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5、1.3 哎嘛终于玩 ...

  •   【骨喰藤四郎】久违地将花面狐狸放出来了。

      不知道是不是憋久了,这个人工智能小助手好像变得更粘人了。

      上一个剧情节点虽然信息量巨大,但是总结一下就是:骨喰藤四郎失去了几乎所以记忆,而和弟弟厚藤四郎刚相认不久后,就作为礼物被送往纪州德川。

      【骨喰藤四郎】现在正坐在一个狭小的和室内。

      这是一个麻雀虽小五脏俱全的和室,绘有浮世绘的墙壁,拉开的雪见门*,还有分布均匀地光线。

      雪见门外本该是庭院的空间被一块屏幕取代,播放的视频内容正一个日式庭院的记录视频,最下方是视频进度条。

      唯一的问题就是房间太小了,比起房子更像是盒子,且刚刚好把【骨喰藤四郎】整个人满满当当地装起。

      【系统:新手引导,请拉动进度条使视频完全放完】

      现在,【骨喰藤四郎】正在一边和狐之助聊天,一边根据系统指引完成任务。

      是的,虽然新场景小得放不下任何东西、【骨喰藤四郎】已经无聊到放出狐之助和自己聊天,但是他依旧还在溯洄期玩法里,也就是说他还套着骨喰藤四郎的貌美马甲。

      虽然对脸很满意,但是这个溯洄期是不是有点太漫长了?

      马甲加十分,溯洄期扣二十分。

      “……也,也没有很不好玩吧?”狐之助的声音从脑海里弱弱传来。
      由于还是溯洄玩法,它也没法像在登陆页面一样有个身体出来玩。

      【骨喰藤四郎】一律打成官方设计的抬分内鬼。

      说回视频。

      【骨喰藤四郎】已经兴致勃勃地研究过一次这个视频。
      视角虽然局限在一个景色很美的日式庭院,但乍一看和外面真有个院子差不多,拉动进度条可以看见春花秋月、雪落香杉。

      可是再漂亮的景色反复循环也会变得无趣。如此反复了四五次后,不死心的【骨喰藤四郎】开始随机拉动进度条,发现还是同一个样子。

      纯景色,除了季节没变化。

      百无聊赖地试图一口气拉到结尾,意图早些结束这个阶段。但或许是视频太长,他感觉到了明显的迟滞,也因此在第一次滑到结尾时居然没成功。

      【骨喰藤四郎】意外地看了一眼中断处,发现进度条时间居然显示的是【123年4月05日】,视频上是一个正在下雨的场景。

      啊?年吗?

      【骨喰藤四郎】左右拉动进度条,发现真的是精确到日的、长达两百多年的进度条。

      【骨喰藤四郎】:……

      默默看一眼视频标题:《我在纪州德川的养老日常》

      ......哈哈。

      狐之助试图帮腔,“通俗易懂!老少皆宜!”

      【骨喰藤四郎】老老实实把进度条拉完,但是最后那么一点总是拉不到底,怼得手指头都发白了,单独拉了好几次,这才成功。

      把之前觉得滑于是摘下的手套又套上,【骨喰藤四郎】和狐之助有一搭没一搭地聊骨喰藤四郎这把胁差。

      “我怎么看下来,感觉这把刀没有过主人啊?当然,我是说记忆里面,从他的角度去看。”

      狐之助在人机回复上面永不缺席,“但是这样也不妨碍骨喰殿的锋利呐~作为大小适宜的胁差,很受欢迎哦~”

      “感觉骨喰角度好像自己就一直没有被使用过吧?被归还的时候德川是不是都快倒台了?”

      狐之助:“历史是这样的,从冷兵器向热火力过度,我们要好好守护历史呀~”

      “我感觉好像大概能知道骨喰的情况了,但是我就直接这样莽上吗?会不会太草率了?”

      狐之助:“不用担忧ww,我也会在旁边的ww”

      “……”

      “……你到底想不想和我好好聊天?”

      狐之助咳咳两声,“那个,骨喰殿不用担心扮演难度。首先,骨喰殿相对容易扮演;其次我们也会提供一些提示的呀!”

      系统恰好此时跳出来。

      【系统:溯洄·骨喰藤四郎已完成】
      【系统:您现在可以游玩显形·骨喰藤四郎了】

      四周重新变为漆黑的等待房间,最上方有“暂时退出”和“继续游玩”两个选择。

      玩家终于暂时恢复原身。

      玩家点开游戏界面,站起身低下头,将游戏界面放得极低,以此居高临下地俯瞰黄毛狐狸。

      “说,你还有什么没有交代的?”

      弱小可怜的二维狐狸式神很上道地蜷缩成一团,毛茸茸的圆点用细细的声音叫屈,“玩家大人!我是游戏引导助手呀,只有剧情到了才能说出引导台词。哪怕您现在逼问我,嘤嘤嘤,我也不知道呀!”

      ……这还能哭得更假一点吗?

      玩家狐疑,“我现在都要玩显形了,你的引导就只有那么多吗?”

      狐之助试图狡辩,“玩家大人走在正确的道路上哦!哪怕被赋予了如此艰巨的任务,我也没有引导的余地,这样想还真是挫败、等等等等——我还是会有”

      玩家面无表情地将没用的狐之助关了静音。

      “系统,继续游戏吧。”

      让我好歹玩一把再看看死不死心。

      ……

      【系统:已检测到对应角色卡...】
      【系统:玩家正在进入显形期...】
      【系统:玩家装备检测中...检测完毕:无】
      【系统:玩家正在匹配时间线...】

      玩家:?等等,这个装备是什么

      不等玩家点开狐狸问答,进度条已经结束,眼前一黑的最后一刻只看见系统的最后一条说明。

      【系统:显形期不设立回档机制,请玩家谨慎扮演。祝游玩愉快】

      ……

      好似从漫长的沉睡中唤醒。

      那并不是一个甜美或安稳的梦,反而充满破碎的晃动感,令人觉得如同在无数个梦中熟悉的剥去胎衣之时,或是破壳而出之日。

      【系统:随着时间溯行军的攻势渐猛,初代审神者与刀剑本灵达成合作,借助刀剑付丧神分灵的力量保护历史。】

      【骨喰藤四郎】随着一阵飞扬的樱花翩然而至。

      “我是骨喰藤四郎。抱歉,我的记忆几乎一片空白。”*

      睁开眼,眼前是一位容貌秀丽、气质凛然的女性审神者。

      与此同时,左上方悬浮了一个小小的方框,写着【扮演偏离指数:0】。

      视线看向对面的女性审神者,视野如同加载了人工智能,将她的面容自动圈出,旁边用细小的字体斜出一行文字:【女性审神者,召唤出你于此世的主人】。

      再看向别处,也自然地标注出相应说明。

      【一口团子,特殊灵力制品,补充体力,消除疲惫】

      嗯,这应该就是狐之助提到的“一点提示”吧?效果竟然出奇得好啊。

      【骨喰藤四郎】作为玩家的本能又上线了,他下意识去关注女性审神者面前的桌面质感、资料书册形成的光影,当然还有最重要的——npc建模精细程度。

      这一看,才发觉这个到肯乱步好像、似乎、可能真的有点东西。

      不对吧,现在的技术已经能创建出来那么高精度的程度了?感觉甚至可以称上第二世界的程度,至少在这短短十几秒内,【骨喰藤四郎】居然没发觉任何一点不协调的地方。

      如果不是视野内格格不入的高科技数据介绍,他恐怕会猜测自己真的穿越的可能性了。

      ——毕竟网文不都是喜欢那么写嘛。

      女性审神者的气质看起来是很干练的那种,脾气却意外地包容。她的神态还带着淡淡的疲劳,默许了【骨喰藤四郎】下意识观察四周的行为。

      “您好,骨喰藤四郎殿下。我是召唤你于此世的审神者,您可以称呼我为赤。”

      “我们已经和本灵进行过协商,目前您作为分灵,应该能知晓我们当下的情况。话不多说,如果有疑问可以询问——”

      她侧过头,看向旁边一直靠坐在沙发上、灵魂却逐渐摊成一团扁扁黑饼的胁差付丧神。

      “——鲶尾藤四郎殿下。”

      鲶尾藤四郎听见自己的名字,下意识起身坐直,甩甩头保持清醒。虽然没有受伤痕迹,可连头顶的呆毛都焉哒哒地垂在一边。

      他先打起精神回应了赤,然后才将犹带困意的脸看向【骨喰藤四郎】。“你好哦兄弟,欢迎来到加班地狱!”

      审神者赤颔首,淡淡地纵容了鲶尾藤四郎,然后重新看向【骨喰藤四郎】。

      “战场烈度逐步增加,虽然无法举办宴会欢迎您的到来,但是我想——”

      这位长相偏温婉清丽的,行事风格一窥便可知如何果决迅速的审神者第一次露出带有汹涌战意的张扬笑容,

      “——没有什么比一场酣畅淋漓的战斗更适合为刀剑拂尘试斩了!”

      【骨喰藤四郎】目不转睛地将不断跳出的说明收入眼底,甚至包括npc的状态都会被显现出来,例如审神者赤身边用红色边框框起来的【战意狂潮(正面状态):所属此灵力单位在战斗中全属性增益10%】

      我去,就这个主人帅!

      【骨喰藤四郎】扫了眼确定自己是原皮军装,于是顺从设定单手抚肩,欠身行了一个西式礼。

      “谨遵主命。”

      我靠,就这个扮演爽!

      我原谅你溯洄期坐牢了。

      暗爽的【骨喰藤四郎】和鲶尾藤四郎一前一后地退出审神者的房间——其实那不太像是个卧室,应该是类似嵌套了小型会议室的书房——门外是现代化的楼道,脚下铺的是落地无声的毛绒地毯。

      鲶尾藤四郎敏锐地意识到兄弟的好心情。

      这把胁差看似是大大咧咧的阳光性格,却总是能本能般透过面无表情的神态,意识到兄弟的心情变化。

      鲶尾藤四郎伸了一个大大的懒腰,率先打破沉默,和兄弟谈论道,“怎么样?我们的主人很不错吧?”

      刚刚在审神者赤的房间里稍微打了一会盹,他吃了几个一口团子,虽然恢复了精力,但是连轴转的心理疲劳还是让以人身显世的付丧神感觉到新奇的疲累。

      【骨喰藤四郎】停下翻看历史说明里有关于审神者赤【灵力供给(负面状态):将灵力供给其他单位,自身灵力使用量下降,自身灵力修炼速度下降】的行为,注意力终于全部落在身侧刃。

      身边刃和他差不多高,并排看过去,先注意到的其实是他相当弹软的头发。不知道是发质原因还是怎么,他的黑色头发末端相当随性地这一缕那一缕,只在脑后松松地用红绳扎了一个低马尾。
      发尾轻盈地卷曲*,稍许凌乱反而使得他更显少年气的俏皮,和身上齐整对称的军装形成了一种反差。由鲶尾和藤花构成的刀纹印在肩甲和刀鞘,并不引人注目。

      接二连三的说明随着观察弹出。

      【鲶尾藤四郎 lv.53】
      【一把饱经战场磨砺的锋锐刀剑。感到疲惫的同时也满足于被使用的快感。他期待着你的到来。】
      【心情疲劳(负面状态):长期意识清醒的后遗症,体力更容易下降】
      【烧失再刃(负面状态):失去了部分记忆,性格轻微偏移】
      【分灵降世(负面状态·锁定中):本灵降下分灵所化,记忆锁定,成长上限锁定】
      【战意狂潮(正面状态):所属此灵力单位在战斗中全属性增益10%】
      【器物唤醒(正面状态):被审神者唤醒器物之心,兼顾非人身躯与人之心】
      【名物在册(正面状态·锁定中):传说、逸闻和故事将持续不断地从历史中为你提供力量】
      【分灵化灵(正面状态·锁定中):分灵终将回归本灵,破坏前享有本灵分享的部分记忆、技艺、情感、神性等】
      ……

      ……兄弟这个恐怖的说明量。

      说明随机地弹出,眼看还有越盯越有的趋势,【骨喰藤四郎】手动屏蔽了一些没用的。

      他扫了一眼为0的扮演偏移指数,试着逐渐沉浸角色。这个时候骨喰藤四郎会说什么呢?

      “……主殿*很强。”
      银白短发的胁差微微侧头,看向自己的兄弟,如出一辙的紫色眼睛相视一触便好似读懂了对方心中同样的认可。

      这就是自己的兄弟吗?被世人所传的双子胁差的另外一振,自大阪城后辗转流离四百余年方才见过一面的兄弟*,同样陷入失忆、过往空白的半身?

      鲶尾藤四郎摸着下巴,垂落的呆毛终于有了力气般随着点头姿势上下晃动。

      “唔...原来兄弟是这个感觉,还不赖嘛!”

      他一把抓住【骨喰藤四郎】的手腕,侧脸露出一个大大的笑容,主动拽着刃往楼外跑去。

      “交给我吧*!我来带兄弟你去体验一下——久违的战斗哦!”

      *可以上下拉开、用来看雪景的门
      *骨喰入手台词
      *“轻盈地卷曲”是设定书上的描述
      *骨喰喊审神者是主殿,鲶尾喊是主,不过翻译过来应该差不多....
      *萌娘百科介绍,2016年在德川美术馆的“战国名刀物语展”期间,鲶尾藤四郎与从丰国神社寄展的骨喰藤四郎一同特别展出,两把刀时隔约400年再次同时聚首
      *鲶尾极前队长台词
note 作者有话说
第5章 1.3

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