下一章 目录 设置
1、设定科普 ...
-
●世界观
在这个世界中有一部分人变异(觉醒)后会获得特殊的能力,他们是哨兵或向导。他们某一部分的能力得到加强,但是另一部分的能力有所损失,只有当哨兵-向导结合后,才能发挥最大的能量
●哨兵
视觉、听觉、嗅觉等感官敏锐度远超常人,体能、战斗力极强,但易因感官过载陷入“狂躁”状态。
精神体以动物形态具象化的精神力(如灯塔水母、北极狼等),可辅助战斗或侦查。
等级划分存在S级、A级,B级,C级,D级黑暗哨兵(最强战力,无需向导长期安抚)等分级。
●向导:
精神力操控,可疏导哨兵情绪、构建精神屏障,甚至通过精神图景治疗心理创伤。
精神体多为温和或灵巧的动物(如雪鸮、雪狐),侧重辅助而非攻击。
稀缺性:男性向导数量稀少,高匹配度搭档难寻。
哨兵可以标记向导,标记向导后哨兵可以随时感觉到向导的远离与靠近,对向导身上除自己以外的气味会更加敏感。
●结合
精神结合:通过精神连结共享图景,提升作战默契,高匹配度搭档可自由进出对方精神领域。
□□结合:生理层面的绑定,常见于亲密关系中。
●匹配度:数值越高,结合效果越强(如100%匹配被视为“天命搭档”),但也引发“封建包办”争议。
●领袖PrimeAlpha
所有哨兵的最高领袖,常常与此同时担任塔的领导者。
●哨兵
能力:五感强化:视觉、听觉、嗅觉等感官异常敏锐,能捕捉到环境中的微小变化。预知感应:对即将发生的危险有直觉性的预感,有时能提前看到未来片段。能量操控:部分哨兵能操控特定类型的能量场,如电磁力、重力等。战斗技巧:经过训练后,哨兵能成为出色的战士,擅长近战、远程射击等多种作战方式。
拥有高度发达的感官和反应速度,能够感知到常人无法察觉的信息波动或危险信号。
可以看到,听到,尝到,嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。战斗能力强大,多数从事军事或刑侦相关的危险性工作。”里面写到“战斗能力强大”,所以自然而然会让人觉得力量,体力,耐力这方面要超乎常人的感觉。这句话的误导感比较强的,那样写完全无可厚非。
常常因过度敏感而遭受精神压力,易陷入情绪失控状态,需要定期“放逐”(即暂时远离人群,进入深度冥想或借助药物缓解)。
具有强大的身体素质和战斗潜能,是团队中的保护者和行动执行者。
经过训练可以自主调节自己的五感,但如果没有向导的陪伴,他们很难做到这一点。因为他们的感知能力太强了,所以他们只能吃最清淡的食物,穿最柔软的衣物,否则就会被过于刺激的味道或触感弄得非常难受,甚至会抓挠自己的身体直到皮开肉绽。想象一下,一件质地粗糙的亚麻衬衫对他们来说简直就是噩梦。
●首席哨兵Alpha Sentinel
首席哨兵其实更像是一个精神领袖,由当代最强大的哨兵担任,大多数时候是有实权的。关于这个倒是有一个隐性规定,如果有黑暗哨兵出现,那么首席就绝对会是黑暗哨兵,当黑暗哨兵定下自己的向导后就会自动升为首席,哪怕当时有人比他更强大。首席哨兵能力最强的哨兵,往往在自身强大的同时富有出众的领导才能、能准确分析战况并随机应变。次一等的被称为次席(BetaSentinel)。每位首席可以拥有一位至两位次席作为助手。
●黑暗哨兵
哨兵中最为强大的一种,出现的概率极低,有着极端的自控能力,能够控制好自己的情绪,理论上不存在情绪失控的时候,不需要向导的辅助。黑暗哨兵形成的原因至今还不清楚,但可以肯定的是,每一个黑暗哨兵都是那个时代的王。
●向导
能力:情感共鸣:深刻理解他人的情感状态,通过精神交流传递安慰和支持。精神屏障:构建心理防线,抵御外界的精神干扰或攻击。心灵引导:在哨兵迷失方向时,通过精神链接为其指明道路,甚至影响其决策和行为。治疗恢复:部分向导具备治愈能力,能为受伤或疲惫的哨兵提供精神上的恢复。向导完全能够凭借自己的精神力攻击或是引导敌人陷入混乱
具备精神引导和情感安抚的能力,能感知并调节哨兵的情绪波动,帮助哨兵稳定精神状态。
通过精神链接(通常称为“结合”)与哨兵建立深层次的联系,为哨兵提供方向和指引,增强其战斗力。一般都是由与向导进行过精神结合的哨兵来安抚,哨兵需要用自己的力量帮向导重新建立起屏障。
向导自身也拥有不同程度的精神防御和攻击能力,能在必要时进行自我保护或协助哨兵应对敌人。
总体来说,挑战与占有在哨兵的天性中占了相当大的比重,而遇事更加冷静自制的向导则往往担任服从与被保护的角色。这一点因人而异,也有被向导全方位严密保护着的哨兵在战场上冲锋陷阵的情况。
●向导素
类似于ABO设定里的信息素,可用于追踪和辨识向导,每一个在塔登记过的向导都会留下一份向导素,登记过的向导无论逃到哪里,只要有这一份向导素就能把他们辨认出来,所以在那些向导没有人权的时代,每一个新觉醒的向导都会极力避免去塔登记,他们大多会用自己的能力把自己隐藏起来。向导素还可用于暂时稳定哨兵的情绪,如果有一个情绪失控的哨兵,按住,来一管向导素就好了。
●信息素
哨兵或向导散发出的气味信息,每个人的味道不同,可以被人闻到。可以通过信息素的改变辨认出情感上的变化。
●媒介人Matchmaker
在塔中,有叫做媒介人的一种向导。他们拥有辨别哨兵和向导相合性的能力,因此可以为相合的哨兵和向导类似于介绍,并结合。多为能力出众的、结合过的向导担任,负责评估哨兵与向导的能力,并结合各方信息选择出适合对方的搭档配对牵线搭桥。
●精神调剂师
持有国际资格证,可强行进入深层图景治疗,全球仅30人(如泰兰德的Alice)。
●白噪音
因为哨兵的五感都很敏锐,所以大多数声音对他们来说和噪音无异,长期处于这种声音环境下对哨兵来说是一个很大的负担甚至是伤害。而白噪音有别于这类有害的声音,像是水流声、风声。在不架起屏障时对哨兵无害的声音即为白噪音
●结合
而结合分为两种,精神结合和身体结合。前者因为大多比较脆弱而被现代的塔所抛弃。
通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起执行任务。组成搭档的过程包括□□结合以及达成精神链接。前者因为大多比较脆弱而被现代的塔所抛弃。只有结合能让哨兵与向导发挥出最强大的力量,并且保持精神状态的稳定。这种结合是终生制的,除非一方死亡,另一方独存,而很多失去了伴侣的哨兵与向导都因为撑不过结合破裂带来的极端痛苦而死亡。
●结合热
表现为能力逐渐增强带来的不适,体温升高,意识不清甚至昏迷。每个要经历结合的哨兵跟向导都会面对的东西。对于未结合的哨兵或向导来说尤其危险。他们会在结合热的影响下失去思考能力,欲望与冲动会高过一切。
相容性高的哨兵和向导之间较容易发生的一种症状,只出现在未结合的群体之间,总体来说更容易发生在之前已经有过精神结合的哨向之间。只要附近有相容性高的人就会引发结合热,主要表现为体温上升和性(和谐)欲增强,缺乏自控能力,双方的感知能力都会有小幅度下滑,持续时间不定。结合热期间的肉/体/结/合是正式结/合,正式结/合后,双方之间的精神联系就很难断掉了。
并不是发生关系就算结合的,只有在结合热全面爆发的时候发生关系才算是结合。结合的要求也不是那么容易达到的,必须要有较高的相容性和双方都爆发结合热并结合才行的
如果已经□□结合就不可能,这属于正式结合,他们之间建立起来的长久稳固的精神联系不允许他们做出这种事。至于精神结合,精神结合是比较脆弱的,如果长时间没有稳固(例如两人分开时间太长),会自己断开,所以已经与一个哨兵精神结合后的向导是可以与另一个哨兵精神结合的。不过两者不能共存,联系比较强的精神结合会把另一个打断和覆盖掉
●小白片pills/抑制剂
模拟向导散发出的信息素制成的特殊药物,可以安抚哨兵,尤其对那些没有向导,或者是向导不在身边的哨兵来说,向导素可以算得上是他们生命的第二仰仗。向导素可以免于哨兵暴露在无孔不入的信息素面前,也可以克制住他们因为结合热而失控的举动。
哪怕是陷入巨大痛苦的哨兵,只要吃上一颗,立刻获得解脱。
●战力受损
哨兵感官失控、向导精神海受损等,聚焦脆弱性、重建与陪伴。
●失感
精神、感官受到过度的不良刺激,或者是由病症引起的一种五感回归正常人水平的状态。
●觉醒
在青春期的时候,一些孩子会发展出超乎常人的能力,他们有些会变成哨兵,有些会变成向导。这个过程短则一两周,长则需要一年。觉醒时间的长短与能力的强弱没有直接关系。
●觉醒的时候会精神恍惚,病人不会再对外界环境做出反应,甚至出现有自残或残害他人的行为。
●患者认为自己被困在血肉躯壳之中,□□并不是他们自身的一部分,所以他们极力想要挣脱这副皮囊,哪怕是以这种及其惨烈的方式。
●屏障
精神力形成的一种保护性质的隔膜,能够将哨兵的五感和向导的精神隔离出来,避免受到日常生活中庞大的信息造成的精神负荷。
●精神力形成的一种保护性质的隔膜,能够将哨兵的五感和向导的精神隔离出来,避免受到日常生活中庞大的信息造成的精神负荷。哨兵与向导用来保护自己免受外界感官或情绪侵袭的精神壁垒。向导在这一方面比哨兵擅长得多,他们可以随意开启或关闭自己的感知的大门,而哨兵则必须依靠帮助。一个强大的向导也可以选择性地用屏障削弱或者隔绝哨兵对外界的一切感知,从而起到保护他们的作用。
●遗传与变异
●哨兵与向导的能力与遗传因素基本无关,更倾向于一种特殊的基因变异。一位出色的哨兵可能来自于一个从未出现过这类人的家庭,一对哨兵向导夫妇养育的孩子也可能没有一个拥有特殊能力。
●精神向导
精神向导可能是任何动物,比如擅长捕猎的狮子或者懂得隐藏气息的蝙蝠,各有长处。它们保留了这些动物的大部分习性。精神向导的死亡对于哨兵或向导来说是致命的,他们的精神图景可能崩塌,意识则永远在黑暗中飘荡。
●哨兵向导精神的具象化,应该是某种更高维度的生物,只有哨兵和向导能够看到和触摸到,对普通人没有任何影响,理论上说可以攻击到哨兵向导即精神体,每一个哨兵和向导都会有自己的“精神向导”,也就是一种由精神力凝结而成的动物,应该是某种更高维度的生物,是哨兵或向导的精神具象化体现。能先人一步感知情绪,可以被命令去送信或探查情报。理论上说可以攻击到哨兵向导,对普通人没有任何影响。能在精神内(Inner)或精神外(Outer) 两种存在形式中切换,前一种只存在于精神图景里,后一种则有实体,它的主人有权决定其他哨向是否能看到它。只有主人濒临死亡时,他才无法从精神图景中叫出自己的精神向导。精神向导会反映出这个人的性格。
●精神图景Mind-scope
●哨兵或向导的具象化的精神世界,也是他们真实的精神状态的体现。当一位哨兵进入神游或狂化状态,向导可以使用精神向导进入对方的精神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。
●分浅层(精神体活动区)与深层(本体意识所在,如森林、海岸等场景)。
●图景动荡会导致“爱情臆想症”等心理疾病,需精神调剂师介入治疗。
●护卫与伴侣
只有一种或少于五种感官特别强的不能被称为哨兵,这类人被称为护卫(Guard)。和护卫相对应的,精神能力不够强的不能真正结合的被称为伴侣(Mate)。从规定上来说,守卫只能和伴侣结合。
●共鸣炸弹
一种针对哨兵向导之间的精神联系和武器。
●感官神游
●当哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一个上时,他们就没办法再关注周围除去目标以外的一切,并且有可能永久陷入自己的精神图景,与外界失去联系。这种时候他们无法感知危险,大量哨兵因此死亡。
●神游症
●一种出现在未结合哨兵群体中的病症,由于长期没有向导替他们疏理精神,导致他们容易陷入感知中迷失自我。发作时间不定,得了神游症又不能与向导结合的哨兵,基本上算是废了。
●井TheWell
●在有些文里被称为灵魂黑洞,陷入神游的哨兵或者被情绪淹没的向导意识最终消失的地方。从□□上来说没有死亡,但是已经几乎不可能再被唤醒。
●狂化Feral
●哨兵暴怒或战斗时进入的一种极端状态,五感达到最强水准,完全失去理智的控制。这样的哨兵是攻击力最强也最危险的,往往发生在他们的向导受伤或被杀害的时候。
●混沌Chaos
●当向导被大量复杂的情感淹没或精神屏障被强行粉碎的时候可能发生的状况,并不像神游那么危险,只会产生昏迷或自身情感紊乱。经过训练的向导大多都能将自己从混沌状态中解脱出来。
●仪式Rite
●一个哨兵或向导一生中会有两次正式的仪式,一次是他们结合的时候,另一次则是他们离开塔(退役/死亡)的时候。结合仪式由一位资深向导与他的哨兵主持,进行一系列形式上的气味标示,并在众人的祝福下建立精神链接;告别仪式则由退役者/死者最好的朋友主持,感谢他们做出的贡献,并给予他们相应的荣誉。
●战争与培训
●建筑物
●塔
●哨兵住在一种叫做塔的建筑物中,并由塔管理,被白噪音(比如流水和风扇的声音)包围,白噪音是为了保护他们精密的感官而存在的。
●圣所
哨兵向导在16岁时需进入塔接受3年训练,成年后在塔注册登记在所在国家服役5年,退役后仍受监控。
●隶属于塔管辖范围的机构,负责寻找正在觉醒的哨兵或向导,并将他们集合起来进行系统的培训教育。由于哨兵的数量往往大于向导,完成培训却一直无法找到合适向导的哨兵可以选择在向导素的帮助下独立执行任务,或者一直留在圣所直至找到为止
●由于该设定大多服务于残酷的战争故事背景,哨兵和向导是作为战争机器被制造,但却是在所有普通家庭中随机产生的。有哨兵或向导觉醒的家庭,必须将孩子送往圣所进行培训,从此后孩子属于国家。
●静音室
●只有白噪音的特殊房间,通常是在一个较为封闭的房间外铺设水管。一般是用来给受伤的哨兵静养的,当然也有别的用途,像是《变色龙》中写到的部分结合/强制结合也是在类似于静音室这种充斥着白噪音的地方进行,当然,刚觉醒还没有屏障的哨兵这是居住在这种环境下的。
●社会结构与关系
●结合制度:哨兵与向导之间通常会形成一对一的结合关系,这种关系不仅是工作伙伴,更是彼此生命中不可或缺的一部分。结合的过程需要双方的自愿和深度的精神契合。
●组织体系:在哨兵向导社会中,往往存在专门的组织或机构来管理、培训和分配哨兵与向导资源,以维护社会秩序和安全。
●社会地位:哨兵向导因其特殊能力而被视为社会的精英阶层,但同时也承受着巨大的责任和压力。他们的工作往往涉及高风险任务,因此享有较高的待遇和尊重。
●塔制度哨兵与向导常由专门机构(如“塔”)管理,按战力排名(首席、次席等),执行高危任务。
●哨兵因长期缺乏疏导可能陷入“长夜”(精神崩溃),向导则可能因过度消耗进入“永昼”(意识涣散)。
●政权利用哨向作为战略武器(如国灵哨兵代表国家战力),引发伦理争议。
●文化与传统
●信仰与仪式:哨兵向导文化中可能包含特定的宗教信仰、节日庆典和结合仪式,这些传统活动旨在加强群体凝聚力,庆祝哨兵与向导之间的深厚情谊。
●教育与培训:从小接受严格的教育和训练,学习如何控制自己的能力,以及如何在团队中发挥作用。
●伦理规范:强调责任、忠诚和自我牺牲的价值观,确保哨兵向导在行使权力时不滥用其能力,维护公共利益。
●争议与匹配
●生理决定论:部分读者认为“100%匹配度”削弱了爱情的主观性,沦为生理绑定。
●意识流描写:精神结合与□□的抽象化表达(如“精神d爱”)可能脱离大众审美。
●其它
●哨兵经过训练可以自主调节自己的五感,然而没有向导的哨兵很难做到。因为他们的感知能力过强,他们只能吃最清淡的食物,穿最柔软的衣物,否则他们就会因为过于刺激的味道而感到不适,或抓挠自己的身体直到皮开肉绽,一件质地粗糙的亚麻衬衫对他们来说就会是噩梦。
●总体来说,挑战与占有在哨兵的天性中占了相当大的比重,而遇事更加冷静自制的向导则往往担任服从与被保护的角色。这一点因人而异,也有被向导全方位严密保护着的哨兵在战场上冲锋陷阵的情况。
●哨兵与向导的能力与遗传因素基本无关,更倾向于一种特殊的基因变异。一位出色的哨兵可能来自于一个从未出现过这类人的家庭,一对哨兵向导夫妇养育的孩子也可能没有一个拥有特殊能力。
●精神向导可能是任何动物,比如擅长捕猎的狮子或者懂得隐藏气息的蝙蝠,各有长处。它们保留了这些动物的大部分习性。精神向导的死亡对于哨兵或向导来说是致命的,他们的精神图景可能崩塌,意识则永远在黑暗中飘荡。
●只有一种或少于五种感官特别强的不能被称为哨兵,这类人被称为护卫(Guard)。和护卫相对应的,精神能力不够强的不能真正结合的被称为伴侣(Mate)。从规定上来说,守卫只能和伴侣结合。
●由于该设定大多服务于残酷的战争故事背景,哨兵和向导是作为战争机器被制造,但却是在所有普通家庭中随机产生的,有哨兵或向导觉醒的家庭,必须将孩子送往圣所进行培训,从此后孩子属于国家。
●预设中,向导数量远少于哨兵数量,向导是社会中的稀缺资源,尤其精神力强大的向导。向导觉醒后,家庭必须将孩子送往圣所进行培训,优秀的向导往往会被匹配到年纪较大、位高权重但匹配度不高的哨兵,并先于向导去世,令结合破裂,使向导痛苦不堪。