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《[BC兄弟战争]0:44》 第1章
第1章:【0:44】
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为什么突然被杀
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好惨……
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当看到裴同学第一次试水恐怖题材的作品就写了两万左右的长文时,我是比较惊讶的。因为就我的观点来看,恐怖题材的作品篇幅越长,恐怖的感觉就会越稀薄。这是由于随着对书中主角和超自然现象的渐渐熟悉,很多读者都会失去小说开头时感受到的的新鲜感和刺激感。而且很多篇幅较长的恐怖小说并不能时时刻刻营造一种惊悚的气氛,这就使得读者大部分时间在看主角们纠结或犯傻,从而产生出“啊,好烦,赶快把他们弄死吧。”从读者产生出这种想法开始,这部恐怖题材的作品就已经失败了。
所以一般的恐怖题材的作品篇幅都在几千字以内,故事的结构也完全符合开端-发展-高潮-结束这一简单模式。而篇幅较长的恐怖作品就要每隔一段就设计出一个有特色的刺激桥段,同时在两个刺激点之间还要一直用各种方法维持着读者的紧张感,这样的写作方式是很花时间和脑力的。
何为恐怖?在恐怖片和恐怖小说里究竟是什么因素带来了恐怖感呢?首先就是打不过。面对超自然或不可匹敌的力量,人们第一时间都会产生一种绝望感。例如生化危机,它的恐怖感出现在没有子弹和补血药的时候。主角无人帮助的孤独感和补给的短缺造成的无法逃生的绝望感是恐怖的源头,当玩家拿到无限弹药武器后,恐怖感就大大降低了。但单单对无法匹敌的力量的绝望并不是恐怖感的全部构成成分。因为当人们面对一些天灾和疾病的时候同样是无力的,但你并不会觉得有天灾和疾病什么恐怖的地方。
那么是什么让人感到发毛呢?是无法预知是否有即将到来的危险的神秘和未知。无法预知和突然性是惊悚的重要组成要素。恐怖片里主角死亡的时候可能并不会有多少恐怖感,但在死之前很长一段时间的挣扎和与超自然元素若即若离地接触是恐怖片使人感到恐怖的主要原因。这种惊悚氛围可以由黑暗的场景,恐怖的音乐,怪物突然出现,主角不安的动作等等方法营造。这都是遵循了用一切方法让人感到危险无处不在这一策略。这些都是为了深化人们的“未知”。你面对的是你不了解的愤怒的丑陋怪物和,你面对的是一只愤怒的兔子相比,就算这个怪物看起来比兔子还弱,你还是会把它视为更大的威胁。
回到裴同学的小说里,小说一开头营造了一个恐怖的气氛,但是没过多久后就迅速进入了日常。随后主角在看到其他幽灵时的场景是在一大群人的围观之下,这就大大减少了孤独感和无力感。甚至在开头段落里遇到了可能会制造伤亡的鬼了以后,主角的队友还在发花痴。这对惊悚氛围的维持都是有很大破坏的。而后几节更是完全进入了日常,把背景换成主角生病也不会有什么违和感。最后主角和朋友们没什么挣扎,一下就死了。这里如果把主角安排到最后一个死,然后用不同的方法安排一下朋友的死亡,再展现一下主角看到朋友死亡后的无力会更有恐怖感一些。但是主角一下就死了。这让我怀疑裴同学肯定是不爱看恐怖片的,同时很可能一边写这篇文章一边被自己吓得胆战心惊,所以想要快速结尾。总而言之,这是一篇合格的日常向同人文,但是是一篇写出来自己吓自己的裴同学程度的恐怖文。
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呜哇!心血来潮搜搜暗黑风格的文,大大这篇很厉害呢!没想到作者会把日常乙女向游戏背景的故事掺入恐怖灵异元素,而且写的刚刚好~就是太快结束了,女主over的太快,不够看呢。总感觉之后情节里,朝日奈家的弟兄们会陷入灵异的阴云里嘿嘿嘿嘿~
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作者君。。。 很厉害
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为什么绘麻会被缠上啊
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“前世前世我是你的今生,若要续缘请在纸上画圈”,重复N遍后如果铅笔动的话再问“笔仙你是来了吗?”因为玩过所以我很在意这个...啊哈哈哈...
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作者君,厉害了
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嘤嘤嘤,我将近2点看的,不敢睡觉了(;???Д??`)
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咦咦咦好可怕好長,我居然看完了!!!這種設定意外的帶感啊,雞皮疙瘩都起來了呢!可以的話還想要再看類似的文!
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最后生成:2026-02-22 22:30:54
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