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网友:ilexy 打分:2 [2025-12-18 09:42:50] 来自四川
感觉挑衅就挺好的,但是比起挑衅人类,“挑衅玩家”是不是更贴切一点…毕竟内容也主要是玩家跟策划之间的双向奔赴(?
19
[1楼] 网友:苏所 [2025-12-18 12:09:27] 来自浙江
你这么一说,的确啊
[投诉]
[2楼] 网友:小酌阳 [2025-12-18 13:29:52] 来自安徽
我也觉得
[3楼] 作者回复 [2025-12-18 14:15:21] 来自江苏
我也在两者间犹豫过,让我选前者的理由在于,人类一词范围更大,既符合系统工作,也能展现策划事业的远大前程,让所有人都来她的游戏里受苦存量和增量的区别?
4 [投诉]
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网友:ilexy
打分:2 [2025-12-18 09:42:50]
来自四川
感觉挑衅就挺好的,但是比起挑衅人类,“挑衅玩家”是不是更贴切一点…毕竟内容也主要是玩家跟策划之间的双向奔赴(?
19
[1楼] 网友:苏所 [2025-12-18 12:09:27] 来自浙江
你这么一说,的确啊
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[2楼] 网友:小酌阳 [2025-12-18 13:29:52] 来自安徽
我也觉得
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[3楼] 作者回复 [2025-12-18 14:15:21] 来自江苏
我也在两者间犹豫过,让我选前者的理由在于,人类一词范围更大,既符合系统工作,也能展现策划事业的远大前程,让所有人都来她的游戏里受苦
存量和增量的区别?
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