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2、初绿 ...
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“叫你嘚瑟,翻车了吧。”关止幸灾乐祸地睨贺煊。
“还好,我老婆比较宠我,不会和我计较。”贺煊硬着头皮懒懒回道,垂眸盯着手上的戒指,骨节分明的手上戴着一枚低调的戒指,不难看得出看得出它做工精良价格不菲。
关止哪里见过贺大少爷这样怅然若失的表情,贺煊一辈子顺风顺水,不说因为家庭背景只论个人能力,也是要什么有什么。
随性、恣意、不计得失,想要的就去追,想赢就下功夫。
哪里有这样患得患失过。
关止又想起他研二时,那时还是大三的贺煊意气风发,斩获多项编程设计大奖,导师舒恪破格邀他作为唯一的本科生入组。
一个夏日的午后,贺煊提着电脑就奔往课题教室。
空气中专属仲夏的燥热,被干净清爽的少年意气驱散。他兴奋地向关止展现此间——他们共同设计的一款大型场景类游戏最后的测试结果。
电脑上出现水墨金属质地画风的人物,冲击感强而不矛盾。属于此间破甲的一卷徐徐展开。
那时的年少意气,锐不可当,报错爆红的代码,捉不完的虫,熬鹰般疲惫的眼睛,都无法阻挡他们劈波斩浪,直达共同的愿望——打造一款不输国外的大型场景网游。
那时国外游戏的渲染和剧情营造把国产游戏拉开很大一段距离。
实在看不下去外服网友对其中历史背景和元素的抄袭和歪曲,以及高高在上的姿态。关止贺煊一拍即合,拿着家里的创业资金,召实验室及竞赛、同校同学,没日没夜地肝。
此间,在此之间你可以看到文化脉络,历史踪迹,人际往来,生活与虚拟的交集……他们要打造一款基于悠悠历史和文化根基的游戏,前所未有的场景互动式游戏,这也需要前所未有的技术投入和技术水平。
无数个自我怀疑的夜晚,关止和贺煊迷茫过也怅惘过,就是没有放弃过。历时三年,一家名为观火的公司异军突起,其研发的游戏此间自开服以来达到现象级的下载和讨论度。
尽管整个游戏的世界观和地图开发还没有完全完备,但是对于第一卷破甲的故事,观火做的尽善尽美。
加上许多同行企业都惊叹的技术水平,观火实实在在靠着过硬的代码实力在游戏界站稳了根基。不少游戏公司高层感叹,在游戏行业趋于同业劣性竞争原地踏步的阶段,观火一帮年轻人跨出舒适圈勇迎时代大潮,真是后生可畏。
关止还清楚地记得,在贺煊作为主编程手对整个此间设计陷入困境,一筹莫展之时。一天晚上,贺煊沉而坚定的声音穿过满工作室的键盘声。
“关哥,我找到了!我找到了!”
屏幕上是艺术设计学院比赛的特等奖《城》的电子映像,画面中黑白晕染出黑云压城的宏大场景,水墨为基调,国画的笔触,用色却大胆,朱红色的大面积铺陈给战士坚毅的神情染上几分悲怆。每位战士都像是视觉中心。倘若只是这样大概已经是佳作一卷,更让人叹为观止过目难忘的是画面中的金属质感,综合运用铬合金画布创作技法,和自己对刀光剑影的理解,让战场的刻画更加身临其境,更加宏大而悲凉。关止仿佛从水墨和金属质地中看到了文人根脉中“对山河百二,泪盈襟血。”的疾呼,和不甘压迫、誓卫家国的血性。
这样的画面基调给了贺煊和关止无尽的设计灵感。只是当时久久联系不上那名因事休学的同学。
在那位同学大二的时候,终于通过其导师向她抛出橄榄枝,并在她毕业后签来了观火。
那位天赋卓然的同学,名叫林昭。
而在得到那位同学不介意借鉴风格之后,仍然锲而不舍邀请实习,并持续邀请其毕业后留在观火的近乎执着的人,正是贺煊。
关止看着眼前认真调试设备的小子,碰了下肩膀:“得偿所愿。”
是祝贺,也是真情祝愿。
“嗯。”贺煊少见的轻声沉吟。
“一起吃饭吗…”贺煊看似随意把玩手上的手机,翻转又翻转,手指在上面滑动点触,输了又删。还是和关止一起去五楼食堂。
贺煊漫不经心似的瞥过电梯楼层显示屏,十楼,九楼,八楼。
数字跳动,八层到了。
脑子里一直在想的人猛然出现,贺煊一阵恍惚。
林昭和来找她吃饭的汪远一同步入电梯。汪远只觉得眼前好像有一道视线,汪顺神经大条,又是个自来熟的。
看见电梯里两位颜值优越的老总想也没想便问好:“关总好,贺总好啊!”
关止贺煊点头示意。
林昭随之看向贺煊,骨相立体,浓眉高鼻,人群中一望便能锁定的长相。
目光交接之时,林昭有种对方巴巴望了好久的感觉。
酷酷地点了一下头,当作问好。
自林昭走进来电梯就有不少偷偷惊叹和偷瞄的员工,林昭还穿着早上的长衬衫,多了一条黑色针织披肩。戴回早上拍照时摘掉的流苏耳钉,衬衫微长,搭配短裤有种下半身失踪的感觉,长腿细直,白的晃眼。
贺煊喉结不自然地滚动,一阵奇怪的占有心理涌上心头。