①好球:
我们平常在棒球比赛中听到的“好球”都是针对投手(防守方)来说的,对于打者(进攻方)来说这是一个失败的信号。
一个好球在3种情况下诞生:
A.球穿过好球区,打者没挥棒
B.打者挥棒,但没打中球。即使这球投偏了,也算好球。
C.打者挥棒,打中球了,但球出界了
但界外球有一个例外:如果已经有两“好球”,此时打者又打出了界外球(非短打击出),那么它就不计入好球数里,打者可以一直打,直至出局或者上垒。
当被判定为好球,计分板上的S(strike)后的灯会亮起来——而灯只有三个,意味着每次打者上场,投手都有3个“好球”数。
后面章节也会详讲,在这儿略微一提。
②好球带:
可以简单理解为在捕手面前的一个棒球版的“足球球门”。进了这个“球门”的都算好球。
官方定义的好球带指的是:在本垒板上方的空间,其上缘在击球员站立姿势的腰部与肩膀的中点(通常理解为胸口或皮带扣上方),下缘在击球员膝盖窝的下方,左右宽度则为本垒板的整个宽度。
这个空间会因为裁判的主观判定而略有不同。
②“有尾劲的直球”:
日本这种“几乎不掉、速度衰减小、尾劲强的四缝线快速球”最常被称为:ノビのあるストレート(有尾劲的直球)
③非常完美的四缝线:
根据物理定律,棒球在飞行中必然受到空气阻力的影响,导致减速——所以对于一个普通业余或低级别职业投手,其四缝线直球从出手到进垒,速度下降约5-13km/h是非常正常的。
但泽村的四缝线直球投出时的初速和进垒时的尾速没有太大差别,说明这颗球有极高的转速和纯净的旋转轴。
这种球比较难应对,因为在打者看来,它会有一种“突然加速”或“悬浮”的错觉,所以克里斯会说这是“完美的四缝线”。
(顺带说一句我看好多人文里写这球进垒时直接加速,这是不对的。实际上球并不是真的像猛踩车油门那样“加速”,只是旋转数比较多所以和投出时的初速差别不大,会给打者造成一种这球没掉速度的错觉)
⑤在高区平挥棒,缩短挥棒路径能不能打中:
这种不掉尾速的四缝线并不是打不到的。理论上说,只要按照这种球的特性,在挥棒时保持更平一些,更贴近球的进垒路线,缩短挥棒路径,让击球点略微靠前一点就能打到。
⑥五指抓球:
原著中泽村的1号球-高速变速球,在对战王谷前一晚和落合学变化球时临阵磨枪投出来的。在这里,泽村因为紧张和兴奋,完全没有注意自己的握法,怎么顺手怎么投了。
顺便说一下,泽村的五指抓投出的球和四缝线相比球速较慢,而且承袭了怪癖球乱飘的特点。
⑦二缝线/卡特球:
原著中,泽村的1号球-高速变速球是往右打者的内角变化,球速比一般的变化球要快,比他的四缝线慢。
本文克里斯第一次见,觉得这颗往内角变化有点类似于卡特球或者二缝线,但又不确定,所以会这么说。
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拓展小课堂:
实际上在现实里要完全准确的靠眼睛判定球是某某变化球很难,而且美日职棒判定的不太一样。
这个会在第二部里提到并详细讲解,这里先稍微说下:
MLB(美职棒)一般会用数据系统(主要是Statcast)自动识别球种,根据:
球速区间/转速(rpm)
垂直、水平位移量
出手角度与释放点
这几种数据,把相近的球合并为一类,然后用算法自动分类成球种:FF(四缝)、FC(卡特)、SI(伸卡)、CH(变速)、SL(滑球)、CU(曲球)等。
NPB(日职)并没有完全采用 MLB 的 Statcast 系统,但近年来也在逐渐普及。2015年以前,NPB分类主要依赖捕手记录 + 投手申报 + 球探观察。2020年后,NPB 开始全面引入 TrackMan 和 Rapsodo 等美式追踪系统,现在有许多球团(尤其是软银、乐天、巨人)在使用与 MLB 同款设备,球探报告里也会出现
Spin Axis(转轴角)/Induced Vertical Break / Horizontal Break(诱导位移)/Spin Efficiency(转速效率)等记录,但这些数据主要是内部分析用的,日本公开媒体报道仍沿用日本式球种名,给变化球取各种各样炫酷的名字。
说到这里再顺便提一下,泽村的Numbers在日本可能会分的很细,甚至还有炫酷的“改”、“高速”——
但在MLB并不会根据投手的自述或握法命名球种,如果依照MLB的分类,他可能只有Four-seam fastball(四缝线)/ Sinker (伸卡)/ Cutter(卡特) / Slider (滑球)/ Splitter(指叉) / Change up(变速球)这几种球。
举个例子,比如原著中泽村的7号球-卡特球改,即使他使用卡特球的握法,但如果在数据上被认为尾端下降/横移量太多,这球可能在MLB会被归为滑球而非卡特球。
(当然具体数据寺爹没说过,到底会被归类为什么球我并不知道,只是猜测,在这里只是举个例子帮助大家理解)