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网友:生死两相安 打分:2 [2025-08-03 12:46:53] 来自广西
作者目前明显优点:1,风格独特,2自带粉丝,3有梗有趣,能抓热点,4,封面好看。所以热度不算低。目前最大的问题:作者明显写作经验不足,有好几个新手小朋友会犯的通病。明显平时接触二三次元作品更多,缺乏一次元阅读量导致的。1,自白角度切换频繁。写谁剧情时 会直接代入那个角色的第一人称视角,一大段文字把角色名字替换成“我”毫无违和。这已经不能称之为描写和写作了,就是纯纯的高强度自白,心理描写占比极高。这导致前十几章观感就是多个角色的第一视角来回切换。角色内心活动对读者缺少留白,主视角反复横跳读感割裂。2,环境信息和背景信息严重丢失。环境如何?整个设定如何?故事背景如何?天气如何?光线如何?没写,开门章需要马上交代清楚的事很多都没写,关键要素需要读者自己从对话中推断。反而在后续慢慢补充,像一拍脑袋加设定的马后炮一样。所以1-3章最重要的开门章会有评论表示看不懂。这就是二三次元看多了的通病,让文字写出来,意识不到有些东西要写。剧情场景在脑海里缓缓展开 我只需写对话其他大家自己脑补。在二三次元作品特别在漫画这种文字上的缺失反而是正常的,因为二三次元会通过画面去补充很多信息量,算得上写作部分的只有对话框。这就导致某章甚至出现了“有”“没有”“有”“没有”这种明显在二三次元文艺作品里能成立但是在文字上极易被骂水字数的0意义对话。3,写作是需要宏观调控的,大纲中 每段剧情 引入背景(时间地点人物)交代要素(写这段要做什么)活动(做了什么)转场,加上整个故事不同章节上下拼接,相互呼应。你要掌控文字,让文字成世界,而不是想到哪就写到哪,东一榔头西一榔头的。这篇免费章部分直接写成了六线叙事:舞蹈 邻居 清洁工 游戏 学校 游戏,按女主时间线顽强的拼在一起。与此同时还在疯狂补设定,一堆自白,又缺失很多关键信息,表现出来的效果就是一锅粥,热热可以喝了。建议:1加大文字阅读量,至少要比二三次元的阅读量大!一次元有一次元的写作方式,不要再被漫画动画的脚本和绘制方式影响。读的越经典越好,看看前辈们对文字的把控能力 学习他们 未来可期。比如百年孤独的经典开头:"多年以后,面对行刑队,奥雷里亚诺·布恩迪亚上校将会回想起父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午"。2磨炼画工转行画漫画,作者明显更有这块的经验。3不要放弃创作,能抓卖点的能力才是最关键的,这保证了你写啥画啥都能有人看。
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[1楼] 网友:56468665 [2025-08-06 17:01:49] 来自广东
我支持磨练画工哈哈哈哈
11 [投诉]
[2楼] 网友:吻吻-ovo21% [2025-08-07 15:18:47] 来自浙江
好厉害的分析
5 [投诉]
[3楼] 网友:蔬菜哒咩12% [2025-08-07 17:05:12] 来自江苏
确实,更适合磨练画工或者给漫画出梗概。
3 [投诉]
[4楼] 网友:青弗 [2025-08-11 01:19:50] 来自福建
分析到位,不过对于我这种八嘎同人看多了的代入感更强,比起常规行文更有画面感
[5楼] 网友:贪吃的吃货 [2025-08-12 23:07:18] 来自广东
好厉害
[投诉]
[6楼] 网友:isa18% [2025-08-18 20:40:07] 来自贵州
很中肯的建议
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网友:生死两相安 打分:2 [2025-08-03 12:46:53] 来自广西
作者目前明显优点:1,风格独特,2自带粉丝,3有梗有趣,能抓热点,4,封面好看。所以热度不算低。
目前最大的问题:作者明显写作经验不足,有好几个新手小朋友会犯的通病。明显平时接触二三次元作品更多,缺乏一次元阅读量导致的。
1,自白角度切换频繁。写谁剧情时 会直接代入那个角色的第一人称视角,一大段文字把角色名字替换成“我”毫无违和。这已经不能称之为描写和写作了,就是纯纯的高强度自白,心理描写占比极高。这导致前十几章观感就是多个角色的第一视角来回切换。角色内心活动对读者缺少留白,主视角反复横跳读感割裂。
2,环境信息和背景信息严重丢失。环境如何?整个设定如何?故事背景如何?天气如何?光线如何?没写,开门章需要马上交代清楚的事很多都没写,关键要素需要读者自己从对话中推断。反而在后续慢慢补充,像一拍脑袋加设定的马后炮一样。
所以1-3章最重要的开门章会有评论表示看不懂。这就是二三次元看多了的通病,让文字写出来,意识不到有些东西要写。剧情场景在脑海里缓缓展开 我只需写对话其他大家自己脑补。
在二三次元作品特别在漫画这种文字上的缺失反而是正常的,因为二三次元会通过画面去补充很多信息量,算得上写作部分的只有对话框。这就导致某章甚至出现了“有”“没有”“有”“没有”这种明显在二三次元文艺作品里能成立但是在文字上极易被骂水字数的0意义对话。
3,写作是需要宏观调控的,大纲中 每段剧情 引入背景(时间地点人物)交代要素(写这段要做什么)活动(做了什么)转场,加上整个故事不同章节上下拼接,相互呼应。你要掌控文字,让文字成世界,而不是想到哪就写到哪,东一榔头西一榔头的。
这篇免费章部分直接写成了六线叙事:舞蹈 邻居 清洁工 游戏 学校 游戏,按女主时间线顽强的拼在一起。与此同时还在疯狂补设定,一堆自白,又缺失很多关键信息,表现出来的效果就是一锅粥,热热可以喝了。
建议:1加大文字阅读量,至少要比二三次元的阅读量大!一次元有一次元的写作方式,不要再被漫画动画的脚本和绘制方式影响。读的越经典越好,看看前辈们对文字的把控能力 学习他们 未来可期。比如百年孤独的经典开头:"多年以后,面对行刑队,奥雷里亚诺·布恩迪亚上校将会回想起父亲带他去见识冰块的那个遥远的下午"。
2磨炼画工转行画漫画,作者明显更有这块的经验。
3不要放弃创作,能抓卖点的能力才是最关键的,这保证了你写啥画啥都能有人看。
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[1楼] 网友:56468665 [2025-08-06 17:01:49] 来自广东
我支持磨练画工哈哈哈哈
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[2楼] 网友:吻吻-ovo
21% [2025-08-07 15:18:47]
来自浙江
好厉害的分析
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[3楼] 网友:蔬菜哒咩
12% [2025-08-07 17:05:12]
来自江苏
确实,更适合磨练画工或者给漫画出梗概。
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[4楼] 网友:青弗
[2025-08-11 01:19:50]
来自福建
分析到位,不过对于我这种八嘎同人看多了的代入感更强,比起常规行文更有画面感
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[5楼] 网友:贪吃的吃货 [2025-08-12 23:07:18] 来自广东
好厉害
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[6楼] 网友:isa
18% [2025-08-18 20:40:07]
来自贵州
很中肯的建议
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