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网友:忍病 打分:2 [2024-03-03 16:13:50] 来自河北
题材挺好,脑洞不错,但逻辑我有硬伤。不说别的,这种建设任务,不是应该发给那个打算扶持的表面领主吗?让他或者几个少数人去统筹规划?然后他们负责领导和指挥普通幸存者完成任务,再从领地仓库,(选几个带头的领导者,让他们建立兑换仓库或者收集物资。)换取生存物资
[1楼] 网友:忍病 [2024-03-03 16:17:07] 来自河北
领地建设一类任务不需要打怪,也不掉落东西,根本不需要搞那么多随从,统一管理统一分配就像末世后的正经基地一样不是很好?作者这样弄太乱了。弄出一堆随从,大家以后都可以直接兑换物资,基地没有统一管理,秩序很乱。
[投诉]
[2楼] 网友:忍病 [2024-03-03 16:19:54] 来自河北
主角这搞法,差不多全民系统了,不得把自己累死?打丧尸会有掉落物品经验,这个多弄点,属于打手随从了。建设领地什么的,普通人或者没啥战斗能力的异能者都能胜任,并不需要再给个随从系统,太乱太麻烦,我看着主角就累,再多点人,脑子顾得过来吗?
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网友:忍病 打分:2 [2024-03-03 16:13:50] 来自河北
题材挺好,脑洞不错,但逻辑我有硬伤。
不说别的,这种建设任务,不是应该发给那个打算扶持的表面领主吗?让他或者几个少数人去统筹规划?然后他们负责领导和指挥普通幸存者完成任务,再从领地仓库,(选几个带头的领导者,让他们建立兑换仓库或者收集物资。)换取生存物资
[1楼] 网友:忍病 [2024-03-03 16:17:07] 来自河北
领地建设一类任务不需要打怪,也不掉落东西,根本不需要搞那么多随从,统一管理统一分配就像末世后的正经基地一样不是很好?作者这样弄太乱了。弄出一堆随从,大家以后都可以直接兑换物资,基地没有统一管理,秩序很乱。
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[2楼] 网友:忍病 [2024-03-03 16:19:54] 来自河北
主角这搞法,差不多全民系统了,不得把自己累死?打丧尸会有掉落物品经验,这个多弄点,属于打手随从了。建设领地什么的,普通人或者没啥战斗能力的异能者都能胜任,并不需要再给个随从系统,太乱太麻烦,我看着主角就累,再多点人,脑子顾得过来吗?
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