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首页>《建设洪荒从游戏开始》  第8章

网友:xct10% 打分:2 [2025-06-29 23:47:29] 来自海南

设定是不错的,用生机压制劫气的设定也很正常,但是小设定比较奇怪。
正常的灵植需要千百年成熟,成熟时的生机可以压制劫气。
但是游戏里的灵植生长速度远快于现实,甚至几秒就生长完毕,那这生机感觉也挺虚的……
我一开始还以为是“游戏就是一个转换器,把灵气转化成生机,灵植的生长只是一个幌子,实际上是灵气→灵植生长成熟→生机,并且按生机/灵力=正常灵植生长速度/游戏内生长速度的比例,” 但现在看好像不是?
那这劫气未免也太容易解了呃呃呃好随便

2  

[1楼] 作者回复 [2025-06-30 00:16:25] 来自湖南

非常感谢小天使的分析关于生机和劫气的设定
其实游戏并不能直接提供生机之力,主要目的是让洪荒的玩家养成种田的好习惯,以及为后续的运行大型阵法《劫气消消乐》储存灵力。
实际上如果真的要积攒生机之力,需要玩家在现实世界的地脉树立复杂的阵法,这一点在狐族采购种子布置阵法时有提出。
所以现在的情况是:
游戏提供灵力,供后期大型阵法的运转。
现实农庄提供生机之力,镇压劫气。
而游戏中很多的植物都是能够随意生长的并且控制时间。,现实之中为了最大幅度的压榨生机之力一般会选择能够快速生长的植物。
而且在现实中生机之力的运转逻辑是这样的:
灵力——催化阵法——人参果树——催熟阵法——加速植物成长——缩短大部分时间。
里面有一些私设,在前面第四章提到过元意制作阵法的核心是人参果树叶,而且是自己最核心的叶子。
1.设定人参果树身为先天十大灵根,在成长的过程中会产生一些生长激素促进比起等级低的一些灵植更快的生长,所以可以用催化和催熟两个阵法加速灵田的生长(这个是有限制的,品阶很低的可以通过阵法马上催熟,高等级的只能缩短一定时间。)
2.元意身为地脉的化身,她的阵法在地脉中能发挥更大的作用,而且制作的阵法可以因地制宜特色布置。
3.元意在地脉中相当于主人的存在,可以短暂的操控地脉的所有威能(包括一些超出能力的手段,这个涉及剧透)。所以女主会在收集生机之力以后再通过复制激发等方式扩大生机之力的爆发力量,与劫气斗得有来有回。
然后关于第一个游戏的宣传和后续的处理,在文中其实是一笔略过了,完全交给元意信任的族群和好友进行宣传了,但是元意对所有阵法的掌控力是存在的,所以对劫气的多少后续的安排也是有所布置的。
非常谢谢小天使分析我写的内容,这就是我当初设计这个游戏和生机之力的原因。

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[2楼] 作者回复 [2025-06-30 00:17:31] 来自湖南

小天使的评论非常精彩,谢谢小天使

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[3楼] 作者回复 [2025-06-30 00:28:00] 来自湖南

当时设定还有一种邪修的用法,就不顾一切的揠苗助长,让所有的灵植快速承受榨干生机之力,貌似长熟了其实所有生机之力都被榨干了,成熟的时候就会变成飞灰。
但是为了利益最大化,元意选择更为温和的方式,在完成生机之力的吸取后,将成熟的灵植布置成新的阵法,提高洪荒灵植覆盖率,和转化灵力的效率,人为造就洞天福地
元意:种田就送修炼学区房,大家快来种啊

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[4楼] 作者回复 [2025-06-30 00:54:30] 来自湖南

至于为什么一定要制作游戏
1.元意用制作游戏的模式制作阵法习惯了,用游戏配套现实阵法
2.游戏娱乐性强,反馈快,易于洪荒修士接受,便于大规模推广
3.元意的私心(涉及剧透)【捂嘴离去】
希望小天使能看见我的回复

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最后生成:2025-11-22 02:22:07 反馈 联系我们@晋江文学城
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