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网友:阿乙 打分:1 [2018-06-21 23:19:47]
说实话我还是没懂san值这些设定,也看了作者留言里的回复……什么叫关键判断要掷骰子呢……唔……游戏术语感觉真的太浓厚了……特别令人费解……还有就是第一个副本的结束太太太迅速了……感觉刚刚布下悬疑就简单粗暴的把密码盒子杂碎把东西取出来了……
[1楼] 网友:团扇至高 [2018-06-22 02:01:21]
san值的话我记得好像在饥荒出现过,说是脑残值
[投诉]
[2楼] 网友:辛夷64% [2019-05-23 18:12:29]
桌游嘛,san值(sanity n. 理智)另有strength(力量),dexterity(敏捷),appearance(外貌)……就是玩家制作的人物卡的基础数据值,就像游戏角色的各属性一样,另有技能数据,像侦查,追踪,快速谈话(套话),劝说……之类的,随着剧情进展玩家自主选择使用技能时投骰子(明骰)或gm/kp判断(暗骰),投出比设定值低就算成功,不同版本有不同数字的细分类。大概是这样吧。
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网友:阿乙 打分:1 [2018-06-21 23:19:47]
说实话我还是没懂san值这些设定,也看了作者留言里的回复……什么叫关键判断要掷骰子呢……唔……游戏术语感觉真的太浓厚了……特别令人费解……还有就是第一个副本的结束太太太迅速了……感觉刚刚布下悬疑就简单粗暴的把密码盒子杂碎把东西取出来了……
[1楼] 网友:团扇至高 [2018-06-22 02:01:21]
san值的话我记得好像在饥荒出现过,说是脑残值
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[2楼] 网友:辛夷
64% [2019-05-23 18:12:29]
桌游嘛,san值(sanity n. 理智)另有strength(力量),dexterity(敏捷),appearance(外貌)……就是玩家制作的人物卡的基础数据值,就像游戏角色的各属性一样,另有技能数据,像侦查,追踪,快速谈话(套话),劝说……之类的,随着剧情进展玩家自主选择使用技能时投骰子(明骰)或gm/kp判断(暗骰),投出比设定值低就算成功,不同版本有不同数字的细分类。大概是这样吧。
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