因为哨向文确实不太常见,故在此科普哨向的基本设定(仅在该名词第一次出现的时候),已经很熟悉的小伙伴们可以右上角隐藏作话呦
包含亿点点私设!!!
【打重点:无精神体(就是那些具象化的动物形态)】
1.塔:哨兵和向导在觉醒后,会被统一送到塔内,塔保证他们在18岁成人之前的所有安全问题以及衣食住行,对于哨兵和向导来说是活下去的依仗以及未来实现价值的途径。
2.哨兵:感官异常发达,可以感受许多到正常人感知不到的东西体能和爆发力都已经超脱正常人类的范畴。敏感度极高,所食之物极为寡淡,对衣物布料要求高,对噪音的耐受度极差等等。攻击性强但自控力弱,有保护向导的本能,在感知到自己的向导受伤或被杀害后会狂化。
3.向导:数量极为稀少。具有强大的精神力量,对他人情绪的敏感度较高,可以引导并辅助哨兵作战,有效治疗并缓解哨兵的感官神游以及狂化。
4.领袖:哨兵的最高领袖,同时担任塔的领导者。
5.觉醒:大多数人在青春期会经历一次觉醒(天素是特例)。过程持续一到两周,长的可能会持续一年。觉醒时间与能力高低无关。
6.结合:在结合后,哨兵和向导可以互相感知到对方的存在,分为精神结合和□□结合。□□结合较为脆弱,在一方找到新的哨兵/向导后会立刻破裂;精神结合非常坚固,将两个人彻底联系起来,无法断开,若一方死亡,另一方也会痛苦而死。
7.精神图景:是哨兵具象化的精神世界,十分脆弱,因此每一个哨兵都会建立屏障保护它。当他们陷入神游或狂化时,向导可以进入他的精神图景将其思绪带回,帮助建立哨兵与外界的联系。
8.感官神游:哨兵将五感只集中在一个感知(如:视觉、听觉)时可能出现的情况,这时他们会待自己的精神图景里不愿离开。大多出现在未结合哨兵身上。