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2、1.0 保养就是大 ...

  •   透过障子门筛进来的日光,在榻榻米上投下模糊的方格影子。初春的阳光是薄薄的、淡金色的,不像盛夏那样灼烈。

      【今日是正月十九日,早春时节,气温很低,你从沉睡中苏醒片刻。】

      随着剧情引入结束,【骨喰藤四郎】睁开眼,率先看清的是对面安静置于刀架上的胁差。

      这是一个藏刀室,倚靠墙边摆放了多个刀架。所有刀剑按照长短、刀种,依次刀柄朝左地静静收藏于刀架上。

      放眼望去,基本上所有刀剑都是一身白色刀鞘。

      昏暗的散射日光无法让【骨喰藤四郎】看清刀柄或者刀身上的具体细节,他只能谨慎地判断出大家都是同居室友。

      作为RPG老玩家,【骨喰藤四郎】第一反应是下意识试图上下左右行动,却发觉自己的身体好像开了十几倍重力一样,极其难以挪动。

      刀身在白鞘内轻微地左右摇晃,发出极其微小的沉闷碰撞声——甚至说不上碰撞,更像是站立不稳时被迫伸手扶住墙壁那种接触。

      但是毫无疑问,【骨喰藤四郎】无法带着自己笨重的本体和更加笨重的白鞘行动。

      难道是强制剧情?

      空气中漂浮着榻榻米干燥的蔺草气息,混杂着刀藏特有的木料香。【骨喰藤四郎】顺着木地板上泄露的日光往门外去看,障子门紧紧合拢着,除了时不时听见得清脆鸟啼,他对当下一无所知。

      ......是有什么线索遗落了吗?

      【骨喰藤四郎】开始从一个解密游戏的角度去思考,包括剧情引入的那句话也看了又看。

      正月十九日,这个日子有什么特殊的吗?为什么偏偏是这个时间醒来?这么多刀在这里,会有其他刀剑付丧神吗?

      一般而言,名气越大的刀剑、逸闻越多的刀剑越可能诞生付丧神。相比于名不见经传的无名刀,有名有姓有故事有厉害前主的刀剑或许更能被唤醒付丧神。

      【骨喰藤四郎】试图和邻居们沟通,只是大家都包裹在统一服装里,而他贫瘠的日本刀知识又不足以支撑起他认出任何有名的刀剑。

      在听起来很神经病的自言自语后,【骨喰藤四郎】不得不放弃自己看起来很傻的行为。

      【骨喰藤四郎】改换思路,默默打开了游戏面板,就见一只花脸黄毛狐狸贴纸笑眯眯地从右下角跳到面板中央。
      ……不对,怎么哪里都有这只狐狸啊?

      “骨喰殿!”花面狐狸尖声尖气的声音伴随字幕直接出现在【骨喰藤四郎】的脑海里,它好心解释:“不用担心被其他人听到呀,作为专属助手的狐之助我,只能被您听见。”

      狐之助跳回面板右下角,让开面板居中的位置,新手任务随之在最上端以冒泡形式浮现。
      【系统:新手任务,完成一次灵力感应,获取灵力分布】

      狐之助介绍道,“骨喰殿,在溯洄期中,我们互动玩法主要是通过音画同步进行。一般涉及可交互的对抗式剧情时,您的视野就会自动加载谱面和判定线。ACC越高,则DPS越高*,一场流畅的音游演出会带来丰盛的战斗视觉盛宴。这种玩法是大受好评哦!”

      那灵力感应这个任务该怎么完成呢?
      不等【骨喰藤四郎】问出来,似乎已经了解这位玩家秉性的狐之助就甩了甩尾巴,继续道,“当然,其他剧情任务也往往通过音画同步完成。这次的新手任务就是让大人您稍微适应一下具体玩法,会很简单的呀。”

      话音落下,原本淡蓝色的面板边框便淡淡隐去,连同黄色狐狸式神贴纸也消失在视线内。
      一道轻柔的白噪音自然乐声响起:树叶在风中的婆娑声,婉转动听的鸟啼和忽高忽低的虫鸣,隐约还可以听见仆人踩在落叶上轻柔的沙沙声,以及惊鹿每隔许久才落下一次的、清脆的嗒声*。

      .....拿白噪音打音游吗?这不对吧?

      来不及吐槽了,现在走来的是Perfect、Great、Good和Miss。

      淡金色的圆环向内收缩,在重合那一刻点击即可判定成功。相比较令人无语的白噪音bgm,新手引导的谱面确实很简单。

      没有旋转也没有闪现,每个判定都相当缓慢,正常人第一次接触都能很轻易地打出八成以上的Prefect。

      随着短短四十秒的音乐结束,【骨喰藤四郎】再抬头,意外地发现视野内的邻居们纷纷泛起或浅或深的白色光芒。

      这就是灵力感应吗?如果这些白光就是刀剑们所蕴含的灵力,那越亮的岂不就越可能是刀剑付丧神?

      【骨喰藤四郎】的目光不可避免地被上方一把格外明亮的短刀吸引,在一众星星点点的刀剑中,对方简直亮得宛如灯泡。

      短刀付丧神看起来还在沉睡,【骨喰藤四郎】几次试探都没有得到回应。他打开面板,心里询问狐之助,“狐狸,那个刀是谁?”

      短刀也被裹着白鞘放在刀架最上方,若不是灵力感应会无视遮蔽物地观察四周,恐怕从【骨喰藤四郎】的视角根本看不到这把短刀。

      看起来脾气好好的狐狸贴纸狡诈地推诿,“骨喰殿,溯洄期还是更建议沉浸式游玩哦。狐之助我的建议呢,是希望大人您更投入剧情呀!等等等等大人、不要禁——”

      【骨喰藤四郎】从设置里将没用的狐狸式神静音。

      系统并没有给出新的任务指引,目前的线索又好像找完了。游戏好像陷入了僵局。

      “吱——”
      轻微的推拉门声,阳光从打开的门外慷慨地洒落。【骨喰藤四郎】看向终于拉开的障子门,屋外天空洁净得蓝,含苞待放的梅在院墙内横枝生长,白砂地上摇曳的树影,石灯笼底部长出青苔。

      几个垂首仆从安静无声地脱换鞋袜,依次来到为首的捧着一册刀剑台账的侧用人*面前。

      “今日为骨喰藤四郎进行保养,由你负责。”
      年轻的侍从领命,躬身退出行列,在【骨喰藤四郎】的注视中转身往他走去。

      哦对,我现在是骨喰藤四郎来着。

      年轻人靠近的身体挡住了【骨喰藤四郎】的视线,他只能继续听侧用人说。

      “今日为镐藤四郎*进行保养,由你负责。”
      原来不止自己一个刃需要保养啊,差点以为这几个人都是来保养自己的了。

      【骨喰藤四郎】心虚两秒,随后身子一轻,整个刃连同白鞘都被年轻侍从双手捧起。

      保养有专门的房间,侍从们又训练有素,行动间只有呼吸声和衣物摩擦声。【骨喰藤四郎】只觉得四周光线一亮又一暗,就被带入了内室。

      刀身从白鞘中被缓缓抽出,发出绵长而细腻的摩擦声。被握住刀柄宛如定住了全身,此刻被一双手抽出刀鞘的失控感,竟然让他难以控制得有些不适。

      他感到身体上的更轻盈,也感受到一种本能般的安心感。可是心理上,他却对这种被掌控感产生了排斥。

      这种本能上的顺从与他心理上失控产生了鲜明对比,让他不由得又试着挣扎起来——还是动不了。好吧,强制剧情。

      不过好在这种割裂感稍纵即逝,在侍从用软布轻拂去灰尘,再用新纸蘸取少量丁子油涂抹,工序繁琐的保养流程让【骨喰藤四郎】舒服地差点忘了自己现在是一把刀。

      这个保养原来是大保健啊。好评,好评。
      【骨喰藤四郎】浑身舒适地想。再被握住刀柄收回刀鞘时,他都没有那么抗拒了。

      等他闲适地被摆回刀架上,才慢半拍地想起自己的任务。
      嗯,系统还是没有新任务,剧情不会卡在这里吧?

      侍从们依次离开、拉上障子门,【骨喰藤四郎】也依旧没有想到好主意。

      唯一知道的新消息就是那个镐藤四郎不是那个最亮的短刀。最亮短刀今天没有被保养,因此【骨喰藤四郎】至今还不知道它的名字。

      难道今天醒来的原因是为了体验大保健?不然今天好像没有什么特殊的事情发生啊。

      【骨喰藤四郎】只是和之前一样简单地想了想,忽然听见了外面隐隐有喧闹的声音。

      这并不常见。

      这种贵族庭院和另类仓库往往规矩森严,又没有什么人来,常年都是安静的。哪怕有人上门闹事,往往也传不到这里。

      有什么事情发生了。

      【骨喰藤四郎】意识到。可受限于形体,他哪怕想要出门看一看都做不到。

      不对吧,我不是来玩游戏的吗?怎么感觉被游戏放置了?

      焦急地等待中,日光逐渐衰颓。【骨喰藤四郎】这时候才发现,游戏似乎加快了时间,短短十几分钟内走完了小半天。

      看来,下一个剧情点要越来越近了。

      新手引导终于姗姗来迟。
      【系统:新手引导,完成一次灵力感应,获取五感信息】

      这个灵力感应还挺万能的。
      【骨喰藤四郎】一边想,一边随手打了一把稍微难一点、但是也难不倒哪里去的白噪音音游后,发觉自己的奖励似乎能感知得更远。

      令他意外的是,附近居然没有看见任何人。
      守卫或者仆役都从岗位上消失了,但那些摔倒的物品、尚未关闭的门又似乎昭示他们只是匆匆离开,没有走远。

      灵力感应获取的五感不太清晰,【骨喰藤四郎】无法准确地看清静态的东西。他只能努力把感知往外扩。
      总不能整个府里面都没人?

      一个慌慌张张的侍从忽然从院落跑出,一边东张西望查看四周,一边努力装作安分守己的样子,低头沿着小路一口气跑到仓房外墙。
      那侍从时不时摸向胸口衣服,那里面鼓鼓囊囊,一看就知道卷走了不少好东西。

      情况已经危及到都有下人跑路了吗?难道是有人进攻,还是仇人上门?

      【骨喰藤四郎】茫然地看着那个仆人翻墙逃离,只恨自己困在刀剑本体之内,完全不能去查看到底发生了什么。

      【骨喰藤四郎】将狐之助音量调大,问:“我怎么一直无法离开?这个游戏宣传的时候不是说角色扮演吗?我一点也控制不了角色,这还能叫扮演?”

      狐之助很无辜的样子,“骨喰殿,显形期是扮演啦。我们现在还在溯洄期,溯洄期就是以剧情为主哦。”

      “那我岂不是每一个角色都要先坐牢一段时间?”【骨喰藤四郎】大惊失色。

      “呀呀,当然不是!只是因为骨喰殿溯洄记忆是从明历大火开始,这个时期已经进入了灵力衰竭。神明远居高天原,妖鬼退避人世,付丧神也往往很难在人前显形,因此才比较被动。如果是平安京时期,骨喰殿就可以在外以人身行动呀!”

      【骨喰藤四郎】若有所思,在狐之助“呀呀呀”的假哭声中把它再次静音。

      那好吧,接下来就是忍过剧情了。

      【骨喰藤四郎】再次把感知往外探,这时候已经天黑了,可以看见陆陆续续回来了一些人,只不过大家都来往匆匆,神色很是惊慌。

      也不知道到底发生了什么。
      【骨喰藤四郎】虽然可以将感官往外探知,但到底不是真用眼去看,能感觉到的都是感知范围内的东西,范围极其有限。

      有细细密密的说话声传出,但或许是被统一过口径,下人们都噤若寒蝉。

      “......还没有停吗?这样下去怎么办啊?”
      “……将军不会不管吧?唉,到底该怎么才好.....”
      “......听说河边的尸体越来越多了......”

      难道是瘟疫?或者是战乱?那为什么大家还不跑啊?

      不对,人类跑了他怎么办?他现在就是一把刀,没人管的话完全动弹不了啊。不过他现在好像也不怕病毒什么的,除了火,他好像没有天敌。

      对了,火!

      一瞬间,【溯洄·骨喰藤四郎】活化后那一场熊熊烈火让他猛然意识到,这场溯洄期游戏的重中之重应该就是火灾!

      火灾开始了吗?什么时候开始的?

      要知道他进入游戏已经快过了一天一夜,而看情况这个时间加速还在继续。或许从时间开始加速起,火灾就开始了。
      加速的时间可以避免玩家插手进程,也可以减少玩家等待时间。

      可一整天过去,火还没有烧到他这里,难道这场火能烧个两三天吗?

      但是这是在城市里啊,那么多人都没有及时阻止火灾的蔓延吗?

      【骨喰藤四郎】四周看了看房间,忽然又意识到这个时期的江户城疑似全是木质房屋,一旦烧到连绵的木板房,火势更是难以阻止。

      我的妈呀,如果溯洄期都是记忆的重现的话,那岂不是说骨喰藤四郎死在这场火灾里面了?

      【骨喰藤四郎】迅速点开设置,将痛觉屏蔽从百分之五十拉到最高百分之九十。
      为了避免痛觉完全屏蔽带来的现实感官失衡,全息舱规定最高痛觉屏蔽也需要留出百分之十的痛觉。

      做好了防护,【骨喰藤四郎】的理智才缓缓回归。

      .......抽到【铭·骨喰藤四郎】的时候狐狸好像有介绍,这把刀被烧了之后又重锻了,应该是没完全死,又救活了的意思。

      哪怕这样,【骨喰藤四郎】也完全没有任何心理安慰。

      事情到底是怎么发展到这一步的?

      无法与现实交互,无法与同类交互,游戏官方是不是纯折磨来的?

      还不等【骨喰藤四郎】抨击完,在理清楚可能发生什么事之后,系统好像自动判定了通过,只见画面一黑,他被强制跳转到下一个剧情节点。

      【系统:今日是正月十九日,你短暂地从沉睡中苏醒后,又陷入了沉睡。】

      *惊鹿,就是鹿威/添水,可以看成计时工具,不知道藏刀室小院出现这个合不合理,总之我先写了
      *ACC是音游打击准确率,DPS是每秒输出值,这俩实在是太适配了
      *侧用人,将军身边最亲近的高级侍从,负责传达命令和生活起居
      *镐藤四郎,在明历大火里烧失的数百藤四郎之一,除记载于本阿弥家的刀绘图外,彻底消失在历史中
note 作者有话说
第2章 1.0

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