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1、前言 ...

  •   前言

      如果说一个游戏感染人,是因为在人的脑中产生了带入感,而古剑给我代入感的人是少恭。不是有个词叫感同身受吗?在这个虚拟人物身上我第一次真正的感受到了这个词。
      少恭做的每一件事,说的每一句话,我都有相应的感受,所以他的话是真是假,是藏是隐,都一一有种“我知道”的感觉。
      而由于少恭的代入感太强,整个优秀的游戏不知不觉被我玩成了控制谁无所谓,主角怎么样我无所谓,我只想看看少恭的结局是什么。对主角群毫无知觉,可能也是因为这种感觉太强了。
      而最后看着少恭的死,心中一直在叫,少恭不该死,死不是他的终点。
      我大概能猜想,周围的朋友也说,少恭其情可悯,其罪不可恕。但是我觉得,这是老天的意思。
      少恭一直在潜意识中寻找着能制止自己的人,不论是带千觞看他的密室,还是和晴雪屠苏说人生的绝望。
      他有感觉,觉得这样不对,却不知道哪里不对,而且自己也总是对的,整个游戏之中没有能和他说清楚到底是哪里不对的人。
      一年前,我是如此觉得的。
      少恭所为,不论是炼药,赠药,都是看似事出有因,却是不对的,但这只是一种感觉,我也不知道到底是哪里不对,如何不对,换做我,我也会如少恭一样作为。
      但是现在我明白了些,起码我知道,到底是哪里不对了。
      这是被过度膨幼稚自我和恨意蒙上了眼睛,导致的视力不足。看不到全貌,只能做井底之蛙,在恨意中徘徊找不到出口,由之导致了更深的绝望。
      就像小孩子要糖,但是不知道为什么大人会给其他孩子糖而不给他,后来看到了其他孩子哭闹之后就会有糖,所以他也学着哭闹,但是事情更加糟糕了,他以为是他学的还不到位,所以越演越烈,后来要到了一次,他也没有发现这种错误的理解,他没有发现他的糖来源是怜悯和对他的能力的羡慕,所以他一直在哭,所以最后什么都得不到。
      怜悯从来都是是这个世界上最靠不住的感情,这是源于一瞬间的感觉反应,而且每个人的来由都不同,这一时的感觉会因为来源不同而渐渐变质,失去它对人感觉的刺激同化作用,所以怜悯都不会持久下去。
      一直觉得巽芳不适合少恭,是因为她也无法解决少恭的问题,她也无法发现少恭的问题所在。
      他和巽芳的梦幻,另一方面也是由于他强烈的不安感造成的。他婚后一如既往的如恋人般的对待巽芳,其实最大的原因,是怕少了什么巽芳就会离他而去,巽芳是他的糖,他不敢有丝毫的放手,怕手一旦放开,糖就会丢了。他们的感情是一直在少恭的安全区内的。他明白巽芳无法解答他的疑问,所以几次浅浅的试探之后,就不再让巽芳深入了,太黑的地方,没有人能进去。(关于渡魂一事,主要有两方面原因,所以才告诉巽芳。一是要想和巽芳在一起,他必然要告诉巽芳,二是这也是一种试探,但是这种试探并不重,站在生存需求的角度上,人的理解度都会提高很多,而且巽芳不接受他也经受过多次同样的事情了,他有准备)
      恨意,不解,不安,无望,但是能力卓绝(交际能力和伪装能力都是能力来着),自我已经不再了,这就是我眼中的少恭。有时候在想,都这样了,还是在短暂的愉悦中死了比较好,简单,方便,不费脑子。
      但是游戏人物的人生是可以结束得了的,但真正的人生是无法结束的,还有东西不让它结束,至少不能由自己的手结束,下一步要怎么走,前面是多深多黑的地方,却是不知道的。在无希望中行走,就是这个样子的。
      所以一年前希望借少恭,来找找看,这条路在哪里,但是,果然没办法。
      后来,在和心理室老师谈话之后四个多月,才发现遮蔽眼睛的东西真的是恨。
      本来以为一点都不恨,岂止不恨,已经是一点感觉都没有了。
      转眼才发现周身都浸在恨意里边了,之后才再像婴儿学步一样把周围的事情一点一点重新分析,把恨的感觉一点一点解释出去,之后才会慢慢地产生和无望不一样的感觉,一点一点的才对这个世界有些其他感觉。
      所以,我最后改动了结局,让本来改死去的少恭再活回来。
      现在重新写这个文章,只是想至少让少恭不要再浸在那么深的恨意中,既然剧本把所有东西都加给了他,那么我也来当一回世界,让他看看,同一个世界中不一样的景色。
      虽然他是他,我是我,他做什么,和我一点关系都没有,但是我是真的想让他看看另一个样子的东西,是那个整个环境造出了少恭,而既然我能补,那么我的世界上,我希望能帮少恭把眼前的无望减去。
      最后,如果诸位看官看到这样的人,请至少不要太讨厌他,他是你们概念中的“可怜人”,而他如果能蒙受您的所厚,请告诉他,他缺了什么,或许只是提醒的话语,或许短期内无法(其实也基本不可能)见效,但他会一直记在心里的,您会是新世界的一把钥匙,他拿着钥匙,请期待他找到那个孔的那天,那天之后,他才是真正的他。
      那么长的前言对不住了,絮絮叨叨的就说了那么多,这本来应该是我在小说之中所传达的事,只是由于水平有限,无法保证在能写得出这些内容,所以才有了这个冗长的前言,这样一来对我也可以放下很大的包袱,专心思考情节如何设置更为精彩,符合这个游戏娱乐的本来身份。
      对看完的各位想忠心的说一身:“非常感谢了!”
      也希望这个小说能给各位带来一些愉悦。

      摇光曳影
      2011.8.11
      P.S.银魂是好东西,建议各位有时间看看~。
      注:因为古剑的设定是融合的唐,宋两代风物的“天朝”,所以作者也不再准确地依据唐史和各种事件的时间了,请见谅。(其实是你自己不想读书吧口胡

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