①黑土/人工草坪:
日本高中棒球场的内野是黑土,外野是草地,这种配置叫做「黒土.天然芝(くろつち.てんねんしば)」,这是最经典、也是最常见的日本校园棒球场设计。
只有顶级的豪门高中(比如甲子园常客的私立豪门大阪桐荫、东海大相模等)或者大学棒球场,才会有职棒的天然草坪+红土+完整的告警跑道配置。
②学校后面的球场:
在钻A广播剧-オリジナルドラマ~中泽村有提到过赤诚的棒球场在学校后面。
废弃农田为私设。
③一垒、二垒、三垒:
直角处为本垒,逆时针数过去分别是一垒、二垒、三垒。
打者依次绕行一二三垒,然后回到本垒,才能得一分,这是最基础的棒球得分规则。
④荞麦:
在钻A广播剧里面有提到长野盛产荞麦,但种荞麦是私设哈哈哈。
⑤狸猫/鼬等动物&学校后的棒球练习场:
钻A广播剧中提及。讨论初中轶事时,泽村提到在学校后有一块练习场,赤诚队经常会中断练习,因为会有狸猫/鼬等动物跑进来,他们不得不中止练习,追赶这些动物。
⑥九局比赛:
一场正式的棒球比赛通常进行九局,每局分为上下两个半场。客队在上半局进攻,主队在下半局进攻。
双方各完成一次攻守交换,算为一局。当打完第九局后,比分高的一方获胜。
如果九局结束后双方比分一样,比赛不会以平局收场,而是进入延长局,一局一局地打下去,直到在某一局结束后分出胜负。
比如,如果九局后是3:3平,那么就打第十局。如果第十局上半客队得1分,下半局主队没能得分,则客队胜。如果第十局又打平,则继续打第十一局……以此类推。
⑦四缝线:
这个名字来源于球在旋转时,每旋转一周,打者能看到球上有四条缝线从面前掠过。
这种旋转方式能最大程度地减少空气阻力,使球速损失最小——它通常也是一位球手能够投出的最快球路。
⑧压在缝线上:
原著漫画中,泽村前期的四缝线应该是有两种:
A.“加速”四缝线
在漫画384,动画119,对战药师投出的“加速”球,出手时和进垒时尾速相差较小。
出手时手指完全压在缝线上,回转轴接近正向,球尾劲强、看似上浮,一般用来攻击高角、诱使打者挥空(特别是外角高、内角高)
B.“乱动”四缝线——
从泽村的怪癖球进化而来,球会轻微“乱动”,不会“加速”,投法是指尖稍微偏离球心,球自然带自然跑动,所以会让很多打者打不出去。
一般用来攻击低角、诱导滚地球,或与变化球搭配。
但这个乱动的四缝线大概是由于握法比较固定,只是指尖位置有微妙的不同,所以变化的幅度不会像完全不注意握法的怪癖球那样夸张,又在一定的可控范围内,这样控球也不会有很大的问题。
后面章节会详讲,这里顺带一提。
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拓展小课堂:
最早的棒球(19世纪中期的美国)比赛
其实不是比“几局”,而是比“谁先得21分”谁就赢。
后来人们发现这么打问题太多了,于是在 1857 年,棒球协会开了一个会议(当时叫NABBP),改成了每场比赛分九局(nine innings)。