晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

44、中期评审 ...

  •   高高挂在项目组墙上的日期倒计时一天一天减少,直到最后从1变为0,这也意味着中期评审的日子终于到来。

      《星潮》的第一张地图隐灰镇已经完工,这一周路浓和整个《星潮》项目组正在重复不久前刚在《天堂2》经历过的地狱景象。

      “卧槽穿模了啊啊啊!”
      “你先别急,只要别把自己用奇怪的姿势卡在角落里就没事。”

      即便再怎么重视测试左移,最终成品中的bug也会总是超乎人类的想象,千奇百怪,层出不穷。
      而在短短一周内经历两次版本日,可谓生命不能承受之重。

      好在,所谓游戏制作,并不是一个人苦心孤诣。

      方遥不愧是来自研发部的大佬,面对测试组提出的问题,态度可谓从容不迫,逐条列出解决方法,相对好解决的就派给其他组员,比较复杂的问题则亲自出面,有这样一位情绪稳定的主程序坐镇,《星潮》中倒是没有出现“权祭日光”上线前那样疯狂甩锅的盛况。

      而在最后几天,林息晓也搬到了《星潮》,几乎事无巨细地陪着路浓一起确认每个细节。

      身边多坐了一个人,路浓恍惚间觉得再度回到了在《天堂2》项目组时的工作状态,与初到项目组时的那种紧张、不自然不同,林息晓的存在让路浓神奇地从万千纷繁的单子中安定下来。

      与此同时,每和林息晓一起完成一个模块,一个认知就在路浓心中愈发加深:经验是千金难易的宝藏。

      《星潮》的引擎和系统都是脱胎于《天堂2》的开发经验,因此处理起来很有共通之处。一些对新人来说颇为棘手的疑难杂症,对于林息晓来说却是司空见惯,并且在此前早已经总结出了一套成熟的解决方案。

      收尾工作就像处理一团乱麻中被打了不规则绳结的线头,而这还是全组从开发初期就十分注意返工率的结果。

      林息晓的到来对全组来说无疑是一道甘霖,不仅是路浓,许多组员都在清晰的规划下从无边的苦海中得以解脱。

      “当时投票选了伊甸真的是太好了!我觉得我自信都要膨胀了哈哈哈哈哈!就很有安全感。”
      “能进我们项目组真好啊,我真的没想到可以有机会参与感兴趣的单机。”
      “你们不知道吗?路主策都收到一大堆转组申请了,然而我们组并没有人想走,哈哈,我至今都无比庆幸双选会上做出的明智选择。”

      林息晓仍旧是泡了一杯摩卡,最后的阶段基本是测试组在查漏补缺,如果一切顺利的话应当不会出现大的纰漏。

      “权祭日光的首周流水超过开服的数据了。”林息晓说道。

      项目组这两天就差敲锣打鼓庆祝了,而路浓人不在组里,这边又焦头烂额着,确实也没法分出多余的精力去关注最新的数据。

      这个成绩可以说比任何玩家评论或是营销号的评分都来得有说服力,是实打实的数据,玩家用真金白银做出的选择。

      路浓的认知还停留在首日的营收,没想到后面几天真的厚积薄发了,此刻甚至感觉有些不真实,喃喃道:“超过了吗……”

      横亘在眼前的高山,似乎真的被飞越了。

      林息晓的温声道:“是的,超过了。”

      “本来新人在参与mini期间不是脱产就是负责一些小活,权祭日光的上线时间赶在了中期评审这个当口,而那个时候让你做负责人是我的意思,这段时间真的辛苦你了,小路。”

      路浓却摇了摇头,“其实我才是要感谢您给我这个机会。无论是负责‘权祭日光’还是《星潮》的经历,都让我学到了非常非常多的东西,如果不是您的信任,我不会有机会在那么短的时间内接触到这么多知识。”

      林息晓如叹息般低声道:“或许是我对你的作品太贪心了。”

      路浓心弦微动,却不敢确定林息晓话里的意思,于是尝试着反问:“贪心?”

      林息晓却没有直接回答,而是微妙的将话题引到别处:“按照巴别塔的晋升条例,这次所有深度参与权祭日光的组员都可以升一级,月奖也会按照对应的积分发放。而你,作为剧情的总负责人,职级将直接提升两级。”

      “两级?”路浓语气有些惊讶,而周围的人也纷纷侧目。

      路浓入职的时候是本科生,拿的是最低的职级P2-3,连升两级意味着直接提升到P3-2,那么他的职级将超过绝大多数以研究生入职的同期。

      “这是你应得的,无论是文本、美术、还是音乐,这一次你的贡献都是最大的。”林息晓的语气透着几分理所应当。

      组里也传来几句道喜:“恭喜啊主策”“老路可以啊,职级比我高了现在”

      路浓这段时间的肝度组里的人有目共睹,不说《星潮》这边每天忙到后半夜,几乎每天都是最后一个走的,组里不少人是《天堂2》项目组出身,都知道这次活动的风评有多好,因此对于路浓这次晋升大家心里倒是没有什么不平衡的。

      公司为了避免恶性竞争,对职级本来是保密的。路浓明白林息晓在这里说出来的另一层意思:路浓作为《星潮》的主策,其实说起职级在组里却算是最低的一档,现在有了更高的职级,和组员知会一声,未来更能压得住人。

      不过就这段时间的开发体验来说,其实这层担心倒是多虑了。

      路浓和《星潮》组的人相处非常愉快,大部分卖力干活的人还是只认能力,而非学历和职级;如果整天开些奇葩单子奇葩要求,即便是清华北大毕业,或是P5的高级资深,该压不住也还是压不住。

      林息晓接着说:“希望我们项目组在中期评审能拿到一个有竞争力的成绩。以目前的完成度,其实已经达到了我的标准,但是如果想要得到立项的机会,单凭‘隐灰镇’一张图,恐怕还是难以得到老赵的认可。”

      路浓点了点头,隐灰镇只不过是《星潮》的序章,有不少引导的成分,因此无论是剧情还是游戏机制都没有完全展开。

      而在第二张图“破碎之海”的结尾才是真正意义上的小高潮。同时,路浓不禁有些好奇,在林息晓心目中,四个mini game项目中,哪一个对《星潮》的威胁最大呢?

      于是路浓也就直接问了,“伊甸,您觉得另外三个项目,哪个最有竞争力呢?”

      林息晓没太多犹豫,说道:“以我个人来说,应该是《献给蓝星的花束》,动作类的女性向游戏,目前市场上是存在空缺的,不至于要和别的厂家抢汤喝。”

      “同时,美术方面有希尔坐镇,表现应当也会很强势。至于《希图》和《德瓦卡之战》,本身MMO和moba的赛道虽然已经趋于饱和,但是受众却更为广泛,如果他们有能压倒同类竞品的长处,对巴别塔来说也是一种市场的拓展。”

      林息晓的观点和路浓所想倒是相差无几。

      重复无数次的测试之后,几乎全组的人——即便是平常几乎不玩游戏的非策划岗,都能轻松击败最高难度下的布黎乌丝了。

      封包提交后,全组都松了一口气。

      虽然只是中期评审,但这至少意味着他们漫无止境开发长跑,终于到达了第一个道标。

      不久之前,很多人只是单纯的玩家,从毫不相关的专业毕业,亦或是只有小型游戏的经验,仅仅怀着一腔热血进入巴别塔,而现在却能凭借这样一个初生牛犊般的团队做出了这种完成度的游戏。

      如果把演示视频发给几个月前的自己,恐怕没几个人会相信这是自己和一群同级生一起制作的游戏。

      大屏幕上,林息晓将中期评审的细则一一列出:“中期评审的评分被分为两个部分:第一,四名导师分别对其他三个项目进行交叉评审,这部分占40%,也就是说,我并不会给《星潮》评分;第二,由P4及以上的资深员工对四个项目进行匿名评分,系统能看到不同分值的打分人数,却不能看到具体是哪位员工打的,这部分占总分的60%。”

      四个项目组把demo上传到巴别塔的内网上之后,第二项评分就开始了。

      为了评分的公平性,参与评审的人需要从美术表现、商业潜力、玩法系统和剧情叙事四个方面评审,并给出相应理由。

      于是,评分主页下的评论开始以肉眼可见的速度增长,不同于之前十六夜转发给路浓的那个帖子中一面倒的唱衰,此时内网中对《星潮》的评价竟然颇高,满分10分的情况下,大多数人给出的分数竟然是7-9之间。

      “隐灰镇的章末Boss的机制不错,作为序章的决战,可玩性很强。”
      “美术风格很成熟,沿袭《天堂2》的优良传统。”
      “叙事很舒服,很精简,没有冗余的情节,作为序章很快进入主题。”

      但是在商业前景这一块的评分却很低,评论里鲜有正面的评价,虽然措辞上算是足够含蓄了,但是其中的不看好也很明显。

      “如果整个游戏都按照这种质量来做,我应该是会买的,但是我仍然对国内的买断制市场持悲观的态度。”

      “如果定价在两百以下,却要完成30小时以上的游玩内容,同时要维持这种质量,根本没有商业价值可言;而如果定价300以上,在国内的销量可想而知,国内的市场的金科玉律一向是:先免费体验后付费,除非考虑出海,否则大概率血本无归。”

      林息晓笑道:“假如能够立项,出海几乎是必然的。这位同僚似乎忘了,无论是《天堂执行人》,还是《破晓之歌》的海外服都是和国服同步更新的,而单机的出海难度,实际上比这类持续运营的手游是要方便一些的。”

      在剧情表现方面,《星潮》也收到了一则3分的差评,而其语气可谓非常不客气:“噱头不少,但是立意不明确也不正面,不注重逻辑,主要人物的人设没有立起来,总的来说就是个低俗的快餐剧情。”

      樱灯看到这评论简直被气死了:“这谁写的啊?老员工里面居然还有这么毒舌的,给三分?有没有搞错啊。”
      Bun:“颂者这回主笔的剧情成绩就摆在那里,这完全是睁眼说瞎话吧?”
      神罗:“不讲道理。”

      路浓情绪却比较稳定,反而安抚另外三人:“剧情是很主观的东西,有人觉得好,自然有人觉得不好,众口难调,所以也没有明确的评判标准。”

      Bun:“即便个人口味有偏好,也不至于和其他人的评分差这么多吧?我觉得,这人大概和你有仇,颂者你要不回忆一下最近有结下什么梁子没?”

      路浓一头雾水:“这……没有吧,参与评分的都是P4级别以上的资深员工,我一共也不认识几个……”

      P4级别以上的基本都是管理层,也就是组长级的人,除了mini game的四个导师,路浓也就认识《天堂2》里的各位组长,在这段时间的工作中,这种级别的员工,大部分和路浓都没有直接对接过,只和系统组长和美术组长夕烧有业务上的往来,印象中,和他们的接触称得上合作愉快。

      除了……

      路浓的脑海中闪过一个名字,但是很快把它否定了。

      网络评审最后尘埃落定。

      《星潮》最终四项的分数是:
      美术表现:8.5分
      商业潜力:6分
      玩法系统:7.5分
      剧情叙事:7.5分

      美术表现的冲击力是最为直观的,在林息晓的把控下,沿袭了《天堂》系列古典偏厚涂的风格,3D化之后视觉效果也很好,毋庸置疑的高分。

      商业潜力则是吃了单机的亏,越是了解市场,反而越是对此不看好。

      玩法系统和剧情叙事在第一张图里其实只展示了非常小的一角,得到的分数还算中规中矩,但是剧情那一项显然是被那个3分往下拉低了不少。

      樱灯愤愤道:“要我说也不能盲目相信资深员工,应该学学那种电视综艺节目,去掉一个最高分,再去掉一个最低分,这样才公平嘛。”

      导师的评审则是由主创人员和导师一起在现场评定,导师只有四名,却占了40%的份额,足以说明这几人在巴别塔中优越的话语权。

      林息晓:“准备好了吗?”

      路浓点了点头:“没问题。”

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>