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44、【食尸鬼】【妖鬼】资料数据 ...

  •   数据来源:怪物手册3R

      食尸鬼(Ghoul)
      中型不死生物

      生命骰:  2d12 (13 hp)
      先攻权:  +2
      速度:  30尺(6格)
      防御等级:  14(+2敏捷,+2天然),接触12,措手不及12
      基本攻击/擒抱:+1/+2
      攻击:  啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹)
      全回合攻击:  啮咬+2近身(1d6+1外加麻痹),2爪抓+0近身(1d3外加麻痹)
      占据/触及:  5尺/5尺
      特殊攻击:  食尸鬼热疫,麻痹
      特性:  黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
      豁免:  强韧+0,反射+2,意志+5
      属性:  力量13,敏捷15,体质—,智力13,感知14,魅力13
      技能:  平衡+6,攀爬+5,躲藏+6,跳跃+5,潜行+6,侦察+7
      专长:  多重攻击
      区域:  任意(水食尸鬼:任意水域)
      组织:  单独,成队(2-4个)或成群(7-12个)
      挑战等级:  1
      财宝:  无
      阵营:  总是混乱邪恶
      进化:  3HD(中型)
      等级调整:  —
      语言:食尸鬼会说他们生前使用的语言(通常是通用语)

      食尸鬼常在墓地、战场或其他充满死尸的地方出没。这些可怕的生物会潜伏在任何尸臭味很重的区域,攻击没有提防的生物。
      据说食尸鬼是由人类的尸体变成的,它们因此喜欢人物的味道。
      如果有胆量仔细观看食尸鬼,会发现它们曾经是人类,它或多或少仍抱有类人生物的形体,斑驳的腐烂皮肤紧紧包裹着清晰可见的骨骼。从活着的生物转变成邪恶的怪物之后,它们的心思反而更加全神贯注,因此也变得更狡猾而凶猛。它们的眼睛像是两块深陷眼窝的炽热煤炭。

      战斗
      食尸鬼会尽可能突袭它们的对手。它们从墓碑后面冲出来,或者从浅坟里冒出来。

      麻痹(Ex):任何生物一旦被食尸鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC14的强韧检定,否则会麻痹1d6+2分钟。精灵对这种麻痹效果免疫。检定DC基于魅力。

      产生衍体(Su):大多数情况下,食尸鬼会将它们所杀死的生物吃掉。但有些时候,人形受害者的尸体会被留在他们倒下的地方,并在1d4天内变成食尸鬼。如果你在这段时间结束之前对尸体施展“防护邪恶”,则可防止这种转变。

      不死生物特质:对影响心灵、毒素、睡眠、瘀伤、震慑及疾病的效应免疫,重击、瘀伤、属性伤害、属性吸收、能量吸取或巨创所导致的即死效果也无法对它们产生影响。

      食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC12。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

      ——————————————————

      妖鬼(Ghast)

      中型不死生物

      生命骰:  4d12+3 (29 hp)
      先攻权:  +3
      速度:  30尺(6格)
      防御等级:  17(+3敏捷,+4天然),接触12,措手不及14
      基本攻击/擒抱:+2/+5
      攻击:  啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹)
      全回合攻击:  啮咬+5近身(1d8+3外加麻痹),2爪抓+3近身(1d4+1外加麻痹)
      占据/触及:  5尺/5尺
      特殊攻击:  食尸鬼热疫,麻痹,散发恶臭
      特性:  黑暗视觉60尺,不死生物特性,+2驱散抗力
      豁免:  强韧+1,反射+4,意志+6
      属性:  力量17,敏捷17,体质—,智力13,感知14,魅力16
      技能:  平衡+7,攀爬+9,躲藏+8,跳跃+9,潜行+8,侦察+8
      专长:  多重攻击,健壮
      区域:  任意
      组织:  单独,成队(2-4个)或成群(2-4个外加7-12个食尸鬼)
      挑战等级:  3
      财宝:  标准
      阵营:  总是混乱邪恶
      进化:  5-8HD(中型)
      等级调整:  —

      虽然妖鬼看起来只是食尸鬼的小型同类,但它们事实上远比食尸鬼更加致命,也更加狡猾。

      食尸鬼热疫(Su):疾病—啮咬,强韧检定DC15。潜伏期1天,造成1d3体质和1d3敏捷的属性伤害。检定DC基于魅力。

      麻痹(Ex):任何生物一旦被妖鬼的啮咬或爪抓攻击击中就必须通过DC15的强韧检定,否则会麻痹1d4+1轮。即使是精灵也无法抵挡这种麻痹效果。检定DC基于魅力。

      散发恶臭(Ex):妖鬼身上散发出强烈的瘟疫而腐败的恶臭。距它10尺之内的任何活着的生物都必须通过DC15的强韧检定,否则会立刻感到恶心(Sickened),这种影响持续1d6+4分钟。若一个生物成功通过该检定,则它在24小时内不会被同一妖鬼的恶臭影响。缓毒术和解毒术能够解除此种恶心的效果。对毒素免疫的生物不会被此种能力影响,对毒素有抗力的生物在进行检定时拥有加成。检定DC基于魅力。

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