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4、铁门 ...
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看着对面的墙壁,鬼弥一瞬间的焦虑后又平静下来,回头望向达米奈,她却除了“咯咯咯咯”的笑,就是 “咔嚓咯吱”的晃动着身体。无奈只能自己解决。根据火焰燃烧的速度及木头的剩余量,距离熄灭大概还有5分钟。
除了打僵尸以外,还有一个值得注意的就是石桌上的茶壶和茶杯,鬼弥不顾达米奈有没有跟上,独自跑回石桌,拿起茶壶和茶杯研究起来。四个杯底分别有四个不同的字样,青龙,白虎,朱雀,玄武。东之青龙,西之白虎,南之朱雀,北之玄武,黄为中央正色。正好对应了四个茶杯和一个茶壶。既然这样的话按照方向摆应该就可以了,最关键的是:谁能告诉我怎么样才能在虚拟游戏里辨别方向啊…
目光落在茶壶上,将其拿起,底部并未出现任何字样。遂打开壶盖,壶身内部有一圈凹槽不知有何用处,壶盖底部画着一个圆圈象征着中心,那么将壶盖放在中心是没错的了。搞定了中心,看了看四个杯子和四个石凳,似乎有着莫名的联系。于是蹲下用火把照亮石凳,分别在内侧发现了S,N,W,N四个字母,看来就是东南西北的意思了,于是将茶杯放在指定的石凳上。
大概这样就搞定了吧。临走前看着多余的壶身不知放在哪里,于是一并带走了。跑回水池边,达米奈双手的每两个指头间夹着一个装满红色小球的试管,站在一旁注视着水池。
“这么快?本想将时间耗尽,看少将一展风采的。” 达米奈第一回没看着鬼弥说话,似乎水底有着更为强大的敌人。
“之后肯定比现在难,您老不必着急。”鬼弥故作诚恳的说道,看了看茶壶,又看了看水池。不会就是装水的意思吧?于是蹲下,盛了一壶的水,又通过壶嘴将多余的水倒回到池中,使壶中的水刚好卡在凹槽处。
“看来完成了,咯咯咯咯。” 达米奈又像是事不关己般笑了起来,将手中的试管放到袍子内侧,跟着鬼弥走到对面。
和来时不同,除了门变为墙外,墙上多了一个天平,天平的一端绑着一个白色的小壶,另一端的下方系着一个细铁丝,直通向地底,将水全部倒入壶中,石门打开了。
重新回到大厅时,已经少了一部分人,看来有人选择继续行动了。鬼弥没有继续挑战铁门,选择在某个比较偏僻的地方坐下,达米奈摇晃着半身为骨架的身体“咔嚓咯吱”的慢悠悠地跟了过来。
为什么老是跟着?为什么总是给予提示?虽然广播曾经说过,前几关提议组队而行。但是达米奈既然拥有可以达到很多效果的药丸,应该不必担心被刷下去。除了可以攻击的炸弹,还可以隐身。更何况本身的智力不低,和别人组队说不定还会被拖后腿。假设她之前的诅咒是骗人的,那么进来的时候也应该是光明正大的进来的,可以确定,她来此的目的就是为了抢神器。那么又何必在现在帮一个未来可能会很麻烦的敌人呢?或者炼丹炉有某种限制,炼造药丸需要时间,每个药丸又有限定的使用时间。因此在比赛初期应该利用攻防高的玩家当作肉盾然后攒出足够的药丸吗?除此之外,这个游戏有很大的漏洞。从密室开始,即便不找纸条,不找僵尸,利用可变形的道具就可以过关,至于墙壁内部的字,就算没有看到也有一定几率选择打开第二扇门。而且石室中的茶杯和茶壶盖除了提示玩家带走茶壶外根本没有其他的用途,但依旧在杯底给了提示。达米奈说不定也发现了这些问题,才选择与我合作。
虽然推理看似合理,但是为了预防万一,鬼弥抬头向还在行进中的达米奈发出质疑。
达米奈在没有立刻回话,走到鬼弥跟前后蹲下来与其平视,难得认真地用沙哑的嗓音说道:“刚才的推理是对的,游戏有很大的漏洞,可能故意触碰机关后会加分。评选领导者的游戏不能选出只会抢夺神器的野蛮人,除了需要超越常人战斗力,还需要有能够发现隐患并尽快除去威胁的能力。因此这个游戏并不只是玩家与玩家间进行的游戏,还是玩家与设计者之间的游戏。只有看透设计者的用意才能赢得最多的加分通过第一关。而且,既然从第一关就开始这么超强度地考验玩家的脑力,估计在之后的八关不会再出现考验脑力的关卡了。因此,在之后的游戏中你的战斗力是必须的。”
“怎么不用‘汝’了?假扮被诅咒的巫师被戳穿了不好意思?”
“巫师的身份是真的,那只是为了加强效果而已。”达米奈摇摇晃晃的站起身,似乎那条没有肌肉的腿很不好使。直起身后说道:“咯咯咯咯,还要歇多久啊?剩余时间应该和加分也有关系。自己想输,别拽上我。”
“好好好。”鬼弥敷衍的答道,一脸不情愿的样子似乎在说:明明战斗的只有我一个人,真是站着说话不腰疼可恶。
铁门与之前什么都没有的石门不同,虽然有些粗糙,但少许花纹令其比石门高了一个档次。
静待门开后,看到了一个方形台子,不远处的火把燃起,照亮了大部分场地。台上有一个骑士庄严站立,但看起来没有生气。莫非是把小人放在头盔里,然后打一架?不不不,按照设计者的脑子一定不会这么轻易的放过玩弄玩家的机会。
“咯咯咯咯,”达米奈整个身子贴了过来,骷髅手有意无意的在鬼弥脸上轻划,在昏暗的火光下,表情极度的暧昧。“少将总是喜欢否定自己的想法呢,明明自己就是对的。”
“巫师大人比鄙人懂得多,大人都没有开口,鄙人怎敢妄下定论。”鬼弥一脸鄙夷地学着达米奈的口气回到。
“能被这么信任真是受宠若惊啊,虽然不知道为什么会这么安排,大概就是打败那个骑士,不过明明这关的门暗示的是士兵,却要和骑士打,之前的推论应该不会有错,但现在没有别的解释了。大概过关了就会明白了吧。咯咯咯咯,能看到少将战斗的场面真是太令人激动了。”
“会输也说不定。”鬼弥的话明显变少了,大概就是准备认真战斗的前兆。走上台,将在石室找到的倒吊小人放到骑士的盔甲中,盔甲果然有了反应,骑士将手中的剑竖在前方,看起来已经准备就绪。鬼弥便向后退了几步,等着对方的进攻。
对方穿的是哥特式铠甲,是中世纪最著名的骑兵铠甲之一。铠甲出现大量的棱角状,显然是为了在一定程度上改变弹道,避免直接撞击,从而增加防御力。但其缺点也比较明显,关节处用锁子甲提供防护,在近战时,战马的冲刺速度加上一柄锐利的长矛,很容易刺穿这些薄弱部位。而且,哥特式铠甲的头盔与躯干部是分开的,虽然转动更灵活,但在钝器猛力打击下,骑士很容易丧失战斗力。
确定好策略后,将手中紧握着长剑变形成一把战斧,等待对方的进攻。对方扔来一只手套,这是发出挑战的信号,鬼弥伸手去接,表示接受挑战。
盔甲高扬着头颅,沉吟道: “现在开始,为了荣誉而战!”