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54、ACT14 CHEAT作弊 ...

  •   大概在阿尔法多的认知中,所谓英雄豪杰就理所当然要光明磊落,而谋略就等于卑鄙奸诈,也就是所谓的,只有用正确的方法和途径得到的结果才有意义。
      这已经是三观不同了,因而毫无争论的必要,信仰的威严随着历史的脚步渐渐枯竭,而她所属的国家从古至今都是世界上最没信仰的一个。

      刚听到阿尔法多提出要合作她还是高兴了一下的,然而说阿尔法多把情绪写在脸上也好,说可鲁贝洛斯神经过敏也好:那副要死不活的样子,每个姿势、细微的动作、眼神、语气、甚至肌肉运动的轨迹,所组成的效果让可鲁没法不去那么想——在阿尔法多的心目中,跟她合作是一种自我放逐行为,他认为他主动选择了逃避现实,选择了自甘堕落,而同时又对堕落的自己无比厌恶。
      ——可鲁贝洛斯觉得自己被否定了,甚至是被歧视了,这让她怒火中烧,差点就失去理智忍不住冷笑出来,并且讽刺他说他的光明磊落就是把心爱的女人嫁给别的男人以及被人卖了还帮别人数钱;或者更恶毒的诅咒,比如狗还知道记吃记打之类。
      看在魔法阵的份上——看在她没有其他人可以请教的份上,那些恶语并没有喷薄而出,但是之前积累下来的为数不多的好感度已经全部清零,并且下降到负无穷。
      想象中的进一步合作大概永远也不会实现了。

      她从没觉得没有信仰有什么不好。
      她从不觉得不择手段有什么不该。
      方法和途径又不能吃,如果努力没有结果,那么就只剩下一句丧家犬自我安慰的失败乃成功之母而已。

      简单的说了再见,可鲁贝洛斯和阿尔法多就此分别。
      可鲁回到象棋兵团,并没有去见任何人,直接去了情报部,确认并没有什么紧急事务要处理之后,就回到卧室去补眠了。

      在此之后,就是繁琐杂乱的WAR-GAME的筹备,在此期间大部分人员并不知道WAR-GAME的具体安排,而只有“有史以来最盛大的战役”、“将敌人一网打尽”、“实现个人价值的绝好机会”等等的概念,而可鲁并不是这些人之一。
      有关于WAR-GAME的具体规划,参与讨论的只有魅影佩塔小甜甜和可鲁,威萨和万圣节都不在,罗兰倒是还在,但不能指望一个小鬼提出什么建设性的意见,他也就是看看热闹顺便长长见识。佩塔讲述了目前为止的安排,看小甜甜的表情就知道她也是第一次听到这些内容,因为获得了魅影的高度信任而激动不已。
      而激动之余,小甜甜也提出了不少有用的意见。
      比如,参战人员预选,避免对方玩人海战术车轮战。
      比如,把战斗规模限定成1V1的擂台赛,虽然象棋兵团也有人擅长大规模杀伤而非单挑,但主要目的是为了限制十字军的团队合作。
      还有,战斗场地的选择,针对每个人使用的ARM的种类,选择更有利的战场环境,尽可能让环境有利于己方。
      等等等等。
      她甚至还想到了建立一项特殊的淘汰规则,万一……虽然象棋兵团的各位在武力上普遍出色,但不得不考虑出现意外的可能性,比如对方有人持有效果古怪的ARM之类,可以利用规则将其淘汰出局。

      小甜甜所讲的绝大多数都是针对战斗本身,倒是她所擅长的领域,然而最后一条已经上升到了战术层面,虽然只是一个概略的想法,也足以让可鲁刮目相看了。

      而可鲁想问题的角度跟他们不同,比如最优情况,他们也许认为是战胜,而可鲁所想则是依靠战术造就必胜之局。
      但是以目前情报网的能力,就算加上卢比利亚,也完全无法得足够的信息。
      那么如果让局势自然发展,必会变成王对王兵对兵。反过来站在十字军的角度考虑,在吃过那么多亏之后,王对王兵对兵基本就是他们唯一的选择。
      象棋兵团的王自然是魅影,十字军的王会是谁……难道是那个比武夺冠的雷斯塔凡元帅之子?叫什么来着,好像是叫艾伦?
      如果这个艾伦的实力就如同擂台上的那样,那么他也就只赢过阿尔法多一招半式,打赢魅影的可能性完全是零——戴安娜不会任由事情如此发展。
      不对。
      不应该考虑戴安娜。
      不管谁怎么捣鬼最终都要被WAR-GAME的游戏规则束缚——这才是规则最重要的意义所在,所以制定规则才是最重要的——要在不重要的地方稍微倾向于象棋兵团,但总体要公平公正,同时又必须有缺口以供作弊,缺口越隐蔽越好,最好是某个只有象棋兵团能达成的、处于惯常思维的盲点,看似毫不重要,而且不可替代的条件。

      第一次会面主要佩塔在讲,之后两次会议是小甜甜在讲,可鲁基本上什么都没说。
      不过,早在她第一次听说有WAR-GAME这回事的时候,情报系统就已经开始针对性的运作,去调查十字军、雷斯塔凡,以及其他仍未跟雷斯塔凡结盟的地区,所有核心战斗人员的个人信息,姓名性别年龄履历家有何人朋友何人仇家何人以及最最关键的使用什么ARM,按人头建立独立的档案,已有战斗力信息的按照魔力强弱分级排序。
      她一有空就去翻看那些东西,一遍一遍的反复翻看,试图从那些资料中模拟出能够模拟的一切。
      ——其实这项调查的对象还包括了象棋兵团的成员,那些向情报网提供了敌人信息的人自然也会留下自身的一些信息,当然这些内容完全没有留下书面记录,只留在了可鲁的脑海里。

      在一次又一次的五人会议中,WAR-GAME的游戏规则渐渐成型。
      首先是参赛成员的预选——技术支持是佩塔,所需物资由戴安娜提供——参加者将被传送至一个小小的独立空间,爆发超过一定量的魔力就可以打破空间回到现实,否则将被困在其中,超出时间限制就是落选。
      当然,落选者也会被完完整整的放出来。当然所有人的魔力信息都会被记录下来,以便有需要的时候可以远程监控。
      不过,冲破空间所需的魔力的量待定,不能太高也不能太低,这个就超出可鲁的能力范围了。

      然后就是小甜甜说的特殊淘汰规则:对象棋兵团内部和其他参加者采取不同的标准。
      象棋兵团一方的规则很简单,只有一条:淘汰制,战胜者有资格选择继续出场,战败者完全出局,表现精彩就有升级和得到高级ARM的机会。
      而对于其他参加者就很复杂,充分的理解这复杂的规则也是不公平的一部分。
      首先,不使用单纯的1V1擂台赛,而是先进行分组,分组数不限,但是每组人数限定为不超过6人,也就是骰子的六个面,随机决定参赛人数。
      当队伍人数高于需要战斗的场次,不允许同一人反复出场,队伍人数少于需要战斗的场次时,任意人员可以重复出场。
      基本的胜负规则是三局两胜五局三胜,但每组必须有一个队长,在胜场超过半数的前提下,如果队长战胜,则全队生存,如果队长战败,则战败人员全部出局,取胜的成员可以重新组队,选出新队长继续比赛。在队伍胜场没有超过半数的时候,如果队长战败,就要全队出局,如果队长战胜,也只有队长本人可以继续加入别的队伍——其中隐含着,即使因为战斗场数小于6而没有出场的人,也同样会被淘汰。

      战斗场地选择也是用骰子决定,分为人工建造的正规擂台,活火山的半山腰,狂风中的沙漠,雨中的原始森林,海面的巨大浮冰,以及高耸的石笋伴随深不见底的悬崖的特殊地形六种。
      第一天的预选之后,掷骰子决定第二天的参战人数和每场战斗的场地,以此类推。每场战斗开始前,由专人负责使用通行列车带着参赛者和裁判前往场地,战后传送回来,即只有4个人能到达真正的战场,而其中三个都是象棋兵团所属,尽可能避免让敌人确定战场的具体位置。

      作弊的口子由三部分组成:
      第一,用骰子作弊,也就是类似于骰子里灌铅灌水银这种技术,想扔几点扔几点,以便选择最优的场次和地形,这方面的技术人员由卢比利亚提供;
      第二,除了出场作战的时候,象棋兵团所有人员必须穿戴斗篷和面具,骑士级以下统一使用棋盘骷髅十字架的标准样式面具,除了个别体型太过特殊的人,所有人不得做特殊化打扮,这是为了必要时可以更换出场人员;
      第三,每个作战地形都有明确的特点,并且布置了各种可以远程启动的机关陷阱,根据具体战况,所有出场人员都有可能在临上场前拿到一枚通讯耳扣,骑士级中的一个甚至几个人,会用通讯跟他实时交流,给予场外支援和指导。

      把所有细节和用意讲述清楚,让其他三个人都能够理解透彻,结合他们的观点做出修正,最终把整个方案确定下来……这着实花了一番功夫。
      之后,就是将所有需要的设施和人员安排到位,这部分倒是没可鲁多少事情,但光是敌方人员的档案,就已经够她看很久了。

      WAR-GAME开场日期将至,该准备的已经尽可能准备充分,比赛规则里藏的那些小把戏是否能奏效,事情的走向是否能如预料一样,马上,就要揭晓了……
note 作者有话说
第54章 ACT14 CHEAT作弊

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