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51、拥抱 ...

  •   有了“权祭日光”珠玉在前,玩家对于《天堂2》春节活动的期待也被拉高了不少。

      这个活动在设计初期,《天堂2》还隶属于巴别塔,因此主线剧情也是由当时的主文案风染负责的。林息晓出走后,这些设计稿自然也被一同带走,由路浓接管,在通读整份策划案之后,路浓在心中对这份设计有了大致的评价。

      风染不愧是做古风mmo游戏出身的文案,她的文史知识储备很扎实,这份剧情设计以道家的思想为依托,主题围绕着“道法自然”这一命题。

      这个立意是好的,但是对于玩家来说,整篇晦涩的文字看下来,却有些过于冗长复杂。作为商业游戏的新年活动,这样的剧情文本,缺少调动玩家情绪的点,太在乎逻辑正确,容易给玩家留下似乎“似乎很高深,但没有记忆点”的印象。

      《天堂2》经历了从母公司脱离这一遭,目前的工期是非常紧张的,而且现在系统玩法和程序的工作都进行了一大半了,如果要推翻,那将是非常恐怖的工作量。因此,要重新规划春节活动肯定不可能的。

      想要修改,只能在代偿成本较低的文案和美术表现中下手。

      路浓花了几天将整个剧情进行了大修,虽说是修改,但是剧本这种东西,起承转合都有其连贯性,可以说是牵一发而动全身,最后完成修改时,基本是在保留了原主题和基础设定的情况下,把整个剧情都进行了重写。

      此外,路浓还加上了两个新需求:一个是将戏曲元素和皮影戏相结合的重美术表现的新关卡,一个是以瓯剧唱腔为主体的配乐需求。

      路浓把修改稿传给了林息晓,对方很快给路浓过了稿,还发了个“赞美策划”的表情包,路浓几乎能透过林息晓那个灰色的眼镜头像脑补出一张斯文的笑脸。

      不过,过稿虽然快,此时林息晓正为了应许地的诸多行政事务忙得焦头烂额,更别说管美术组了,这段时间美术组的压力几乎全部压在了主美夕烧的身上。

      路浓刚当上主文案,在《天堂2》的组长级别中是年龄最小的,自然不算很有威信,突然增加的需求或许会让美术组的人感到排斥,他一时有些苦恼于要如何说服大家接受美术需求的排期。

      此前因为“昏星”的角色原画需求,和六月雨发生的冲突还历历在目,他自认为在和美术沟通这一块不算特别擅长。

      但是,出乎意料的是,原画组的人似乎对“皮影戏”的形式非常有兴趣,不仅对路浓的提案没有什么异议,还在下放需求的半周内,一连出了好几套高质量的方案。

      路浓拿到了初稿之后,看看这套也很出彩,那一套也很精致,一时陷入了选择的苦恼中。

      就连在隔壁的《星潮》被一堆需求包围的樱灯都一幅跃跃欲试的模样,在听说同事在画皮影戏之后立马给路浓发了消息,“颂者,你们那边那个皮影戏,我能不能也画一个?我看得好手痒。”

      当然,樱灯的这个提议很快就被路浓驳回了。很不幸,《星潮》这个在研游戏的美术需求比《天堂2》这个已经稳定运行的游戏只多不少,因此作为主美的樱灯的时间是非常宝贵的。

      那天十六夜和路浓在面试中敲定的两名入选的人员,一位是社招的资深策划,来自网讯,另一位则就是方逍遥了。

      人事部的效率很高,不到一周,两位新文案就正式加入应许地了。

      文案组人齐了,虽然人员总数没变,推进的效率却比“权祭日光”那会儿高了不知道多少,连在组里待了好几年的十六夜都感到惊奇。

      “小路,我觉得,你确实挺适合做主文案的。”

      路浓正在配表,奇怪道:“前辈,为什么突然这么说?”

      十六夜在工位上伸了个懒腰,舒展了一下因为连轴转而僵硬的颈椎,“你提的需求明确,所以和我们对接的组返工率低,比之前少做许多无用功,算是治好了我这老咸鱼多年的高血压。”

      十六夜调整了位置,重新做好,笑道:“我估计美术组那边也是这么想的。”

      坐在文案组身后的一排原画,听了十六夜这话,齐刷刷地转过身,连连点头。

      “是啊是啊,原来风染那要求太模糊了,根本不知道她想要什么。”

      “问要啥也不知道,写也写不清楚,全都是那种看不懂的描写,问就是自由发挥。”

      “给她改了十几个版本,结果最后全部推翻重画,就离谱。”

      眼看着原画们语气越来越激动,还得是主美夕烧咳了一声,一排原画才又默默转回去工作。

      路浓这才松了一口气,继续规划春节活动的工作。新加入的两位新文案,经验都挺丰富,因而执行能力都很强,路浓决定给他们稍微分配一些关键的剧情设计工作,这样他也有更多的精力可以兼顾《星潮》。

      看到路浓走过来,方逍遥“腾”得一下从工位上站了起来,眼睛泛着光,“颂者前辈!”

      应许地延续着互联网公司的优良传统,新进员工人均花名,这方逍遥倒是挺偷懒,花名直接就取了自己的真名,叫“逍遥”。

      路浓对这位新人印象不错,不过方逍遥有时候有些太过热情,路浓的性子还是偏内倾,时而有些招架不住。

      “逍遥,接下来的春节活动,我想请你负责一下几个关卡的剧情设计。”

      方逍遥一听这话,眼睛都直了,说话都有些磕巴了,“真……真的可以吗!这么重要的工作,真的可以交给我吗!”

      方逍遥一边说还有些往前冲的趋势,路浓微不可察地往旁边让了让,有些无奈地点了点头,“你的执行能力已经很扎实了,而且作品集水平也很高,我认为你有能力胜任这个工作,如果有什么问题,都随时可以问问我。”

      方逍遥依旧星星眼,听了这话更是感动坏了,“颂者前辈!我本来根本没想到我能进《天堂2》,我投了一百多次简历,几乎所有的公司一看我的学历就把我挂掉了,没想到……第一个面试,就进了这么好的公司!”

      “我还看您的书!您可是我的偶像啊,您的书我都买了,《空心人》,《平行衍射》…”

      眼看着方逍遥越说越大声,还开始给自己的小说报菜名,引得工位边上的员工频频侧目,路浓觉得这羞耻度属实有点大。

      这孩子,未免也太实诚了。

      “我现在还要给其他人分配任务,你按照自己的想法先做一版出来吧,我很期待你的设计。”

      “好的!颂者前辈!”

      天色渐晚,路浓感到肩膀一沉,一双骨节分明的手放在他的肩上,微微蹭到颈侧的皮肤。

      “该回家了,小路。”

      林息晓这话声音不轻不重,信息量却不小,是能让周围的人都听到地音量。路浓不得不将自己从表和策划案中抽离,谨慎地环顾四周。

      还好,这个点周围的人都差不多回去了。

      林息晓轻笑,“在紧张什么?”

      路浓不语,林息晓这明知故问,还爱看人反应的爱好有时确实让他不知道如何应对。

      虽然和林息晓同住有一段时间了,但是双方都挺克制,路浓也仍然睡在之前留宿过的那间客房里。

      新公司刚启动,林息晓忙得天昏地暗,路浓也因为回到了双线并行的状态,几乎昼夜颠倒,虽说是同在一个屋檐下,其实真正在一块的时间还真的不长,偶尔坐下来也是一起讨论星潮的设计。

      一回到家,路浓便抓紧时间开始汇报最近的工作成果,现在林息晓几乎把文案相关的工作全权交给他管理,包括一些资源和权限,给的非常不吝啬,在忙的时候可以连审批的环节都跳过。

      两名文案新人的加入和美术组的高效率也让他有精力去做其他事,比如配乐。

      虽然川井宏之现在几乎和他们达成了长期合作,但是他毕竟是日本人,设计国风的曲子也只能是鞭长莫及,得另寻高人。

      “我和宁淮之先生谈过了,一开始他一听是做游戏音乐,直接就拒绝了。”

      宁淮之是民乐大家,一向只和官媒、剧院合作,老一代的艺术家,对于游戏,还是按照惯有思路,抱有一些偏见的,自然的认为这些就是丧志的东西。

      “后来呢?”林息晓循循地问,语调温和又有些许诱导意味,他对自家后辈很有信心,理所应当觉得这个“本来”的后面应该会接一个“后来”。

      路浓像是被引导着的猫,有几分掩饰着的炫耀,但是藏得挺好。

      “后来,我给他看了原画组做的设计——他们这次发挥得太好了,有两份稿子我都舍不得,所以说服系统干脆做了一个分支关卡,把这些素材都用上。嗯,还给他看了我们写的词,或许,这些内容多少能让老先生更了解当下的游戏,我们并不是是单纯的娱乐至死。”

      最近见到林息晓的时间很少,路浓挑着正面的成果来说,简略地省去了自己吃了几次闭门羹之类的坎坷经历。

      “你的东西,只要他看进去了,结果不会差的。”林息晓对宁淮之的转变并不是很意外,他选的人,他看了这么多年的人,当然是很好的。

      “小路,能过来一些吗?”林息晓温声道。

      路浓心跳得有些快,但还是很实诚地往林息晓地方向靠了靠。

      然后被轻柔地圈进了怀中。

      手掌贴着腰背,能清晰地感知到对方的心跳声和体温。

      “你看,小路。你并不需要再用别的什么来证明自己,现在的你已经足够好了。”

      这话是贴着路浓的耳朵说的,听得他耳朵热,身体也热。

      林息晓把人搂得实了些,换了个角度又抱了一会儿,才哑声道:“早些休息,人的精力是有限的。”

      林息晓用指缝摩挲着路浓浅棕色的头发,“等这段时间忙过去了,我想让大家都好好休息一段时间,之前登顶的奖励,可都是作数的。”

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