颜色十分多样,那些前身为暗夜精灵的萨特大多是继承了他们原种族的深紫色,不过土黄色和暗绿色也很常见。

      区域:
      萨特居住在北卡利姆多的森林中,那里在10000年前已经是他们的家园。费伍德森林是他们最喜欢的居住环境。也有一些萨特居住于位于卡利姆多西海岸中部的凄凉之地。传说有少量萨特在海上的一些森林覆盖的岛屿上也有聚居地,但没有证据来证实这一点。

      从属:
      燃烧军团。作为恶魔,萨特是军团的成员。不过,基于他们混乱的天性,军团间的内战也时有发生。

      信仰:
      萨特几乎不信奉任何哲学或宗教体系。他们的社会中没有治疗者职业。大多数萨特将哈维斯视为他们的创造者,并把他们的崇拜献给了燃烧军团。

      姓名:
      萨特的名字一定程度上来说继承他们原种族的传统,但注重于表现他们的独特和腐化。他们的姓氏很多来源于他们邪恶的事实,当然也有一部分没有姓氏。少数萨特会保留在其原种族内使用的名字。

      男性:Zalan, Delmanis, Makron, Zevrim
      女性:Akhzor, Marigore, Nektis, Zydaxxis
      部族名:Banebreath, Darkthought, Thornhoof

      萨特的生命历程
      萨特在300岁成年,然而作为恶魔,他们不会因岁月的流逝而衰老

      萨特的身高体重
      成年的男性萨特身高200cm至230cm,体重90至160公斤不等。而女性的平均身高要比男性低大约10cm,但很神奇的,她们的体重与男性几乎无异。

      然后是一些DND规则数据,对骰子无爱者可无视

      萨特种族模板

      +2敏捷,-2精神,-2魅力。萨特迅速而灵巧,但他们过于狂野以至于难以长时间集中注意力,而且他们的疯狂并不被其他种族所欢迎。

      中等体型:作为中等体型的生物,萨特没有基于体型的奖励或惩罚。

      萨特的基础陆地速度是30英尺。

      异界生物:萨特属于异界生物而非人型生物。因此,他们对目标必须是人型生物的效果(比如人类定身术)免疫。

      亚种:萨特拥有混乱、恶魔、邪恶以及本地亚种,即便某只萨特本身并不是混乱或邪恶的。
      (从这里可以看出从良的萨特还是存在的说)

      黑暗视觉:萨特可以在黑暗中看清最多60英尺以内的东西。黑暗中的视野是黑白的,但其他方面跟正常的视野没有区别。

      爪:萨特拥有剃刀般锋利的爪。每只爪都可以造成1d4+萨特力量修正的伤害。萨特可以在一轮中用两只爪攻击而不受惩罚。

      萨特在知识[自然]和生存检定上有+2种族加值。这两项技能对所有萨特角色来说都是本职技能。

      不朽:作为恶魔,萨特不会承受因年龄增长而带来的影响(无论是正面还是负面的),他们也不会老死,但可以死于其他方式。

      自动获得语言:艾杜因语和萨特原始种族的所有主要语言

      奖励语言:达纳苏斯语、低等通用语、地精语、兽人语和萨拉斯语。

      种族等级:和人类等一些种族不同,萨特可以提升最多3级“萨特等级”来更好的表现种族特征。

      天赋职业:盗贼。萨特的盗贼等级将不计入兼职经验惩罚的计算。

      萨特等级
      基础攻击加值+3/4每等级,擅长反射豁免

      生命骰:d8

      1级角色技能点:(4+智力修正)*4

      其他等级技能点:4+智力修正

      本职技能:唬骗(魅力),脱逃术(敏捷),威吓(魅力),知识[自然](智力),潜行(敏捷),生存(精神),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)

      1级角色起始资金:3d4*10个金币

      武器和防具熟练:萨特熟练使用所有简单武器和轻型盔甲。

      背刺 Backstab(Ex):萨特拥有背刺的能力(和盗贼同名能力相同),1级萨特的背刺附加伤害为1d6,而3级则为2d6。这些伤害可以和盗贼的背刺伤害叠加。

      隐秘 Stealthy(Ex):1级萨特在潜行检定上获得+2加值。

      影遁 Shadowmeld(Sp):从2级开始,萨特可以如类法术能力般使用影遁,每天可用次数和施法者等级均等于其萨特种族等级。

      2级时萨特的敏捷+1。

      萨特之娴熟 Satyr Finesse(Ex):3级的萨特可以选择一种他所熟练地单手军用武器,他在使用这种武器时可以将敏捷调整值而非力量调整值应用于攻击检定。

      野性冲刺 Wild Rush(Ex):3级时,如果萨特对一个目标发动冲锋,他可以做整轮攻击。不过这样做会使目标在萨特攻击前获得一次借机攻击的机会,而且萨特的AC获得-4惩罚而不是通常冲锋时的-2。萨特也可以用正常的冲锋动作代替野性冲刺。

      下面一部分是关于萨特文明的介绍,节选自第六章:历史和文化。由海龟宝石酒馆的奥罗萨·爱翻译,在此表示感谢。

      萨特的历史
      从某些方面来说,萨特的历史近似于纳迦的历史(见上文)。如同纳迦一样,最初的萨特曾经是暗夜精灵。两者都是由于上古之战产生的,而两者又都是个别的,对力量着迷的家伙。

      正如我前面提到的纳迦的历史,帮助召唤燃烧军团进入这个世界的卡多雷女王是艾萨拉,被其他拥有高超技艺和奥法能量的高等精灵所围绕的人。其中一个便是哈维斯领主(Lord Xavius),艾萨拉的主要顾问,拥有非同小可才干的天才。哈维斯因为两件事而著名:他狡猾的政治才干以及他缺失的双眼——他用带有深红条纹的魔法黑晶来代替他的眼睛。

      哈维斯的邪恶本质并没有被忽视。在战争期间,玛法里奥·怒风(Malfurion Stormrage)面对并战胜了哈维斯。哈维斯的主人,萨格拉斯,对哈维斯的失败很不满意(大吃一惊),并且在很长一段时间内哈维斯的灵魂忍受了巨大的折磨。最后,可萨格拉斯还是显露出一丝怜悯:他复活了哈维斯的生命,但已经不是原来的他了。为了使其记住这点,萨格拉斯赋予了他一些价值,并永远地给他打上了燃烧军团的盟友和仆人的烙印,萨格拉斯转化并改变了哈维斯的身体。他的腿变成山羊一般,带着偶蹄,反长着的膝盖,而他的腿覆盖了一层毛茸茸,山羊似的毛皮。他手指的末端长出黑色的爪子。他也长出了一条长的狮子一样的尾巴。短小的鬃毛包裹着他的头,巨大弯曲的犄角从他的额头上长出。哈维斯也比他以前的身体更加强壮和敏捷,他的心依然精明而残忍。哈维斯领主成为了第一个萨特。

      这是对他的诅咒——或祝福,这取决于你在和谁谈论和他们对这件事是如何看待的 — 哈维斯能够将自己的形态赋予给其他卡多雷。这个黑魔法被称为暗影诅咒(the shadow curse),哈维斯使用它创造了其他萨特。(从种种方面看来,这一过程是难以表述般地痛苦。)萨特最终发现他们也能够用自己的痛苦感给其他种族的成员。通过这种方式,萨特种族出现了。

      今天的大多数萨特从前都是暗夜精灵,但这个种族的一小部分也来自其他种族的成员。他们在躯干和面容上依然类似以前的自己,但成为萨特之后他们获得了偶蹄,毛茸茸的山羊腿,一条长的狮尾,爪子,以及犄角。当然,成为萨特后,他们变成了恶魔。

      哈维斯的命运被玛法里奥·怒风,曾经杀死过他一次的人,的双手改变了。玛法里奥在上古之战结束时击败并杀死了变成萨特的哈维斯。萨特依然尊敬哈维斯作为他们的创造者和庇护人,作为他们中的第一个以及最好的一个。

      我不能说出萨特在上古之战后做了什么。正如我前面所提到的,萨特能够通过诅咒其他生物创造更多的萨特。然而,这个诅咒已经经过数千年的削弱,现在只有一点新的萨特能够被创造了(这是我们能够感到欣慰的)。

      自从三战开始以来,萨特在某些小方面使他们的存在再次活跃起来。暗夜精灵发现萨特独立成队,并定居在他们在林地的家里;并且每到这个时候萨特都会与暗夜精灵敌对。很明显,我认为其他恶魔的出现激发了萨特对他们古老敌人的仇恨。

      萨特成为旅客们的一大威胁已经几千年了;然而,约从200年起,暗夜精灵哨兵就开始努力制止他们的攻击。自三战结束以来,萨特的活动明显在增加。因此,萨特威胁到了穿越北卡利姆多和凄凉之地的冒险者,部落和联盟都已经加强了防范。他们既没有组织也没有纳迦,天灾和其他威胁势力的数量;但当时候到来之时,他们将和其他恶魔并肩作战。

      萨特的文化
      “萨特的文化。”现在这里有点矛盾,因为萨特几乎没有这个东西。他们的社会是被称作“教派”的组织。一个教派的萨特住在同一个地区,并拥有特定的任务。不同教派的萨特只相处一些时间。他们生活在遍布北卡利姆多和凄凉之地的废墟之上;萨特喜欢在腐败的地方制作自己的家园,比如费尔伍德和黑海岸的一些地区。他们的教派很小,通常不超过一百人。

      萨特是残酷又肆虐成性的生物。他们享受于折磨其他生物,尤其是有智慧的生物。萨特巡逻其领地,希望找到他们能够以最血腥的方式肢解的旅行者。他们以比以前更快的速度开始杀戮——他们以前可能庄严而冷静,而他们现在被狂躁的能量烧灼着。他的行动迅捷而狂躁,犹如凭感觉捕食的掠食者。

      萨特的知识
      什么样的角色会知道有关于萨特的历史和文化,这取决于其智力和训练,一个知识检定可以表现出这点。一个作出适当的在指定DC范围内的知识检定来了解下列有关萨特的信息。
      · DC 15 知识(历史)或知识(风俗):一万年前,暗夜精灵被转化成第一个萨特。
      · DC 20 知识(风俗):萨特仅有松散的组织,居住在北卡利姆多的森林和凄凉之地的废墟之上。他们巡逻其废墟周边的领地。几乎所有的萨特都是战斗人员,并被训练成为盗贼或被称为地狱召唤者(hellcaller)的黑暗施法者。他们将被腐化的上古之人当作自己的盟友。
      · DC 20 知识(历史)或知识(风俗):萨特是恶魔。但是,大多数萨特都不是燃烧军团的成员。像所有恶魔一样,他们是乐于对身心造成痛苦的邪恶而残酷的生物。
      · DC 25 知识(奥术):萨特拥有被称作地狱召唤者的专门的黑魔法施放者。
      · DC 25 知识(历史)或知识(贵族&王权):第一个萨特是哈维斯领主,一个上古之战时期的高等精灵。哈维斯死于为燃烧军团效力,但他的主人个一了他在新身体的第二次机会:成为一个萨特。哈维斯领主和随后的萨特腐化了卡多雷和其他种族,从而创造了萨特这一种族。
      · DC 30 知识(历史)或知识(宗教):大多数萨特尊敬哈维斯作为他们的创造者,尽管他们知道他在上古之战时阵亡了。

      下面这段节选自第八章:黑暗勇士的部分讲述了萨特的军队组成和战术

      萨特社会由一系列组织松散的不同派系组成(比如说凄凉之地的怨怒萨特,以及艾萨拉的雷加斯萨特等等)。当有警报响起时,派系中的所有成员都会投身于战斗之中。和所有恶魔一样,当军团召唤它们时,它们会争先恐后地服从。

      不过,很少有生物会去萨特的领地上找麻烦。萨特们的营地十分隐秘,并且通常坐落在那些本已十分危险的地区,比如费伍德。它们也被很好的保护着,只有正规的军事组织或是强大的冒险者才有希望在萨特的社会中横冲直撞。所以,大部分与萨特的遭遇发生在其他的地方——经常是在穿过森林的道路上。

      萨特没有荣誉感,尤其是在战争中。它们用尽一切可能的手段来摧毁敌人,并钟情于制造各种痛苦——无论是精神上还是□□上的。它们喜欢伏击和恐吓战术,有时会悄悄尾随目标数日,故意留下少量的痕迹来让它们的猎物越来越多疑和恐惧,然后再发动袭击。它们习惯于用捕网和黑暗魔法来让敌人丧失行动能力,这样就可以悠闲地慢慢解决掉它们。它们喜欢折磨多过直接的杀戮,并沉浸于自己制造的恐惧和慌乱之中。

      萨特一族罕有战士或野蛮人,所以它们也就缺乏用于前线肉搏的强壮士兵。在自己的要塞中,它们依靠腐化的守护古树来担任肉盾,但当它们外出作战时,这方面就显得十分薄弱了。许多萨特选择成为盗贼,而这也是它们偏爱伏击和游走战术的一个原因。萨特盗贼们总是希望在战斗初期就能使敌方战士失去行动能力,以便于它们不受干扰地对脆弱的施法者和战争机器操纵员下手。

      那些喜欢伪装、设置陷阱和伏击的萨特盗贼被称为萨特欺诈者。萨特的远程支援火力通常来自法术。一小部分萨特成为了亡灵法师或术士;有些则成为被称为窃魂者或唤魔者的黑暗施法者。萨特盗贼十分普遍,有些盗贼兼职了少量术士等级,来为自己的表演中加上一些诅咒法术,这些单位被称为影舞者。术士、亡灵巫师、唤魔者和盗贼配合十分默契。盗贼对敌人使用剔骨,而召唤援军、强化队友、削弱敌人以及创造热能魔焰是施法者的主要工作。

      萨特唤魔者 Satyr Hellcaller 10级唤魔者
      男性萨特;CR10;中型异界生物;HD 10d6+10,hp47;先攻+8;速度30英尺;AC20,接触17,措手不及16;基础攻击加值+5;擒抱+6;攻击/全回合攻击+6近战(1d6+1/18-20,弯刀);SA 额外燃烧,火之扇,魔能置换,召唤热能魔焰(DC14+法术等级),法术;SQ 黑暗视觉60英尺,萨特种族模板;阵营混乱邪恶;豁免坚韧+4,反射+7,意志+7;力量12,敏捷18,耐力12,智力18,精神10,魅力11
      语言:恶魔语,通用语,达纳苏斯语,地精语,低等通用语和兽人语
      技能:唬骗+13,专注+14,手艺(炼金术)+17,知识(奥术)+17,知识(地方)+17,辨识法术+19
      专长:辉煌领导力,闪避,精通先攻,领导力,抄录卷轴
      唤魔者法术(5/6/6/5/5/3;豁免DC14+法术等级):萨特唤魔者的高智力值和辨识法术等级允许他每天每等级准备12个法术,他可以准备术士法术列表中的许多法术,他通常会把法术位用来创造热能魔焰
      财产:弯刀,防御护腕+3,防御戒指+3,灼热之痛魔杖,两瓶次级法力药水,两瓶强效治疗药水,施法材料袋,法术书

      萨特欺诈者 Satyr Trickster 6级萨特争斗者
      男性萨特;CR6;中型异界生物;HD 6d6,hp23;先攻+8;速度30英尺;AC19,接触14,措手不及15;基础攻击加值+6;擒抱+8;攻击+10近战(1d6+4/18-20,弯刀);全回合攻击+10/+5(1d6+4/18-20,弯刀);SA 强化缴械;SQ 黑暗视觉60英尺,反射闪避,潜行,直觉闪避,萨特种族模板;阵营混乱邪恶;豁免坚韧+2,反射+9,意志+0;力量14,敏捷18,耐力10,智力12,精神6,魅力11
      语言:恶魔语,通用语,达纳苏斯语和低等通用语
      技能:脱逃术+13,聆听+7,侦察+7,潜行+13,翻滚+13
      专长:放血者,闪避,精通缴械,精通先攻
      财产:+2弯刀,+1镶嵌皮甲,天生防御护符+1,次级隐形药水,强效防御药水,三瓶次级治疗药水,两瓶初级恢复药水

      最后,我们再加上两种在上面一段提到的变种职业——争斗者和萨特唤魔者。前者是基础职业盗贼的变种,而后者是萨特一族专有的术士变种。对骰子无爱的朋友可以只看介绍部分。

      盗贼变种——争斗者 Contender
      (译者:其实这玩意才是WOW中的那种暴力盗贼……好吧,除了办事方法之外)
      盗贼是艾泽拉斯世界中最多才多艺的职业。他们广泛的技能覆盖面使得他们可以解除陷阱、寻找暗门或是对付魔法物品。他们也是可靠的战斗伙伴,并且当他们从视野外发动快速奇袭时——或是在队友的帮助下夹击敌人时——确是相当致命的。当然,他们也十分擅长隐秘行动。

      有一部分盗贼放弃了很多技艺而专注于他们的爱好——极限竞技,并经常为此拿生命冒险。这些盗贼保留着他们的潜行技艺——也是对他们来说最重要的——但抛弃了许多其他作为一个盗贼应有的技术。他们不再长于寻找暗门、开锁或是解除陷阱。取而代之的是在战场上直面对手并解除他们的武器。这些被人称为争斗者的特殊盗贼对自己的战斗技巧极其自信,并且不屑于发动偷袭。一个照面后,争斗者会丢给对方一把剑并提出一场生死决斗。这样的决斗会极大提升争斗者的肾上腺素分泌,给予他们一个在有价值的对手身上检测自己战斗力的机会。争斗者很清楚双方都必将全力以赴,因为失败就意味着死亡。

      悄悄走到目标背后并在上面插上一把匕首的行为无法和这种自信的、专业的超级杀手相称。竞争,这是争斗者唯一关注的事情。当面对一名比自己强大的对手时,压迫感和恐惧并非来自对方,而是来自自己的内心,而作为一名绝不能输的斗士,这些都必将被克服。

      争斗者选择所有他认为值得的家伙作为自己的对手,尤其是敌对阵营中的一些强者。

      争斗者调整
      争斗者的本职技能和技能点都要比普通盗贼少。他们所熟练的武器和防具也有不同。他们在1级时不获得寻找陷阱能力,6级、12级和18级时也不获得陷阱感知能力。他们所获得的特殊能力比盗贼要少,分别在4级和之后的每4级时获得。争斗者的特殊能力中不包括技能掌握。作为补偿,争斗者在对应等级获得以下职业能力

      1级—本职技能:争斗者的本职技能包括平衡(敏捷),唬骗(魅力),攀爬(力量),脱逃术(敏捷),跳跃(力量),聆听(精神),专业(精神),手上功夫(敏捷),侦察(精神),潜行(敏捷),游泳(力量),翻滚(敏捷)和绳技(敏捷)。

      1级角色技能点::(4+智力修正)*4

      其他等级技能点:4+智力修正

      1级—武器和防具熟练:争斗者熟练使用所有简单远程武器及所有简单和军用近战武器,但不包括双手军用武器。他们熟练使用轻型盔甲。

      1级—非凡的闪耀之刃 Prowess of Flashing Blade:争斗者的基础攻击加值变为+1每等级。

      5级—强化缴械 Greater Disarm(Ex):5级时争斗者获得精通缴械专长,即便他并不满足先决条件。此外,当缴械成功时争斗者可以把所缴械的武器其他物品向任何方向扔出最远15英尺,落点处的生物可以通过1个DC15的反射检定来接住物品(如果争斗者不想让其接住则DC25)。

      10级—决斗家 Duelist(Ex):10级时,当争斗者与对手单挑时,他会因激动而导致肾上腺素大量分泌。如果争斗者在双方身边都没有任何其他生物的情况下与一个目标近战,他在攻击和伤害检定以及AC上都获得+2士气加值。

      15级和20级—奖励专长:15级和20级时,争斗者可以从战士奖励专长中选择一个作为奖励专长,他必须满足所选专长的先决条件。

      萨特术士——萨特唤魔者 Satyr Hellcaller
      作为恶魔,萨特有着对生命与魔法的饥渴,并且以残忍的方式表现出来。燃烧军团里有许多家伙都是熟练的魔能使用者。和奥术能量不同,魔能会逐渐腐蚀使用者的身体和灵魂,奥术的一个巨大危险之处就在于可能让使用者染上对它的依赖,这种魔瘾会随着继续使用奥术而越来越强烈,最终强到只有魔能才能满足他们的渴求(译者:凯总他们就是活生生的例子,真杯具)。有些萨特成为了唤魔者,他们不再向术士那样召唤恶魔,而是去掌控由魔能力量生成的热能魔焰。

      典型的萨特唤魔者身形伟岸而令人印象深刻。他会离己方的战士和盗贼很近,使他们能从自己的魔法中受益。他所召唤出的黄绿色烈焰可以将生命完全吞噬。

      萨特唤魔者调整
      萨特唤魔者是创造热能魔焰的术士。热能魔焰是一种魔能物质,地狱火身上燃烧着的,还有破坏者玛诺洛斯死时所爆发出的就是这种物质。热能魔焰像普通的火焰一样燃烧,但却是以一种邪恶的方式——它的助燃剂不是氧气,而是生命,甚至包括那些使用它的人。

      萨特唤魔者在1级时不获得恶魔仆从能力,4级时不获得召唤者能力,8级时不获得奴役异界生物能力,在12级时也不获得恶魔学识能力。唤魔者在对应的等级将获得以下职业能力。

      1级—召唤热能魔焰 Summon Entropic Fire(Sp):唤魔者可以用热能魔焰冲击并灼烧敌人。这样做需要消耗一个未使用的术士法术位,并且视为施放一个带有声音和姿势成分以及魔能描述的法术。能够打断施法的效果也可以用来打断召唤热能魔焰。这个法术的等级等于唤魔者用来使用此能力所消耗的法术位的等级。

      热能魔焰以以下两种之一形态出现——从唤魔者手指射出一枚绿色的火球,或是一道魔焰瞬间包围住目标的躯体。如果是前者,则唤魔者必须通过一次成功的远程接触检定来使魔焰击中目标;而后者则允许目标做一次DC10+唤魔者智力修正+热能魔焰法术等级的坚韧豁免来抵抗掉魔焰。

      无论哪种形态,魔焰会造成2d6每法术等级的魔能伤害。

      1级—额外燃烧 Extra Burn(Ex):1级时,唤魔者可以选择将他术士法术列表中所有的咒法系[召唤]和咒法系[呼唤]法术移除。如果他这么做,他的热能魔焰伤害+1/伤害骰(比如说1次用2级法术位召唤的热能魔焰将造成4d6+4伤害)。他必须在1级时选择是否如此做,并且选择后无法更改。

      4级—火之扇 Fan of Fire(Ex)(译者:为什么我想到了不知火舞……):4级时,当唤魔者召唤热能魔焰时,魔焰可以以第三种形态出现——以一片扇叶状的火焰。这将使魔焰扩展到15英尺的锥形范围,在这个范围内的生物可以通过成功的反射豁免来减半伤害。

      8级—魔能置换 Fel Substitution(Ex):8级时,在准备带有火描述的术士或奥术师法术时,唤魔者可以用魔焰来替换其中的火焰能量。这样一来被替换的法术将带有魔能描述并造成魔能伤害而不是火。他必须在准备法术时就决定是否替换。

      12级—热能权势 Entropic Puissance(Ex):12级时,当唤魔者召唤热能魔焰时,他在对抗法术抗力的施法者等级检定中获得+2加值。同时,他在魔焰的远程接触攻击检定上,以及魔焰的DC上也都获得+2加值。
      尼拉布人 Nerubian

      在我游历艾泽拉斯的旅途中遇到过太多太多的种族:兽人、人类、侏儒、巨魔、异种虫还有鱼人,当然还有别的。不管怎么说,艾泽拉斯的每块石头下面都藏着惊喜,比如说莫名其妙就在一个矿洞中发现一种无名金属等等。这其中最出乎我意料的一件事要数有一次与一种蛛形种族的偶遇。那是在我的卡利姆多之行中,在加基森的集市上遇到了一个商人,他给了我一个能让我不用面对尼拉布人(他称之为“蛛行者spider-strider”)那恐怖而致命的头部就能接近他们的机会。这个小地精最近从一具携带天灾神器的女性人类冒险者的尸体上弄到了一张蛛丝卷轴,那是一封来自尼拉布蛛魔领主的信件,允许她安全的进入尼拉布人的领地并愿意花重金收购她的那些天灾神器。

      “那你为什么不趁此机会自己去拿那笔可观的金子呢?”我问那个地精。他唯一的回答只有一阵神经质的高声尖笑,那是我听过的所有由地精发出的声音中最令我毛骨悚然的一种。

      我才不会去管那个胆小鬼怎么想。是的,我承认我有点自大,但我自信有能力去那个地方走一趟并活着回来。出于几方面的考虑,我决定买下那些天灾神器。首先,那个女人听上去是位勇敢的女士,而勇敢是必须被尊重的品质。第二,这样史诗般的机会可是少之又少的(对像我这样的人来说没那么少,不过依然很少),他简直是圣光(或是泰坦,或是别的任何你喜欢的东西)所赐予的礼物。我发誓当我到达诺森德时,我将利用这个机会成为第一个和平地进入到尼拉布社会中去并活着回来的联盟成员。

      在经历了无数次冒险以后,我毫发无伤地站在了诺森德的南部海岸,热切地准备开始我的尼拉布王国之旅。那封信告诉我要寻找一大块单独的黑色巨石,他的顶部被非自然的力量劈开过,看上去就像一个矗立在冰原上的巨大Y字型符文。我在能把人手指冻僵的刺骨严寒下搜寻了几天,在矮人饮料的大力支持下,我终于找到了。

      我站在石头旁边等啊等,希望能遇到些什么让我确认我没有找错地方。几个小时后我终于决定换个角度看看能有什么新进展——然后我发现岩石的表面有个凹洞。我用半冻僵的手指摸索着类似锁眼的东西,最后总算找到了一个。在花了5分钟研究这个锁之后,石头的表面终于转开,展现出了一条密道。

      总算到了真正的考验了。现在我得承认那地精也未必就是个懦夫。一条由硬化的蛛丝织成的狭窄楼梯呈螺旋形延伸至下方的黑暗中。甬道被纤维比皮革还厚的蛛网封堵着,正在我打算用钢匕首把他切开时,伴随着“呼”地一阵风声,蛛网迅速让出了道路。或许这是一个警报?我想不是,我不会逃避,我希望他们发现我;所以我走了进去。

      向下走了很长一段路之后,影子开始随着我下方昏暗的光线而摇摆,我听到了熟悉的声音:一支军队正从黑暗中走来。

      “我身负与天灾对抗之证明而来!”我重复着蚀刻在卷轴上的字。“哈祖阿斯纳布(Hazu\'Asnab)命汝等保我安全通过此地!我携有他的印记!”

      楼梯底部的光开始向外伸展,我能看到一个身影慢慢地、优雅地、近乎悄无声息地走上楼梯。现在我算是知道为什么尼拉布人在暗杀方面声名显赫了。

      几秒钟后,我被六根长矛直指面门。这些家伙要描述起来还真有些困难。他们的下身如同蜘蛛,上半身像是皮肤黝黑的人类——只是覆盖着几丁质的甲壳,双手则类似于虾的前螯。

      “幸会,”我摇晃着那封信,希望哪个看上去像首领的家伙能认出他(并且能说通用语)。“不错的长矛。我们来谈谈吧!”

      这些生物中的一个拿走了那封信,阅读着那些我几乎无法辨识的字,最后总算是没产生致命的误会。我带来的那些神器允许我在这里逗留最多六天六夜,然后安全地离开。一个名叫米哈尔(Mihal)的战士和一个名叫奥托蒙(Ul\'Tomon)的预言者将作为我的向导并尽可能回答我问题。幸运的话,我将能通过这段时间的近距离接触真正了解这些奇异的生物。

      描述:
      尼拉布人曾拥有诺森德大陆上最伟大的文明,美丽、深厚,还有一点点的残忍。艾兹卓-尼拉布看上去永远不会被征服——直到天灾降临。耐奥祖发动了突然袭击,破坏了他们的城市;他偷走了他们的领土、他们的知识,甚至还将他们的尸体也变成了实现自己野心的工具。

      一些蛛后从艾兹卓-尼拉布的覆灭中逃了出来,散落到了诺森德各地。可惜,那个曾经充满智慧与哲理的尼拉布王朝已经永远不会回来了。现在一个典型的尼拉布人从出生开始就机械地履行着的职责,然后死去——通常不怀着任何改变或希望,死于暴力。可以说,只有一种情感支撑着这个种族继续活下去:每个尼拉布人都了解天灾对他们所犯下的罪孽,而他们一族与巫妖王间的战争虽然只是一种挣扎,却永不会结束。

      我并非完全不认同他们的这种思想。

      尽管不是一个热情或让人愉快的种族,他们依然尊重与我的协议,对我或我的种族也没表现出过分的轻蔑。可以肯定的是,联盟对于他们来说虽然陌生,却是潜在的可结盟对象,因为我们有着共同的敌人。他们中很多人还记得他们失去的一切,并渴望夺回那些被偷走的东西。

      外貌:
      尼拉布人看上去就像人型生物与蛛形生物的混血。尼拉布人有着蜘蛛般的下身,类人的上身相比下显得略小。尼拉布人螯状的前爪代替了手,但同样十分灵巧;他们可以毫不费力地掌握复杂的工具。

      尼拉布社会等级森严,而他们的体型大小与所处的阶级密切相关。普通工人站直后的平均体高在10英尺左右,蛛形身躯的体宽直径则大约有8英尺。战士更大一些,通常有10到12英尺高,宽约10英尺。预言者则还要大一些,将近有15英尺高以及13英尺宽。一个匍匐状前进的尼拉布人突然站直身躯,那景象可是十分吓人的。

      和一般的尼拉布人相比,蛛魔领主看上去完全就是不同种的生物。他们能长到非常大,大约有18英尺高和20英尺宽。他们有着厚重的甲壳(典型的是黑色底色加上暗红色花纹)以及两幅薄翼,使得他们的下身看上去很像甲虫。

      蛛后(我只是听说,因为我未被准许见到她们)体型还要更庞大,最古老的蛛后可以达到40英尺高,臃肿的躯体可以填满整个洞穴。我还听说单看尼拉布人的体型就能知道他们的实力——那这些超大号的蛛后也应该非常非常的强大。

      区域:
      尼拉布人喜欢住在地下,尽管他们在地面也可以生活得很好。他们在冰封的土地下居住了多年,早已适应了严寒环境。相对来说,他们更喜欢居住在山岭而非平原,并且能很舒服地在坚硬的山体间开凿隧道。几乎所有的尼拉布人生活在诺森德,这里是他们古老的家园。

      信仰:
      在观察了尼拉布人数日之后,一件事情让我感到特别奇怪——我没有看到任何的神庙、牧师或神职卫兵。于是我问米哈尔我要如何才能学习到尼拉布人的信仰。

      “信仰?”他看上去很惊讶,用通用语一字一顿地说道,“信仰是什么?”

      我可真没想过会得到这样的回答。我又问他关于尼拉布人的精神寄托的问题。米哈尔很困惑。经过数分钟的名词解释后,他大概其明白了我在问什么,并告诉我他们不关心那些玩意。尼拉布人没有宗教形式,不过我猜蛛后可能知道些这方面的东西。

      后来,我跟预言者奥托蒙提到了同样的问题。这次我花了好大功夫,用他们的语言来一步步追问这个复杂的问题,希望能问出个所以然来。

      “在艾兹卓-尼拉布,”他告诉我,“关于神学的讨论如同战场上的战斗一般激烈,我们有着五六个宗教学派。不过很久以前,大部分敏感的尼拉布人就达成一个共识,那就是信仰一个不属于这个世界的生物是毫无意义的。供奉并寄希望于这些脱离现实的存在,就和一只坠入蛛网的飞虫信仰准备吃了他的蜘蛛差不多。”

      我笑了,因为我可以想象如果让这些家伙去和圣光牧师们进行一次讨论,一定会是一件非常喜感的事情。我询问了关于蛛后的角色的问题,预言者回答我说,他们都尊敬她,但除非她生下一大堆蛋,否则不会有事没事就把她挂在嘴边颂扬。同样的,他们很尊敬自己的先祖,但不会举行什么祭祀活动或是请求先祖显灵。他们不明白什么叫尊奉,但耐奥祖已经(非常深刻地)教会了他们什么是亵渎。

      历史:
      几乎没有尼拉布人真正了解他们的历史。对于战士米哈尔来说,过去只是一段概念模糊的黄金时代。奥托蒙倒是愿意帮忙,不过我找到的关于他们早年历史的资料大部分还是来自于达卡莱巨魔。

      尼拉布人来自于诺森德的艾兹卓-尼拉布,而他们真正的起源要古老得多。他们和另一个种族,其拉虫人,原为一体。他们建立了强大的亚基帝国(Azj\'Aqir),并与阿曼尼还有古拉巴什两个巨魔帝国展开了战争。最终是巨魔赢得了这场持续数世纪的战争的胜利。亚基帝国分裂了,虫人们遭到驱逐和流放,其中逃窜到北面的成为了尼拉布人。

      尼拉布人在诺森德崛起。艾兹卓-尼拉布的地下文明遍布几乎遍布整个大陆。阶梯状的深渊中和高大的通灵塔内居住着数不清的尼拉布人:一共生活、工作,思考着宇宙。他们拥有高度的精神文明;艾兹卓-尼拉布拥有许多关于文学、音乐、哲学以及奥术知识的巨型图书馆。这真是一段黄金时代(除了抓到人类和精灵外,这大概是唯一一段能让他们脸上浮现出微笑的记忆了)。

      然后,大约距今20年前,耐奥祖降临诺森德。亡灵大军的到来无疑是毁灭性的威胁。精英战士们被召集、训练并武装起来以对抗天灾。每个尼拉布人的倒下都意味着至少十个亡灵被击败,可惜的是,耐奥祖可以将战死者重新唤醒成为亡灵仆从来补充战损,而尼拉布人却做不到。尽管如此,尼拉布人依然顽强抵抗,直至耐奥祖释放了亡灵瘟疫。艾兹卓-尼拉布的文明最终还是在那段日子里被毁灭了。不再有讨论哲学的声音,图书馆被焚烧,观察站也支离破碎;幸存的尼拉布人逃之夭夭。天灾唤起了那些战死的尼拉布人——也就是地穴恶魔,让它们回到自己被洗劫一空的家园重建属于天灾的城市。阿努巴拉克,最强大的尼拉布人之一,则成为了耐奥祖手下的亡灵勇士。

      现在,尼拉布人在天灾的阴影下挣扎求生,整个种族的处世观已经颓废成了消极的活着而已。

      社会:
      尼拉布人的社会体系给人的第一印象和一窝普通的蚂蚁没什么大区别。一个尼拉布社区有一名唯一的领袖(通常是蛛后),少数几个顾问,一小批卫兵,剩下的则是数量庞大的工人。

      不同类型的尼拉布人分处不同的阶级,但他们与昆虫社会间的相似点也到此为止了;阶级并不会在尼拉布社会中产生优越感或屈辱感。一名尼拉布人所处的阶级在他幼年时就就已经决定了,展现出非凡□□力量的工人会成为战士,在精神方面天赋异禀的会成为预言者,而那些有着超常编织技术的则会成为织网者。

      工人负责满足整个社区的庞大需求:食物、武器锻、矿产、建筑,以及其他阶级各自的特殊要求。他们活着就是为了无休止地工作,不过他们并不会因此抱怨或感到厌烦。和昆虫不同,尼拉布工人也需要休息;他们睡觉用的小巢穴整齐分布在主居住室两侧的墙壁上。

      预言者扮演着社区内的知识骨干。这些奥术使用者组成了一个紧密的团体,着力于保存知识和重建他们失落的图书馆。那些最大胆的预言者同时也是探险家,冒着感染亡灵瘟疫的危险进入废墟寻找遗失的知识碎片。他们比其他尼拉布人更了解外面的世界,同时也是最合适的外交人选。

      战士们经常组成小规模的巡逻队来维持社区的防御,而在更多的时间内则担任猎人的角色。我刚来这里时遇到的超厚蛛网屏障就是为了帮助他们完成这两项职责而准备的,当它破掉时,整个社区都会得到报警。通过与米哈尔的多次交谈,我确信尼拉布战士和他们的工人们一样也属于被差遣的阶级,并且大多是禁欲者。随着社区的扩张,杰出的队长(和预言者)会成为蛛魔领主。

      小一些的社区由蛛魔领主组成的议会进行治理。大型的城镇则更多遵循传统的结构:由最年长的女性,也就是蛛后担任领袖。在艾兹卓-尼拉布,还有着一位国王(阿努巴拉克)。特殊性质的团体(比如战队、商业公会或者由多个支离破碎的家族组成的联合会)会选择有才能的人做为领导。蛛后的旨意就是律法,但她的裁决通常也要受到蛛魔领主议会的节制,并且蛛魔领主们在撤换昏庸的蛛后的问题上通常毫不犹豫。不过,蛛后毕竟作为远古记忆的守护者而被尊敬,除非蛛魔领主议会全票通过,否则没人敢公开挑战蛛后的权威。

      思想:
      尼拉布一族是冷漠而古板。他们只知道按部就班地进行自己的本职工作。对其他事物都都漠不关心,也缺乏想象力。即便在艾兹卓-尼拉布的年代,那里的居民心中也极少燃起热情的火花。而从另一方面看,认为尼拉布人都是群没有思想的生物也是错误的。他们拥有敏锐的智商,许多人能像使用母语(一种一字一音抑扬顿挫的语言)一样说一口流利的通用语。他们经常认为我们的观点奇特而混乱,特别是感情或文化方面。不过我也知道有不少的矮人和尼拉布人一样的一根筋,奉行实用主义,因此他们的行为也并非难以理解。(另一方面,我可不愿意去想侏儒会怎样看待他们!)

      他们缺少情感的天性也使得他们能够抵御某些特定的法术。我在结束了尼拉布王国治之旅后与瓦尔加德的两位牧师聊天时谈到这个,他们形容尼拉布的头脑是“冰封的”。“他们能抵抗我们的心智法术,”其中一人说道,“而且不可能通过心灵感应进行交流。我有几次尝试过这么做;简直就和钻破坚硬的冰层一样难。”

      尼拉布文明的终极目标是生存。在那块巨大裂石之下的生活甚至称不上安宁。他们居住在严寒气候下,孤立无援地面对多方敌人,拼命工作只能勉强满足当日的消耗。许多工人根本吃不饱饭,却还要步履蹒跚地继续工作。

      别着急为了因为这个情况就去同情他们。如果我没有得到蛛魔领主的安全通行令,我会被抓住、麻痹、折磨然后杀死吃掉。情感的缺乏导致了他们的残忍,对无法满足的饥渴的放纵,以及为了获得更强力量而修炼恐怖之力。他们和我见过的任何黑暗而扭曲的人一样。他们不信任任何人。他们或许会欢迎天灾的敌人,那种一见面就试图杀掉对方的天性使别人很难有机会证明自己是想和他们一起对抗天灾的盟友。献上合适的神器作为礼物——或是打败他们——可能能说服他们会谈,不过除非万不得已,我不推荐这种尝试。

      预言者是社会进程的推动者,就和那些最富想象力的人类一样(没错我敢这么说)。他们对艾兹卓-尼拉布的陷落的感触更加深刻(可能除了蛛后),也是最希望重新获得那些文化遗产的一群人。他们处于社会的权威阶层,无时无刻不梦想着艾兹卓-尼拉布的重生,同时希望尼拉布人不会完全退化成野蛮民族。

      关系:
      尼拉布人和谁都处不来。他们不相信其他人,对天灾则是显而易见的极端仇视。他们驯养了许多小型生物(特别值得注意的是在大型社区中作为宠物的灾祸蛛 banespiders——以及许多其他种类的蜘蛛)作为食物或用作他途。

      亡灵瘟疫是所有尼拉布区挥之不去的阴影。为了防止疾病的扩散,许多城镇杀死了被认为感染了瘟疫的尼拉布人,并烧毁了尸体。这种恐惧阻碍了预言者关于重建艾兹卓-尼拉布的愿望。巨大裂石下的这个尼拉布社区较大多社区而言更愿意冒险向外界派出预言者。

      另外还有一点值得留意的地方。尼拉布人理应消息闭塞,但奥托蒙似乎了解关于诺森德以外居民的知识,而他还在试图掩盖这一事实。很有可能幸存的尼拉布人维持着一个情报网,使用魔法掩盖着自己的身份。有传言说卡利姆多大陆上有着四处游荡的尼拉布通灵师,而我也听说过洛丹伦出现过一个这样的生物。最终奥托蒙猜测大概有少数幸存的尼拉布人渗透进了天灾,成为了耐奥祖的学徒(这些家伙被抓住后会死的很惨)。不过,如果一些预言者涉足通灵术并非是为了对抗天灾,我也不会感到惊讶。

      辨别特征:
      巨大裂石下的尼拉布社区分为六层。最顶层是士兵区,那里是社区和地表间的防御缓冲地带。接下来三层是工人区,食物和饮水储存在第四层。第五层是为预言者和蛛魔领主准备的,而第六层(我未能被允许进入)则是一个属于蛛后和其他负责产卵的女性的巨型洞穴。

      结合了人类和虫类风格的建筑学让我震撼;工人区最接近虫巢,而预言者的图书馆则最具人类风格。所有的表面(包括墙壁和天花板)都可供尼拉布人来回移动,大部分都装饰着绣花的织网(有一些出自技艺最娴熟的织网者之手,异常华丽)。裂石社区还拥有大量的珠宝,打磨成完美的球形(珍珠状)后妆点于织网的表面。

      我被这些美丽的织网所折服,而奥托蒙却告诉我这跟艾兹卓-尼拉布相比根本不值一提。裂石社区的织网者只能织出两种颜色(亮银色和暗银色);艾兹卓-尼拉布的织网者则可以织出许多种颜色,成品的绚丽程度不亚于暴风城大教堂的挂毯。通过某些已经失传的技艺,他们还能织出和彩色玻璃一样用途的透明及半透明的织网,甚至编织出一种被人踩过时会发出音乐声的织网。

      尽管无法与古代的大师们比肩,现代的织网者仍然作为工业核心而在尼拉布社会中受到尊敬。他们织出的网有许多种应用:精炼后能成为一种类似皮革但远比皮革更加强韧和耐用的物质。这些织网用途广泛——临时的遮蔽物、墙壁、地板,乃至卷轴和披风。

      尼拉布人把大部分精力放在生产食物上。我听说工人阶级的主要食谱是生吃蛆虫和白蚁。高等阶级的食谱则丰富的多,包括小型哺乳动物(也是生吃)、鱼类还有禽类。只要有条件,他们就会在地下的养殖场里饲养一些野味。有些人会饲养蜘蛛作为宠物(就像人类养猫)。尼拉布人也从狩猎活动中获得一种残忍满足感。

      我观察到战士们有一种奇特的进食方式。他们吐出一种结实可食用的蛛丝,涂上毒液,然后在昆虫巢里蘸一蘸吃掉——这是一种自虐般的美味佳肴(或佳酿)。米哈尔告诉我这是为了训练他们的体质。我确实注意到他在用餐后健谈了许多。

      魔法在日复一日的生活中扮演着重要的角色。它可以用来更快地孵化幼虫,可以用来治疗伤势,可以用来预知土地上的入侵者,还有在危险时发出警报以及帮助他们在严寒下生存等等工用。尽管尼拉布人天生耐寒,但对于诺森德的极端天气来说还是不够。许多由预言者制造的宝石被附魔来产生热量,而那些装饰用的织网也同时是用来给洞穴供暖的魔法管道。所有的尼拉布人,甚至包括工人阶级在内,都拥有一块魔法石来保障自己能活过最寒冷的冬季。这石头很多时候能决定一个工人的生死。

      尼拉布社会的一个标志性的元素是方尖塔,不过在这里没有。在艾兹卓-尼拉布,尼拉布人建造了许多方尖塔:雕刻着符文的宏伟黑色巨柱,高出他们的社区达数百英尺。每个方尖塔的顶部都镶嵌着一颗巨型宝石作为魔法储存器。这些建筑是尼拉布文明最具标志性的痕迹——但当下如果任何一个社区建造了一座方尖塔的话,就等于公开邀请天灾来对他们发动进攻。当我最终要离开大裂石的时候,我决定亲眼看一座方尖塔。奥托蒙很不情愿地告诉了我最近的一座方尖塔的位置,而当我在那里遇上一只地穴领主并险些吓破胆后我承认他的不情愿是有道理的——我可不想再去一次那里了。

      著名领袖:
      以下是大裂石下社区中的尼拉布领导者。从我了解到的情况看,尼拉布人可能很看重一个人的年龄和资历。

      ·阿祖尔梅哈布(Azhuul\'Mehab,女性尼拉布人,14级萨满祭司)是蛛后,48岁。

      ·玛基斯托蒙(Majis\'Tomon,男性尼拉布蛛魔领主,16级望族)是裂石的首席立法者,77岁。

      ·奥托蒙(Ul\'Tomon,男性尼拉布蛛魔领主,12级法师)是裂石的首席预言者,39岁。

      扮演尼拉布人
      尼拉布人天性邪恶,总是充满了冷酷无情的攻击性,并且自蜘蛛之战后更加明显。但他们尚未落入完全疯狂的黑暗面,尼拉布人可能会为了对抗巫妖王而加入冒险队伍,或者是为了让自己获得更强的力量来这么做。也有的尼拉布人——尤其是年轻人——或许会因为不堪自己族群绝望而无意义的挣扎而离开家园,想要做出属于自己的一番事业。也许确实存在着那么屈指可数的几个并非邪恶的尼拉布人,他们应该能比自己的同胞更加适应与外族合作。

      尼拉布人不是个传统意义上的优秀旅伴。他们的处世观深不可测,没人知道他们到底在想些什么。他们不善于交际,但在战斗中总能让队友感到庆幸——因为尼拉布人没有站在自己的对立面。

      尼拉布人15岁成年,他们的生命循环速度与人类接近,鲜有能活过100岁的家伙。

      普通的尼拉布人一般只有3英尺多一点高,体重则在100到200磅不等。男性通常比女性稍微高和重一些。然而随着阶级的提高,他们的体型越来越大,最大的工人能长到10英尺,而蛛魔领主则有18到20英尺高,体重更是有8000到12000磅。
      纳迦RP手册
      想当年暴雪刚宣布燃烧的远征正在设计中时,我就满心希望新加入的种族有纳迦一份(好吧,当时我是想由纳迦、血精灵、达拉内尔人和邪兽人组成第三方阵营的)。
      结果暴雪给了我们一群德莱尼人。
      巫妖王之怒很早就说了没有新种族,但当我们得知第三部资料片要以大漩涡为背景且会再加入两个新种族时,我就想,这次总算该有纳迦了吧?
      结果还是没有……
      不过旅店的纳迦控貌似不多的说

      好吧,让我们开始

      以下是对纳迦这个种族的概述,节选自白狼WOWRPG书黑暗阵营第一章:新种族,由很闲的本人翻译

      描述:
      纳迦是潜伏在大洋之下的外貌像蛇的人型生物。他们那由傲慢和奥术魔法所浸透的文化历史悠久而又极其复杂。

      很久以前,在上古之战即将结束之时,永恒之井——艾泽拉斯所有奥术魔法的源泉——爆裂了。随着井的毁灭,周围的大部分陆地都随之沉入了海底,整个世界也因而破碎。内爆产生的可怕力量在海底凿出了一个巨大的空洞,使这个星球燃烧的内核暴露在外。即便到了现在,这个被称为大裂隙(the Rift)的裂口仍然存在,而艾泽拉斯那滚烫的内核也一直在加热着附近的海水。

      许多暗夜精灵和他们的城市一起沉入海底。他们也从那一刻起永远摆脱了卡多雷的身份——他们遭到了诅咒,并在这场天崩地裂(the Sundering)中变成了水栖的纳迦。在大洋的最深处依然残存着永恒之井的一部分能量,10000年过去了,这些能量使周围的所有海中生物都发生了变异——当然,也包括纳迦。现在,纳迦一族将让地面上的生物知道自己的存在,并已做好准备夺回本应属于他们的对世界的统治权。

      纳迦男性强壮而狂野,他们是纳迦军队中称职的士兵和军官。纳迦女性更加聪明,并天生拥有值得自傲的施展奥术魔法的能力,也因此纳迦们都自视甚高。纳迦社会是绝对的母系氏族社会,女性总是担任领导职位而男性则处于服务阶层。所有的纳迦都效忠于他们的女王——艾萨拉,没错,正是那个在10000年前将恶魔引入这个世界的卡多雷女王。

      外貌:
      上古诅咒把男女纳迦变化得好似两种不同的生物,而纳迦文化也折射出了这点。性别之间的差异——无论从哪个角度说——都是如此明显。男性纳迦身材高大,样子上——尤其是头部——会让人联想到龙。他们的身体肌肉发达,而且很多都天生长有锐刺、骨状突起或其他一些野性十足的外表装饰。纳迦女性的外表则要优美得多。她们体态苗条而蜿蜒,相比下更像蛇而不是龙,而她们的面庞则基本上和精灵别无二致。她们的胴体成流线型,并且她们行走的样子也是婀娜多姿。大多数纳迦女性生来都有四条手臂。(译者:看来这个游遍大江南北的矮子对纳迦MM还是蛮有爱的)

      纳迦的肤色差别很大。纳迦男性的肤色通常要比女性来得深——深蓝和暗绿比较常见。纳迦女性肤色较浅,经常是浅绿、黄和淡青色的。纳迦的肚皮一般来说比他们的背部颜色要淡。眼睛的颜色也有很多种,不过大多还是绿色或蓝色的。纳迦的体色很明显的反映出他们在海中生活的历史。

      无法预料的上古奥术能量在每个纳迦上产生的变异都不尽相同,有的纳迦要比同类变异得更加厉害。纳迦的变异就和人类的指纹一样,几乎可以当做辨别身份的证明。大部分的变异都是装饰性的,像是柔软的尖刺、小触须、额外的鳍、骨状突起等等,分布在他们的皮肤上。而有些纳迦,他们的变异要明显得多,而且可能会产生一些实际的作用。

      区域:
      纳迦的首都是纳沙塔,在大漩涡(the Maelstrom)的中心之下。他们的城市依海中峭壁而建,并附有一些奇异的装饰。纳沙塔事实上就是在卡多雷曾经的首都——辛-艾萨琳(Zin-Azshari)的遗址上建立起来的。这座城市和纳迦一样,在天崩地裂中被改变了许多。

      近几年来,许多纳迦开始在远离纳沙塔的海岸边建立家园,也使艾泽拉斯上的地面生物有更多的机会见到他们。瓦丝琪女士领导的一部分纳迦跟随伊利丹前往了外域。

      从属:
      纳迦。纳迦们为自己的愿望服务。他们团结一致,时刻为使自己的种族重归荣耀而努力。所有其他种族——无论联盟、部落、天灾还是军团——既是实现这一伟大目标的工具,也是为此必须消灭的障碍。

      信仰:
      上古世界最强大的奥术使用者——艾萨拉。对纳迦来说,她如神一般存在,并且所有纳迦都对她顶礼膜拜。她既是纳迦族的象征,本身也是纳沙塔最强大的保卫者。纳迦、艾萨拉还有纳沙塔,从某种意义上说或许已是一体的存在。而那些曾经被卡多雷所崇拜的神——玛洛恩、塞纳留斯甚至艾露恩——对现在的纳迦来说只是些残影而已。

      姓名:
      纳迦的姓名差异很大。有的还保留着卡多雷的传统,使用一些表现种族特色和力量的姓氏。其他的则喜欢使用纳兹迦语或其他语言中一些词汇拼成自己的名字。
      男性纳迦名字举例:Sakrasis, Shezril, Velrash, Zoniss
      女性纳迦名字举例:Anna, Asprah, Charib\'dishal, Scilla, Ursula
      姓氏举例:Darkscale, Rendclaw, Serpens, Stormbow

      纳迦的生命历程
      一般来说,纳迦500岁成年,650岁步入中年,800岁迈入老年,1000岁进入暮年。同他们的外貌一样,变异使得纳迦的生命长度差异非常大,基本上纳迦要超过1000岁才算寿终正寝,但能活上更多个千年的纳迦也屡见不鲜。甚至有的纳迦已经踏入永生者的行列(比如瓦丝琪姐)。

      纳迦的身高体重
      男性纳迦的身高(不包括尾巴)一般都会超过200cm,大部分不会超过240cm。他们的体重在110公斤至170公斤之间。
      女性相对来说要纤细一些,她们身高190cm至220cm左右,体重则在90至150公斤左右。

      不过,有些变异会极大的改变纳迦的身高体重。跟侏儒一般高的纳迦以及跟山岭巨人一般高的纳迦都是存在的。

      以下是DND规则下的一些扮演数据,当然旅馆里大部分人不玩骰子。

      纳迦种族模板
      纳迦男女间会有些许不同,见下文详述

      纳迦男性:+2力量,-2智力,-2魅力。纳迦男性比女性更巨大并强壮,但智商和情商都要差着点。
      纳迦女性:+2智力,+2魅力,-2力量。纳迦女性比她们的老公更聪明,也更具领导气质。不过她们相对要瘦弱得多。

      中等体型:作为中等体型的生物,纳迦没有基于体型的奖励或惩罚。

      纳迦的基础陆地速度是20英尺,而基础游泳速度是30英尺。和所有有基础游泳速度的生物一样,纳迦在以其游泳速度在水中行进时无需做游泳检定。纳迦在游泳时,做任何特殊动作或躲避危险时的游泳检定上获得+8种族加值。即使在分心或有威胁的情况下,纳迦的游泳检定中也可以取10。纳迦可以在游泳时采用奔跑动作,前提是她只能沿直线游泳。

      类人怪物:纳迦属于类人怪物而非人型生物。因此,她们对目标必须是人型生物的效果(比如人类定身术)免疫。

      水栖亚种:纳迦具有水栖亚种。

      黑暗视觉:纳迦可以在黑暗中看清最多60英尺以内的东西。黑暗中的视野是黑白的,但其他方面跟正常的视野没有区别。

      水陆两栖:纳迦既可在水中也可在陆上呼吸自如。

      +1天然防御AC

      纳迦在知识[奥术]和法术辨识检定上有+2种族加值。这两项技能对所有纳迦角色来说都是本职技能。

      游泳对所有纳迦角色来说都是本职技能。

      自动获得语言:通用语和纳兹迦语

      奖励语言:达纳苏斯语、低等通用语和水族语

      种族等级:和人类等一些种族不同,纳迦可以提升最多3级“纳迦等级”来更好的表现种族特征。

      天赋职业:法师(女性)或战士(男性)。纳迦女性的法师等级,以及纳迦男性的战士等级将不计入兼职经验惩罚的计算。

      纳迦等级
      基础攻击加值+3/4每等级,男性纳迦擅长坚韧豁免,而女性擅长意志豁免
      (这里插一句,虽然书中好像没有提到,不过根据下面给出的典型纳迦海妖的介绍,联系到牛头人之类的种族,我认为在计算有效施法者等级时至少女性纳迦的纳迦等级是可以和她的奥术施法者等级叠加的)

      生命骰:d8

      1级角色技能点:(2+智力修正)*4

      其他等级技能点:2+智力修正

      本职技能:威吓(魅力),知识[奥术](智力),知识[军队战术](智力),知识[宗教](智力),辨识法术(智力),潜行(敏捷),生存(精神)和游泳(力量)

      1级角色起始资金:1d4*10个金币

      武器和防具熟练:纳迦熟练使用所有简单武器,但不熟练使用任何防具。

      提升游泳速度:1级的纳迦游泳速度增至40英尺,到3级时增至50英尺。

      变异 Mutation(Ex):每个纳迦等级,角色都可以从以下的变异中选择一种。有的变异有性别要求,有的则有前置要求。除非特别说明,一种变异只能选择一次。

      可选的变异
      奥术才华 Arcane Aptitude(仅限女性):你在决定自己奖励法术数量和法术DC时视为智力+2。

      奥术权势 Arcane Puissance(仅限女性):选择一种你已有的施法者职业。你获得额外的每日法术位,如同你在该职业上提升了1级。你不会获得该职业等级提升带来的其他收益。你可以选择此项变异任意多次。

      爪 Claws:纳迦的双爪均视为1d4的天生武器。

      额外手臂 Extra Arms(仅限女性):你有四只手而不是两只,其中一只是你的惯用手而其他三只是非惯用手。你可以选择多武器战斗专长来代替双武器战斗。作为代价,你的耐力获得-2减值。只有1级的角色可以选择此变异(注意不是1级纳迦角色)。

      成长 Growth(仅限男性):你成长为大体型生物。你的随身物品不会随着长大。如果你选择了爪变异,爪抓伤害提升至1d6。只有纳迦等级达到3级的角色可以选择此变异。

      硬鳞 Hard Scale:你的天生防御再+4。

      毒 Poison:纳迦可以用爪或手中的武器施毒。施毒是一个引发借机攻击的标准动作。初始和后续伤害1d4敏捷,豁免DC=10+纳迦种族等级+耐力修正。

      湿滑 Slippery:你的皮肤变得异常湿滑,天生防御再+1,脱逃术检定上获得+6加值。

      蛇发 Snake Hair(仅限女性):你的头上长出小蛇,你可以通过蛇眼获得有限的额外视野。你不能被夹击,并且在侦察检定上获得+2加值。

      类法术能力 Spell-Like Ability:从法师或奥术师法术列表中选择1个1级法术,你可以以类法术能力每天使用此法术3次。施法者等级等于你的角色等级,豁免DC=11+魅力修正。
      可选的变异完

      然后下面的部分节选自黑暗阵营第三章:进阶职业,讲的是一个纳迦专属的进阶职业。旅馆众一般对这些DND规则的数据翻译不是很感兴趣,不过我感觉这是个挺奇妙的职业,而且那些变异也可以让我们更了解纳迦这个种族。这段也是由非常闲的本人翻译的。

      进阶职业:异化纳迦 Naga Anomaly(译者:我认为纳因图斯童鞋就属于这种玩意)

      描述:
      纳迦是强大的奥术力量所扭曲出的产物。曾经美丽的卡多雷被诅咒成了现在的纳迦。然而被永远改变的不仅仅是他们,整个世界都因永恒之井的内爆而四分五裂。虽然永恒之井毁灭了,但它残存的能量却一直在影响那些新生的纳迦们。纳迦们因这种力量而产生了各不相同的变异。大部分纳迦的变异都无关痛痒,有一些则会因变异而巨大化,或是提升了奥术才能。不过这些较大程度变异在纳迦族群中也都不罕见,实际上,大部分纳迦萝莉都有四条手臂。
      (这段根本就是把前面纳迦的种族介绍重说了一遍……)

      不过,还有一小部分纳迦产生的变异则有些夸张了。他们看上去已经根本不像是纳迦。他们中有的变得异常巨大,以致无法进入正常的纳迦建筑。这些家伙的能力经常会让人联想到其他的一些海洋生物:比如有的长出了乌贼般的触手,并可以向敌人喷射墨汁;有的则进化出了海胆刺一样的毒针。这些就是异化纳迦,一个奇怪种族中最奇怪的一群。

      就没有哪两个异化纳迦是一样的,而且随着他们进一步开发自己的特殊能力,他们间的差别只可能越来越大。一般来说,这些变异都对他们自己有或多或少的危害,但却更能对他们的敌人造成危害。大裂隙中迸发的奥术能量很少直接杀死靠近的生物,反而会让他们变得更加强大,无懈可击。

      世界上的异化纳迦:
      毫无争议的一点,异化纳迦只能是纳迦。他们基本上都认为自己要比其他纳迦同类更接近纳迦文化和他们的女王——艾萨拉,而他们的变异正是纳迦族可以超越艾泽拉斯任何种族而处于统治地位的证明。他们十分乐意把自己的能力运用在各个方面,而单纯是他们的外貌就足以在战场上起到不小的震慑作用。

      异化纳迦所扮演的角色根据变异的不同而决定。有的可以在前线作为肉盾,吸引敌方火力以保护己方脆弱的目标。有的则靠着强大的蛮力和多种多样的天生武器冲击敌人。有的以过人的速度展开突袭,像水虎鱼一般发动攻击并撕碎敌人的躯体。

      正如上文所说,对于那些没见过他们的敌人来说,异化纳迦的外形本身就足以引发恐惧和惊慌。一名充满热情且尽职的探险者协会成员——胡戈·深石——对于各种奇怪的异种生物都有着专门的研究。有许多纳迦与他交往密切,因为他们在变异这个话题上有大量共同语言,而异化纳迦也都对他抱有很大兴趣。胡戈正在起草一份关于已知的异化纳迦的名录,以方便追踪他们的动向并把收集到的情报与其他探险者协会成员分享。人们已经有好几个月没有见过胡戈了,而据最后见过他的人说,他的名录已经有三页纸了。

      其他的纳迦也把异化纳迦看做纳迦族的标志,并且从他们身上获得了更多的信心——如果这些变异继续下去,或许某一天纳迦真的能成为进化成一个完美无瑕的种族。无论他们的能力在哪个方面,异化纳迦都是十分值得依靠的盟友。

      生命骰:d8

      先决条件:
      种族:纳迦
      从属:任何,尽管从未听说过脱离纳沙塔领导的异化纳迦
      特殊:必须在纳迦等级达到3级

      本职技能:无

      基础攻击加值+0每等级,每级均不获得任何豁免提升

      职业能力:
      武器和防具熟练:异化纳迦不获得任何额外的武器及防具熟练

      变异 Mutation(Ex):每一级,异化纳迦可以从以下变异中选择3种。除非特别说明,异化纳迦可以选择同一项变异任意多次,但每一级只能选择同一变异1次。异化纳迦也可以从纳迦等级中列出的变异里选择变异,并且这些变异也都可以选择多次。有些变异需要满足一定前提

      可选的变异
      水栖形态 Aquatic Shape(Su):异化纳迦可以变形为其他水中生物的样子,他通常使用这项能力来侦察或进行潜入任务。
      每天1次,异化纳迦可以把自己变成任何具有水栖亚种的生物,效果持续1小时每异化纳迦职业等级或直至主动变回。其他效果如同变形术。
      你可以多次选择此变异,每次增加1次每日使用次数。
      这项能力在计算先决条件时视为野性变身能力。

      战斗洞察 Battle Insight(Ex):异化纳迦对战斗的熟练度获得提升,他的基础攻击加值+1。

      章鱼的回响 Echo of the Octopus(Ex):每分钟1次,异化纳迦可以以一个自由喷射出一片边长10英尺的立方体墨汁区域。这片区域提供全隐蔽,区域内所有的视线都被遮挡。只有在水下时异化纳迦才可使用此能力。
      此外,每轮1次,异化纳迦可以以一个不引发借机攻击的整轮动作向后喷射水流,推动自身向前直线移动200英尺。
      你只能选择此变异一次。

      擒抱触手 Gripping Tentacles(Ex):异化纳迦的触手上长出强力吸盘以粘附敌人。这些触手在攀爬和擒抱检定上提供+4加值,并且获得精通擒抱能力。这意味着如果异化纳迦击中敌人,他可以以一个不引发借机攻击的自由动作展开擒抱。
      先决条件:触手

      洞察技能 Insightful Skill(Ex):异化纳迦的思维得到扩展,可以学习许多以前不了解的东西。异化纳迦获得2+智力修正个技能点(最少1个),并选择2+智力修正个技能(最少1个)来作为自己在这个等级的本职技能。
      和其他大部分变异不同,你可以在同一级多次选择此变异,每多选择1次你获得的技能点和作为本职技能的技能数都+4。

      妖怪般的成长 Monstrous Growth(Ex):异化纳迦可以长得极大。你的体型增大一级,但属性和随身物品都不会随之变化。你只能选择此变异一次(加上纳迦等级中的成长,你最多长大到超大型生物)。

      畸化敏捷 Mutant Agility(Ex):你获得+1敏捷。

      畸化力量 Mutant Strength(Ex):你获得+1力量。

      畸化耐力 Mutant Stamina(Ex):你获得+1耐力。

      畸化智力 Mutant Intellect(Ex):你获得+1智力。

      畸化精神 Mutant Spirit(Ex):你获得+1精神。

      畸化魅力 Mutant Charisma(Ex):你获得+1魅力。

      畸化坚韧 Mutant Fortitude(Ex):你的坚韧豁免获得+2加值,你最多选择此变异3次。

      畸化反射 Mutant Reflexes(Ex):你的反射豁免获得+2加值,你最多选择此变异3次。

      畸化意志 Mutant Will(Ex):你的意志豁免获得+2加值,你最多选择此变异3次。

      畸化强健 Mutant Robustness(Ex):纳迦的躯体更为强健,异化纳迦在这一级的生命骰由d8增加到d12。同时如果掷出小于8的结果,则按8计算(大约相当于获得4点额外生命植)。

      缩身 Size Reduction(Ex):异化纳迦也有很小的同胞。你的体型减小一级,但属性和随身物品都不会随之变化。你最多选择此变异2次。

      类法术能力 Spell-Like Ability(Ex):纳沙塔下的上古奥术能量浸透着异化纳迦的躯体。你选择一个法术,你可以如类法术能力般使用它。此法术选择后不能更改,具体的每天使用次数与职业等级有关(见下表)。如果你选择的法术的材料成分价值超过100个金币,则你在使用时每5个金币要损失1经验值(不需要原法术材料)。你的施法者等级等于异化纳迦职业等级+3,豁免DC=10+法术等级+魅力修正。

      法术等级--------------------------异化纳迦职业等级----------------------------
      -------------1------2------3------4------5------6------7------8------9------10
      0------------3------5-----随意---随意---随意---随意---随意---随意---随意---随意
      1------------3------3------4------4------5-----随意---随意---随意---随意---随意
      2------------1------1------2------3------3------4------5------5-----随意---随意
      3-----------不可----1------1------2------3------3------4------5------5-----随意
      4-----------不可---不可---不可----1------1------2------3------3------4-------5
      5-----------不可---不可---不可---不可---不可----1------1------2------3-------3
      6-----------不可---不可---不可---不可---不可---不可---不可----1------1-------2
      7-----------不可---不可---不可---不可---不可---不可---不可---不可---不可-----1

      锐刺冲击 Spine Blast(Ex):除了那些巨大的刺外,异化纳迦的手臂上还长满了带毒的小刺。你可以发射这些毒刺来进行远程攻击。发射出去的刺通常需要几个小时来重新长出。异化纳迦在1个小时内共能发射10枚毒刺。发射毒刺视为射程增量10英尺、最大射程100英尺的普通远程攻击。射出的刺本身并不造成伤害,但会使目标中毒。初始和后续伤害1d3敏捷,豁免DC=10+异化纳迦职业等级+耐力修正。
      异化纳迦也可以在近战中使用这些刺,同样不造成伤害且使用后要一定时间来重新长出。在首次选择后,你每多选择1次此变异,你每小时可使用的刺的数量将增加20。
      先决条件:海胆之刺

      强化锐刺 Potent Spines(Ex):异化纳迦的刺上的毒性更加强烈,初始和后续伤害增至1d4。再次选择此变异将增至1d6。你最多选择此变异2次。
      先决条件:海胆之刺,锐刺冲击

      强壮触手 Strong Tentacles(Ex):异化纳迦的触手变得更加强壮。你用触手攻击时的攻击和伤害检定上可以应用最多1点力量加值。
      你每次选择此变异,你能应用的力量加值就多1点。
      先决条件:触手

      触手 Tentacles(Ex):异化纳迦那蛇般的尾巴分裂成8条,使他的腰部以下看上去有些类似乌贼或是章鱼。纳迦依靠这些触手可以在陆地上以正常速度前进,而在水中的游泳速度则增加10英尺。你可以用这些触手来攻击,但它们并不足够强壮。你在水中或飞行时可以以一个整轮动作来用所有8条触手进行攻击,而当你在陆地上时只能使用其中的4条。每条触手可以造成1d4钝击伤害(对于中型纳迦而言),但在攻击和伤害检定中不能应用异化纳迦的力量加值。此外,你特殊的体型使得你所穿戴的盔甲必须量身定制,其基础价格为正常价格的两倍。
      你只能选择此变异1次。

      海胆之刺 Urchin Spines(Ex):异化纳迦全身长出6英寸长的锐刺。这些刺在他成功进行擒抱攻击时将造成1d6穿刺伤害(对于中型纳迦而言)。这些刺视为天生武器。异化纳迦也可以使用这些刺来进行普通的近战攻击(或副手攻击),此时它们被视为轻型武器。
      你只能选择此变异1次。
      可选的变异完

      再接下来是一些对纳迦文化和历史的叙述,节选自第六章:历史和文化。这里请原谅我小拿来主义一下,此部分由海龟宝石酒馆的奥罗萨·爱翻译,在此表示感谢。

      纳迦的历史

      一万年前,大多数有学识的人都知道的那些日子,一个伟大的文明存在的日子。创造这些文明的人被称作卡多雷,他们看起来就像现在的暗夜精灵(是有原因的)。他们的文明如此强大的首要原因是他们发现了永恒之井;一个充满着魔法能量的水池。永恒之井是这个世界所有奥术魔法的源泉,在这块被称作卡利姆多的单一大陆之上。卡多雷学会了接纳井里的奥术能量,而他们的第一位奥术师就此诞生了。

      但奥术魔法是危险的。频繁地使用会导致想要更多,并最终以邪恶的魔能代替。最后,一名强大的卡多雷女王,艾萨拉(Azshara),突现了出来。艾萨拉是这个世界最强大的法师,并拥有一大批追随她的奥术师。艾萨拉和她的追随者——被称作高等精灵——使得他们的社会对奥术魔法着了迷。他们以越来越强的力量施放魔法。这种滥用行为破坏了永恒之井。

      第一次恶魔的耳语是何时到达艾萨拉和高等精灵的耳里我不知道,但我相信这是在她加冕之后的一件好事。这个时候,卡多雷的首府厌烦了女王的名字:辛-艾萨琳(Zin- Azshari),这是在人民的要求下修改后的名字。艾萨拉和高等精灵变得比以往任何时候都要傲慢,施放了比以往任何时候都要强大的法术。这种滥用引起了萨格拉斯,燃烧军团的主人的注意。但是,并不是萨格拉斯或燃烧军团使得艾萨拉和高等精灵堕落——而是他们自己。

      在萨格拉斯和高等精灵取得联系之后,他们开始召唤恶魔到这个世界。最后,他们成功了。天空降下了火焰。接下来便是上古之战,一个恶魔毁灭般地穿过森林,半神们与恶魔领主们战斗,以及卡多雷攻击卡多雷的重大时代。燃烧军团被放逐。永恒之井周围的土地以及辛-艾萨琳的大部分沉入大海底部,在海底被摔得粉碎。

      在这个位置的大海上大旋涡(The Maelstrom)形成了,也创造了永久的历史遗迹。大旋涡一直持续到今天。这是个巨大而猛烈的魔法风暴席卷着大海。大旋涡肆虐着下方的大海,使得那里形成了一个庞大的涡流,涡流的中心被称作旋涡之眼(the Eye)。一旦陷入涡流的涌势当中,大多数生物都没有机会逃脱。此外,在涡流之下是一堵无法通行的环绕着旋涡之眼的水墙。

      许多暗夜精灵,包括艾萨拉,与他们的城市一起沉到海底。这些高等精灵存活了下来。他们被诅咒了并变成了纳迦——毒蛇一样,能在水下呼吸的怪物。他们的男性和女性的区别在于外观,身体以及心态。他们生活在海底,大旋涡的下面,已经10000年了。

      然而除了幸存,他们并没有得到什么更好的东西了。爆炸后的永恒之井带着残存的能量,被扭曲,沉到了纳迦城市的附近。过了一万年,这些能量扭曲了高等精灵,改变了他们的外貌,甚至使他们适应了新环境。

      纳迦将被毁灭的辛—艾萨琳改造成新的首都:纳沙塔(Nazjatar)。领导纳迦的艾萨拉,现在成为了一个可怕的半神。

      纳迦的历史停顿了10000年。当他们在纳兹加塔时,他们做了什么,除了变异,我什么都不知道。他们可能驯服了一些本土生物来在战争中使用。学习奥术魔法。我猜他们和龙虾人发生了冲突,因为龙虾人的首都马卡鲁(Mak\'aru)就在附近。

      纳迦在三战时期重新浮出水面。第一次看到纳迦发生在战争酋长萨尔(Thrall)在南海一个被风暴吞噬的岛屿上从一个鱼人部族手中救出暗矛巨魔的时候。鱼人们崇拜一个被他们称作海女巫的生物。在当时兽人和巨魔不知道她是一个纳迦,但后来,他们学习到有关这个种族的知识后,他们了解了真相。

      在那次与纳迦的意外接触后不久的三战。凯尔萨斯·逐日者,新生的血精灵的王子,遇到了一名纳迦使者,瓦丝琪女士,愿意帮助他与天灾战斗的人。凯尔萨斯认可了她。然而,当血精灵的人类指挥官,大元帅加瑟里斯(Grand Marshall Garithos),发现了这个联盟,他谴责了血精灵。他认为纳迦十分邪恶,和他们结交的血精灵也必定邪恶。加瑟里斯监禁了凯尔萨斯和其他血精灵。他被判处死刑。在他被宣布判决之前,瓦丝琪女士出现了,并表示愿意帮助血精灵逃脱。血精灵非常明智地接受了。这两支军队共同作战,并最终一起在外域投靠了伊利丹(Illidan),他们依然在那里。

      现在,纳迦为了他们的女王远征世界各地。有一件事我可以肯定地告诉你:尽管水面上的世界遗忘了他们,但他们没有忘记我们。

      纳迦的文化

      很少有人知道纳迦的文化,但我可不是他们中的一员。事实上,我知道的相当多,因为我够蠢去访问他们的首都……独自一人。所有都是以研究的名义!

      纳迦文化最突出的方面就是在他们生活中以性别来扮演角色。由于古老的诅咒使他们变成了纳迦,男性和女性在身体和精神方面有所不同,这种差异影响到了他们的文化。男性纳迦强壮而庞大,而女性纳迦则更加聪慧并在领导才能和奥术魔法方面具有很高的天赋。因为这些原因,纳迦是母系社会。纳迦重女轻男。纳迦的男人们并不因为这种情况而懊恼;相反,他们很高兴服务于他们美丽的(对于纳迦而言)女主人。

      虽然有例外存在,纳迦的男人们执行任务需要体格强壮和耐久,而纳迦女性则从事于知识的追求。比如,男性开采石头和珊瑚用于建筑,而女性则绘制计划图和创造奇怪但精美的壁画来装饰纳兹加塔的建筑。在军事问题上,男性是战士和守卫,而女性则是将领或法师。正如我所言,有一些例外存在,男性纳迦将领也不是完全未知。

      男性和女性都很看重学习,从武器制作到法术施放。纳迦知道知识的价值。

      纳迦几千年来都在适应他们的环境,他们利用了周边的地区以及土生的动植物。经过训练的鲨鱼,龙龟,以及被称作潮汐守卫(tidal guardian)的大蛇巡逻着纳沙塔周围的水域。显然这水下生物间的和谐共存是狭隘的,为了陆地上的纳迦军队也包括训练有素的飞蛇。纳迦也与一种叫做莫古尔(mur\'gul)的种族一起工作,他们曾是鱼人,但现在因为燃烧军团的影响变得残酷而扭曲。

      马卡鲁,龙虾一样的马库拉人(龙虾人)的首都,离纳沙塔不远,而两个种族经常交战。马库拉人憎恨纳迦,并且一见面就屠杀他们;相对的,纳迦对于马库拉人也没有怜悯。

      所有纳迦都尊敬他们的女王,强大的艾萨拉。他们从未有过其他的女王,艾萨拉已经成为纳迦心中活生生的半神。他们要做的一切就是尊崇她的设计——她已经为完善她的计划耗费了一万年。

      什么样的角色会知道有关于纳迦的历史和文化,这取决于其智力和训练,一个知识检定可以表现出这点。一个作出适当的在指定DC范围内的知识检定来了解下列有关纳迦的信息。
      DC 15 知识(历史)或知识(自然):纳迦曾经是暗夜精灵,但他们在大分裂(the Sundering)期间变成了纳迦。
      DC 15 知识(奥术)或知识(自然):纳迦对于奥术魔法有着坚固的联系。
      DC 20 知识(自然):纳迦的男性和女性有很大的差异。纳迦男性外表看来更像野兽,并且更大,更强壮,更坚韧。纳迦女性更加纤长,有着精灵般的容貌,也更加聪明。男性纳迦往往会成为战士;纳迦女性则是法师。
      DC 25 知识(奥术)或知识(自然):纳迦因为诅咒而诞生。他们种族外貌的进一步变化是因为其首都附近残余的奥术能量;这些能量是破损的永恒之井留下的。奥术流引起了纳迦人民的突变,许多纳迦都承受了这些变化,而这往往都是有益的。例如,大多数纳迦女性长出了四只手臂。
      DC 30 知识(地理):纳迦的首都是纳兹加塔,位于旋涡之眼的下方的海底,大旋涡的中心。
      DC 30 知识(贵族&王权)或知识(宗教):纳迦尊敬他们的女王,强大的艾萨拉——那个在传说时代帮助过燃烧军团,从而引发上古之战的艾萨拉。

      最后的这部分节选自第八章:黑暗勇士,讲述了纳迦的军队编制和战术,由相当闲的本人翻译

      纳迦一族拥有强大的军事实力,虽然他们还没有完全让这个世界体会到。到目前为止,他们只对一些特殊的事件造成了影响(比如跟随伊利丹在冰封王座下对抗天灾),以及进行过一些在艾泽拉斯各海岸的巡逻任务。有谣言说纳迦正在策划一场对陆地的大规模入侵——他们积极扩军、占据战略要冲、收集重要物品和信息,以及侦查联盟、部落乃至天灾等所有对手的防御情况。人们担心艾萨拉正在准备重新夺回她在陆地上的女皇地位。

      纳迦社会古老而狡诈,他们的战士也一样。所有的纳迦都喜欢借由他们在水中环境的优势来对抗敌人,尤其是对付那些从未与纳迦交过手的将军们。纳迦指挥官会尝试将战场设置在河流、湖泊、沼泽或其他类似环境中。这些水体不会对纳迦造成任何妨碍,却可以让那些地面生物寸步难行且无处可藏。

      男性纳迦——远比女性要强壮和坚韧——扮演着前线战士和保镖的角色。他们善于利用地形获取优势,而在远程武器方面的缺乏(那玩意在水里总归不好用)使得他们很在意对视野和站位的控制。纳迦侍从是强壮的近战单位,他们很乐意对敌人展开擒抱攻击。纳迦皇家守卫则像他们名字表述的那样负责为要员提供贴身保护。

      女性纳迦负责担任施法者,其中大部分是法师,另有少量的潮汐女祭司。女性纳迦既为纳迦战士们提供魔法支援,同时自己也提供着远程伤害输出。纳迦海巫——同时擅长武器战斗和魔法使用的女性——经常担任着领袖的角色,而更加普遍的纳迦海妖也同样致命,她们用魔法削弱敌人,使得纳迦侍从可以更容易地清理掉他们。

      就现在人们所能了解到的,真正意义上的纳迦军队只存在于波涛之下的纳沙塔,以及外域——由瓦丝琪女士领导的追随伊利丹的纳迦们。而小一些的族群零散分布于艾泽拉斯各处,调查着纳迦传说中的一些重要的物品或地点。这些小族群通常由一名强大的男性战士或女性施法者所领导,包含有十余名纳迦侍从和少量海妖。他们可能还有一些穆格尔奴隶作为后备部队和劳动力,而有的族群还会根据任务环境不同而拥有几只龙龟、snap dragon、飞蛇或潮汐守护者作为支援力量。在这些族群之外,纳迦探险者在海岸与纳迦营地间往返,为他们的女皇收集各种情报。

      纳迦侍从 Naga Myrmidon 2级战士/3级纳迦
      男性纳迦;CR5;大型类人怪物(水栖,纳迦);HD 3d8+2d10+10,hp38;先攻+1;速度20英尺,游泳50英尺;AC19,接触10,措手不及18;基础攻击加值+4;擒抱+12;攻击+9近战(3d6+7/*3,巨型三叉戟);全回合攻击+9近战(3d6+7/*3,巨型三叉戟)或者+7/+7近战(1d6+4,爪抓)或者+4远程(特殊,捕网);占据/触及10英尺;SA 变异(爪);SQ 黑暗视觉60英尺,变异(成长,硬鳞),纳迦种族模板;阵营守序邪恶;豁免坚韧+8,反射+2,意志+2;力量18,敏捷12,耐力14,智力8,精神13,魅力6
      语言:通用语和纳兹迦语
      技能:游泳+20
      专长:顺势斩,异种武器熟练(捕网),猛力攻击,武器专攻(三叉戟)
      财产:大型+1巨型三叉戟,+1镶嵌皮甲,3瓶治疗中伤药水

      纳迦海妖 Naga Siren 2级纳迦法师/3级纳迦
      女性纳迦;CR5;中型类人怪物(水栖,纳迦);HD 2d6+3d8+10,hp33;先攻+1;速度20英尺,游泳50英尺;AC14,接触11,措手不及13;基础攻击加值+3;擒抱+4;攻击+5近战(1d6+1/18-20,弯刀);全回合攻击+1/+1近战(1d6+1/18-20,弯刀);SA 变异(奥术飞弹每天3次,5级施法者),法术;SQ 黑暗视觉60英尺,法术扩充,提升游泳速度,变异(奥术才华,额外手臂),纳迦种族模板;阵营混乱邪恶;豁免坚韧+3,反射+2,意志+6;力量12,敏捷13,耐力14,智力16,精神10,魅力14
      语言:通用语,低等通用语,纳兹迦语和水族语
      技能:专注+11,手艺(炼金术)+8,知识(奥术)+13,知识(宗教)+11,辨识法术+15,潜行+4,游泳+13
      专长:军用武器熟练(弯刀),多武器战斗,抄录卷轴,法术专攻(塑能)
      法师法术(5/5/4/3;豁免DC15+法术等级):纳迦海妖的高智力值和辨识法术等级允许她每天每等级准备9个法术,她可以准备法师法术列表中的许多法术,她偏爱以下法术
      2级—霜甲术,阵风术;3级—飓风
      财产:两把精制品弯刀,防御戒指+2,次等灼热之痛魔杖

      好吧,谁知道在论坛上怎么制表……貌似Tab和堆空格都不好用……

      这里再附加两个象征纳迦种族的职业,分别是基础职业中法师和牧师的变种。(话说这种种族的象征性职业白狼还真是设计了不少)
      非DND爱好者只看前面的介绍就好。

      纳迦法师
      纳迦是强大的奥术施法者。无论如何,是暗夜精灵最早发明了这种艺术,而纳迦有着10000年的时间来完善它。事实上,现存的最强大的凡人法师正是纳迦女王艾萨拉。当然了,她也可能早已脱离了凡人的束缚。
      纳迦女性是他们种族的施法者,而且在数千年的进化中,她们越来越精通于奥术施展的艺术,并且这些技巧与生俱来。由于具备这方面的天份,她们可以将一部分时间拿出来去研究和学习那些非奥术魔法,来扩充自己的法术能力。她们的法术攻击携着大洋之怒而来,将她们的对手彻底冲垮。纳迦法师还会接受一些军事训练。
      典型的纳迦法师称为海妖。她们的两只手中持有弯刀,而另两只则用来编织奥术能量。她们用自己的魔法和剑刃保护自己和她们所爱的人。她们十分自信甚至有些自大,但绝对不是没有理由的狂妄。

      纳迦法师调整
      纳迦法师在1级时不获得召唤魔宠能力,8级时不获得强化法术反制能力,12级时也不获得奥术熟稔能力。纳迦法师在对应等级获得以下职业能力。

      1级—武器熟练 Weapon Proficiency:纳迦法师接受过一些基础的军事训练,用来应对某些缺乏纳迦侍从保卫的紧急情况。纳迦法师可以选择一种军用武器,她熟练使用此种武器。

      1级—法术扩充 Expanded Understanding(Ex):每1级纳迦法师都可以从任何法术列表中选择一个法术,把它作为同等级的法师法术加入自己的法术列表。

      8级—大洋之怒 Ocean\'s Fury(Ex):当纳迦法师施放带有水或气的描述的法术时,她的有效施法者等级+2,对抗法术抗力的施法者等级检定+2。当她用超魔专长准备一个带有水或气描述的法术时,所需的额外法术位等级-1,但最少要比原法术等级高1。

      12级—无边之怒 Expanded Fury(Ex):当纳迦法师准备当日法术时,她可以每个法术等级选择1个法术,这些法术将获得大洋之怒效果,即便它们不具备水或气的描述。

      纳迦牧师——潮汐女祭司
      有一部分纳迦崇敬他们的女王——艾萨拉,而且这种对她和对整个纳迦种族的坚定信仰赋予她们力量。她们将北方极寒之地的寒冰作为利剑,她们将大洋上狂怒的风暴作为弓弩,她们将自己种族血液中流传的奥术能量作为坚盾。她们被称为潮汐女祭司,或者一个更加非正式的称号——海巫。
      既然是潮汐“女”祭司,当然以女性占压倒性多数。不过,仍然有很少一部分男性从事这个职业,虽然他们的智力(或精神)很难达到一个称职施法者的要求。这些男性纳迦被称为潮汐祭司。
      典型的潮汐女祭司是狡诈并擅于计算的对手,她们会在行动前设计好每一步,而且总会得到队友的协助。她们的箭矢附有寒冰之力,并从天空中召唤闪电来歼灭敌人。

      潮汐女祭司调整
      潮汐女祭司不能驱散或斥喝亡灵。她们在1级时不获得神盾能力,4级时不获得惩击能力,12级时也不获得强效神盾能力。潮汐女祭司在对应等级获得以下职业能力。

      领域:潮汐女祭司可以选择奥术和元素领域。

      额外法术:每当潮汐女祭司获得施展新一级法术的能力时(例如1、3、5级),她可以选择任何一个带有气、寒冷或电描述的法术,把它作为同等级的牧师法术加入自己的法术列表。

      4级—魔法盾 Mana Shield(Sp):4级开始,潮汐女祭司可以每天如类法术能力般使用1次魔法盾,施法者等级等于牧师职业等级。

      12级—精通魔法盾 Improved Mana Shield(Sp):12级开始,潮汐女祭司可以每天如类法术能力般使用魔法盾任意次。除此之外,她可以每天1次以一个自由动作开启魔法盾。

      穆格尔 Mul\'gul

      这个人型生物被一层厚厚的、多疣的皮肤覆盖。它的趾间长有蹼,球形的眼睛里闪着狂野的凶光,青蛙般的嘴外露出一排针般锋利的牙齿。在它的背上还长着几根长长的刺。

      描述:
      穆格尔是邪恶的、鱼人般的水栖人型生物。对于它们的起源,学者们还在推断中。有些认为这些生物曾经是鱼人,后来被军团的力量诅咒并扭曲成了现在的样子。虽然外貌相似,穆格尔要比鱼人邪恶、嗜血以及危险得多。

      穆格尔乐于活捉人类、鱼人以及任何可能的智慧生物,残酷地折磨他们后再把他们吃掉。它们经常大批在海面出现,爬上过往的船只并且杀掉上面的所有人。

      穆格尔常以小群体活动,群体中的个体间经常会有些亲属关系。这些小群体一般会自发组建成一支足够大的部队来对人类和鱼人发动袭击,但如果袭击的效果不理想,它们就会相互攻击,并把对方巢穴中的卵偷来吃掉。穆格尔通常不居住在一个固定的地方,巢穴只是用来关押囚犯和□□的临时住所。它们只会随身携带便于携带和使用的装备,所以废弃的穆格尔巢穴中可能会找到曾经属于那些受害者的财宝。

      和鱼人一样,穆格尔的皮肤颜色也十分多样,从浅绿到紫色乃至深红都有。它们的皮肤上长满了疣,远没有鱼人的光滑(明显一个癞蛤蟆一个青蛙嘛)。穆格尔的身上还通常布满了不同颜色的斑点。

      作为敌人,只有很少的种族能得到穆格尔的尊敬,纳迦就是其一。而事实上,纳迦也经常把穆格尔——无论是它们自愿还是被纳迦强迫——编入自己的部队,主要是充当炮灰。

      战斗:
      穆格尔拥有治疗者和奥术师,它们的法术通常用来使敌人减速并衰弱,为战士接近目标提供便利。它们会蜂拥冲向敌人并将其撕碎,然后就在战场上大快朵颐。它们十分狡猾,会把强大的敌人引诱到对自己有利的水中进行战斗。在对船只发动攻击前,它们会偷偷潜到船下并破坏船底和舵。

      穆格尔通灵师并不像其他亡灵法师那样跟亡灵打交道。它们主要使用法术来削弱对手。它们最常用的法术包括恶意变形术、女妖诅咒、残废和弱能术。

      扮演穆格尔:
      尽管不像其他种族那么有智慧,穆格尔也明白多进行战斗和施法训练对于生存的重要性。它们的牧师信仰深渊中的强大力量——或许是艾萨拉,或许是耐普图隆,而它们文化和历史中的黑暗魔法则让它们的奥术施法者以通灵师居多。

      穆格尔是邪恶而残暴的生物。它们部分水陆两栖的特性使得它们不得不经常性的返回水中。因此,几乎没有穆格尔会离开它们的社会而成为冒险者。这样的穆格尔会受到同类的钦佩——冒险中有太多机会来满足穆格尔一族给其他生物带来痛苦的爱好了。

      穆格尔的体型与鱼人相仿,但人们尚未掌握关于它们生命历程的资料。穆格尔同样以水族语为母语,它们可不喜欢把哪怕一分钟放在学习外语上面。

      鱼人和穆格尔都有完整的种族模板和各3个种族等级,不过暴雪也表示男鱼人和女鱼人外貌没有区别,所以基本就没可能成为可选种族了……

      再提一句,我也不知道神谕者算什么样的鱼人……

      玛格纳托人 Magnataur

      艾泽拉斯有很多的看上去是将两种不相干的生物拼接在一起而成的生物,而他们中最特别的估计要数玛格纳托人了。首先是因为大——他们的体型要远远大于最强壮的半人马。站立的玛格纳托人高达20至30英尺,体重则有15到20吨。他们根本就是彻头彻尾的怪物,不仅仅出于他们的体型——他们除了体型上远超半人马之外,其野蛮、冷漠与邪恶的本性也非半人马可及。

      玛格纳托的不寻常处还在于我们不知道他们的来历。尽管他们在外貌上和半人马、树妖之类的生物类似,但他们显然不会是塞纳留斯的子嗣。个人认为他们可能和某个上古之神有一定关系,但我几乎没有任何证据来证明这一点。他们并没有表现出对上古之神的崇拜,同时似乎也不信奉任何其他的神灵。我没有找到任何关于他们诞生的文字记载,甚至在传说与谣言中也没有这方面的信息——只有一些在熊怪中流传的传说表明他们晚于熊怪和尼拉布人出现在诺森德。玛格纳托从未在任何人型生物的历史中扮演过重要角色,但不久的将来这一情况可能会发生改变。

      绝大多数的玛格纳托人都是强大的肉搏者,手持巨棒冲入战场,用他们无以伦比的体型与狂野制造着伤害与恐惧。当然也有少数特殊的玛格纳托人——包括通常担任部族首领的萨满祭司和更加稀有的猎人、斥候以及盗贼。无论到底有多少与众不同的特点,不可否认的一点是:玛格纳托人即使称不上全艾泽拉斯最致命的生物,也至少算是人们在诺森德最不希望遭遇到的家伙。出于未知的原因——可能是天灾的迫害,这个种族正处于灭绝的边缘,不过这种危机让他们在最近一段时间达到了前所未见的高度团结。对于所有居住在诺森德的活物来说,这都可能是一场罕见的浩劫的前兆。

      描述:
      按通俗的话来说,玛格纳托人就是群强盗。他们把大部分的时间花在洗劫商队或小镇上,甚至——极少数情况下——合伙抢劫具有一定规模的城市。像玛格纳托人这种同族间都很难和平共处的种族并不多见,而且这些不和睦通常会导致流血事件。这或许是他们种族一直不兴旺的最根本原因——我们应该庆幸,如果他们是一支高度团结的大军,或许连天灾都难以阻止他们前进的步伐。

      体型越大的野兽,所需要的食物也就越多,因此玛格纳托人总是饥肠辘辘。他们可不是挑食的种族,当他们完成对商队或随便什么的劫掠之后,他们就会吃掉包括人和牲畜在内的一切不会把自己的牙齿搞坏的东西。

      玛格纳托人比普通野兽聪明的地方在于他们懂得其他的人型生物可以为他们提供食物。在一些历史文献中提到,玛格纳托人曾建立过一些王国并奴役人类为他们劳动以生产食物。这些王国的寿命都不长,因为玛格纳托人普遍没有足够的耐性去处理各方面的政务。

      那些厌倦了劫掠生活的玛格纳托人通常选择转行去打渔或者捕鲸。鲸类对玛格纳托人来说可是美味佳肴,而那些总能捕到鲸的家伙也因此受到高度的尊敬。

      外貌:
      玛格纳托人的半身属于猛犸,而上半身则类似于毛发浓密而蓬乱的矮人——当然世界上不会有这么大只的矮人就是了。此外,他们还长有一对大得夸张的猛犸般的獠牙。他们很少穿着衣物,不过萨满祭司们经常会佩戴劫掠来的珠宝。一般来说,玛格纳托人的身材直接关系到他的社会地位:最大最强壮的总是处于统治阶级,即使对施法者来说也是如此。和大部分人型生物不同的是,玛格纳托人的身体发育贯穿了整个生命周期,因为他们中最年长的家伙通常也是最强壮、最难对付的家伙。

      区域:
      仅有的两个有较大数量玛格纳托人分布的区域是龙骨荒野和风暴群山。或许他们曾经的分布更广一些,但和诺森德的所有其他种族一样,天灾的存在使他们损失惨重。

      信仰:
      大多数玛格纳托人没有特定的宗教信仰,尽管同一家族内的人通常有着相同的迷信。玛格纳托一族有少量萨满祭司,但他们那离经叛道的萨满教义堪比森林巨魔。例如,玛格纳托萨满祭司通常在他们野蛮的仪式中活祭大量的人型生物——当然他们之后仍然会吃掉剩下的。总的来说,大部分玛格纳托人不信任魔法,他们只害怕那些最强大的施法者,例如龙。

      历史:
      玛格纳托人的历史依然有很大部分覆盖着神秘的面纱,但我们了解到他们曾经在一段时间内是当地占有统治地位的种族。我们发现了少数古老的玛格纳托王国破碎的遗迹,但以现代的标准看他们相当的原始和未开化,文明的发展程度仅仅到能够制造简单工具和住所为止。少量来自人类文明的早期文献提到了被玛格纳托人抓走的人类奴隶,但数量并不多。

      社会:
      大部分玛格纳托人一生离群索居,也是因为他们从来没有真正的社会体系。小规模的部族是存在的,而将他们聚集在一起的是对他们萨满祭司首领力量的畏惧。大部分情况下,这些小部族会因首领被暗杀而散伙,但少数足够强大的萨满祭司可以使部族维持更长的时间——数年甚至数十年。玛格纳托人唯一承认的等级制度就是力量,因此大块头的或者能征善战的玛格纳托人总能身处高位。数量不多的玛格纳托萨满祭司通常在群体中扮演着领袖的角色,尽管他们未必真正拥有领导才华。

      玛格纳托男女在社会中角色的区别仅在于女性在孩子出生后会稍微履行一阵子抚养义务。玛格纳托人没有固定的发情期,当他们认为食物比较充沛时通常就会进行□□,然后双方就再一次形如路人。母亲主要教导孩子说话、打猎和制造武器,并会抓一些人类或其他人型生物回来让他们陪孩子一起玩。而孩子独立的标志就是能够独自打猎,然后母子关系即宣告结束,双方都不会有什么依依不舍。

      最强大的玛格纳托勇士通常会选择角斗士之路。关于玛格纳托人的记载中证明他们中有过奥术师和符文师存在,但无论在哪个时代都相当稀少。猎人和盗贼在玛格纳托人中也较为罕见,因为很少有玛格纳托人偏好远程武器胜过近身肉搏,而他们的体型与盗贼隐秘行动的作风完全不搭界,不过也有玛格纳托人喜欢驯养野兽或设置陷阱进行伏击。尚未有玛格纳托人成为圣骑士或其他神术职业的记载。

      由于玛格纳托人大部分独立生活,因此能相互遇到的机会不多。玛格纳托人较少进行同类间的自相残杀,部分原因是他们懂得知趣地绕开块头更大的同类。如果你看到两名玛格纳托人相互以死相搏,一般都是两名男士在争夺同一名姑娘的芳心。

      思想:
      力量对玛格纳托人就是一切,他们只听从两种人的命令——比他们强壮的,或是能够满足他们肚子要求的。玛格纳托人认为所有比自己块头小的——包括块头小的同类——都是低等生物。玛格纳托人很少去制定长期目标,他们关心的无非就是怎样使自己更强壮以及怎样填饱自己的肚子。他们将外来者分为三类:食物,威胁,以及能够提供食物的家伙。而到目前为止,只有龙族和亡灵天灾被归为第二类,玛格纳托人没有蠢到去和龙族抢地盘,因为他们知道自己不是对手。同样的,亡灵不仅吃起来味道很差,完全压倒性的数量优势也不是一个或几个玛格纳托人能够对付得了的。至于进入他们视线的冒险者,除非能很快表现出自己具有成为第三类的潜质,不然肯定避免不了一场艰苦的恶斗。

      关系:
      玛格纳托人没有真正意义上的社会关系,他们从未真正团结过,也因此会小心避开天灾、龙族以及一切他们无法单独搞定的家伙。玛格纳托人定期的攻击冰巨魔和图斯卡尔人,劫掠他们的村庄以获取食物补给。通常来说图斯卡尔人选择奋起抵抗这些侵略——虽然效果未必很好,而达卡莱们则选择认命。历史上曾经有一位冰巨魔首领因对玛格纳托人的侵略忍无可忍而派遣大规模部队前往猎杀玛格纳托人。后代的冰巨魔们于是根据他留下的教训学会了对这玛格纳托人的所作所为忍气吞声……

      鱼人通常为了保命而侍奉玛格纳托人,但大多数情况下玛格拉托人还是无法抵御美味的鱼人带来的诱惑,所以鱼人奴隶通常活不长久。熊怪们知道如何躲避玛格纳托人的攻击,只有迫不得已时玛格纳托人才会尝试狩猎熊怪,因为这实在要耗费太多的体力,除了少数最老练的玛格纳托猎手外,狩猎熊怪总是一件得不偿失的事情。

      战斗:
      一般的玛格纳托人会采取两种战术,其一是单纯的直接发动冲锋,撞飞或踩扁阻挡自己前进的一切物体。第二种则需要些许的耐心,当玛格纳托人不希望自己的对手逃跑时会用到——当然,只是最基础的伏击和包围战术而已。玛格纳托人在所有的战斗中都表现得毫无畏惧,并且一旦被激怒肯定会战斗至死。

      玛格纳托人的制造工艺有限,而巨大的体型又使他们很难使用那些劫掠来的外族装备。所以一般的玛格纳托人使用的武器是用整棵大树简单制作而成的巨棒,这些巨棒通常重约200到600磅不等。

      雷鸣使者(Magnataur Thunder Bringer)是玛格纳托一族精锐中的精锐。他们数量极少,全部都是最年长、最强壮的萨满祭司。他们是玛格纳托人群体战斗时的领袖,不过战术素养实在不怎么样。他们指挥那些低级的玛格纳托士兵冲锋在前,只是为了给自己施加增益法术争取时间,然后就亲自冲入敌阵疯狂杀戮。如果有时间准备一场战斗的话,雷鸣使者会为自己和手下施加尽可能多的增益法术,并且寻找机会对目标发动突然袭击。

      辨别特征:
      大多数的玛格纳托人从不花时间去学习读或写,其中也包括许多萨满祭司,因此他们很少能留下代表着自己历史文化的文献记载。他们能建造的最好的建筑也不过是些简单的木质结构,而我们还发现了少量出自他们之手的壁画作品,除此之外,他们再没有艺术成就。一般来说废弃的武器、餐具加上简易的床就是他们定居点留下的最复杂的工艺品了。玛格纳托人最独特的发明或许要算是他们的献祭场所,那里有大批简陋的木制或金属笼子用来关押囚犯,这些可怜的家伙将被中间的火环活活烧死。当玛格纳托人遗弃一座城市时,他们会故意毁坏所有无法带走的贵重品——无论他们有多么完美。我猜测他们这样破坏自己的城市是为了减轻反对迁徙的声音。因此在很长一段时间内,我们用来辨认玛格纳托人留下的遗迹的方式就是看那里是不是有许多被巨力压扁的物体。

      著名领袖:
      ·雷鸣使者格罗姆萨尔(Grom\'thar the Thunderbringer)(男性玛格纳托雷鸣使者 5级萨满祭司)是玛格纳托一族现存最年长的萨满,同时也是最强壮的战士之一。他是现存最大的玛格纳托人群体——布拉德玛尔(Bloodmar)的领导者,要知道能够得到超过50名玛格纳托人的拥护——或者说,恐惧——是一件非常了不起的成就。幸运的是,这个位于龙骨荒野的组织现在似乎将主要精力放在对抗头号敌人——亡灵天灾上。他们的扎营处拥有削尖的木墙和木门,这是我所见过的玛格纳托定居点中最先进的防御措施。他们也在附近的洞穴系统中储备物资,组织化程度远高于其他任何玛格纳托群体。

      ·达米娅·冰雕(Dammia Frostcut)(女性玛格纳托人 8级符文师)经常独自一人在龙骨荒野上游荡,从一处洞穴搬家到另一处。在诺森德的其他地方偶尔也能看到她的身影。她强大的能力、渊博的知识和作为玛格纳托人难得的好脾气使其他玛格纳托人经常来找她咨询问题、寻求帮助或是暂时结盟。她的食量即使以玛格纳托人的标准衡量也大得惊人,她之所以不厌其烦地频繁搬家,无非就是因为她总把自己周围能吃的东西全部扫荡干净。

      扮演玛格纳托人:
      玛格纳托冒险者相当罕见,不过确有一些放弃了劫掠或者捕鲸生涯转而寻求更加充实的生活方式的家伙。随着天灾的威胁不断增长,许多玛格纳托人被迫开始转变旧的思维方式,他们中最明智的家伙终于认识到他们无法独自抵御亡灵天灾。教会玛格纳托人更加和平有爱的萨满教或其它信仰是可能的,就像萨尔制止了暗矛巨魔吃人的习俗一样。玛格纳托人天性难以与其它种族相处,但只要给他们时间,还是应该会有效果的——他们会学会适应正常的生活方式,并且证明自己和其它同类是不同的。

      玛格纳托人说低等通用语,尚未有任何人见过他们使用其他语言。

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      于是,猛犸人,虽然我等国服众依然无缘见到……

      话说我对这个种族还是蛮有爱的,列入新卡的可选范围内吧,不过20+英尺的身高怎么进旅店门是个问题……

      多说一句,半人猛犸是DOTA中唯一一个我只要一用我方就肯定会输的英雄,具体原因依然待考……

      和鱼人一样,玛格纳托人作为《神秘之地》中的种族也是由龟岩翻译过的,有兴趣的朋友可以去酒馆里参考一下。至于我为什么要蛋疼的再自己翻译一遍,原因也和鱼人部分一样……
      龙人 Dragonspawn

      描述:
      艾泽拉斯的龙族并不缺乏仆人和帮手,许多高贵的种族绝对忠诚地服务着龙族,扮演着步兵、士卒、助手和伙伴等等不同的角色。他们被赋予了许多只有龙族才拥有的神秘能力和素质。我们只知道这是龙人的起源,但龙人具体是怎么样,在什么时候产生的,估计只有龙族自己才知道答案。

      每名龙人从出生就在侍奉唯一的巨龙军团。龙人的颜色代表着他们所侍奉的巨龙军团,并且他们拥有专门属于这个巨龙军团成员的一些特性。

      虽然带有龙族的某些特征,但龙人们并不是龙族的后裔。他们是由那些侍奉龙族的人型生物逐渐演化而来的一族,作为忠诚的回报而被主人赋予了龙族的力量,以及其他独特的能力——比如对自己侍奉的龙族的喷吐武器免疫的能力。

      Wyrmkin是相对较低级的龙人,他们健壮而顽强,但称不上多么有智慧。他们大多缺乏主观能动性,总是需要有人给他们下达确切的命令才能有效率的工作。而Scalebane(刃鳞龙人)则是龙人中的精英力量,他们是领袖,是最强大的施法者,是龙人一族中的长老。Scalebane是从那些在日常工作中表现出出众能力或卓越领导力的Wyrmkin中挑选出来的,由他们的主人经过一种龙族特殊的仪式完成转化。Scalebane比他们低级的同族更加强壮,并且大多拥有出众的魔法能力。他们是战场上的指挥官,一般还会背负着主人的战旗。

      龙人们发自内心地渴望为主人服务,将主人的一切要求视为至高无上的荣誉。没有哪个龙人会脱离龙族独自行动。他们完全遵从主人的意志,所以出现在冒险队伍中的龙人——虽然不算多见——无一例外都是在执行主人的命令。

      外貌:
      龙人的下半身很像一条龙:鳞片覆盖的外皮,四条腿加上一条尾巴。他们拥有人型生物的上半身,包括长而粗壮的手臂和长满鳞片的类似龙的脑袋。他们的颜色和其他龙类特征都继承了他们侍奉的巨龙军团的特征,比如蓝色龙人相对黑色来说一般就要苗条一些,而青铜龙人则通常是体型最小的一群。

      总的来说,龙人的外貌还是差不多的。许多龙人的胸甲或盾牌上都有他们主人的标志,作为对主人崇敬的表示。通常龙人的衣服和装备的颜色也都与他们自身的颜色相同。

      区域:
      能找到龙的地方通常也能找到龙人,而且颜色基本是一样的。比如燃烧平原这种地方就随处可见侍奉奈法利安的黑色龙人,而在当年阿莱克斯塔萨被囚禁的格瑞姆巴托,一群红色龙人老兵正在守护着红龙军团留下的遗迹。

      从属:
      独立。龙人只效忠于他们所侍奉的巨龙军团。

      信仰:
      龙人们大多信仰自己所侍奉巨龙军团的守护巨龙。

      战斗:
      每条巨龙都有独特的、几乎没有相似点的发动战争的方式。少数大规模战术中的一种是使用大量的普通龙人步兵来滞留敌军。当龙人和敌人纠缠在一起时,巨龙就可以持续地使用自己的喷吐攻击。龙人们都免疫来自自己主人的喷吐攻击,所以这种攻击方式可以给敌军防线造成毁灭性的破坏。在这种战术中,龙人们最后会有条理地一步一步清扫那些残存的敌人。

      在近战中,龙人的战术随它们的主人而不同。黑色龙人野蛮而又无情,经常会狂暴并用他们的蛮力和被龙族魔法强化的利爪尖牙来撕碎敌人的防御。

      红色和绿色龙人倚重于策略、计划和纯粹的力量。它们很擅长通过体型和数量威吓敌人。很少有人能经受住龙人冲锋时的怒吼和恐怖的身影。

      青铜和蓝色龙人最喜欢在战斗中使用进攻性法术。他们的施法者如同其他军队中的射手一样提供远程火力支援。伴随着从天而降的奥术飞弹和火球,敌人们通常会发现自己在与龙人们展开肉搏前就已经遭受了无数波的魔法轰炸。而最后用肉搏战清理战场的青铜和蓝色龙人一般配备有炼金合剂、魔法武器和全身的重型盔甲。

      龙人们根据地位来编制军队。普通龙人是地面战的基本单位。它们经过长时间的艰苦训练,是战场上巨龙和其对手间的缓冲器。刃鳞龙人是战地指挥官,传达着它们主人的意志。一半是工头,另一半是训练长官,刃鳞龙人还同时作为奥术火力的输出者。它们大多数既是战士也是法师,可以用剑和魔法来对抗敌人。被大量灌输了主人的思想,并被给予更好的住所和食物,刃鳞龙人是战场上的龙人精英。它们比大多数普通龙人有价值得多。

      姓名:
      龙人的名字简单而粗劣,并且没有姓氏。同族间的自我介绍通常会带有关于自己出生地和在族群中地位的特定描述词汇,但龙人冒险者通常只向外族透露自己的名字。

      男性龙人名字举例:Kaz, Brak, Fash, Shez, Verrik, Yzyr, Zoar
      女性龙人名字举例:Fraya, Mahut, Adru, Shanza, Zstrsa

      蓝龙人地位描述(从低到高排列):碧空之翼(Azurewing),冰冷利爪(Cold Talon),颤栗之鳞(Shiver Scale),寒冰之刃(Ice Blade),法师之怒(Magefury),严冬之怒(Winterfury),北极法师(Arctic Magus),寒冰风暴(Ice Tempest)

      扮演龙人:
      龙人的平均身高在7英尺左右,体重则在250磅上下。女性龙人的平均身高体重与男性没有任何差别。

      龙人的寿命很长,他们200岁成年。如果一个龙人很会保养自己的话,他将有可能见证一个新千年的到来。

      龙人主要说龙语和通用语,也有的会去根据主人的要求学习一些外族语言。

      狼人 Worgen

      这个四脚着地的半人半狼的家伙大步前行着,看上去邪里邪气的爪子似乎能轻而易举地将人撕成碎片。

      描述:
      狼人并不是艾泽拉斯的原住民,而且是最近才在一些较为偏僻的地方被人们发现的。他们对自己活动区域内的旅行者和小聚居地来说是莫大的威胁。一部分人相信他们来自扭曲虚空中的另一个世界,另一部分则认为他们是由魔法试验创造出的怪物,并作为某些邪恶野心的仆从出现在人们的视野中。不管真实情况如何,他们都是不受欢迎的一群。

      这些生物毫无疑问是邪恶的,执着于折磨和吞噬一切可能的智慧生物。他们最喜欢的娱乐莫过于聆听受害者被撕碎时发出的惨叫。狼人从未对自己的行为表现出过任何的怜悯或自责。他们的行为与外貌或许足够野蛮,但他们并不是没脑子的野兽,他们的狡猾为他们的残忍服务,选择最佳的伏击位置和出击时间来突袭毫无防备的受害者。

      狼人的社会体系是族长制,最年长的男性领导着整个“狼群”。族人们从不会去挑战他的领导位置,族长会一直领导狼群直到自己的身体不足以支撑这项工作,然后他就会被年轻的族人们吃掉。无论族长自己还是族人们都不会将这视为一种残酷的举动——反而将其视为无上的荣誉。狼人们相信领袖的血肉能让自己更加强壮和狡猾,而族长也愿意将自己的一切奉献给狼群。

      狼人看上去就是有一定人类特征的狼。他们居住在简易的小屋中,唯一掌握的制造工艺是将动物的毛皮熟化后织成简易的护甲。狼人们不制造也从不使用武器,自己的尖牙和利爪足够应付日常所需。他们后腿站立时大约6英尺高,体重一般在250磅左右。

      腐败者(Tainted One)是一类特殊的狼人,拥有恶魔般的利爪和更加高强的战斗技巧。单从外貌上看他们与自己的兄弟并无二致,除了腐败者通常要比普通的狼人稍微高大一些。他们那几乎能将人的神经撕裂的狂嚎是主要的辨认标志。他们身高一般能达到7英尺,体重也常能超过300磅。

      狼人有自己的语言,一些类似通用语的简单词汇夹杂在高低音不等的咆哮和吠叫声中。

      战斗:
      狼人们享受战斗,将对手活生生地撕开让每一个狼人都热血沸腾。如果某个敌人陷入无助,狼人会先对他完成致命一击后再转向下一个目标——除非整场战斗已经胜券在握。狼人们不急于结束一场稳操胜券的战斗,而在这段被狼人们称为“游戏时间”的折磨中,不幸的受害者通常只会期望自己尽早死去。
      简装版兽人RP指南
      Throm-ka!兄弟。在这个混乱的年代,能静下心来仔细了解我们种族的年轻人越来越少了。但我相信假如我们仍然是一个高贵的种族,就不应当忘记祖先的传统和荣耀。那么,如果你想多了解一些关于兽人这个伟大种族的知识,就请继续阅读下去吧。

      “此本为简装版,仅包含新部落一般兽人资料。如想了解魔化部落及旧部落,请购买精装版。”
      “此本为简装版,仅收录姓名、职业、年龄等常识部分,如要了解更多的详细情况请购买精装版。”
      “特殊情况不列在本书记录之内。”

      兽人是一个坚韧而勇武的种族,兽人男性身材魁梧,面目狰狞。体重250到300磅(100到140公斤),身高6到7英尺(2米左右),他们可不是个小个子种族。及时是同男性相比显得有些发育不良或单薄的兽人女性(有些女性和男性一样健壮),也有宽阔的肩膀和肌肉明晰,强壮有力的身体。兽人毛发刚硬,常呈黑色或者褐色。他们的皮肤从淡绿到土褐不一而足。眼睛也有从红色到蓝色很多种。兽人鼻子宽扁,獠牙突出,耳朵大又尖。他们喜爱用皮革做衣服,用铁片来防护和武装他们。

      姓名:
      一个兽人在通过试炼前的姓名都是暂时的。兽人的命名来自于兽人语中带有复杂含义的读音和对于家族具有重要意义的隐语。兽人不存在“姓氏”这个概念。名字往往来源于一个喜爱的物品或者亲戚的兽人语发音。而兽人的第二名字则由氏族中的长着由你身体或行为的某项特征,你完成的某件英雄行为或某项伟业来赐予。

      所以,身为一个有名有姓的兽人,你必须讲解出你名字的含义以及你获得你第二名字的经历。

      注:在某些特殊的情况下,一个兽人可能继承他父亲的名号来保证某件惊人的事件被记录在历史中。黑暗之门关闭后,很多年幼的兽人继承了父亲之名以纪念他们的父亲为部落做出的牺牲。

      年龄:
      通常来说,兽人的年龄按以下分类:20岁成年 40岁中年 65岁老年 80岁高龄

      10岁以下:
      有人愿意扮演兽人正太或兽人萝莉否?

      10岁到28岁:
      兽人的年龄在28岁以下说明你诞生在黑暗之门以后,也就是说。这一年龄段的兽人大部分诞生在收容所里。你在人类建设的兽人收容所里度过了你的童年。可以想象这样的童年相当的不幸。苦力劳作与人类的鞭子充斥着你的童年。导致你对人类的印象相当恶劣。你们对于那两场残酷的战争完全没有印象,同时因为没有恶魔之血的影响,你们内心没有对于嗜血欲望的渴望。这一年龄段大部分的兽人被萨尔解放后,内心对于自由和独立的渴望被满足。因此无比坚定的效忠萨尔与新部落。

      你们对待朋友真诚,热情而豪爽。乐于和任何友善的人做朋友(人类的话要看情况)。内心光明而正直,重视荣誉胜过一切。

      你们对待敌人凶狠而勇猛。胸中充满热血。勇敢而无所畏惧。对于任何敢于阻挡部落目的的势力都不屑一顾。随时都准备好为部落奉献自己的一切。

      这一年龄段的兽人可能参加过的重大历史事件:解放兽人收容所、卡利姆多西渡、开拓卡利姆多、海加尔山战役、开启安其拉之门、天灾入侵、燃烧的远征。

      29岁到47岁:
      兽人年龄在29岁到47岁之间说明你在黑暗之门元年前并未成年。所以你应当是一名玛格汉兽人。你的皮肤应当是棕色。你们自小所受到的是崇高的萨满教影响。品德高尚,为人和善。对于你们的父辈给故乡带来的巨大灾难你们有一种生来的负罪感。黑暗之门再次开启,你们了解到新部落已经不是当年那个嗜血而残忍的恶魔打手组织后。非常欣喜的加入了这个伟大的国家。

      你们对待朋友友善,心思慎密而充满智慧。谨慎而又不失礼节的结交每一个新朋友。渴望着为部落贡献出自己的一份力量。

      你们对待敌人认真又不失勇猛。用你们的智慧来仔细观察对手的每一个动作。虽然你们没有经历过什么真正的重大战役。但是你们谨慎而稳健的战斗风格总是你们能够轻松的找出敌人的弱点并予以凶狠的打击。

      这一年龄段的兽人可能参加过的重大历史事件:黑暗之门关闭、萨尔纳格兰访祖、燃烧的远征。

      48岁以上:
      这一年龄段的兽人说明你在黑暗之门元年之前就已成年。并参与过一、二次人兽大战。你幸运的没有在战争中死亡,但是你有很大几率被人类在收容所囚禁过。因此,你对人类、矮人和高等精灵非常厌恶。你青春最辉煌的时刻交给了旧部落的血腥侵略。虽然兽人的传统不要求你们对过去犯下的错误进行忏悔,但是你们依然在努力的回报这个曾经被你们蹂躏的世界。你们现在正着重于重拾曾经的光辉传统,并专注于培养你们的儿女。见识了太多的战争让你们变得睿智。没有什么大场面能让你觉得惊讶。

      你们对待朋友宽厚而忠诚,对于你们来说,大部分朋友都是参加过两次血战的老伙计。这种从无数次的战斗中积累下来的友谊超显得无比厚重。对于年轻的小伙子们来说,你们总会用经验给他们以准确的指导。

      你们对待敌人老练而狠辣,在无数次战役中生还让你们积累了无数的作战经验。这足够让你们从容的面对任何一个敌人。你们在战斗中很少被激怒,总是冷静的用熟练的技巧解决一切问题。

      这一年龄段的兽人可能参加过的重大历史事件:屠杀德莱尼人、开启黑暗之门、两次人兽大战、解放兽人收容所、卡利姆多西渡、开拓卡利姆多、海加尔山战役、开启安其拉之门、天灾入侵、燃烧的远征。

      职业:

      战士:
      兽人战士通常隶属于部落各个军队,另一部分作为雇佣军出现在各地。兽人战士大多数并不特别信仰萨满教。隶属部落军队的兽人战士通常会严格遵守每一条军规,很少参与酒吧械斗之类的事件。他们是部落陆军的主力,总渴望一场激烈的战斗。一个年轻的兽人总是以成为一名战士为荣。兽人士兵有很强的荣辱观,他们宁死也不会放弃自己的荣誉。

      佣兵兽人战士则通常性格暴躁,一语不合便会和你拼个你死我活。但你如果真和他们交上了朋友就会发现他们是那种最可靠的伙伴。他们轻视生死,但却更加重视那些和他们出生入死的佣兵兄弟,尽管这些佣兵通常并非和他同族。

      萨满:
      兽人萨满在古尔丹切断兽人与元素的连接后绝迹了一段时间。一直到萨尔再次把这一古老宗教发扬光大。所以造成的情况就是目前高龄的兽人萨满祭司非常少。大部分兽人萨满集中在47岁以下。当然也有一些原本是术士的兽人重拾了萨满的身份,不过这种情况相对非常少。

      兽人萨满信仰先祖,他们都是大地之环的成员。一部分在部落的军队中充当顾问。而另一部分则和兽人们的生活紧密的联系在一起,担任占卜和祭祀等角色。萨满是兽人氏族中的精神领袖,受到整个兽人氏族的尊敬。

      盗贼:
      尽管兽人看上去体型庞大,但这并不能妨碍兽人成为一名伟大的潜行者。兽人盗贼通常工作于部落的情报部门碎手氏族。另一部分则为拉文霍德庄园服务。兽人盗贼通常不信仰萨满教,他们只信任手中的武器。当他们出任务的时候,会尽量的伪装成兽人种族内的其他职业。兽人盗贼在不失强大力量的同时又具有盗贼般的敏捷。一旦一个兽人盗贼在你面前显示出他的真实身份时,你将要准备好面对一场十足的硬仗。

      猎人:
      猎人可以说是兽人种族中最古老和最普遍的职业。在德拉诺大陆还是一片蛮荒之时,兽人猎人就背着他们的弓箭和他们的宠物伙伴一起行走在那片生机勃勃大地上。大部分的兽人猎人会选择狼作为他们的伙伴。在远古的德拉诺,猎人们一同出行捕猎巨大的裂蹄牛、塔布山羊和雷象。这一习惯延续到了今天。你现在也可以经常看到好几个兽人猎人结伴打猎,这些猎人都是技巧出众的射手,他们对各种远程武器都了若指掌。而更由于他们那富于野性的气质,对比其他种族的猎人野兽们总是显得和兽人更为亲近。所以兽人猎人的宠物伙伴会更加凶狠的攻击激怒了它们主人的倒霉蛋。

      术士:
      尽管很令人费解,但在新部落里仍然有一部分兽人术士存在。我们无法确切的的得知这些精通于黑暗魔法和恶魔学识的施法者是否如同他们宣誓的那样效忠于萨尔。我们能做的就是尽量与他们保持距离。术士是不被主流社会所接受的,在崇尚肢体力量的部落中尤为如此。这些被主流社会排斥的术士总是聚集在奥格瑞玛的暗影裂口中进行着见不得人的黑暗仪式。他们几乎不与其他职业的人进行交流,在白天很少露面。据传言,暗影议会的余孽依然存在。他们在暗中破坏部落的团结与稳定,妄图推翻这个强大的国家。当然,这些仅仅是传说。

      死亡骑士:
      第一代兽人死亡骑士是指在两次人兽大战中由战死的人类骑士身躯和兽人术士灵魂组合成的怪物。这种死亡骑士目前在艾泽拉斯基本无法见到了,但这些恐怖的生物是否已经全部消失却依然是个未知数。不可否认的是第一代死亡骑士拥有的力量强大的无法想象。当你不幸遭遇了一个第一代死亡骑士。那么你人生的旅程也就到尽头了。

      第二代死亡骑士则是死于三次战争中被阿尔萨斯的邪恶力量复活的天灾死亡骑士。在经历了黎明之光战役后,阿彻鲁斯死亡骑士脱离了天灾的控制并计划向巫妖王复仇。其中不乏兽人死亡骑士,他们全部隶属于黑锋骑士团。兽人死亡骑士和其他种族的死亡骑士从气质上来说并没有什么特别大的区别,他们沉默寡言,视生者为弱小低劣的凡人。如果硬要说兽人死亡骑士和其他种族的死亡骑士有什么区别的话……可能他们的斧头耍的更好点吧。

      黑铁矮人 Dwarf, Dark Iron

      外貌:
      黑铁矮人其他矮人没有什么外表上的差异,除了苍白到深灰不等的皮肤,黑色、白色、淡蓝或橘黄的须发,还有那从他们主子那里得到的闪烁着炽烈的红色火光的双瞳。

      区域:
      黑铁矮人生活在黑石深渊之下。他们一直在为了争夺黑石塔的统治权与奈法利安的手下们进行战争。三战之后,许多黑铁矮人回到了地面上,从阿拉希高地到灼热峡谷都能经常能看到他们在为了执行自己主子的意志而奔波忙碌。

      从属:
      独立。拉格纳罗斯的动机至今无人知晓,我们只知道黑铁矮人在为它的意志服务。而在不需要履行拉格纳罗斯的命令的时候,黑铁矮人们也只是在进行自己的计划,不会去关心联盟和部落间的争斗。很多黑铁矮人都在极力寻找向他们的宿敌——铜须矮人和蛮锤矮人们——复仇的机会。黑铁矮人邪恶、自私而且傲慢,他们不懂得如何和平处理种族间的关系,所以他们几乎没有盟友。不过有传言说麻风侏儒的领袖瑟玛普拉格正在秘密地与黑铁矮人进行一些交易。

      信仰:
      黑铁矮人的信仰观念淡薄,但作为拉格纳罗斯的仆人,他们对火焰和火元素表示出尊敬——越强大的火元素,在黑铁矮人中越具有号召力。

      历史:
      大约3个世纪前,保持了长时间和平的卡兹莫丹被纷飞的战火所笼罩。曾经和睦相处的三个矮人部族——铜须,蛮锤以及黑铁之间爆发了以争夺铁炉堡的所有权为目的的战争。三个矮人部族因为各自的野心而分道扬镳。

      环居在铁炉堡山脚下的蛮锤矮人想要与高等精灵建立贸易及外交上的联系,而这种行为在矮人传统文化中是绝对的禁忌;深居于铁炉堡地下深处的黑铁矮人沉溺于奥术魔法的研究,而在传统观念中这是一种很可能会腐蚀整个矮人种族并带来毁灭的黑暗艺术;而占据铁炉堡主体,以安威玛尔真正传人自居的铜须矮人则主张维护传统,并坚决反对这些违背祖先遗训的自私行为。矛盾与分歧最终上升到了必须由战争来解决的地步。这场持续时间不长但几乎全程白热化的战争史称“三锤之战”,并最终以铜须矮人的胜利而告终。

      失败者被流放出了丹莫罗的皑皑雪山。蛮锤矮人向北进入湿地东面的山脉,在格瑞姆巴托建立起了新的王国。而黑铁矮人的巫师国王索瑞森(Thaurissan)则带领自己的子民南下到达赤脊山,并在那里建立起了一个以自己名字命名的王国。

      黑铁矮人不甘心就此失败。在向铁炉堡发动了多起恐怖袭击后,索瑞森大帝带领他的族人卷土重来,向整个卡兹莫丹发动了全面进攻,意图一举取得整个矮人种族的统治权。

      这场战争从一开始就是个错误,因为自负索瑞森过高的估计了自己的实力,分兵两路同时向铁炉堡和格瑞姆巴托发难,将铜须矮人和蛮锤矮人一起放在了自己的对立面上。

      最终,铜须矮人进过浴血奋战打退了索瑞森大帝亲自率领的进攻部队,而蛮锤矮人也最终击溃了索瑞森大帝的妻子莫德古德(Modgud)的军队。之后,铜须与蛮锤组成联军,一口气把战线推回到了赤脊山,准备一劳永逸地解决这个安全隐患。被逼到绝路的索瑞森大帝决定孤注一掷,召唤出烈焰的存在试图扭转败局。

      他的鲁莽造就了可怕的错误,响应他召唤而出现的不是别人,正是曾被泰坦击败并流放的火元素之王拉格纳罗斯。火焰之王的降临带来了灾难。大地被撕裂,无数的矮人被迸发的岩浆吞噬,也宣告了这场愚蠢的战争以及整个黑铁矮人种族自由时代的结束。索瑞森被自己的愚蠢害死,而拉格纳罗斯则回到了它所召唤出的那座巨大的火山——后来被称为黑石塔——的地下,并强迫所有幸免于难的黑铁矮人屈服于自己的意志。现在黑铁矮人们被迫服侍着火焰之王,但依然保有着对他们铜须和蛮锤同胞的强烈憎恨,并将这种仇恨代代相传。

      文化:
      无论有多少居住在铁炉堡的居民想要否认这一点,黑铁矮人依然是矮人。他们没有抛弃采矿和锻造,但动机或许与铁炉堡矮人不同。铁炉堡矮人们更多将采矿和锻造当做一种乐趣或当做饭碗,而黑铁矮人可能更多是被迫为他们的主子而做。不过这也有例外,比如瑟银兄弟会。

      其他矮人们曾在很长一段时间内认为黑铁矮人在召唤拉格纳罗斯时就被消灭干净了——当然他们的主观意愿如此。然而直至今天黑铁矮人们仍然在为了还债而努力工作——还索瑞森因为愚蠢和鲁莽而欠下的债。没人知道拉格纳罗斯到底在计划什么,目前黑铁矮人工作的主要目标是消灭盘踞在黑石塔的黑龙奈法利安和他的军团。

      黑铁矮人从来没有忘记要去憎恨其他矮人,并且将这种憎恨深深地刻在了自己的文化与教育中。他们的首要目标还是铁炉堡的铜须矮人。黑铁矮人依然想要卡兹莫丹,并且很可能将这作为自己除去履行拉格纳罗斯意志外的首要目标。黑铁矮人自负,并且自恃有拉格纳罗斯的力量支持着自己,再加上蛮锤矮人已经搬到更北面离精灵更近的地方去了,所以尽管数量上占完全劣势,黑铁矮人仍然相信自己有打赢的希望。

      战斗:
      和大部分矮人一样,黑铁矮人遵循着严格的军事体系。每一名黑铁矮人士兵都训练有素且装备精良,使用他们所能用得起的最好的装备。但是常年来的地下生活和被火元素的压迫改变了黑铁矮人的战术。偷袭等各种卑鄙的战斗手段常被认为是更有效的对敌方法。

      黑铁矮人要比其他矮人更狡猾而迅速。当铜须矮人们光明正大地在战场上直面敌人时,黑铁矮人们则在积极地准备伏击或者快速突袭。黑铁矮人在他们长时间的奴役和流浪生活中习惯了在阴影中战斗,陷阱和暗杀对他们来说是最普通的技巧。

      相较于他们的铜须表亲,黑铁矮人一般会组成规模更小的战斗队伍——这样方便他们更广泛地在战场上夹击和钳制敌人。黑铁矮人的队伍通常由配置合理的盗贼、战士、刺客和火枪手组成。

      黑铁矮人也比他们的同类更加熟习奥术魔法。在与火焰和岩浆一同生活了无数年后,黑铁矮人与火焰魔法建立起了紧密的联系。火元素师会和精英火枪手及盗贼们一同战斗,将死亡之雨泼洒到黑石深渊共同的敌人身上。和黑铁矮人的战斗经常对双方来说都是一场噩梦,因为他们的元素师总是表现得过于疯狂。

      黑铁矮人说到底还是矮人,所以他们总是在战场上携带着大量火药。不过出于自身利益考虑,黑铁矮人还是更喜欢使用诡计和偷袭而不是正面交锋。黑铁狙击手们在掩体后严阵以待,爆破手们则有计划地安放炸药;巨大的攻城机械缓缓驶过,为伏击作战铺平道路,或者直接把敌人碾成道路的一部分。黑铁技师们有时也会选择把大量的硫磺和烈焰一同掷向对手。

      黑铁矮人还拥有非常的后备力量。火元素,拉格纳罗斯的仆从们,会时而与矮人部队并肩作战。和矮人不同,火元素们根本不去关心什么战斗技巧。熔岩元素和烈焰行者呼啸着穿过战场,把挡在自己路上的一切烧成灰烬。

      黑铁火枪手估计要算黑铁矮人中最精锐的部队了。他们是狙击手和斥候,将死亡带给敌人的同时也收集各方面的重要情报反馈给他们的领袖。他们身披重甲,但丝毫不会对隐秘行动产生影响。他们在敌人眼皮底下悄悄地进入最佳的狙击位置,耐心地等待着猎物的经过。他们一般在100至500英尺的距离上接敌(使当时环境的可见度而定),并通常能在敌人近身前就将他们打成蜂窝。

      姓名:
      即便是矮人也很难单从姓名上区分出黑铁矮人与铜须矮人

      男性黑铁矮人名字举例:Beld, Franclorn, Lokhtos, Grall
      女性黑铁矮人名字举例:Aster, Channis, Mogran, Wellia
      姓氏举例:Angerforge, Darkbargainer, Firesmite, Forgewright

      扮演黑铁矮人:
      黑铁矮人的年龄阶段及身高体重等特征都与他们的铜须同胞们类似。黑铁矮人说通用语和矮人语,一些也说地精语和低等通用语,而高阶一些的成员通常会一些卡利玛格语来与火元素交谈。

      黑铁矮人小常识:
      ·DC10 风俗知识:矮人分为三个部族,其中黑铁矮人是邪恶的。他们与其他两个部族互相看不顺眼。
      ·DC10 历史知识:250多年前,三个矮人部族间爆发了三锤之战,战争的起因是黑铁矮人妄图控制整个卡兹莫丹,结果是铜须和蛮锤矮人大破黑铁矮人。
      ·DC15 地理知识或历史知识:在三锤之战期间,赤脊山的大部分被毁,取而代之的是灼热峡谷和燃烧平原。位于两地中部的黑石山就在那时被创造
      ·DC20 历史知识或位面知识:创世之初,泰坦将所有元素生物放逐到一个名为元素位面的独立世界。其中最强大的火元素叫做火焰之王拉格纳罗斯。三锤之战期间,黑铁矮人无意间从元素位面释放了拉格纳罗斯。他在这个世界的重新出现摧毁了赤脊山的大部分,创造了灼热峡谷,燃烧平原和黑石山。
      ·DC25 地理知识或风俗知识或位面知识:切断了来自他火焰领域的能量,拉格纳罗斯不过是他真实自我的一个投影。然而,他已经拥有足够多的力量来成为所有凡物的祸根。黑铁矮人因此服务着他和他的元素们,在黑石深渊中不断扩充着他的军队
      图斯卡尔人(海象人) Tuskarr

      描述:
      图斯卡尔人是一群长得像海象的友善而勇敢的人型生物。他们居住在诺森德,身上厚厚的毛皮和脂肪使他们能够适应极寒之地的生活。虽然天性爱好和平,图斯卡尔人还是不得不与达卡莱巨魔还有尼拉布人进行旷日持久的战争。他们尽可能的避免与天灾接触,但图斯卡尔人明白自己最终只能在逃离家园和与天灾决一死战这两条路中选择一条。

      图斯卡尔人的社会活动主要围绕捕鱼和捕鲸展开。无论是他们种族内部的经济活动还是他们与外族间的交易都建立在鱼和鲸鱼上。渔业和捕鲸业已经不仅仅是图斯卡尔人物质活动的基础,还深深地刻入了他们的文化中。捕鱼技术是否娴熟在图斯卡尔人看来与一个人的道德品质直接相关,专业的渔夫很容易得到大部分图斯卡尔人的尊敬,而那些不会捕鱼的家伙则会给图斯卡尔人留下道德败坏的印象——虽然外族人表示很不理解,但这就是图斯卡尔人。

      图斯卡尔法律要求每个人都必须为集体提供食物、衣物及其他的生活必须品,并且必须为保卫自己的村庄贡献力量。大海是整个种族共有的资源,大家协力一起捕鱼和捕鲸,并且食物总是能平均分配给每一个成员。图斯卡尔律法相对简单,宗旨就在维持集体的和平稳定发展,刑罚也很宽松,最严重的也就是遭到族人的鄙视和排斥这样纯精神上的惩罚——除了杀人必须血债血偿之外。

      外貌:
      图斯卡尔人是敦敦实实且肌肉发达的人型生物,有着宽阔的肩膀和结实的脊背。图斯卡尔人看上去有些迟钝的脸部很像海象,上颚上伸出两根长长的獠牙。獠牙上通常有不同颜色的花纹,是出生后刻上来表明自己的家族的。大部分图斯卡尔人都穿着厚厚的防水油布制成的夹克。

      从属:
      独立。能像图斯卡尔人一样适应诺森德严酷的生活环境的种族不多,而且图斯卡尔人的社会和经济体系也不需要他们过多的与外族接触。他们与联盟和部落的成员都能友好相处,而能够带去一些他们无法自己生产但十分需要的工具的家伙尤其会受到欢迎。侏儒、地精还有矮人会因他们在工程学方面的天分而被图斯卡尔人尊重,人类和兽人也都很容易与图斯卡尔人建立友好关系。但图斯卡尔人不容易相信一个精灵,巨魔则可能会得到更多的猜疑和歧视。

      信仰:
      图斯卡尔人理想中的天堂就是一个能够不用花什么力气就能随时捕到鲸鱼的地方。图斯卡尔人平日里会在一些较重要的场合进行简单的宗教仪式,比如生孩子、结婚、大病或死亡等等,也包括庆祝丰收或胜利,以及祭奠那些在战斗或捕鲸时不幸逝去的同胞。

      图斯卡尔萨满祭司用他们的法力影响天气、治疗疾病以及帮助收集食物,他们在图斯卡尔社会中的地位举足轻重。萨满魔法是生产力的一部分,而与灵魂交谈在图斯卡尔人看来是最神圣的事情。

      战斗:
      图斯卡尔人是爱好和平的种族,但他们对冰霜巨魔、尼拉布人以及任何被他们定义为敌人的家伙都表现得毫无怜悯。虽然有时也会组织一些主动性的进攻,但图斯卡尔军队的主要职责还是保卫他们祖先留下来的土地。任何敢在图斯卡尔村庄中胡作非为的行为都会引发所有图斯卡人的愤怒。

      图斯卡尔军队纪律严明而组织合理,并且他们中的每一个人都做好了为保卫家园而牺牲的觉悟。对于大多数图斯卡尔人来说,保卫家园不受任何威胁的侵害不仅仅是一个生存问题,也关系到个人的荣耀。由于渔业和捕鲸业在图斯卡尔社会中占有极其重要的位置,所以每个图斯卡尔人都会从小就被训练使用投网和标枪——不光是用来对付鱼类,也用来对付与他们为敌的智慧生物。专职的战士不间断地在村庄周围巡逻,并且充当着战略要地的岗哨,在危险来临时第一时间发出警报。

      图斯卡尔人的战斗方式与他们捕鱼或捕鲸的方法有很多类似,通常是先用投网困住敌人然后使用长矛将其杀死。图斯卡尔部队的协同作战能力较强,他们通常由6到8人组成一个战斗小队,队伍中并没有确定的领袖,不过通常由其中战斗经验最丰富或最睿智的家伙制定战斗部署。一个小队中的成员基本都是来自同一个家族的血亲,因此不仅出卖同伴的事情绝不可能发生,队伍成员间的配合也都炉火纯青。

      一般来说,队伍中有一名专职的投网手来负责困住敌人,而其他人则用长矛发动攻击。图斯卡尔人习惯分开击破敌人,当一名敌人被网住之后,两三名图斯卡尔战士会上去进行包夹,而其他人则继续跟剩下的敌人纠缠以掩护他们。一个图斯卡尔小队中通常还包括1到2名携带十余支标枪的标枪手来提供远程火力支援。有些小队中还包括一名萨满祭司,使用自己的魔法为队友提供续航。

      社会:
      图斯卡尔人是北风苔原上的强势种族,但并不意味着他们遍布整个苔原。大多数时候他们都在靠近自己的村庄附近捕鱼和捕鲸,并为保卫村庄而不断巡逻。图斯卡尔人经常与因饥饿的达卡莱巨魔以及胡来的尼拉布人交战,不过他们绝少会在没有足够理由的情况下主动攻击其他种族。

      如果你想去参观一个图斯卡尔人村落的话,最好带上几条新鲜的鱼。捕鱼或许是图斯卡尔人生活中最重要的一环,如果你不能捕鱼,那他们就很可能会认为你是一个不道德的家伙;而如果有证据证明你对捕鱼很在行,那就说明你品德优秀,并很容易因此获得尊敬。家族是图斯卡尔人观念中的万事之首,排在第二位的是较大的集体,个人则排在第三。或许这样家族聚居的主要原因是单个的图斯卡尔人实在太容易遭受外族的攻击了。每个家族的成员都无条件地服从于家族内的领袖,不过整个家族必须对每一个家族成员负责并给予足够的尊重。

      卡斯卡拉(Kaskala)是图斯卡尔人的家园。它由一系列单独人口数不足400的相互间紧密联系的小村庄构成。图斯卡尔人非常注重由血缘和婚姻联系起来的家族。你可以把卡斯卡拉看成由家族构成的简单城市,不过这并不完全正确,因为每个村子都是独立运转的。各个村子的男性负责外出捕鱼或狩猎,而女性则在苔原上种植少量农作物或采集浆果和块根。女性比男性花更多的时间留在家里,编织或缝补衣物同时也负责照顾病教育孩子。当一个图斯卡尔男性能够担负起养活妻子的责任时他就有了结婚的资格,而对于女性来说,只要到了青春期就可以。

      图斯卡尔人居住在带厚茅草屋顶的木石结构的结实房屋中。这些面积很大的房子十分低矮,并且都只有一层,据说这样设计可以解决永不停息的寒风的问题。厚实的百叶窗挡住了窗户,穿过大厅入口狭小的的门就是里屋,这可以防止热量散逸和冷空气的进入。图斯卡尔房屋的房间分布呈放射状,中央是主厅,而卧室们在环绕主厅而建。房屋的正中间还有一个用石头围成的大坑,里面持续燃烧着的火焰既为所有的房间提供着温暖,也可以用来烹制食物。

      图斯卡尔人是优秀的渔夫和捕鲸者,他们能让猎物的每一个部分都物尽其用。鲸骨可以做房梁,厚海豹皮和其他毛皮则用来铺地板和玄关。他们用各种不同的乌贼墨汁和鱼鳞做染料,还喜欢在墙壁上挂满五颜六色的编织物。图斯卡尔人的外衣相对粗糙,基本都是用来抵御严寒的厚实毛皮及防水的油布,不过他们穿在里面的衣服十分漂亮。一个图斯卡尔女性会为自己的新婚丈夫织一件内衣,而男方则会贴身穿着。在有了孩子后,图斯卡尔女性会重新织一件,而如果这个男人成为了家族首领还会再织一件。男人会一直穿着妻子织的内衣直到需要打补丁的时候才会脱下一会儿。图斯卡尔男性死后会穿着最近的一件内衣下葬,而其他的则会被缝在一起作为尸体的枕头。

      每一个图斯卡尔村子都是一个大家族,他们会自己处理自己的事务。家族中的男性长者担任村长,负责规划渔猎场所和每个人在家族中的职责。他的妻子则负责抓妇女工作和青少年教育问题。各个村子之间会互相贸易,用多余的物品换取自己所需的。

      每个图斯卡尔人都是保卫卡斯卡拉的一份子。长牙领主赫拉克卡(Tusklord Hrak\'kar,男性图斯卡尔人,4级野蛮人/4级萨满祭司)是整个卡斯卡拉的领导者,他做出的工作分配十分公平合理,所以没有哪个图斯卡尔人对他的领导不满,也没有人会偷懒少提供食物。如果一个村庄某个星期捕获的鱼不够,其他的村庄会主动伸出援手,因此在卡斯卡拉人人都能丰衣足食。但这并不意味着他们是某种意义上的绝对平均主义,如果一个村子比别的村子捕到了更多的鲸鱼,在每家每户分到足够养活自己家人的肉之后,村子里会把剩下的战利品储存起来。如果有人挨了饿,存粮最多的那个村子就能在第一时间将自己的储备捐给他们——图斯卡尔人把帮助自己的人民视作荣耀,而这种行为就是最好的标志。

      姓名:
      图斯卡尔人的姓名大多取自一种他们现在已经很少在日常生活中使用的古代语言。这些名字中隐藏的含义只有图斯卡尔人明白。由于图斯卡尔人的家庭观念很重,所以他们将姓氏放在自己的名字之前。在于外族的交流中,图斯卡尔人更多只提到自己的姓氏而忽略自己的名字。

      图斯卡尔人的姓氏古老而神圣,姓氏通常与某些重要的人物特征或历史上的事件相关。图斯卡尔人跟随父姓,而母亲则负责为孩子取名。图斯卡尔人的姓氏长而复杂,相比之下名字要简单得多。

      男性图斯卡尔人名字举例:Bok, Girok, Frinn, Koss, Nirr, Orinn, Kurr
      女性图斯卡尔人名字举例:Almh, Darji, Jirg, Lilmh, Sorji, Zurg
      姓氏举例:Anniveldruun, Brathadral, Derganul, Erandruun, Gerkadrul, Looposul, Moondral, Vermolkral

      扮演图斯卡尔人:
      图斯卡尔是一个容易造就英雄的种族。虽然愿意离开村子和家庭的图斯卡尔人相当少见,但不排除一些决心通过更主动更直接的方法打击天灾的图斯卡尔人存在。图斯卡尔人是甘愿为同伴贡献一切的热心生物。你很容易与一个图斯卡尔人交上朋友,不过想把自己在他心中的地位提升到和他的家人一样则需要不少时日。如果你做到了这点,你将真正交到一个终身的朋友。

      图斯卡尔人有自己种族的语言,称为图斯卡尔语。他们也使用通用语,少部分则会说低等通用语或赞达利语。

      图斯卡尔人50岁成年,约100岁进入老年时代,记载中最长寿的图斯卡尔人活了150岁。
      海巨人 Sea Giant

      这个大家伙身上穿着阴暗的鲨鱼皮胸甲,大量的绿色胡须垂到胸前,海绿色的脸上两只黄眼睛闪着凶光。他的衣服上布满了海星与贝壳,手中则握着一柄巨大的生锈铁锚。

      描述:
      海巨人,和艾泽拉斯的其他巨人们一样都是泰坦的创造物。泰坦留给他们开掘海洋的任务,并命令他们守护艾泽拉斯的大洋及海岸线。然而,在泰坦消失后的漫长时光中,并非所有的海巨人都在乖乖遵守泰坦的指令。事实上,大部分的海巨人都已经将这项职责抛在了脑后。他们变得独立,并且背离了自己被制造时的初衷。不过依然有部分海巨人在无数个千年后的今天仍然兢兢业业地履行着造物主留给自己的职责。他们是这个星球水域的守护者,狂野而尽职。

      海巨人的寿命很长,能活上一到两个千年。在那之后,他们充满元素力量的身躯会倒下,像凡人一样死去并腐烂。

      海巨人居住在水下,不过也时常出现在海岸线附近进行巡逻。他们有时会用珊瑚和岩石建立地下居住区,少数家伙也会收集一些沉船上的工艺品来装饰家园。但更多时候,海巨人会为了追寻污染大海的敌人而居无定所。

      海巨人与其他种族有些不同。他们并非邪恶,但从不去关心别人的生命或其他社会的律法。除去鱼人,他们和其他水生智慧种族的关系都不怎么样——尤其是纳迦;当外族侵入到海巨人的生活区域(通常是一些泰坦的遗迹附近)时,海巨人们会毫不留情地发动攻击,但其他时候海巨人通常不会主动到外族的地盘上闹事。最近,海巨人与陆地生物间的暴力冲突越来越频繁,而其中唯一的原因就是陆地生物正在越来越多地开发和占据海洋。

      战斗:
      海巨人可以将巨石猛地投掷出去作为远程轰炸手段。一般的海巨人投掷的巨石约有60到80磅重,而海中巨兽则可以投掷120到150磅重的巨岩。不过海巨人更喜欢近身战斗,他们选择离自己最近的敌人中最大、最强壮的作为第一目标,挥舞着自己的巨锚猛击对手。海巨人从来不惮于身陷重围,他们的大顺势劈和粉碎能力在大量敌人中正好可以发挥最大的效果。海巨人还拥有一些类法术能力来协助作战,比如操纵水位、冰锥术、冰霜新星等。海巨人从不在歼灭所有敌人前主动撤退。

      扮演海巨人:
      和山岭巨人不同,海巨人并未与任何外族结盟。他们的脾气和心智都像大海一样混乱而狂野,而且外族也大多不喜欢海巨人的处事方法。即便如此,海巨人依然是如假包换的智慧生物,所以他们依然有可能加入其他种族的组织甚至与外族建立友谊。这样的事情更多会发生在年轻的海巨人身上。

      一个海巨人冒险者一般都是独自一人行迹大洋的旅客。他可能会被财富、荣耀、知识等吸引,或单纯为了寻求刺激而加入外族的冒险队伍。他也可能在遵循泰坦留下的指示:寻找古代遗迹或对抗污染海洋的邪恶生物。他还可能正在为了守卫海岸而与外族入侵者交战。

      海巨人的体型随着他的年龄和阅历而不断增长。刚刚成年的海巨人大约有8到9英尺高,500到600磅重。常见的海巨人可以长到将近30英尺,体重超过10000磅。而一少部分海巨人甚至有60英尺高,他们被称为“海中巨兽(Sea Giant Behemoth)”。

      海巨人100岁成年,相对他们漫长的凡间生活可算相当迅速了。他们在750岁进入中年,1070岁左右开始衰老,而直到1500岁之前依然能保有一定的体能。最长寿的海巨人大约能活两个半千年。

      海巨人说通用语和泰坦语。
      狗头人 Kobold

      这个矮小的,耗子般的人型生物长着一个长长的鼻子。白色的头发从破烂的帽子下杂乱无章地伸出,帽子上还顶着一只脏兮兮的白色蜡烛。他的左肩上背着一个皮包,而右手则攥着一把矿工锄。他的眼睛里闪烁着警觉的光芒。

      描述:
      狗头人是一群生活在地下的胆小的人型生物,将他们的一生贡献给矿业——尤其是金矿业。虽然一个狗头人远称不上“强大”,但大规模群居的习惯使得他们依然有能力给邻居引发一些麻烦,并且经常能发展成威胁。不过,通常来说,狗头人还是对其他智慧生物敬而远之,极少会冒险离开他们的隧道。

      狗头人用他们挖到的各种矿物与外族——基本上是地精——交换他们生存所需的一切物品,包括外族对他们的保护。作为生活在地底隧道中的生物,狗头人的视力并未进化到完全满足要求,因此他们对蜡烛有着极大的依赖性。

      狗头人广泛分布于世界各地的地下,但在东部王国的数量要明显多于卡利姆多。奥特兰克和赤脊山是最容易遇到狗头人的地方。

      战斗:
      狗头人从来不是英勇无畏的武士,他们总是尽全力避免任何战斗,只有当被逼到绝境——比如家园遭到威胁——时才会奋起反击。他们从来不是战斗的好手,也缺乏足够有效的战术。虽然狗头人的体型比较适合伏击,他们还是更多利用这个优势来逃跑。狗头人几乎只会使用单纯的人海战术。

      这也造就了狗头人成问题的社交性格。哪怕是在一个隧道里一起长大的朋友,只要自己的生命没有受到威胁,即便同伴就在自己的旁边被冒险者大卸八块,狗头人也不会去为他浪费注意力。(译者:这是在吐槽回音山矿洞的黄名狗头人对吧!)

      社会:
      血缘相通的狗头人组成氏族。狗头人没有家庭的概念,繁衍的方式也十分简单原始。狗头人喜欢群居,但并没有统一的法律和政府体系,甚至氏族中连真正意义上的首领都没有。狗头人只做自己喜欢做的事。对于绝大部分狗头人来说,这件事是一样的——聚在一起挖矿。

      狗头人不怎么聪明,但他们懂得感知危险,也懂得逃跑。除去与地精的贸易往来外,狗头人唯一愿意接近的种族是鹰身人。这其中具体的原因尚不为外族所知,有些人猜测狗头人用他们的拾荒成果与鹰身人换取需要的情报。

      扮演狗头人:
      狗头人身高在3到4英尺之间,体重则一般在70到100磅。

      狗头人说低等通用语,大部分也都能说通用语。外族语言中,地精语自然是最常见的,而那些经常与狗头人产生摩擦的种族——比如矮人——的语言也会为少数狗头人所学。

      正常的狗头人都会选择跟同类们呆在一起。他们对矿洞外的世界和种族都有一种天生的恐惧。狗头人的生活就是整天呆在矿洞里,一面开心地挖矿,一面开心地评论互相头上的蜡烛。

      或许会有少数英勇而强壮的狗头人愿意站在保卫矿洞和同胞的第一线,而愿意真正离开矿洞走向世界的狗头人则更加罕见。他们这么做大多是出于难以克制的游荡欲,也有的则是出于更加强烈的金钱欲——当他意识到同样的采矿事业无法带来超过同胞的财富时。
      RP恶魔猎手指南

      1)确定自己的种族,虽然规则书上没有规定种族,但是,如果你是一位非暗夜精灵的恶魔猎手的话,你的出现一定会引起巨大的轰动,名震艾泽拉斯。所以选择RP任何非暗夜精灵的恶魔猎手前请三思,你是不是准备好1W字的名震艾泽拉斯的人物志了呢?

      2)了解恶魔猎手的准则:用毁灭来制止毁灭,所以恶魔猎手都是混乱阵营。并且不被社会所接受的,并藐视次序。修练了恶魔力量的人物性格肯定不会太开朗,学会孤单是必须,进酒馆前,别大喊一句:我是恶魔猎手!而应该让别人看见你双眼的凹陷,然后躲到角落去。你在众人的眼里不会比一直老鼠更加可爱。

      3)年龄,从第一次入侵开始恶魔猎手的修炼之道肯定就已经开始,想要进阶出恶魔猎手并不是一件容易的事情(等下解释)所以两三万岁不丢脸,一万岁家产便饭,我说那个二三百千的小朋友,你基础职业还没修炼满就别来躺恶魔猎手这趟浑水了好不?我个人推荐一万多岁的老妖精较好,因为他们亲眼见证了恶魔的破坏之惨痛,只有这样才才会激发出对恶魔的痛恨而去成为恶魔猎手。和平时期其他人都把恶魔猎手看做恐怖分子,怎么可能去躺恶魔猎手那坛子浑水?想加入恶魔猎手最大的可能是一战三战的悲伤触动。血精灵请咨询王党……

      4)基本职业,既然恶魔猎手是一个进阶职业,用什么进阶尤其重要。什么?进阶前的职业前的职业你想随便添添?那朋友出门左转的议事厅比较适合你。

      a)从RP的角度说:施法者中,暗夜精灵的牧师多数信仰艾露恩,投靠恶魔之道可能性太低了。德鲁伊本身在一战前就没有,一战后才开始修习德鲁伊之道,我只能说暗夜对提升力量的不同态度导致了玛法里奥伊利丹两兄弟的分道扬镳,德鲁伊应该是对恶魔猎手深恶痛绝的。盗贼和战士和猎人都面对着一个问题,恶魔猎手的本质是魔武双修,这几个家伙会去学位面的知识和法术辨识吗?万一你学习的话,你的导师教官直接就把你提出门外了。接着是法师和术士,其实法师和术士都是很适合进阶恶魔猎手的,可是那个暗夜精灵有法师术士么?暗夜精灵在一万年中禁止奥术的学习导致的是几千岁的恶魔猎手很少,因为在进阶恶魔猎手前先要学习奥术,这在暗夜精灵社会中绝对禁止的,大大降低了恶魔猎手的数量。那我们从血精灵的角度思考一下,血精灵的恶魔猎手一定是血精灵凯尔萨斯XX部队中绝对精英,王党中的佼佼者,血骑士的能文能武,所以被拉去进阶恶魔猎手理论成功性应该是很高的,但是可能是神术和奥术的冲突导致恶魔猎手的产量稀少,一大遗憾。所以血精灵的RP玩家不妨从法师术士进阶恶魔猎手,这应该是规则书的作者给我们的建议,无论对恶魔学识渴求还是对位面学识的钻研又或是法术辨识,这一切都太符合恶魔猎手的需要了。

      b)从TRPG的角度来说,BAB+3和2个法术技能4级是要考虑的,也就有两种进阶方法,物理恶魔猎手和法术恶魔猎手。我们可以先说物理方面的,以战士为例子:战士的BAB为1,也就是3级战士才能达到BAB+3。两个技能是很头痛的,战士一项弱者,正常情况下一般一级才2-3点的技能,假设战士的智力修正+1,也就是我们有3点技能点,假如我们只加位面知识和法术辨识,非本职的这两项技能需要16点技能,也就是需要5级战士才能达到,这个前提还是你的其他技能是残疾的情况下。而我们再以法术恶魔猎手来看,法师术士BAB是1/2,BAB+3需要5级,位面知识和法术辨识又是本职技能,加上本身智力高技能点多,满赛,简直是为恶魔猎手而生的么。BAB 3/4的几个职业同战士。

      5)简单的总结一下4,恶魔猎手推荐法师术士进阶,但是暗夜精灵在一战后没有这两个职业,血精灵又是新手恶魔猎手,很好的解释为什么恶魔猎手这么稀少。

      6)关于专业的选择:附魔和铭文这2个奥术专业可以考虑,炼金也不错,其他一概无视。扯一句题外话,在扮演中一位神术施法者对工程学的科技钻研会严重消弱对信仰的坚持,所以神术施法者学习工程是相当不RP的行为。

      7) 恶魔猎手其实蛮废的-。-
      分割线

      人物卡示范

      姓名:奶油花生,东方不败 X (我就不是说什么了……)
      种族:一个看上去是暗夜精灵的血精灵 X (典型错误,请直白的写明种族)
      年龄:200 X (暗夜精灵年龄推荐1W+,血精灵也请老一些)
      阵营:守序善良 X (请牢记混乱阵营)
      专业:采矿,外采 X (我们都是上层社会的人有机会接触那些苦力吗?)
      职业:10级法师 10级恶魔猎手 X (等级太高,一般高级人物在12级会是一个不错的选择,当然太低也不适合恶魔猎手)

      模板

      姓名:德里克利亚•晨风
      种族:暗夜精灵
      年龄:11000
      职业:10 级法师5级恶魔猎手
      阵营:中立混乱
      专业:铭文
      人物外形:看上去是个沉默的家伙,帽子紧紧的遮住了他的脸,黝黑的肤色给人一种不舒服感,仔细观察,就能从帽檐下看到一根很长的眼罩。想挑衅这个神秘精灵的家伙,通常最后都躺在路边的地里呻吟。贸然闯进他领地的怪物,脑袋被挂在他的小屋门前。
      (我偷懒了,随便找了段)
      简介:早在上古之前,德里克利亚•晨风和其他所有的同伴一样,研究奥术的力量和永恒之井的力量,憧憬着进入黑鸦堡成为一名月亮守卫。随着上古之战恶魔的到来,摧毁了年轻的德里克利亚的一切梦想。血流成河的景象和漫天飞舞的恶魔深深震撼了德里克利亚。在战争结束后,虽然他们的领袖禁止了奥术,但对力量的渴求和期望保卫族人不再被恶魔入侵的决心引领了德里克利亚走向黑暗之路。在导师指导下,德里克利亚秘密的开始修习恶魔之力。
      现在恶魔再一威胁他的族人,德里克利亚不会容许一万年的流血再度发生。
      (这只是个简化版,你当然可以在里面增加很多故事)

      丛林守护者 Keeper of the Grove

      这个生物拥有牡鹿般的下半身,而上半身则是一位严肃的暗夜精灵男性。他的头上长着巨大的鹿角,右手像是扭曲在一起的粗壮树枝。他的脸上带着一种威严而又仁慈的表情。

      描述:
      作为半身塞纳留斯最喜欢的儿子们,强大的丛林守护者致力于保护森林和其他一切自然环境。他们的外貌很像他们的树妖姐妹,除了明显的男性上身和更加强壮的鹿体。他们拥有令人肃然起敬的德鲁伊魔法,专门用来对抗大自然的敌人。他们是暗夜精灵德鲁伊们的导师,并且有时也向其他热爱自然的种族传授技艺。

      战斗:
      丛林守护者召唤自然的力量进行战斗,他们拥有活化植物——主要是树木——为自己战斗的能力。他们也呼唤野生动物加入自己的盟军,而自己则主要负责用德鲁伊法术支援它们,并召唤出巨大的藤蔓阻碍敌人的行动。

      扮演丛林守护者:
      丛林守护者通常生活在远离文明世界的环境中,守护着他们神圣林地的安全。在需要的时候,他们会走出森林响应暗夜精灵盟友的召唤,而战斗结束后又会很快再次消失在森林深处。不过,也有些丛林守护者选择了一种更抛头露面的生活方式。他们进行着环游世界的旅行,探寻更多关于大自然以及其他智慧种族的知识。有的则致力于寻找能够更加有效对抗日益强大的敌人们的方法,无论是远古的宿敌燃烧军团,还是日渐壮大的亡灵天灾,以及最近越来越活跃的伊利丹和他的纳迦部队。他们也会在这些旅途中传播德鲁伊教义,并指导年轻的德鲁伊们。

      选择冒险之旅的丛林守护者虽然会遭到一些怀疑的目光,但依然被广泛尊敬。那些对丛林守护者礼遇有加的种族——主要是暗夜精灵和树妖们——相信一名选择冒险之旅的丛林守护者很清楚自己要走的道路,以及为什么要走这条路。年长的丛林守护者认为这些年轻人是在做完全不必要的冒险,卡利姆多北部的暗夜精灵们依然需要他们能够得到的一切帮助。

      相较于其他种族中的冒险者,丛林守护者可能会更频繁地回到自己的家乡,将自己冒险中的所见所闻与同胞分享。

      丛林守护者的身高在7英尺到8英尺之间,体重则在400到500磅左右。和树妖一样,他们也是不朽的。

      丛林守护者说通用语和达纳苏斯语,有的也会说低等通用语和牛头人语。

      Larodar, Anubris, Nandieb, Califax, Bandalar, Malorne, Gholbine, Dagda, Nuada, Oghma, Centrius, Ceredwyn

      另外在这里向所有小鹿们和喜欢小鹿的朋友们道歉,关于小鹿的体重我犯了个严重的错误,已经更正(作为四足动物居然这么苗条,小鹿果然都是群会控制体型的家伙……)
      豺狼人 Gnoll

      这个人型生物站直了有一个暗夜精灵那么高,身上披着棕黄绿色的毛皮。他的头部类似鬣狗,长着发黄的尖牙和闪烁着凶光的眼睛。

      描述:
      同一部族的豺狼人在外族看来几乎没有任何区别,而不同部族间的差距似乎也只是在于鬃毛颜色的不同——红棕色的,黑色的,灰绿色的,或是黄色的等等。眼睛的颜色则从藏蓝色到血红色都有,不过基本上双眼都很小且挤在一起。生活在潮湿环境下的豺狼人通常会散发出淡淡的类似麝香的气味。

      作为典型的肉食动物,豺狼人不挑食,哪怕是同族也照吃不误。驱使他们一切行为的原因只有一个,既不是魔法也不是金钱,而是饥饿。他们对所有种族都没有爱,但是都很爱吃。在豺狼人找到能一劳永逸解决自己肚子问题的方法前,他们永远是对任何人的威胁。最常见到豺狼人的地方包括洛丹伦、奥特兰克及赤脊山一带,但他们的分布几乎遍及整个东部王国,甚至也包括卡利姆多的部分地区。

      在智慧种族中,豺狼人明显属于偏向野性且懒惰的一族。他们几乎没有生产的概念。或许会使用一些自然材料自己制作一些粗糙的武器和用品,但从未涉及金属工艺领域。他们也不会自行采矿或务农,而更像是一群以狩猎为生的游猎者。

      另一方面,如果你能向一个豺狼人保证解决他的肚子问题,那么或许豺狼人也是不错的廉价雇佣兵。毕竟他们除了吃没有过多的心眼。最近,土匪、海盗和一些声名狼藉的佣兵部队中,豺狼人的身影越来越常见。

      豺狼人社会:
      力量永远是这个野蛮社会的主题。最强壮且最致命的豺狼人就是部族领袖,而最瘦弱的一般只是备用的食物而已。所以生活在豺狼人社会是一项需要高度紧张的活动,任何虚弱的表现都会给自己带来毁灭。这样的社会想要进步可真是件费劲的事情。

      “蛮兵”一般指豺狼人中最大也最暴躁的豺狼人。他们因为强壮而获得了更多的食物,而又因为足够的食物而变得更强壮。刺客或许不够强壮,但他们的狡诈和对远程武器的运用能力让他们不可或缺,而他们对毒的熟练运用也足够让自己在部族中占到一席之地。偷猎者相对低位略低,一般扮演着侦查和追踪猎物的角色。虽然既不遵从萨满教义也不是德鲁伊的一份子,依然有不少豺狼人与自然之力建立了连接,这些被称为守望者的豺狼人使用他们的自然魔法来支援其他的战斗单位,并扮演着群体狩猎中的指挥官。

      战斗:
      更多的豺狼人习惯使用钝器——他们自己要命的武器制作技术估计也只能做出钝器了。另一个原因则可能是钝器更适合用来砸碎骨头,而骨髓对每一个豺狼人来说都是无上的美味。他们大多穿着些零散的兽皮作为铠甲,而更强大些的则可能穿着从猎物那里获得的金属防具。

      豺狼人战术简单易懂:如果自己人多,就进攻;如果对方人多,就撤退。这年头讲究合作精神,所以豺狼人也喜欢多对一的战斗。情况允许的话,他们大多会选择伏击战术,并且擅长使用黑暗的环境和地形优势来取得上风。他们不太习惯死战不退,并且在对战斗局势的估计上偏向悲观。

      豺狼人大家族

      豺狼人刺客:刺客通常是些小个子的豺狼人,他们的身高很少超过6英尺半,而肤色在部族中相对偏深。他们是豺狼人部队中的战术家和火力支援部队,通常使用毒箭作为武器,箭上的毒液大多取自蜘蛛。

      豺狼人偷猎者:偷猎者或许比刺客更瘦小一些,而个头比偷猎者再小的成年豺狼人估计已经被吃干净了。他们是豺狼人社会中的最底层,缺乏足够战斗力的他们通常扮演着斥候、追踪者或是哨兵。由于力量不足,偷猎者一般选择在掩体后或暗处使用自己的弓箭,并尽可能不被拖入肉搏战。他们的准头不差,至少一般不会误射与敌人肉搏中的蛮兵。

      豺狼人蛮兵:这些大家伙经常能有将近8英尺高,虽然不算肥硕但看上去就非常结实。他们最常用的武器是连枷,当然大锤和自己的拳头也都用的不错。蛮兵中的精英称为突击队员,他们的武器和防具通常是最精良的,而且不仅自己完全不知恐惧为何物,那些在他周围战斗的同胞也都不会被轻易吓跑。从好的一方面说,蛮兵和突击队员们不喜欢个人英雄主义,如果你觉得他们是真正的战士并打算来一场公平的一对一较量,对不起,他们绝对是能上几个上几个。

      豺狼人守望者:豺狼人守望者的自然魔法与生俱来,这让很多外族的德鲁伊或萨满祭司泪流满面。且不说外族,即便是豺狼人自己也弄不懂这种力量的来源,也因此守望者在部族中既是恐惧的对象又是羡慕的对象。无论来自哪个部族,这些魔法生物总归或多或少长着一些紫色的毛发。或许这种魔法能力不是神术,因为从守望者的装束来看,他们尽量不穿戴任何额外的防具以避免影响自己的法术能力。守望者不喜欢近身战斗,他们在蛮兵的保护下用魔法来强化蛮兵的能力或直接打击对手。他们还有一种独特的能力,能够逐渐引发自己周围敌人内心中的恐惧。

      扮演豺狼人:
      前面已经提到,越来越多的豺狼人已经不再只把自己拘束在部族狩猎中。而且有的家伙已经开始寻求填饱肚子以外的一些东西。雇佣兵是一类,当然也有豺狼人加入到了冒险者的队伍中。虽然可能依然狂野且不易驾驭,但不可否认豺狼人是优秀的战士、斥候或“萨满祭司”。相比之下,还是部落更加容易接受豺狼人的加入。不过小心了,如果你觉得豺狼人只是个能吃饱就一直右键跟随的队友的话,我劝你还是不要小看这一族接受新生事物并产生新观念的能力。

      豺狼人平均身高在7英尺左右,最强壮的豺狼人大约有300磅重。至少在大部分外族眼中,很难分辨豺狼人的性别。

      没有关于豺狼人年龄的资料。

      豺狼人说低等通用语。一个非常令学者感兴趣的情况是,豺狼人学起东西来非常快。所以教授豺狼人一门新的语言可能要比大多数种族更容易。通用语、达纳苏斯语、兽人语、萨拉斯语以及赞达利语对豺狼人来说都不难掌握。豺狼人这种学习的优势不仅仅体现在语言上,很多人相信,阻碍豺狼人进一步进化的主要原因就是他们现在的社会制度,如果能够引导有方,或许豺狼人能成为一支难以估计的强大力量。

      豺狼人没有姓氏,当然不排除有的家伙在介绍自己时会加上自己的部族名。比较著名的豺狼人包括河爪部族的霍格(Hogger)、赤脊山的犹勒(Yowler)、暗皮部族的范高雷(Fangore)中尉等等。而谁又知道这些家伙里有几个其实是豺狼人MM呢。
      镶金玫瑰旅店部落扮演指南(大灾变更新版)
      萨鲁法尔大王悬赏启事一则:

      启事:

      被加罗什·地狱咆哮打发去淘洗奥格瑞玛粪坑的几名部落成员逃走了,他们表示要竭尽全力在“道德”和“正义”上睡服(此处疑为错字)联盟。他们表示,部落应该竖立自己自苦而提拉屎(此处疑为错字)海战以来,从海加儿山战役(此处疑为错字)时起竖立的伟大、正确、光明、勇敢的形象,并且在道德高度上获得联盟的赞同。

      现对这几名部落成员进行通缉。抓住他们的人可以在奥格瑞玛大厨房免费品尝烤乳豬一头。

      又及,在此处,我,萨鲁法尔大王,对炼金师协会滥发劣质联盟伪装药剂,并将它们包装成智力减效(此处疑为增效,错字)药剂的行为表示严重抗议!

      [rp]《旅店部落rp手册》(大灾变版)

      1.你是一个部落,你是兽人/牛头人/暗矛巨魔/被遗忘者/血精灵中的一员,或者他们的特殊盟友。你忠于你的纱布酋长/新大酋长/巨魔酋长/女王/摄政王,其次才忠于这个部落联合体。

      2.相信你的斧子/魔法/刀剑/瘟疫毒药罐子,只有它们可以给你力量和勇气,也只有它们才能帮助你对抗该死的联盟。

      3.用斧头砍下一个联盟的脑袋,永远比和他吵架要好,真正的部落向来不惮于宣称自己是强者,并且乐于按照强者的逻辑行事。

      4.我们停下脚步和联盟“和平共处”,只是因为酋长或者长官的命令,我们才迫不得已和这些软弱的联盟猪站在一起。

      5.灰谷/激流堡/幽暗城/奥特兰克,据宣称,从法理和正义上来说是属于联盟的,但是真正的部落听不懂这个宣言。联盟猪尽管来,有能耐你们便抢回去,无能耐你们便滚回去。

      6.记得在发表上一条宣言的时候挥舞手里的武器并且咆哮,还有,“法理”“正义”“道德”这些词儿不适用于部落,就像科多兽粪便不适用于餐桌一样。

      7.在部落内部宣扬正义、法理和道德,会被打发去清理奥格瑞玛的粪坑——或者被大头朝下塞进粪坑。以上两种下场视加罗什·地狱咆哮的心情而定。宣扬和平的下场同上,除非你是在萨尔面前谈论这个词儿,可惜他已经离开奥格瑞玛了。

      8.真正的勇士当从你的正面挑战你的敌人。

      9.上一条不适用于碎手氏族、幽暗城阴影卫队以及所有从拉文霍德毕业的部落成员,也不适用于寒冰王冠那个从背后偷袭联盟结果自己被天灾一锅端了的蠢货。

      10.如果你是一个被遗忘者,请相信,所有的活物都是可以利用的,如果不可以利用,就杀掉它们。

      11.尽量不要当众诋毁萨尔,尽管以一个兽人的观点来看,瓦里安比我们的前酋长更像一个兽人爷们儿。

      12.如果你希望肆无忌惮地屠杀你讨厌的家伙,甚至包括顶着部落头衔的家伙,那么幽暗城药剂师协会和战歌先锋部队欢迎你。

      13.永远不要在部落内部谈论吉安娜女士。无论你如何评价她,你都有可能被和平派干掉,或者被战争派干掉。或者……你还会被联盟探子再干掉一次。

      14.如果你是一个亡灵,我建议你优先关注自己的敌人和毒药瘟疫罐子。如果你是一个兽人,我建议你优先关注自己斧头的锋利程度。如果你是一个血精灵,那么我建议你优先关注外貌、发型、穿着打扮和优雅美貌的程度,如果你是一个巨魔或者一个牛头人,我建议你优先关注自己部族的利益,其次才是部落整体的利益。

      15.智力问题:作为一个兽人,你不傻,你和你的萨满、酋长,在智力上都并不比人类低下。但是你们思考的东西和人类截然不同。你们思考战斗、荣耀、勇气和力量。就像被遗忘者思考阴谋、复仇、毒药和瘟疫一样——你们没有闲心去思考礼仪、法理、正义、和平、共存什么的罗嗦事儿。

      16.道德问题:作为被遗忘者,你有独立的一套道德系统,它们和“吃”以及“杀”相关。部落的荣耀或者联盟的道德都和你没什么关系。对于南海镇大屠杀和希尔斯布莱德丘陵的平民屠杀事件,你当像恐怖组织那样骄傲地宣称:以女王的名义吾等对此事负责!

      17.关于愤怒之门和幽暗城事件,联盟一致认为肯定是希尔瓦纳斯的阴谋,部落内部一致怀疑可能是希尔瓦纳斯的阴谋。而对被遗忘者来说,他们并不在意是不是阴谋,反正主城夺回来了,蝙蝠也铲除了——虽然损失很大。

      18.某些时候,当你扮演兽人时,可能会沮丧地发现自己拥有“本源愚蠢”。对此你最好以rp的精神接受它。虽然在属性上没有体现,但是玻璃渣在设定兽人的时候,绝对是有智力-2的罚值的……同理,被遗忘者身上挥之不去的残忍和阴谋诡计,或者其它原本就附加在你的种族上的特殊属性……我建议你接受它们,比起扮演一个“聪明的兽人”或者“善良的被遗忘者”来,会得到更多的思考和乐趣。

      ×××××××××××

      附注:

      作为一个部落,或者说,作为一个扮演部落rp四年有余的老亡灵……我真想说,旅店有部落精神的部落pc太少了…… 喵呜……
      ]《旅店部落rp手册13条》

      1.你是一个部落,你是兽人/牛头人/暗矛巨魔/被遗忘者/血精灵中的一员,或者他们的特殊盟友。你忠于你的酋长/大酋长/缩卵巨魔酋长/女王/摄政王,其次才忠于这个部落联合体。

      2.相信你的斧子/魔法/刀剑/瘟疫毒药罐子,只有它们可以给你力量和勇气,也只有它们才能帮助你对抗该死的联盟。

      3.用斧头砍下一个联盟的脑袋,永远比和他吵架要好,真正的部落向来不惮于称自己是强盗,并且乐于按照强盗的逻辑行事。

      4.我们停下脚步和联盟“和平共处”,只是因为酋长或者长官的命令,我们才迫不得已和这些软弱的联盟猪站在一起。

      5.灰谷/激流堡/幽暗城/奥特兰克,据宣称,从法理和正义上来说是属于联盟的,但是真正的部落听不懂这个宣言。联盟猪尽管来,有能耐你们便抢回去,无能耐你们便滚回去。

      6.记得在发表上一条宣言的时候挥舞手里的武器并且咆哮,还有,“法理”“正义”“道德”这些词儿不适用于部落,就像科多兽粪便不适用于餐桌一样。

      7.在部落内部宣扬正义、法理和道德,会被打发去清理奥格瑞玛的粪坑——或者被大头朝下塞进粪坑。以上两种下场视加罗什·地狱咆哮的心情而定。宣扬和平的下场同上,除非你是在萨尔面前谈论这个词儿。

      8.真正的勇士当从你的正面挑战你的敌人。

      9.上一条不适用于碎手氏族、幽暗城阴影卫队以及所有从拉文霍德毕业的部落成员,也不适用于寒冰王冠那个从背后偷袭联盟结果自己被天灾一锅端了的蠢货。

      10.如果你是一个被遗忘者,请相信,恐怖图腾氏族是你们在部落内部最坚实的盟友。

      11.尽量不要当众诋毁萨尔酋长,尽管以一个兽人的观点来看,瓦里安比我们的酋长更像一个兽人爷们儿。

      12.如果你希望肆无忌惮地屠杀你讨厌的家伙,甚至包括顶着部落头衔的家伙,那么幽暗城药剂师协会和战歌先锋部队欢迎你。

      13.永远不要在部落内部谈论吉安娜女士。无论你如何评价她,你都有可能被和平派干掉,或者被战争派干掉。或者……你还会被联盟探子再干掉一次。

      ×××××××××××

      附注:

      作为一个部落,或者说,作为一个扮演部落rp四年有余的老亡灵……我真想说,旅店有部落精神的部落pc太少了……

      ×××××××××××

      又及,应某些人要求,添加第十四条,因为他们对我抱怨说这不是血精灵的风格。

      14.如果你是一个血精灵,那么请注意,你优先关注的是你的外貌、发型、穿着打扮和优雅美貌的程度,你的好吃好喝,你的居住舒适程度,以及你的搅基/□□对象,其次才是部落的利益。

      ×××××××××××

      15.智力问题:作为一个兽人,你不傻,你和你的萨满、酋长,在智力上都并不比人类低下。但是你们思考的东西和人类截然不同。你们思考战斗、荣耀、勇气和力量。就像被遗忘者思考阴谋、复仇、毒药和瘟疫一样——你们没有闲心去思考礼仪、法理、正义、和平、共存什么的……

      首先是PC扮演部分:
      作为一个被遗忘者,首先你必须对自己的种族有一个明确的认识,不一定要深入的研究历史。一个想要扮演并且演好被遗忘者的PC,你要明白你到底是怎么回事。
      记忆:
      你可能并不记得你还是天灾军团一员那段时间的经历,或者记忆非常模糊。你并不是女王。只有天灾军团的高阶成员才会被巫妖王容忍有部分独立意识的存在,因为巫妖王需要他们去指挥战斗以及执行一些比当炮灰更需要用到大脑的任务。虽然这些独立意识都是建立在对巫妖王的绝对忠诚上的,但是至少他们可以,或可能保持对他们做过什么事的记忆,而广大的天灾下层成员根本没有自己的意识,他们只需要服从最简单的命令:车以及被车。在这一点上请先事先与你的DM沟通好,以及明确你扮演的是前天灾的中高阶成员,或者只是最底层的炮灰。这决定了你的记忆保持的完好程度。
      而对于你生前,成为亡灵天灾之前那些时光,你的记忆保持得非常好。你记得你生前的亲人,故乡以及其他一切你的生活。对于这一段记忆,你可以有多种选择。但是依我所见,大多数被遗忘者是选择回避和刻意去遗忘那一段时光,如同他们的自称一样。如果在团中“碰巧”撞见与你的前生,恩,活着的那段时光相关的事物(具体视DM如何安排,如果想要自己半路插剧情YY那么我也不反对,但最好事先与DM建立良好的沟通),你的表现会是什么?记忆与残酷现实的冲突而导致的痛苦?长期杀戮导致的冷漠?最好在塑造人物时考虑到这一点。并且记住你的表现会一定程度影响其他种族队友(如果有的话)对你的看法。

      生前的亲人与朋友:
      在创造一个被遗忘者角色时你可以适当添加对于你生前亲人与朋友现状的描写。他们是不是还活着?或者也成为了天灾的一员?还是同样被唤醒,成了和你一样的被遗忘者?如果他们还活着,你是否尝试过去和他们接触?但不要太过深入。毕竟你不会有太多机会去了解他们的现状。注意:某些邪恶DM可能会在这一点上做文章!!

      信仰与思想:
      你生前是个高等精灵还是人类?在成为一个被遗忘者后,你是否彻底背弃了你生前的信仰?如果你生前是个信仰强烈的人,那么你现在是否还保持着一些生前的信仰的习惯?宗教口头禅?大多数被遗忘者已经失去了原先的信仰,转而无限狂热地崇拜追随给予他们自由的女王。对于女王重新给予你自由思想即你重获自由这件事上,你的想法是什么?无限感激?不情愿却又无可奈何?你对女王,对幽暗城领导阶级的态度是如何?
      对于你的现状你又有什么想法?你对这种非生非死的状态的看法是什么?痛恨这种被诅咒的状态?如果你是一个有着强烈求知欲望的法师或追求力量的术士,那么你可能会对这种不会衰老的状态表现出满意?因为它给了你比人类甚至是精灵更长的时间去研究你想要得到的东西,只要你没被车翻。你可以尝试着把这种状态扭曲成是一种祝福。毕竟,这个躯体能做到许多生灵做不到的事情。亦或者你只想通过有一天战死在沙场上来结束这被诅咒的命运?

      将被遗忘者英雄引入冒险队伍,对GM和玩家来说都是个挑战。

      邪恶:并非所有被遗忘者玩家都是邪恶的,但许多都如此,并且其他种族也相当肯定这一点。非邪恶的被遗忘者角色可能要努力证明自己的禀性。邪恶的被遗忘者通常会做出令人发指之事……因此GM必须谨慎的在游戏引入邪恶的被遗忘者玩家。

      免疫:被遗忘者免疫n多状态和效果……毒素、背刺、无数魔法……因此当被遗忘者玩家与其他种族混合编队进行冒险时,设计战役就很有挑战性了……幸好艾泽拉斯的许多生物都了解被遗忘者的弱点,比如车到0HP以下就挂,以及正能量伤害。赞美圣光!

      动机:为什么被遗忘者会加入某个冒险队伍?特别是他唯一所期望的就是看到巫妖王的毁灭,然后由他的同类统治着一片灰烬废墟的时候?许多被遗忘者奸诈狡猾,其冒险动机总是邪恶并充满毁灭性。当然,也许您的玩家是其中的叛逆,希望用更好的方式结束巫妖王的统治并寻回自己丧失的人性(怎么那么像WOD……)

      复生:请记住您的角色无法被复生术作用……

      半兽人 Half-Orc

      描述:
      据研究显示,兽人与人类间没有生殖隔离,而半兽人的出现也证明了这个观点的正确。自从黑暗之门开启之日,人类和兽人就注定了是不共戴天的仇敌,估计那时没有人会去设想半兽人的出现。半兽人的天性通常暴力而倔强,而他们的外貌——相对人类来说过于兽化而相对兽人过于整洁——基本保持了父母种族的主要特征,并且在大部分种族眼中称得上凶神恶煞。出于多种多样的原因,半兽人很是不受人类及兽人待见,同样对他们抱有无视态度的还包括艾泽拉斯上的几乎所有智慧种族。

      不过呢,就像当时没什么人能猜到现在联盟与部落间相对和平的关系一样,有的半兽人现在反而成为了这一和平关系的象征。确实,并不是所有的半兽人都是不和谐的产物,有些真的是伟大的跨种族之恋的见证。如果联盟与部落间,或者更准确的说,人类与兽人间这种和平共处的关系能继续维持下去的话,半兽人的生存现状应该能够得到改善,并且整个种族也应该能继续发展壮大,从而逐步摘下外族给他们扣上的“异类”的帽子。

      就像半精灵一样,半兽人也承受着“混血儿”所必须承受的压力,甚至更加严重——毕竟人类和精灵是盟友,而人类和兽人则是仇敌。虽然两个种族新一代的领导人在三战中作出了许多努力,但以戴林和格罗姆为代表的老一辈战士的思想依然阻碍着两族间的和谐建设。至少到现在为止,半兽人还生活鄙夷与冷漠之中。

      半精灵选择独自在外游荡来避免更多的歧视,半食人魔更是选择与永远不会歧视任何人的野兽为伍。而半兽人——这群口无遮拦的蛮勇之徒——却选择用自己的行动在群体中证明自己的价值。或许因为人类与兽人都是以强烈自尊心闻名的种族,半兽人表现出极度的个人自豪感——这与他们所处的现状是如此的不同。他们从不会因自己的混血身份感到自卑,并不惜用生命捍卫自己和种族的尊严。在一个半兽人面前表现出对这一族的歧视是极端不明智的行为。

      外貌:
      半兽人比人类略高和略重一点,平均身高约为6英尺半而体重则在200到250磅之间。男性明显比女性块头更大。半兽人的肤色从浅绿到棕灰色不等,而发色也基本同样继承自兽人血统——棕色和黑色居多。其他方面,半兽人显示出了他们混血的特征,比如比兽人小上不少且更圆的耳朵,不那么像猪鼻子的鼻子,以及仅微微越过下颚的獠牙等等。在兽人和人类的眼中,半兽人都十分的丑陋不堪——当然比他们互相看对方好上不少。

      区域:
      被父母中的哪一方抚养成人决定了半兽人的生活环境。如果一个半兽人生长在兽人社会,基本上他的童年会是在奥格瑞玛度过的。反过来的话,塞拉摩和暴风城相对其他人类聚居地更习惯于半兽人的存在。

      从属:
      联盟或部落。同样,半兽人的从属也取决于他们的成长环境。不过现在来说,半兽人还是更容易在部落中找到自己的位置。脱离燃烧军团的兽人们意识到,在现在这个时代,所有人都应该得到生存和证明自己的机会。而人类则依然念念不忘兽人在过去的20多年间对自己所做过的一切。

      精灵和矮人并不去费心区分兽人与半兽人,相对来说还是牛头人给了他们更多的尊重与宽容。很多时候,你可能会看到半兽人与半精灵惺惺相惜——这不是件令人费解的事情对吧?

      信仰:
      在兽人中长大的半兽人大多继承了萨满教信仰,或许先祖之灵要比活着的生物更加包容。因人类影响而追随圣光的半兽人虽然不多,但也确实存在。

      姓名:
      半兽人的名字通常来自抚养他的一方,不过即便是人类抚养长大的半兽人也会有一个兽人般的姓氏,作为对他的身世和特征的表述。

      男性半兽人名字举例:Galmak, Rogar, Dargal, Heiros
      女性半兽人名字举例:Gauna, Bodi, Imarelle, Seera
      姓氏举例:Dimmul, Blackaxe, Fierceblade, Greatarm

      年龄:
      半兽人的年龄介于双亲之间。他们17岁成年,超过80岁的半兽人已经可以算作寿终正寝,而活过100岁的则是凤毛麟角。

      语言:
      半兽人自然继承了抚养他的一方的语言,不过他们学起另一方的语言来也毫不费力。和他们的人类亲戚一样,半兽人也有学习几乎其他所有语言的天赋。

      历史:
      现在我们提到的“半兽人”基本都是指兽人与人类的混血儿,但并不意味着兽人不能和其他人型生物生育。兽人和食人魔的混血儿一般被称为半食人魔(或者依兽人的叫法:莫克纳萨),自从雷克萨之后他们开始逐步走入人们的视线。而兽人和德莱尼的混血儿尚不为艾泽拉斯的大部分居民所熟悉,虽然他们中一个叫迦罗娜的人确实影响了艾泽拉斯历史的进程。

      一般来说,半兽人生活在塞拉摩或奥格瑞玛,并尝试与他们的双亲种族共存。在这些地方,半兽人基本上不可避免地要受到怀疑,而最坏的情况下甚至可能被视为叛徒或内奸。他们绝不放过任何能够证明自己的机会——不论是在塞拉摩中工作,还是在奥格瑞玛接受试炼。他们的英勇无畏为他们赢得了一部分人的尊重,却也树立了不少敌人。联盟中,或许只能半精灵能够理解并同情半兽人的处境——如果他们不把半兽人当做竞争对手的话。而部落方面,牛头人展示出他们在大地母亲教导下的博爱的一面,他们会毫无保留地教授半兽人知识并与他们交朋友。地精很钦佩半兽人勇于冒险的精神,并乐于为他们提供工作——尤其是在棘齿城。

      在很多情况下,半兽人渴望被接受的情感和强烈的自尊心会驱使他们去冒在常人看来无异于自杀的风险。很多危险的行业——比如采矿、造船、放牧等等,“派一个半兽人去”是很常见的情形,而这句话通常与“我们需要另一个半兽人”连用。一个年轻的半兽人很容易被操纵,因为他总是充满了愚蠢的勇气。有时候这会产生有趣的结果:一对半兽人双胞胎在仲夏火焰节的游行上对着萨尔露出屁股,只为了重现他们在冬幕节曾经做过的那一幕——那次,被逗乐的萨尔将他们收编进了自己的近卫军中。

      一个半兽人的成长之路通常充满了坎坷、不公与刻薄,但他们坚信只要奋斗不息便有希望。半兽人在部落的处境要比在联盟好——至少有牛头人的信任和欢迎,同时越来越多的兽人正在改变他们的固有观念,并开始以全新的目光审视半兽人这个群体。丛林巨魔和被遗忘者对半兽人很冷淡,但这也远远好过他们在联盟领地上将会受到的怀疑和猜忌。

      半兽人几乎可以胜任任何职业,虽然在大多数情况下他们更适合担任战士或野蛮人。他们强大的力量和敏捷的反应简直就是为此而生的。半兽人同样能够胜任猎人——野兽们会认为他不过是另一种喧闹的、臭烘烘的两足生物,和兽人与人类一样——并且很多年轻的半兽人都已显露出成为兽王的资质。
      半食人魔 Half-Ogre

      描述:
      半食人魔,或者按照兽人的叫法,莫克纳萨,是兽人与食人魔结合的罕见产物。兽人通常把这些生物视为食人魔力量与兽人智慧(好吧,相比食人魔来说兽人还算有点智慧)的结合体,并打算将他们作为比食人魔更加好用的奴隶来训练。不过,半食人魔要比这两个种族都更加顽固而难以驾驭,并随着数量的增加逐渐成为一支强大的独立力量。一旦一个半食人魔认准了一件事,就几乎没有什么能改变他的心思。所以兽人们的计划就这么失败了。虽然信奉萨满教的兽人对这些家伙怀有一定程度上的敬意,但兽人依然要为后来半食人魔种族的衰落负主要责任——因为愿意去与食人魔结合并繁殖后代的兽人已经越来越少了。

      不过近几年来,半食人魔重新开始出现在人们的视野中。他们的复出基本上全部归功于传奇般的部落英雄雷克萨——同时也是现存最强大的莫克纳萨。虽然现在的数量依然很稀少,但半食人魔确实在越来越多地出现在文明社会,并试图找到一片真正属于他们自己的土地。

      即便作为朋友,半食人魔也永远是沉默而孤僻的,并且不擅长也不喜欢在喧嚣的场合把酒言欢。他们更喜欢把时间都花在狩猎和探索荒野上,并且大部分的半食人魔都明显表现出幽闭恐怖症的倾向。

      荣誉是半食人魔生命中最重要的东西,即便是在那些极少数的邪恶派中也是如此。一旦你被一名半食人魔称为朋友,那他一生都绝对不会背叛这段友情,并且愿意为你做出几乎任何的自我牺牲。半食人魔相互间都十分尊重,一般来说,如果你能赢得一名半食人魔的信任,你就可以赢得整个种族的信任。

      外貌:
      除去体型造成的差异外,兽人和食人魔都绝对称得上强壮的种族。半食人魔自然也继承了这样的身躯。他们的体格与牛头人相仿——有的甚至更大——并且肩宽更宽。他们的眼睛一般小而黑亮,宽阔的下颚里长着巨大的獠牙。半食人魔一般拥有不带金属光泽的金色皮肤,不过也经常掺杂着黄色和红色的色斑。半食人魔经常被误认做是小块头或年轻的食人魔,也有时会被当做发育过于良好的兽人。

      区域:
      半食人魔并没有真正意义上属于自己的生活区域。作为一群在大自然中游荡的生物,虽然不常见,但卡利姆多的大部分区域的森林中都已经有了确认的目击报告,而也有不少人在东部王国南部的森林中见过他们的身影。大部分发现半食人魔的地区都离食人魔的聚居地不远,或者就是一些被遗弃的兽人或食人魔营地附近。

      从属:
      部落。虽说半食人魔依然喜欢动物胜过智慧生物,他们已经逐渐发现自己在世界中扮演着更重要的角色。有了雷克萨的先例,大部分活着的半食人魔都开始愿意为部落提供帮助。尽管半食人魔们依然拒绝正式加入部落,但萨尔清楚在必要的时候,他们一定会向部落伸出无私的援手。

      信仰:
      毫无疑问的,半食人魔尊崇着养育并保护自己的大自然。对他们来说,荒野要比任何文明社会都更温馨而安逸。部落中一些最高阶的萨满祭司和德鲁伊都出自半食人魔,他们将精神与□□力量完美结合的能力仅有牛头人可以与之相提并论。

      姓名:
      半食人魔的姓名更加贴近于食人魔而非兽人。他们的名字基本都是单音节的喉音,而他们的姓氏则一般带有一种动物或植物的特征。而绰号则代表着一个半食人魔的荣誉,绰号对应到精确的个人,为了竞争一个绰号而产生的挑战也是半食人魔文化的重要组成部分。

      男性半食人魔名字举例:Gaz, Gish, Gorsh, Mag, Tagar
      女性半食人魔名字举例:Marr, Flaxxon, Genn, Lokt, Lukks
      姓氏举例:Bearmaul, Boartusk, Eagle Eye, Rocksnout, Rocmane, Talonfang(全是War3遭遇战中出现的兽王名字……)

      扮演半食人魔:
      半食人魔22岁成年,直到70岁依然能保持不错的体力。他们的老年时光相对来说比较短暂,至今没有活到过100岁的半食人魔的资料。

      男性半食人魔身高大多超过8英尺,体重则一般在400到500磅之间。女性平均要比男性矮上3英寸左右,体重也稍轻一些。

      半食人魔的语言习惯更接近食人魔,他们一般说通用语和低等通用语。他们比食人魔聪明些,因此也可能会去掌握更多的一些语言。兽人语自然是最常见的,而其他部落成员的语言,比如牛头人语、赞达利语和地精语也经常被少数半食人魔所掌握。

      边栏:人类半食人魔与半食人魔法师
      单纯从时间上来看,人类半食人魔是完全有可能存在的。虽然依然没有确切的证据证明他们的存在,但或许在一些食人魔掠夺人类聚居地时,会……

      估计人类半食人魔相对一般的半食人魔来说会更像人类一些(废话),比如更圆的耳朵和更接近粉色的皮肤。他们的獠牙或许不会那么突出,而眼睛也应该更大些。

      虽然食人魔法师有着与食人魔类似的生理特性,但从兽人的记载上来看,没有任何食人魔法师曾与兽人有过结合。

      半人马 Centaur

      狂野的在平原上奔跑着,这个巨大的生物不时发出挑战性的咆哮。他的上半身看上去像一名来自蛮荒世界的大块头人类,但腰部往下则完全是一匹健壮的战马。他手中的巨斧和背后的大弓和他一样充满了狂野的杀气。

      描述:
      暗夜精灵认为半人马是半神塞纳留斯的卑劣的私生子,而现在这种观点在各个种族中也基本达成了共识。抛开他们的起源不谈,这些原始而野蛮的马人完美的体现了蛮荒之地智慧生物的特征。半人马对贫瘠之地上其他种族的劫掠从未停止过,无论是旅行者还是定居点都时刻处于半人马的威胁之下。半人马和牛头人间的仇恨早已深深的刻在了本族的文化之中,看到对方的唯一反应就是杀无赦。

      除了外貌,半人马和他们的表亲——丛林守护者和树妖——间几乎没有相似之处。虽然没人说的清半人马究竟是如何产生的,但他们已经逐渐成为所有外族——尤其是牛头人和暗夜精灵——的公敌。

      半人马社会是松散的部族制。虽说还没有蠢到食人魔的地步,半人马依然跟“艾泽拉斯最智慧种族”这个称号没半毛钱关系。他们的居所一般是皮制帐篷,或是用泥和茅草简单搭建的棚屋——看上去明显像马厩多一些而不是房子。半人马自制弓箭,但在金属制品上的造诣实在不深,他们所用的金属武器和盔甲基本都是劫掠来的战利品。半人马惯用的近战兵器包括巨大而沉重的木棒和大斧,当然还有更适合他们身体构造的长枪。

      贫瘠之地上分布着数个半人马部族。每个部族都由一位可汗——最强大也通常是最年长的半人马——来统治。半人马社会奉行简单的“强者为王”,可汗本身就是一个部族的所有法律,而外族人要取得半人马的尊敬,也只需要简单的证明自己的强大即可。虽然脑子算不上好用,但不可否认半人马是意志坚定而且狡猾的,他们的脑子基本都用在了如何使自己更加强壮上。和大多原始社会一样,女性一般被单纯看做“为下一代服务”的角色,但任何能证明自己足够强大的女性依然会赢得大量的尊敬。

      有一点上体现了半人马与他们表亲间的联系——半人马信奉德鲁伊教义。但不同的是,半人马的德鲁伊从未表现出哪怕一丝一毫的对自然的崇敬——他们把一生奉献给统治自然这项伟大的事业,以实现个人的野心。对于敢于违抗自己的动植物,奴役或是更直接的,彻底毁灭。暗夜精灵和牛头人的德鲁伊总是要拿出不少时间来修复被半人马同行们毁坏的环境。

      半人马通常说低等通用语,他们对外族的语言不是很感兴趣,很少的一些半人马会去学习通用语、牛头人语或兽人语等语言

      战斗:
      半人马在战斗中表现出高度的无畏与残忍。他们从不留俘虏,而自己也绝少撤退。他们的战斗更像是在发泄自己的狂野而不是追求组织与效率。

      牛眼看马人
      瘦骨嶙峋的牛头人长老坐在火堆前面,享受着火焰给自己的老骨头带来的温暖。围坐在他身边的几头小牛犊都在迫不及待的等着听今天晚上的故事。然后,有个实在等不及的小家伙问道:“长老,半人马是什么?”

      长者笑了笑,探过身去轻轻拍了拍小家伙的头。“这是很久以前,一个游荡的暗夜精灵告诉我的。在很久很久以前,卡多雷的神,塞纳留斯生下了三个孩子。两个男孩,分别叫半人马和丛林守护者,还有一个叫树妖的女孩。可是,那个叫半人马的孩子一直仇视他那比他长得更漂亮的兄妹,进而仇视世界上的所有生物,并最终发展到了与塞纳留斯的敌对。他自信自己是三个孩子中最强壮的,但塞纳留斯却只因外表而拒绝给予他与他的兄妹同等的爱护和关怀。

      “自负与仇恨最终驱使半人马向他的父亲发出挑战,打算证明自己才是最强壮且最有资格得到爱的人。当然,他失败了,作为惩罚,塞纳留斯彻底将他变得丑陋不堪并夺走了他的能力,只留下了憎恨和愤怒。完全陷入狂暴的半人马发誓,要让全世界的生物都领略到自己的狂怒。他最仇恨的莫过于自己的兄妹,所以与他的兄妹走的最近暗夜精灵成为了他仇恨的对象。我们也是他仇恨的对象,因为他嫉妒我们的力量与威力,那些他曾经拥有但又失去的力量与威力。

      “他把这些仇恨与愤怒留给了自己的后代,让他们毁灭他们所遇到的一切,完成他们父亲对全世界的誓言。”孩子们一个个表情严肃的点了点头,然后又慢慢变成了微笑,因为长老开始讲一个愉快得多的故事了。

      扮演半人马:
      半人马可以被称为中卡利姆多的原住民。他们曾是贫瘠之地势力最强大的智慧种族。后来,一大群半人马掠夺者“促成”了牛头人与兽人的联合,从此半人马的势力在兽牛联军的剿灭下开始衰退,但至今仍然是部落在贫瘠之地上最大的威胁之一。有传言说最近有一两个半人马部族正在与部落协商加入事宜,如果真的是这样,他们的力量、速度以及对荒野的知识应该可以作为谈判中的筹码。

      或许有半人马选择离开自己的社会从事冒险者行业。一种可能是叛节的战败者,也可能是厌倦了毫无止境同时又身不由己的暴力和杀戮。不过,半人马冒险者可不是个受大众欢迎的角色,尤其是在卡利姆多大陆上。至于东部王国,半人马属于稀有品种,所以可能更多得到的是好奇而不是箭矢。在同族眼中,选择冒险者之路的半人马完全是脑子被人踢了不止一次。

      男性半人马的身高在7尺左右,最强壮的半人马的体重超过2000磅。女性虽然身高只比男性略低,但块头要比男性差上很多。

      半人马8岁即成年,他们是艾泽拉斯智慧生物中寿命最短的一族,很少有能活过50岁的。

      男性半人马姓名举例:Dez\'hepah, Hratha, Jehn, Shaka, Gelk, Kolk, Magra, Maraudos, Veng
      女性半人马姓名举例:Uthek

      半精灵 Half-Elf

      描述:
      咳,好吧,人类和高等精灵联盟带来的副产品。精灵算不上个生殖力多强的种族,奎尔萨拉斯的灾难之后更是严重人口不足。而且精灵们一直不怎么待见那些和外族通婚的同胞。基于以上几点,半精灵实在不多见。

      半精灵一直生活在偏见之中。人类嫉妒他们相对长得多的寿命,暗夜精灵总是对高等精灵的血统带有敌意,而高等精灵则把他们看做对本族高贵血统的玷污。不过近几年来,纷飞的战火似乎正在慢慢消除这种偏见。现在的大城市中,半精灵们已经很少会遇到其他种族的白眼,虽然还是有些顽固的个体——基本都是高等精灵——坚持着这种毫无意义的偏见。不过也有些半精灵因此而扭曲,乃至将这种紧张关系拓展到所有种族,他们不去信任任何其他种族——即便是人类和高等精灵。

      外貌:
      半精灵的体型基本上就是苗条些的人类,或是稍微强壮些的高等精灵。他们高等精灵的血统带来光滑的皮肤,柔顺的头发和发光的眼睛——一般都是蓝或绿色。虽说没有高等精灵那么长寿,他们依然比人类能享受更久的凡间生活。

      区域:
      塞拉摩可以算作是卡利姆多上所有半精灵的家园,而暴风城则是世界上最大的半精灵聚居地。除此之外还有一些半精灵仍然留在洛丹伦的死亡之土上,与毁灭他们家园的天灾进行斗争。天性和别人的偏见使许多半精灵选择了游荡和冒险之旅。有的半精灵游荡在奎尔萨拉斯的幽灵之地,研究着他们失落的传说。有的则成为斥候,只是想避开外族那让人不舒服的目光。而对这些偏见不太在意的则大多选择了城市生活,毕竟这些偏见也在逐渐变少。

      阵营:
      联盟。似乎没有什么值得争论的,人类和高等精灵都被卷入了三场大战,他们的后代自然也继承了父母的阵营。相对来说,人类社会中的半精灵更多一些,因为他们对半精灵的偏见比高等精灵少得多,而且聚居地远比高等精灵容易找到得多。

      不过那些选择游荡的半精灵中,也有的选择了独立阵营,甚至加入部落的半精灵也已屡见不鲜。

      信仰:
      也是继承自他们的父母,半精灵大多信仰圣光。不过游荡的半精灵或许也不难接受其他信仰。

      姓名:
      最常见的半精灵姓名由高等精灵的姓氏和人类的名字构成,无论他的父母各来自哪边。

      男性:Gaimus, Zorias, Mendell, Barrim
      女性:Adelle, Meerith, Illin, Shereen
      姓氏:Goldleaf, Stormdancer, Swiftwright, Sunbow

      语言:
      半精灵的母语自然来自父母双方,通用语和萨拉斯语基本每个半精灵都会说。他们也学习几乎所有其他种族的语言。

      身形:
      半精灵的身高一般在5英尺半到6英尺之间,体重则在120磅左右。女性半精灵的身高和体重只比男性略差一点。

      年龄:
      半精灵20岁成年。能活过200岁的半精灵已经相当稀少了

      边栏:半暗夜精灵和半血精灵

      直到三战中,联盟和部落的成员们才广泛接触到暗夜精灵这一神秘的种族。不过这并不意味这半暗夜精灵不会存在,咳,冒险者的事,谁知到呢。

      至于半血精灵,我可不想在“区别高等精灵和血精灵”这个问题上纠结,就先略过吧……

      [ 半精灵历史与文化 ]
      这里就拿来主义了咯,感谢鬼之左近前辈对本栏目的支持~~

      半精灵历史
      三千多年前,高等精灵和阿拉希的人类第一次会晤,是的,那时候精灵是来寻求人类帮助的。很多人都认为那个场面非常浪漫:高傲美丽的精灵女士遇到了高大强壮年轻的人类农夫和士兵。然而在诸多调情之后又带来什么后果呢?半精灵被同样的一群精灵女人—她们曾经认为人类如此英俊和强壮—遗弃或虐待。
      在塞拉摩,一个喝醉了的半精灵给我讲了大半夜的故事。尽管这些民间传说很少是真实的,但是它们却仍然可以告诉你症结所在。第一个故事是“银狼精灵”,据说这是第一个被精灵们遗弃的半精灵婴儿,野狼发现了他,并将他养大,他成为了艾泽拉斯最伟大的战士,很好的故事,对吗?然而一切的美好在他看到一座人类城市时结束了,他迷恋于那座城市,导致最终人类发现了他,然后他们伏击了他,把他弄瞎,逼他去划船,近150年后,他终于死在船桨边。
      还有一个关于星殒者的故事,他曾经是最聪明的半精灵,由于对世界过于痛恨,于是他建了一座高塔把自己带到了星星那里,不幸的是,星星也拒绝了他,并把他扔回到地面上,在他坠地的地方至今还有一个大坑。这确实过于虚幻,但是却让我意识到一个痛苦的真相:半精灵的故事罕有幸福结局。
      很多年,甚至很多世纪以来,精灵和人类的后代们都过着颠沛流离的生活,不过,近来世界上发生的种种麻烦使他们的生活有所改变,在第三次战争中,所有种族都团结在一起,很多人开始意识到一个人的本性远比他的父母是谁更重要。半精灵跟其他人一样,站在联盟一边对抗着联盟的敌人。
      不幸的是,战后半精灵又沦落到一种可怜的境地。吉安娜—一位心胸广阔的人—让很多半精灵难民定居在塞拉摩,城市因他们的到来而受益,因为他们都是具有诸多技能的勤劳工作者。有些人对此表示赞赏,但更多的人依然保持着跟他们的距离,这使得很多半精灵最终选择了离开塞拉摩。
      我想半精灵真正想要的是一片可以称之为家的地方,在那里可以建立半精灵的国家。尽管吉安娜·普罗德摩尔对他们非常同情,但还是明确地告诉他们在联盟与部落的休战协定稳定之前,任何企图建立家园的行为都是不明智的。这是个很好的建议,但是并非每个人都会听得进去。可能大多数人都满足于白日梦,但是历史的舵轮永远不会掌握在易于满足的人手中。另一方面,精灵和人类的偏见正逐步消除,有望在几代人之后,半精灵就可以受到他们双亲种族的欢迎。
      我还听到了关于一个叫芬娜·金剑的半精灵的有趣故事。这个女人由达拉然的高等精灵法师吉尔娜·金剑和一个身份不明的男人所生(谣言说那个男人就是戴林·普罗德摩尔,不过很少有人类相信)。在达拉然和她的母亲都在天灾手中沦落后,芬娜试图将幸存的人类和高等精灵团结起来,可惜的是,人类不信任她,而自傲的高等精灵不屑于追随一个混血儿。尽管颇受刺激,但是芬娜拒绝放弃,她相信胜利会将越来越多的人带到她的旗帜下,于是一直到现在她还在与天灾进行着游击战。

      半精灵文化
      半精灵数量实在太少,而且过于分散,使得他们没有团结在一起的文化或社会,让人很难以“半精灵们”这种整体性的称呼解释他们的行为。不过,我们还是发现他们的一些共同特征。
      半精灵大都是耐心、悲观的实用主义者,对音乐和艺术不感兴趣。在他们的故事中,胜利的英雄都是耐心或聪明的(在故事里,那些热切成为伟大人物的半精灵通常都死得很惨)。
      你可能听有些人说过关于懒惰的半精灵流浪者的故事,我敢说讲这种故事的人肯定没见过塞拉摩的半精灵木匠们的手艺。他们用木头建造的房屋就像矮人用石头建造的房屋一样坚固(这可能得益于精灵对树木的尊敬和人类坚定的决心)。我还要告诉你,他们刚刚开始学习如何造船,就让塞拉摩的造船大师惊讶得闭不上嘴巴。半精灵还是很好的织工,连精灵都望尘莫及(而且半精灵的风格没精灵那么花哨,更为实用)。如果你需要一件在冬季风暴中保暖防湿的斗篷,那就去找个半精灵裁缝吧。
      尽管很多半精灵不信任魔法,但是他们可能比艾泽拉斯的其他任何一个种族都更适合奥术。他们继承了精灵施展奥术的天赋,又不会像精灵那样疯狂地追逐它。然而,随着洛丹伦法师学院的沦落和血精灵的崛起,他们比从前更加不愿意继承自己的魔法血统了。
      我冒险下个结论:尽管大多数半精灵不会隐瞒自己的过去,但是一些独居的半精灵对此非常介意。大多数半精灵都比较消极,不喜欢反抗,一定程度上促进了对他们的迫害,然而那些非传统的半精灵的所作所为经常足以撼动整个世界。
      如果半精灵继续效忠于联盟,那么他们很可能会获得新生,成为这个世界上一道新的光芒。然而,一些半精灵由于长期受迫害而选择了站在部落一边。一些联盟的组织开始向半精灵伸出橄榄枝,以遏制这种倾向。圣光的教会正在努力改善种族间的矛盾。这是件好事情,尽管我不愿这么想,但是如果半精灵继续遭受噩运,那么最后他们很可能会发现部落成为了唯一可以去的地方。

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      半精灵谚语
      “怨恨易消,冤屈难忘”
      “勿因激情做蠢事”
      “找到目标不难,发现目标无法实现也不难”
      “精灵播种的傲慢如森林般茂盛,而人类则只会在城市中吃灰发臭”

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