不知道工作设定要不要解释下,还是说下吧,读者应该有没有接触过游戏设计的,但是现在二次元基本都知道的。
原画设计师和概念设计是不一样的,概念设计不只是原画,可能在原画的基础上会添加三维的素材,而原画只要是二维设计,就是简单的画图,现在的三维成稿的需求是要高于原画的,也就是说大家玩游戏的时候,有人物原图,那种一般是三维成稿,也就是三维渲染成二维,比较典型的动漫有《我是江小白》这部,他就是做成三维类似于《秦时明月》那种三维动漫,然后渲成了二维,二维动漫典型的就是日漫,和国漫《一人之下》这种,关于动漫星总会在《许你安好》这本文里具体介绍。
这本还是主要说的是游戏行业了,比如剑三,倩女这些都是三维大型游戏,二维游戏现在基本很少,因为不赚钱了,现在国内的原画大佬很多,但基本上都会转行做概念,现在三维时代慢慢入侵,原画师也会寻求突破,许沅的工作以前就是画画稿,后期会有改变,大家知道流程就可以了,其实应该都知道吧,现在都混二次元的。
相比起来游戏的三维模型基本都不会高于原画的,因为他们是程序压缩,并没有动漫精细,但现在发展很快,以后国产游戏都会很厉害的。