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6、1.4 在到肯乱步 ...

  •   ——等等,直接就进入战斗吗?我吗?!

      奔跑的脚步声被灰色厚织地毯吞没。付丧神的动作轻盈,护具服帖,没发出丝毫声响。

      【骨喰藤四郎】有些讶然地睁大眼睛,视线内的说明往往来不及冒出就被抛到身后,不由得对急转直下的剧情发出疑问。

      没有新手任务什么的吗?还是说鲶尾藤四郎其实就是任务npc,先跟着他就行?这样想确实挺合理...

      可是他还不知道这个打架是怎么打的?有盾反翻滚这种,还是依旧打音游啊?

      【骨喰藤四郎】对任何玩法都挺能接受,也玩过很多类型的游戏,虽然是冲着角色扮演来的,但是这个不会……呃,就是,真的自己上阵杀敌吗?
      他才刚刚把痛觉屏蔽拉回百分之五十啊?!

      不对,真正的重点应该是——如果不会打架,绝对会ooc吧?绝对会吧?!

      “哒、哒、”
      脚下的地面在下楼后被瓷砖取代,仅有【骨喰藤四郎】自己的小高跟踩上去时会发出轻微的声音。

      就在【骨喰藤四郎】思考“难道是因为练度高所以鲶尾没有脚步声吗”时,鲶尾藤四郎慢慢放缓脚步。

      忽然,眼前天光大亮。阳光毫不吝惜地透过大片大片的玻璃向内洒落,将整个一楼大厅照得煌煌烨烨。

      一楼与楼上整体装修风格一致,却更开阔明亮,主要色调是灰色和白色,宛如一个高效率事务大厅。

      来来往往不少刀剑付丧神,只不过鲶尾藤四郎并没有停留,偶尔会远远打个招呼,就如同一条灵活的鱼一般带着【骨喰藤四郎】往目的地而去。

      乍一下让【骨喰藤四郎】差点以为自己来到了自家楼下银行,而不是在一个看似科幻实则古风的全息游戏。

      这好像和之前他知道的初代游戏本体不太一样。不应该是他登陆页面那种,大家都在一个日式仿古风格的世界吗?

      在拐过一个弯后,两人来到了大厅角落的一个房间,门上挂着一个牌子,写着“维新(1868)宇都宫(4)”。

      鲶尾藤四郎介绍,“兄弟目前练度太低,我们从这个时间的历史开始哟。因为越靠近当下的时代,时间修正力就越强,所以维新时代、江户时代的时间溯行军都比较弱。”

      他看起来试图在努力回想,最后放弃地摇了摇头,头发也跟小尾巴似地甩了甩,“……维新时代的宇都宫好像就是旧幕府军和新政府军打了来回……算了算了,反正我们只在野外寻找溯行军,甚至不一定碰上人类。”

      【骨喰藤四郎】默默将看到门牌时跳出的说明关闭。

      【通向随机时间线的维新时代1868年宇都宫之战的第四个定点传送阵】
      【宇都宫之战:戊辰战争中的宇都宫城之战,旧幕府军与土方岁三曾一度攻陷此城,五日后败退,为新政府军夺回,城下町毁于战火。】
      【戊辰战争:……】
      ……

      这,其实给了说明那个他也看不懂来着……

      没有发生打开门就穿越的任意门事件。
      鲶尾藤四郎先在门边登记,领了个圆形号码牌,再启动了传送阵。

      相当有规范。

      【骨喰藤四郎】扫了一眼桌子上摆放的册子。

      【初期时之政府在战时用来登记定点传送阵使用情况的书册,只能被灵力写入。写入后可依据灵力领取一次性定点返回传送阵。此定点传送阵已被使用14672次。】

      最上面是刚刚写的一行字。
      第14673次出阵,队长鲶尾藤四郎,队员骨喰藤四郎。

      就只看了一眼,那个【战意狂潮】又跳了出来。

      好吧,【骨喰藤四郎】好像知道是怎么区分哪些刃是同一个审神者的了。

      【骨喰藤四郎】点击一直扒在面板边缘、在视角最角落招来招去的狐狸爪子,跳出一只狐之助。

      伴随着狐狸尖尖细细的“骨喰殿你终于看见我了!”,传送阵符文勾连亮起,鲶尾藤四郎同时发出“呜呼——”的欢呼。

      热闹极了。

      ……

      沙——沙——

      行走山林中,因长久地杳无人烟而草木过于旺盛,深一脚浅一脚地走在山野。

      鲶尾藤四郎主动地在四周侦查,【骨喰藤四郎】在后方警戒。

      单手握在刀柄上,这还是他第一次握住自己,但其实什么感受也没有,就好像……就好像天然如此。

      花面黄毛狐狸正忙着介绍显形期特有玩法QTE。

      【……快速反应事件和溯洄音游很像,不过没有音乐也不局限于击打动作。视野会给出方向提示和动作判定,在最优范围内限时完成即为成功,否则为失误。】

      【骨喰藤四郎】心里默默将其和全身版跳舞机划上等号。

      狐之助不知道是不是终于说到了自己的台词,洋洋洒洒。

      【……熟练后,全息版QTE会给您带来无与伦比的战斗快感体验。由于高自由度,您甚至可以在将某些连续判定组合为一个固定动作,简化操作复杂性。如果实在上手困难,也可以采用简化版的面板QTE,使用面板……】

      听着听着,【骨喰藤四郎】的注意力逐渐放在不远处一个游荡的冒黑烟身影。

      不用鲶尾藤四郎开口,【骨喰藤四郎】自觉俯身压低脚步,与他分为一左一右包抄态势。

      狐之助收了声,自觉蜷缩到视线最不碍事的角落,尾巴和耳朵紧张地收敛着,似乎相当焦躁地观察着【骨喰藤四郎】的第一次战斗。

      随着注意力集中,半透明的细小浮空说明在焦点视野内加重加粗。

      【落单的批量型时间溯行军(胁差)】
      【无灵刀剑被强行赋予形体而产生的批量型时间溯行军,无智慧,依靠本能与同类协作战斗】
      【它与同伴走散,被困在茂密的树林中迷路】

      这是一次鲶尾藤四郎带队,让【骨喰藤四郎】练习的出阵,所以自然是【骨喰藤四郎】先行攻击。

      只不过【骨喰藤四郎】并没意识到鲶尾藤四郎的未尽之言,直接发挥主观能动性,主动上前观察着出手时机,阴差阳错地打了配合。

      毕竟都打游戏了,哪里还有指望npc负责主力的道理?自然是他先上啦。

      【骨喰藤四郎】压低身形,右手扶上刀柄,拇指悄无声息地推开刀镡,露出半寸寒光。

      敌胁还在毫无察觉地游荡,黑烟从它身上一缕一缕地飘离,消散在灌木丛里。

      【系统:QTE辅助开启...】

      多个灰色的圆圈在敌胁的身上浮现,如同观察弱点的眼睛,将各个脆弱之处圈出,呼吸般变换着范围大小。

      随着敌胁再次因为树木挡住去路而茫然地转身,位于后心的灰色圆圈猛然收缩大小,同时代表完美判定范围的金光亮起。

      身体本能先于思考,如同看见音乐键落在判定线上会下意识点击一般,压低的身形从灌木后弹射而出,刃光从鞘中拔出的角度压得很低——在拔刀的那一瞬间,刀锋从低处猛地穿透敌胁后心的金色圆圈,在胸前上扬着冒出半寸染血的刃尖。

      刀刃刺穿敌人的手感从虎口传到手腕,于此同时,【骨喰藤四郎】感受到贯穿一层又一层凝实血肉的黏腻感。

      时间溯行军的血液顺着胁差雪白的刀身往下流淌,他顾不上深思古怪的体感,连忙抽刀,免得血液弄脏了没沾血的其他地方。

      【系统:QTE...成功!】

      敌胁被一击毙命,陡然向内坍缩,宛如失去了什么赖以依存的力量般化为大片的黑烟消散。基本上彻底腐锈的胁差本体当啷一声落在地上,滚了半圈,停在一截树根旁。

      战斗只在一瞬间就结束。脚踩落地的枯枝没有发出任何声音,高速跃过的身影如同利箭般直刺敌首。

      胁差付丧神当然不会在暗杀时弄出声响。

      【骨喰藤四郎】下意识想要抖落血液,低头发现时间溯行军的血居然在自己飘散。

      【时间溯行军力量的残秽,会随着时间消散。残留时长与其力量浓度有关。】

      鲶尾藤四郎从毛绒绒的灌木丛中翻过来,笑容灿烂地对着神色冷淡、好似还沉浸在战斗中的银发胁差竖起大拇指。
      “帅诶兄弟!一击必杀!”

      【骨喰藤四郎】一愣,才想起来光顾着体验新玩法了,刚刚居然忘了首杀拍照!

      说实话,上手后确实体验感拉满。
      他其实只是看见金色就下意识动了,具体的动手过程纯粹是身体本能——或者说是战斗系统托管?

      他不太清楚这个游戏是怎么个框架,但是流畅度满分!贴合度满分!一点也没有出戏感,满分!

      心情愉悦的胁差收刀入鞘,深紫色的眼睛里有着含蓄的笑意。鲶尾藤四郎一边检查那把掉落的胁差是否携带了有灵刀剑,一边在骨喰身后露出一个看刚入行无知新人的三分怜悯、三分幸灾乐祸、四分成功拉兄弟下水的邪恶笑容。

      两人搜检了一番,继续上路。
note 作者有话说
第6章 1.4

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