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16、第 16 章 ...
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晴子捧着红糖姜茶上楼时,拖鞋在楼梯上踩出轻哒哒的响。杯壁的温度透过指尖漫上来,刚喝下去的甜辣味还留在喉咙里,连带着刚才用大剑砍迅龙却被反杀的烦躁,都像被温水泡过似的软了些。她把杯子搁在书桌角,杯底蹭着桌面发出轻响,随手抓过游戏机——吃饭前两次挑战迅龙,大剑虽说是高输出,可迅龙速度太快,她连挥剑的间隙都被追着打,任务没过,伤害没打到就算了,还浪费了不少珍贵的回复药剂,那可是她刷了好久的日常才换来的。
开机后,晴子没急着开任务,手指在装备栏图标上划来划去,盯着大剑的界面发呆。屏幕上的大剑闪着银白色的光,攻击力条满得晃眼,可每次挥剑后那几秒的硬直时间,都能被迅龙抓住机会扑过来,根本没机会输出。她想起上次刷白兔兽时,Kodzuken那句没头没尾的“灵活怪不吃蛮力”,突然盯着仓库里那套灰扑扑的锤子套装发愣——那是之前刷青熊兽凑的,只在新手任务里试过两次,攻击动作笨笨的,当时还觉得不如大剑爽快,可现在突然想起,锤子最大的用处是能砸晕怪物。“说不定……控场比硬拼管用?”她咬了咬唇,把大剑拖回仓库,换上锤子时,屏幕里的“breeykin”还笨拙地挥了下武器,锤头砸在地面溅起小石子,像在跟老搭档告别。
第一次用锤子进密林,晴子紧张得手心冒汗。刚躲进灌木丛,就听见头顶翅膀扑棱的声音——迅龙趴在高高的树枝上,灰黑色的鳞片融进树荫里,尾巴尖偶尔扫过树叶,留下细碎的划痕,像在故意观察猎物的动向。她深吸一口气,操控角色绕到树下,瞄准迅龙垂下来的后腿猛地挥锤,“砰”的一声闷响,锤子结结实实地砸中了,可迅龙只是晃了晃,反而翅膀一振,带着风声扑了下来。
“糟了!”晴子手忙脚乱往后退,可迅龙的“影突”快得只剩一道灰影,角色瞬间被爪子划中,血量条一下掉了一半。她慌忙点开道具栏喝回复药,刚想补锤反击,又被迅龙的甩尾拍飞,屏幕上“任务失败”的提示弹出来时,她气得把游戏机往桌上一放,抓起红糖姜茶猛喝一口——温热的液体滑过喉咙,才想起刚才忘了蓄力,锤子的眩晕效果根本没触发,白瞎了一次攻击机会。
正盯着屏幕懊恼,晴子眼角突然瞥见不远处树后站着个熟悉的角色:黑色迅龙套装,太刀斜挎在身后,站姿笔挺却透着股“不想多耗时间”的冷淡,是Kodzuken!她心里咯噔一下,赶紧低头看了眼任务记录——自己这已经是第三次失败了,不知道前辈看了多久,会不会觉得自己很菜?刚想操控角色躲远点,却看见对方调出了讨伐迅龙的任务界面,界面上的素材需求亮着,显然也是来刷素材的。
晴子的手指悬在手柄上,纠结了好一会儿。自己用锤子还没摸透门道,组队说不定会拖后腿,到时候反而被前辈嫌弃;可要是单打下去,今晚恐怕连一个素材都刷不到,明天还得接着耗。她咬了咬嘴唇,操控角色慢慢挪到Kodzuken旁边,发消息时连标点都反复删改,生怕语气太冒失:“前辈,好久不见!我看你也打迅龙,是不是缺素材呀?我之前用大剑总追不上,今天刚换锤子,想试试控场……虽然还不熟练,但我会盯着它的动作,肯定不拖你后腿,我们能组队吗?”
消息发出去后,晴子紧盯着屏幕,连呼吸都放轻了。过了十几秒,Kodzuken的角色才微微侧了侧身,像是犹豫了一下,然后发来一个简洁的“可以”。没等她回复,组队申请就弹了出来,晴子赶紧点同意,心里松了口气的同时,又悄悄握紧了手柄——可不能让前辈觉得自己麻烦。
加载界面过后,两人出现在密林入口。Kodzuken没发消息,直接往迅龙的领地走,路过几棵大树时,还特意停顿了一下,角色抬手在树干上做了个标记,像是在记录障碍物的位置。晴子赶紧跟上去,小声嘀咕:“这次一定要记得蓄力,一定要砸中眩晕,不能给前辈拖后腿!”
很快就找到了正在磨爪子的迅龙。它趴在一块岩石上,前爪在石头上蹭来蹭去,发出细碎的摩擦声,看起来没什么防备。Kodzuken绕到侧面,太刀微微抬起,角色身体前倾,像是在示意她进攻。晴子深吸一口气,操控角色冲到迅龙身后,看着锤子的蓄力条慢慢涨满,等条变亮的瞬间,对准它的头部猛地砸下去——“砰!”这次没失手,迅龙的身体晃了晃,头顶冒出了淡蓝色的眩晕图标,像顶了个小小的气泡!
“晕住了!”晴子兴奋地说了一声,手指都有点抖,连带着手柄都轻轻晃了一下,随着操作人员往旁边走去。Kodzuken立刻上前,太刀快得像影子,一刀接一刀砍在迅龙的脖颈弱点上,每一刀都带出飞溅的血花,迅龙的血条肉眼可见地往下掉。等眩晕效果快结束时,晴子赶紧补了一锤,虽然没再次触发眩晕,却逼得迅龙后退了两步,给Kodzuken留出了调整位置的时间,没让前辈被迅龙的反击蹭到。
接下来的战斗,晴子渐渐找到了节奏。她不再急着挥锤,而是盯着迅龙的动作:看见它前爪微微抬起,爪子尖泛出寒光,就知道要突袭,赶紧绕到侧面用“蓄力锤”砸它的腿,逼它改变方向;听见它发出低沉的嘶吼,身体弓起来,就预判要甩尾,提前往后退到树后躲着。Kodzuken全程专注输出,偶尔会在她没注意到迅龙动向时,发一句简短的“左”或“退”,及时帮她避开攻击——有一次她光顾着看血条,没发现迅龙要扑过来,前辈一句“退”发过来,她赶紧按翻滚键,刚躲开,原来站的位置就被迅龙的爪子抓出了几道深痕。
没一会儿,迅龙就瘫倒在地上,身体慢慢消失,屏幕弹出“任务完成”的提示,下面还跳出来三个素材——两个迅龙的爪,一个迅龙的鳞。晴子兴奋地拍了下桌子,差点碰倒手边的红糖姜茶,赶紧发消息:“太厉害了前辈!刚才要是没有你提醒,我肯定又要被拍飞了!对了,我刚才砸头的时候,是不是时机还不太好?感觉眩晕时间好像有点短,没给你留太多输出时间。”
“等它抬头磨爪时砸,”Kodzuken回复得很快,消息框里只有短短一句,“动作慢,眩晕概率高,时间也长。”
晴子赶紧把这句话记在心里,点开素材栏一看,还差三个迅龙的爪才能做新锤子;再瞥了眼Kodzuken的素材栏,他的迅龙套装还差个头盔,素材需求里正好缺一个迅龙头壳。她犹豫了一下,手指在键盘上敲了又删,最后还是试探着问:“前辈,你是不是也还缺素材呀?要是不忙的话,我们能不能再刷两次?我会记住你说的技巧,尽量多砸晕它,不拖慢速度,肯定比刚才打得好!”
过了几秒,Kodzuken发来一个“好”字,没多余的话,简洁得像在完成任务。接下来的两次狩猎,两人配合得越来越默契。晴子总能精准卡在迅龙磨爪时砸晕它,每次眩晕时间都比上次长;Kodzuken则会趁机猛攻,偶尔还会引导她把迅龙引到陷阱里——有一次前辈在草丛里放了个落穴陷阱,然后发消息让她“引过来”,她赶紧用锤子砸迅龙的腿,把它逼到陷阱旁边,迅龙一踩进去就被绳子捆住,两人趁机砍了好几刀,血条掉得飞快。第三次结束时,晴子终于凑够了做新锤子的素材,看着素材栏里亮起来的“迅龙锤”图标,心里满是成就感;而Kodzuken的素材栏里,也多了个迅龙头盔的图标,他的迅龙套装终于齐了。
“谢谢前辈!这次终于凑够素材了!”晴子飞快地打字,手指都有点发颤,“没想到用锤子控场这么有用,之前我用大剑单打,每次都要耗半个多小时,还不一定能过。对了前辈,你要是以后还需要刷需要控场的怪物,随时找我组队!我现在用锤子越来越熟练了,保证能好好控住怪物,不添乱,还能帮你挡挡攻击!”
Kodzuken没立刻回复,过了一会儿,好友申请弹了出来——发送人是“Kodzuken”。晴子愣了一下,赶紧点同意,看着好友列表里多出来的那个黑色头像,忍不住笑出声——原来这位怕麻烦的大佬,也会主动加好友,大概是觉得自己这个锤子辅助还算“有用”吧,哈哈哈,终于收获一名好用的游戏大佬,以后打boss再也不用愁了!
“以后组队提前发消息,”Kodzuken发来消息,“我一般晚上7点后在线。如果需要刷材料,这个时间点来吧。”
“好!我记住了!我会记得提前说,而且肯定准时!”晴子赶紧回复,生怕错过机会,“我每天8点左右可以玩到10点左右,如果没来的话,应该就是那天有事不来了”她本来还想多解释两句,又怕说太多显得啰嗦,赶紧停了笔。刚回复完,就收到了一个联系方式,备注写着“游戏组队用,非必要不发消息”。她赶紧存到通讯录里,心里想着“果然是前辈的风格,连加联系方式都怕麻烦,不过这样正好,省得我担心发消息打扰他”。
又聊了两句锤子控场的技巧,比如“蓄力时别贪满,看怪物动作快了就赶紧砸”“优先砸头,其次砸腿”,Kodzuken说“要下线了”,头像很快就暗了下去,连多余的告别都没有。晴子看着屏幕上的新锤子预览——锤头是用迅龙的爪做的,上面还泛着淡淡的寒光,忍不住点开装备界面试了试,角色挥锤的动作比之前熟练了不少。她又喝了口已经温下来的红糖姜茶,甜辣味淡了些,却暖得人心口发甜,想起刚才Kodzuken那句简短的“退来”,虽然只有一个字,却实实在在帮自己避开了攻击——这位看起来冷冰冰的大佬,其实比谁都细心,只是不喜欢把关心挂在嘴边而已。
接下来的几周,晴子偶尔会在晚上八点找Kodzuken组队。两人每次都直奔主题,晴子提前半小时发消息问“前辈,今晚组队刷材料吗?”,对方回复“有”或“没有”,没有多余的话;确定好时间,选好任务就进狩猎场,她负责用锤子控场,他负责用太刀输出,配合越来越默契,有时候不用发消息,看对方的角色动作就知道要干什么——晴子一蓄力,Kodzuken就会绕到怪物侧面准备输出;Kodzuken往陷阱方向退,晴子就知道要把怪物引过去。打完后简单聊两句技巧,比如“刚才那只毒怪鸟,喷毒前会抖翅膀”“打轰龙要注意它的后跳”,确认好下次组队的时间,就各自下线,从不多聊半句私人话题。
晴子偶尔会盯着Kodzuken的头像发呆——那是一个卡通苹果派,金黄色的酥皮上还撒了点糖粉,看起来软软糯糯的,跟他冷冰冰的风格一点都不像。“到底是什么样的人会用苹果派当头像啊?”她有时候会跟亚美嘀咕,亚美总笑她“想太多,说不定人家就是喜欢吃苹果派”。不过晴子心里悄悄觉得,他应该是个学生,而且比自己大一些——有一次她跟亚美发消息吐槽物理题超纲,说“这道题的受力分析根本没讲过”,还拍了题目照片发过去,结果手滑错发给了Kodzuken,,对方很快回复了两个“???”。等她10分钟后发现已经来不及撤回,她正想发消息道歉:“对不起前辈!我发错了!”
对面发来一张照片,是写在草稿纸上的解题步骤——受力分析图画得很清晰,步骤也简单明了,还在关键步骤旁边写了“这里要注意摩擦力方向”。晴子看着那张纸,字迹和他这个人的性格一样的简单流畅,她赶紧发消息:“谢谢了!”对方只回复了一个“嗯”。直到当天晚上约游戏时,晴子还特意提了一句,再次道谢,Kodzuken才发了句“…刚好会”,语气还是淡淡的,却让晴子觉得心里暖暖的
从那以后,晴子偶尔会在遇到难题时,犹豫半天后发给Kodzuken——不是每天都发,大概一周一两次,而且每次都会先问“前辈,方便看道题吗?不方便的话就算了”。对方有时候会回复步骤,有时候会说“没时间”,从不会觉得不耐烦。晴子也很有分寸,从不多问,拿到步骤就自己琢磨,弄懂了就说句“谢谢前辈,我懂了”,从不会追问“为什么要这么做”,怕耽误前辈时间。这个额外开发出的“题目解答模块”,让晴子觉得像是捡到了宝,不过她也怕太频繁打扰会让大佬厌烦,所以每次都小心翼翼的,从不敢得寸进尺。
这天晚上,晴子刚从补习班结束,回到家吃了妈妈做的咖喱饭,捧着半杯温牛奶上楼休息。想起今天作业不多,就打开与Kodzuken的聊天框,发消息:“今晚刷素材吗?”过了几分钟,对方回复“有”。她赶紧打开游戏机——现在这个游戏已经顶替了射击游戏,成了晴子最爱的游戏,因为比起需要打开电脑、固定场地的射击游戏,这个随时随地都能拿出来的PSP更得她的心,尤其是跟Kodzuken组队,不用费口舌沟通,只要专注打怪物就好,特别放松。
习惯性地点开好友列表,看见Kodzuken的头像亮着,就发了个组队请求,选了“讨伐毒怪鸟”的任务。加载界面过后,两人出现在密林里。这次晴子依旧用锤子,负责砸晕毒怪鸟,防止它喷毒雾——毒怪鸟的毒雾特别麻烦,沾到就会持续掉血,还会模糊屏幕;Kodzuken则用太刀主攻,专砍毒怪鸟的头,每次都能精准打断它的喷毒动作。战斗结束得很快,不到十分钟就完成了任务。晴子忍不住发消息:“前辈,你好像不管打什么怪物,都能很快找到输出节奏,好厉害啊!”
过了一会儿,Kodzuken发来消息:“……不要叫前辈,随便就行了。”
晴子愣了一下,盯着屏幕看了好几秒,才反应过来——前辈是觉得“前辈”这个称呼太生分了?还是觉得麻烦?她赶紧回复:“那……那我叫你Kk可以吗??!”发完又怕对方觉得不好,赶紧补了句:“要是你觉得不好,我再换别的!”
Kodzuken回复得很快:“可以。”后面还跟着一个小小的“加油”表情——是个黄色的小太阳,圆圆的脸,还带着个笑脸。晴子看着那个表情,忍不住笑了好久,连牛奶都忘了喝——这是前辈第一次发表情,简单得像随手点的,却跟他平时冷冰冰的样子完全不一样,可爱得有点犯规。
日子一天天过去,晴子的锤子控场越来越熟练,连之前觉得很难的轰龙,都能跟Kodzuken配合着轻松拿下;学习成绩也稳步提升,尤其是物理,再也不用对着受力分析题发愁。
她从来没问过Kodzuken的名字、年龄,甚至没问过他是不是学生;对方也从不过问她的生活。两人就像两条平行线,只在游戏的世界里保持着恰到好处的交汇,不越界,不打扰,却总能在彼此需要的时候,给出最恰到好处的帮助。