首页 古言 现言 纯爱 衍生 无CP+ 百合 完结 分类 排行 全本 包月 免费 中短篇 APP 反馈
网友:松鼠Z 打分:2 [2025-09-05 17:12:57] 来自陕西
10?0%是10到80的意思吗?还是10+(0~80)%?我浅薄的COC跑团知识告诉我,1d10,是骰一个10面骰。加百分号没见过,难道是dnd的新花招?
3
[1楼] 作者回复 [2025-09-05 17:48:21] 来自湖北
这个其实算我的私设了,你说的没错,正常骰伤害就是不带百分号,投出来数字几就是代表几点伤害,相应的,敌方也会有固定的数字血量,但我私设的这个设定就是伤害是按照敌方总血量的百分比来的,你可以理解成,任何敌方都只有10滴血,而武器的伤害是1D8(这么设定,很大一部分原因是因为后面会面对的敌人不是那种能简单用总血量来计的,因为会有不同途径和序列的影响,以及身上的装备带来的防御之类,使用无视防御的百分比伤害会比较方便)
2 [投诉]
写书评 | 看书评 | 返回
网友:松鼠Z 打分:2 [2025-09-05 17:12:57] 来自陕西
10?0%是10到80的意思吗?还是10+(0~80)%?
我浅薄的COC跑团知识告诉我,1d10,是骰一个10面骰。加百分号没见过,难道是dnd的新花招?
3
[1楼] 作者回复 [2025-09-05 17:48:21] 来自湖北
这个其实算我的私设了,你说的没错,正常骰伤害就是不带百分号,投出来数字几就是代表几点伤害,相应的,敌方也会有固定的数字血量,但我私设的这个设定就是伤害是按照敌方总血量的百分比来的,你可以理解成,任何敌方都只有10滴血,而武器的伤害是1D8(这么设定,很大一部分原因是因为后面会面对的敌人不是那种能简单用总血量来计的,因为会有不同途径和序列的影响,以及身上的装备带来的防御之类,使用无视防御的百分比伤害会比较方便)
2 [投诉]