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网友:我就是个逗比 打分:0 [2016-04-10 15:08:52]
萌萌哒大大给了我们一个大惊喜,主角与其它任务者的沟通以及主角与原主的沟通突显了主角自身的存在感,能感觉大大确实一直在努力让主角渐渐露出来,但是按照文章设定,主角终究不能太过OOC,所以让主角性格在任务中有太多展现好像不太可能,对此我有一个想法,能不能在快穿的众多任务世界中安插一条升级的主线背景,使得任务世界难度渐渐加大(毕竟裁员选拔需要竞争,一层层地留下一些人,竞争升级规则总要变,应该是需要任务者自身的意志来展露一些能力),原主留下执念后魂魄死亡,留下一具活不久的身体,这种情况下,允许主角以自身风格行事,这样会不会变得更有趣一些呢?希望对大大有所帮助么么哒!
[1楼] 作者回复 [2016-04-10 19:43:49]
谢谢你给的建议(。・ω・。)ノ♡我觉得你提的建议非常不错,感谢如此认真看文的你。
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网友:我就是个逗比 打分:0 [2016-04-10 15:08:52]
萌萌哒大大给了我们一个大惊喜,主角与其它任务者的沟通以及主角与原主的沟通突显了主角自身的存在感,能感觉大大确实一直在努力让主角渐渐露出来,但是按照文章设定,主角终究不能太过OOC,所以让主角性格在任务中有太多展现好像不太可能,对此我有一个想法,能不能在快穿的众多任务世界中安插一条升级的主线背景,使得任务世界难度渐渐加大(毕竟裁员选拔需要竞争,一层层地留下一些人,竞争升级规则总要变,应该是需要任务者自身的意志来展露一些能力),原主留下执念后魂魄死亡,留下一具活不久的身体,这种情况下,允许主角以自身风格行事,这样会不会变得更有趣一些呢?希望对大大有所帮助么么哒!
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