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网友:衣衣52% 打分:2 [2019-08-28 22:15:43]
嗯,是觉得节奏有点慢。没有解谜那种线索交融的细致感,也没有很多无限流的恐怖刺激。有点紧张感但被故事节奏放缓了,主要是第一个世界作为新人太怂,第二个是世界在大佬后面太苟,可能是跑团的风格?但总觉得好像除了男主人设很特别,女主靠自己从弱变强的方向很合心意之外,并没有特别吸引人的点。没怎么玩过跑团,但有一点了解,这里跑团投骰子的设定弱化了,那种命运极端依赖运气的不确定感也没了。
[1楼] 网友:衣衣52% [2019-08-28 22:17:53]
感觉真正要写到我喜欢并感兴趣的部分,或者说喜欢的节奏只能等到入v后
[投诉]
[2楼] 网友:衣衣52% [2019-08-28 22:22:20]
以及跑团游戏那种来自大宇宙(骰子之神/kp)的恶意体现得也不强。总之就是没有很强烈的能让人代入的命悬一线的危机,也没有为之牵肠挂肚的悬念
[3楼] 网友:衣衣52% [2019-08-28 22:26:01]
既然在游戏里死了只要理性值不跌破不会死,我觉得大大可以放开点
[4楼] 作者回复 [2019-08-28 23:14:59]
主要是现在吧,稍微写点太刺激的剧情就很容易被举报啊和谐啊什么的,我也不敢写得太灵异或者血腥可怕。情节上确实有刻意的放缓,因为要考虑到还有更多的读者是不知道跑团设定的,所以难免要写得详细舒缓一点。就像是带新人跑团,也不会上来就跑那种很可怕很惊险动不动就直接撕卡的团啦。后面的模组就没这么友好了……真的。至于说极端弱化了骰子的判定,毕竟是写文而不是跑团REPLAY,我最开始确实是想按照跑团那一套来写的,但是发现这么写才是真的无趣,毫无代入感可言,也根本不紧张,因为全程都在投骰子……等到新人教学完成后我保证会紧张刺激起来啦
[5楼] 网友:衣衣52% [2019-08-28 23:30:58]
好呀
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网友:衣衣
52% 打分:2 [2019-08-28 22:15:43]
嗯,是觉得节奏有点慢。没有解谜那种线索交融的细致感,也没有很多无限流的恐怖刺激。有点紧张感但被故事节奏放缓了,主要是第一个世界作为新人太怂,第二个是世界在大佬后面太苟,可能是跑团的风格?但总觉得好像除了男主人设很特别,女主靠自己从弱变强的方向很合心意之外,并没有特别吸引人的点。没怎么玩过跑团,但有一点了解,这里跑团投骰子的设定弱化了,那种命运极端依赖运气的不确定感也没了。
[1楼] 网友:衣衣
52% [2019-08-28 22:17:53]
感觉真正要写到我喜欢并感兴趣的部分,或者说喜欢的节奏只能等到入v后
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[2楼] 网友:衣衣
52% [2019-08-28 22:22:20]
以及跑团游戏那种来自大宇宙(骰子之神/kp)的恶意体现得也不强。总之就是没有很强烈的能让人代入的命悬一线的危机,也没有为之牵肠挂肚的悬念
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[3楼] 网友:衣衣
52% [2019-08-28 22:26:01]
既然在游戏里死了只要理性值不跌破不会死,我觉得大大可以放开点
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[4楼] 作者回复 [2019-08-28 23:14:59]
主要是现在吧,稍微写点太刺激的剧情就很容易被举报啊和谐啊什么的,我也不敢写得太灵异或者血腥可怕。情节上确实有刻意的放缓,因为要考虑到还有更多的读者是不知道跑团设定的,所以难免要写得详细舒缓一点。就像是带新人跑团,也不会上来就跑那种很可怕很惊险动不动就直接撕卡的团啦。
后面的模组就没这么友好了……真的。
至于说极端弱化了骰子的判定,毕竟是写文而不是跑团REPLAY,我最开始确实是想按照跑团那一套来写的,但是发现这么写才是真的无趣,毫无代入感可言,也根本不紧张,因为全程都在投骰子……
等到新人教学完成后我保证会紧张刺激起来啦
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[5楼] 网友:衣衣
52% [2019-08-28 23:30:58]
好呀
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