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网友:末叶 打分:2 [2007-12-15 23:13:41]
不管到不到尾声,如果E要写网游,俺可不可以提一个小小的要求?表写那种整天谈情弄爱伤春悲秋小言一样的伪网游,俺每天郁闷的找耽美网游看,可是几乎都是这种,5555~~~~作者回复:呵呵,末叶喜欢看哪一种的网游呢?所谓伪网游……呃,是指以感情为主,基本不涉及游戏内容(比如升级打怪什么的)的网游吗?嗯,值得考虑,如果写online的话,那么就应该写出online的游戏特色。 online我已经试着写了两三章了,根据我一贯的风格,在构想的大纲里,我发现自己加入了一些计算机技术和现实社会的成分(主要是作为整个故事发生的背景资料存在),前者主要是那种拟真网游的技术发展体系和理论,而后者是这种技术出现后造成的整个社会政治经济变化,我不知道这样的成分加进去会不会让爱看耽美感情戏的大人们感到郁闷,毕竟计算机技术这种东西阐述起来是比较枯燥的。 不如大人说说你希望online体系的故事应该是包含那几个主要因素吧?比如主人公的感情、游戏的设定、游戏里的任务装备七七八八的体系……?
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网友:末叶 打分:2 [2007-12-15 23:13:41]
20不管到不到尾声,如果E要写网游,俺可不可以提一个小小的要求?表写那种整天谈情弄爱伤春悲秋小言一样的伪网游,俺每天郁闷的找耽美网游看,可是几乎都是这种,5555~~~~作者回复:
呵呵,末叶喜欢看哪一种的网游呢?
所谓伪网游……呃,是指以感情为主,基本不涉及游戏内容(比如升级打怪什么的)的网游吗?嗯,值得考虑,如果写online的话,那么就应该写出online的游戏特色。
online我已经试着写了两三章了,根据我一贯的风格,在构想的大纲里,我发现自己加入了一些计算机技术和现实社会的成分(主要是作为整个故事发生的背景资料存在),前者主要是那种拟真网游的技术发展体系和理论,而后者是这种技术出现后造成的整个社会政治经济变化,我不知道这样的成分加进去会不会让爱看耽美感情戏的大人们感到郁闷,毕竟计算机技术这种东西阐述起来是比较枯燥的。
不如大人说说你希望online体系的故事应该是包含那几个主要因素吧?比如主人公的感情、游戏的设定、游戏里的任务装备七七八八的体系……?