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《斗二驭宇之力gl》 第6章
第1章:史莱克(修)
第2章:史莱克学院
第3章:王冬
第4章:简简单单拿个第二就好了
第5章:空中飞舞的巨蝶——灵光璀璨!
第6章:核心弟子选拔赛!
第7章:全大陆精英魂师大赛
第8章:全大陆精英魂师大赛 2
第9章:全大陆魂师精英大赛 3
第10章:全大陆魂师精英大赛 4
第11章:全大陆魂师精英大赛 5
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企鹅 qun
eight one eight two six six one eight two
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你不考虑更新一下吗?作者大大
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很久之前有个脑洞,跟作者的有点像但大部分不一样。
就同样是扑克54张牌,但是两张joker一张是白泽,一张是麒麟(都是祥瑞,来着非酋的怨念),一个水一个火(虽然这两个属性不定,但是这两个属性好像是最常见的,主要是水和火相克所以弄这个)。剩下的牌不是一张一个技能,还是魂技,比如第一魂技是爆炸,点数越高伤害越高,花色决定属性,红心和方块是火,梅花和黑桃是水(别问我水有什么用,我也不知道有什么用,可能爆炸产生水蒸气,遇冷液化或凝华放出热量产生灼烧之类的,开个玩笑,预想的是爆炸的地方水元素浓度很高可以让另一个冰属性的魂师冻住之类的),点数越高魂力用的也就越多,同时还可以出特殊的牌面,比如顺子,连对,炸弹之类的(具体没想好,顺子就连环爆,连对就在顺子的基础上威力加倍,炸弹就在单牌的基础上弄个平方),还有可以延迟爆炸之类的,把牌放在那里等敌人过去了在引爆,或者放在敌人身上等他和队友聚在一起再引爆之类的,总之具体魂技具体分析,不同的魂技里顺子和连对所代表的东西不同(炸弹始终是平方,连对也始终是顺子加倍)。还可以有盾和治愈之类的技能,这个武魂就是想怎么发展就怎么发展,你可以强攻、辅助、控制或者当个肉盾,当然如果是我就全都要了,一个技能回血,一个技能防御,带控制主强攻,做一个全面的魂师哈哈。对于这个武魂,我设想是有点像双生武魂那样的存在(参考谢邂的匕首),但是还是一个武魂(毕竟水火属性特殊嘛),还会有类似于舞丝朵那样的自体武魂融合技(效果差不多,概念不一样,威力比这个小一点但差不了多少,毕竟是一个武魂,而且还得等到魂圣后才能用),我第七魂技也想好了,就是把白泽和麒麟叫出来打架(十分钟,感觉一直打太bug了,当然有时间限制的技能威力自然是不用多说的,本来想三分钟但毕竟是主角,十分钟后不会强制下线每多一分钟消耗的魂力越多,类似于出租车几公里以内同样的价钱,每超一公里就多几块钱,然后每十分钟消耗的魂力加倍,就是十分钟以内都是那么多魂力,十分钟到二十分钟每分钟消耗一定魂力,二十到三十分钟就是每分钟消耗的魂力的二倍,三十到四十是前面的二倍,以此类推,随着等级的增长初始时间会增长,八环十五九环二十成神无限),然后战斗方面就是牌用完就没了,不能重复打,但是每出一张joker就会恢复一半的牌,但是没到魂圣出不了joker,也就是每用一次第七魂技就恢复一半的牌,牌是按花色恢复,白泽恢复黑色,麒麟恢复红色,看似bug实则只恢复牌不恢复魂力,没魂力用不出来。然后第□□魂技就是不再是前六个魂技了,□□魂技是加强第七魂技,增强攻击力和防御力之类的(存在时间除等级增长外不可延长)。前中期打持久战恶心死你,后期直接战力飙升,可以的话照面就没,突然想到了要是前六个魂技中有一个恢复魂力的就很好玩了,这个必须有!那就不消耗魂力,恢复最大魂力的10%,点数加一魂力恢复加2%,最大就是34%(应该没算错吧),每个花色限出一次。
真的好想开文把这些写下来,可是人也是真的懒
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学姐不是1呜呜呜
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最后生成:2025-12-24 18:26:30
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