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4、《饿殍:明末千里行》 ...
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观感就是好玩,乱世里的温情,让人玩了就想写这种题材的小说(手:不,你不想。)
配音也不错,尤其是舌头这个角色的配音演员,牛的。
总之,国内的游戏剧本可以做成这样,我还是开心的。
PS:饿殍(piǎo)是指饿死的人。
通关后测评:配音和文本全程没有什么大的差错,剧情上有让我意外的地方,也有被我猜到的地方,没有黄油也没有太离谱的剧情,游玩过程还算快乐。
主要谈谈结局。
善线让我感觉有一点点过了,情绪渲染得不够,转变也就不太顺畅;而恶线的道德绑架感太重了,可能是我比较冷血,我觉得在那样残酷的乱世里,人类的基本人性就是自保,不害别人就已经是善了,而在没有揭秘伏笔以前,男主不敢说是无愧于心,但肯定是仁至义尽了。
设身处地地想了很久,我要是身处那种环境,我的内心会比男主更加挣扎,做事也一定会比男主更加狠绝。
你要明白,这个世界上只有你自己愿意保护自己的时候,你才能被真正地保护。
而如果玩家选择恶线,那就打不到结局了,这就让我感觉有点强行按头了,给玩家一种“恶线走不下去是因为它不对,它的存在是错误的,是不合理的。”的感觉。
真的没有必要。
我很想问问编剧,请你扪心自问,你到了那个年代、被逼到那个地步,你会是什么样子?能做到不害人,真的真的已经很好很好了,或者干脆就只是被生吞活剥的炮灰而已。
现实从来都是“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸。”没有说不让人善良,也没有说善良就是错就是傻*。
不是的,善良很可贵很高尚,但是你不能按着头强行让玩家去善良,不能把自己的价值观强加给玩家。
其实在特定的环境下,我认为舌头那样的人真的不能算恶人,你可以说他不善良,他不是好人,他当然不善良,更不是好人,但是他绝对不是什么恶人,因为如果你非要违背人类的本性,那就是在否定自己作为人类的事实,这不对啊。
我觉得“接受自己是具有善、恶两面的人类”这一点非常重要,不然就会和我一样,长久地无法接受自己作为人类所拥有的恶的那一面,最终导致抑郁和自杀,就算勉强活下来,也无法走出来,更无法和自己和解。
最后再来谈谈四个结局。
第一个,是按照自己内心的想法和选择打出来的结局,叫“不见”。
女主没能对男主下杀手,把男主送的鞋留下,自己投河自尽了(大概率是。)
男主最后的那两句话真的刀到我了。
——“这种突如其来的‘不见’,以及那永远没有答案的结果,便是她对我的报复。”
——“最温柔却最残忍的报复。”
这个结局真的神,也最现实。我相信编剧是有经历的人,很感激有这个结局的存在,我只认这个结局。
第二个,算是BE结局,两个人之间没有一丁点所谓的双向救赎,叫“复仇”。
顾名思义,女主复仇了,男主得到了报应,一切都是注定且应当的,除了局外人看得扎心。
我也更偏心我自己打出来的那版结局,在我看来,它真的让女主这个角色更加立体和复杂了。
最后,是真结局前的两个选择。
我要说的是,男女主之间隔着客观上的【杀父之仇】(敲黑板!!划重点!!)这种级别的仇恨,一起生或者一起死,都是他、妈、的、依、托、答、辩!
试问,有一天一个陌生人为了自己(主观上)的利益杀了你爹(或者任何你最亲最在乎的人),纵使后来的你了解了他/她,发现他/她有再再再不得已苦衷,那又如何?关老娘屁事啊!做了什么就是做了!我想请问哪个正常人会原谅他/她,甚至于爱上他/她?
就算心动/爱情是控制不住的,OK,选择你总可以控制吧?所以“不见”和“复仇”才是合理的,女主无论是生或死、能否下手,她都不!会!也绝!不!可!能!和男主一起。
共生/共死结局就是依托答辩。
不是男主非主观地害了女主的亲人,也不是男女主之间先有的感情,后才知道的真相,而是女主一开始就知道真相,然后再爱上杀父仇人的,她当然可以控制不住自己对男主的各种复杂的感情,那是感性,但是她完全可以决定自己的选择,那是理性。
所以我不能接受女主原谅男主,或者以任何借口暂时延长时间地暂时原谅男主,这样是在毁女主的人设,没有正常人是这样恋爱脑的,更何况恋爱脑也不是有病。
满分五颗星,我本想给五颗星,但是这个结局真的让我怀疑编剧的脑子有问题,所以只能给三星了,中评吧。
Steam没有中评,这次就好评鼓励支持一下,还会继续关注这个公司的这类游戏,但是下次就不会了。
尤其是我看到真结局里,男女主大概率会在一起……会在一起……在一起……
我的娘啊,编剧人才。
以上。