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7、后记 ...

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      前阵子刚好把拉面翻出来重温,走的大叔线,以前没有好好走过,这次就专宠大叔了~对我来说大叔线的结局最“无损”,大家都没有太多失去的东西,也是最幸福的结局了。大叔线里面的小白和小黑都很可爱,在他俩各自的路线里面,选定了一只,另一只往往就不会再出现了,大叔线里面反而相安无事。

      带着发现JQ的眼睛去玩,果然感觉不一样。记得有一次柯诺尔还说“莱伊和阿萨多果然很有默契啊,看法都一样”,“也许可以成为好朋友”。小黄猫乃真相了啊!!(不要理会干嚎的作者了…她玩坏掉了…)

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      文章提及3对CP:阿萨多×莱伊,巴尔德×柯诺尔,阿尔冯斯×琉特。
      第三对当然是草包作者扯出来的,蓝闪猫+冥戏猫的斗牙赞牙组合,还没表白就悲剧掉了。第二对是游戏里修成正果的主人公。

      说到底,这篇小说想写的还是那种后知后觉的、所谓的宿敌间的情谊。
      恋爱感觉,体认到的时刻是最美的,尤其这种美产生于一种来自宿敌的戏剧性逆袭。对于我来说,恋人平淡的相处美学,如果要爆发出极致,爆点可能就在这里。

      不过阿萨多和莱伊的体认过程还是有那么一点区别,但实际上又殊途同归。
      前者是“渐进式”的,点滴积累的旅行生涯,后来又经过分开再相逢的压缩和发酵,在潜意识里早就承认了对另一方的感觉。
      后者是“突发式”的,一觉醒来发现产生了陌生的新想法(文中尽是血腥的想法,罪过…),如果代入恶魔的昆虫逻辑,即“食用=爱情”,那么被恶魔侵染思想的莱伊终于体会到了阿萨多的不同。
      按照我的理解,莱伊是相当自我的一只猫(啥?),他只承认有实力的或者有思想的,能够获得他认可的,待遇就比较好。看起来行动果决、冷酷无情,其实比谁都渴望温暖,只是从小就没得到过,所以自以为不需要,也不懂表达。
      阿萨多正好满足被他承认的条件(也很强),虽然一样青涩懵懂,但阿萨多毕竟得到过卡嘉莉的关怀,感情比莱伊要细腻一些,所以他能理解能包容,以至于文中的阿萨多看上去相当“圣母”。

      在草包作者的概念里,攻更多地被定义为“给予者”、“承担者”,受则是有资格后知后觉、撒娇卖萌的一方。莱伊似乎更像大人(总是摸小黑的头,平均每2章一次),实际上他从阿萨多那里得到的理解和宽恕更厚重。
      心理上姑且这么界定吧(怎么总觉得会被别人认为不靠谱)……OOXX还是要看体型和体力,咳~
      但是不要怀疑!阿萨多是攻!
      是攻!相信我没错的!

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      其他比较琐碎的东西,大概就是LAMENTO游戏的点滴了吧。

      目前对脚本淵井鏑非常崇敬(虽然DMMD及其FD的剧本某些情节干瘪成灰无趣成翔,她仍是我曾经的女神——2013.10増)。
      其实在写这篇文章的同时,还去玩了《咎狗之血》。
      说句题外话,玩到KEISUKE那个拉大肠结局,我说怎么这么血腥,几乎掩面而逃,一看片尾曲,一行大字闪瞎了眼:
      監修:虛淵玄.
      擦……《沙耶之歌》的脚本担当,N+的热血硬派旗手,经常写血腥致郁结局,可偏偏绝望中留白一缕希望,自称“爱的战士”的早稻田文学青年(现在是中年了)。
      风筝拉回来,拉面和咎狗的剧本风格很不一样,拉面更平淡一些,介绍世界观的文字更多一些,起初也许会不耐烦,到后期看起来还是必要的,对抖包袱尤其是修伊/利克斯这对好基友的包袱来说相当关键。
      “二杖”在游戏中指已经灭绝的人类赖以行走的双腿,被猫代指人类——曾经发展过高度文明,灭绝后留下一屁|股文献的祖先。
      从一脉相承的角度来讲,“虚噬”和“失躯”其实在影射人类社会,隐晦地指出环境破坏和丧失伦理会遭到自然和社会的报复。不知有没有注意到,“失躯”其实是从猫吃猫开始才有的。
      人情冷漠的问题,在虚噬和失躯之前就有了,正是因为冷漠和误解,利克斯才会在“孤独→获得友谊→回归孤独”的过程中变得仇视世界,所以说人心才是善恶的根源。
      还有就是是否屈从欲望的问题,其实在脚本君看来屈从也是没问题的,但是对正常的自然和社会危害比较大。
      但是什么叫“正常”?多数和秩序就是“正常”吧,这已经不在这篇后记的讨论范围内了。

      说起来,我很喜欢淵井鏑的H戏。
      水到渠成的感觉,和她冷硬的战斗场面相比,意外地精微温暖,非常独到。
      我觉得自己离这种水到渠成、大工若拙的境界实在太远,所以也就没有斗胆写H,不自然的H对感情发展只有反效果,所以文章分级只有15+(笑)~
      说到战斗场面,我小时候非常喜欢看武侠小说,所以对打架和冷兵器都很感兴趣,点个穴抄起一条板凳什么的(误)。
      这篇文章因为情节需要,有一些战斗描写,某种程度上说也属于一种任性的自我满足,和不爱看那个的姑娘说声“对不起”了~

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      玩游戏的时候注意到的一个细节很有意思,莱伊的长剑,中间有一个下凹的弧度(可以看看文章目录的4格图),那个就是第三章里面提到的那个很TRICKY的东东,攻防转化的技术。“招架格挡转为反攻的可能性大大增加,只要贴着弧度滑动几寸,防御就转化成致命一击。”其实我一直在怀疑遇到真的比较强力的攻击,那把剑会从这个地方断开吧啊?

      官方设定集里面关于尾巴、耳朵和情绪的那页也很有趣,可惜我日文盲,只能连猜带蒙地看。图么,嗯,懒得放了。

      最后,第三章提到的“琉特琴”,在人类历史上是真实存在的。
note 作者有话说
第7章 后记

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