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241、第一百八十七章 享用命运 ...


  •   属于分/身的回忆在这里戛然中止了。

      不,又或者是它强制停止我再阅读下去。当我在现实之中重新恢复意识时,我看着刚才玩完第一个章节之后所停留的游戏初始界面。

      游戏里的BGM是缓慢古典的钢琴声,前奏的旋律带着些黑暗欧美的风格。

      在第一人称的游戏视角下,银色烛台上的三簇烛光仍然在温柔地摇曳。银质刀叉各自摆放在两边的餐巾上,我前方正中央的白瓷餐碟上仍然是一本黑色的皮制封面精装书。

      它上面烙印着严谨工整的烫金花体字。这是游戏的名字,同时亦是它的书名。

      ——《绅士的美食指南》。

      别人的命运,也只不过是餐桌上的美食?

      此刻的我再重新去审视这个游戏名字,才忽然有另一层更深刻的感悟。看着被摆放在餐桌上彷彿让我尽情地享用的「命运」,我不知道为甚么莫名地有一种鸡皮疙瘩感。

      当我直视到它之后,忽然出现一种荒唐又醍醐灌顶的感觉。

      就像当初我第一次在梦境里看到神父跟猎人各站一边互相对峙,重新上演他们第一次见面时的画面。又像我当初翻开塔罗牌看到【命运之轮】出现在我眼前。

      也许前方有甚么命运在等待我。

      于是我看着游戏库里同一系列的《绅士的美食指南》和《绅士的餐桌礼仪》。当时我一直疑惑它这次怎么容许,我可以同时走两条不同的推演路线?

      为甚么《绅士的餐桌礼仪》一直不停地陷入像泥沼般的剧情模式?

      为甚么旁白一直不断在干扰我,可以供我掌控的时间是碎片化的,第一视角和第三视角互相交错,而且分/身他为甚么一直在做奇怪的事?

      这个游戏角色简直就像患了精神分裂一样。

      我基本上只能走走停停,然后我大部分情况都一直在旁观这个游戏的CG剧情。

      一开始我以为因为这次的主角是分/身,游戏判断他能做出我想做的事,所以我不需要太具体地操纵他的行动,但是我忽然想到男性人偶是会精神失控的。

      如果我的灵魂已经受到重伤,那么现在在分/身体内的是甚么东西?

      【《绅士的餐桌礼仪》是一款以美食为主题的悬疑动作游戏,玩家需要扮演一位追求美食的绅士,通过在夜晚狩猎和进食怪物去吸收能量。只要你的主角吃得越多,你就即将可以赚取越多的愿望点数。】

      【它的剧情开头讲述男主角他的身上不小心受到严重枪伤。】

      【所幸的是,因为倒楣打中而垂死的他终于被成功抢救回来。但是当他醒过来之后忽然觉得自己越来越饿,无论他吃多少食物也无法填补他的胃口。】

      【受完重伤的他觉得体内自己失去了甚么,必须尽快把它重新填补回来。】

      【他所渴望不再是知识,不再是普通的美食,而是更加深层次的灵魂。他要进食怪物的血肉,进食怪物的灵魂,而他自己本身也会成为比怪物更加恐怖的东西。】

      于是我抱着这个疑惑打开了另一款跟它同系列的游戏。

      【《绅士的美食指南》是一款以美食为主题的彷真经营游戏,玩家需要扮演一位追求美食的绅士,通过在夜晚进行交易和进食怪物去吸收能量。只要你的主角吃得越多,你就即将可以赚取越多的愿望点数。】

      【在昏暗的黑夜小巷里,有一个拿着行李箱的男人在行走。他在阴阳交界处之间徘徊,寻找着这座城市里的都市传说。他跟它们进行着黑市交易,而他想要的只是对方的身体一部分。】

      【猎食只是他的一种手段,但是他更加喜欢公平的交易。如果猎物它们自己愿意亲自给他食材的话,那么就再好不过了。】

      ——暴食的君主、原罪学者、被命运所眷顾的天才人偶师......

      我忍不住叹了一口气,自从看到那个人手上持有的黑色封皮书之后,我瞬间明白了。

      如果游戏中的旁白在不断控制阻止角色的行动,其实是对应着刚才那个人在现实中控制命运的力量......那么主角追求美食的行为,应该就是对应着【暴食】的诅咒。

      【游戏生成中......】

      正当我在思考时,有一个虚拟屏幕忽然弹了出来,它上面出现了一堆游戏的名字。

      【待研发的游戏清单生成中,你可以挑选指定其中的游戏方案,并提前支付愿望点数加速它们的研发进度。】

      来了,新游戏——

      我忍不住精神一振。虽然说我除了《救救小神官》之外,我游戏库里的所有游戏一部都还没有玩完通关,一直在做前置的任务,哪怕我买了也只是在喜加一在库里堆灰。

      但是这个又跟我不断地想买更多的新游戏有甚么关係?

      我都已经是重度的游戏囤积癖患者了。

      但是令我没想到的是,神笔所生成的游戏清单在下滑的速度越来越快,它在后面所出现的名字越来越多。我的脸色也从最开始的振奋,变得有些惊疑不定。

      它们的研发价格从低至高地排列,最后我打开第一个游戏的简介。

      【《神秘复甦事件簿》,这是一部由TRPG改编而成的剧情文字游戏,悬疑恐怖型的跑团模拟器。这个游戏没有固定的剧本路线,只有沙盒型的背景,而故事的走向和结局会按照玩家的选择和行动而变化,具有高度的自由度和互动性。】

      【玩家需要揣摩和扮演自己所扮演的角色,融入到故事中,做出符合角色个性的行为。但是请注意,你在游戏中可能会受到来自KP (守秘人/主持人)的干扰控制。 】

      我忍不住思考一会,KP是指游戏中的旁白吗?

      【随着神秘复甦,你是一个新晋调查员,完成你的实习调查后得到组织的正式称号。组织告诉你,你的临时上司医生被绑走身陷于海底遗迹,你现在需要前往调查和救援他。】

      【本游戏具有自订角色卡系统,你的最大目的是干扰对方的推演。】

      【本游戏以章节的单元剧形式进行,你即将会去各地接触和调查不同奇怪的神秘事件。玩家可以通过不同的文字选项和角色互动,间接决定你在剧情中的理智值和不同角色的生死。】

      【角色每次行动前都会出现各种「骰子判定」,决定通过成功与否。在遭遇到神秘事件时会出现「理智值判定」,角色的理智值消耗完毕,则视为撕卡。】

      这次所有人物角色的立绘人设图令我意外。

      它们的游戏封面画风看上去精美细腻又悬疑帅气,这个跑团游戏的美术风格,竟然是经典日系动漫的二次元纸片人风格。

      而不再是《血裔之子》那种3A大作级别的3D真人建模和渲染动画、《救救小神官》那种两头身小人在蹦蹦跳跳的怀旧RPG像素风、《绅士的美食指南》那种彷羊皮纸的立体书,抽象扭曲的黑白色哥德人偶风。

      虽然身为调查员的新人蒙住脸,但他的眼睛是红色,看上去长得跟猎人西奥多一样。

      不过二次元的立绘风格令他看上去挺带感的。他左手提着一个猎魔箱,他抬起的右手还拿着一封盖了红色蜡章的羊皮纸信,他似乎正在跟一道黑影对话。

      他的下方还有一个黑色的对话框,全部都是一堆意味不明的乱码。

      【如果玩家通关完成《绅士的美食指南》目前的现有章节,所有完成交易的都市传说可以跟本游戏产生联动效果。】

      【玩家可以通过本游戏得到大量的特殊道具。】

      等等,医生也会被绑走吗? 我的头上彷彿缓缓浮现了一个问号。

      我搞不清楚谁才是受害者,我一时间竟然不知道该同情医生,还是同情那个绑走医生的绑匪。如果他们一碰上医生的话,普通人会死得不能更死吧?

      「语虫你所说的医生......」

      「难道就是那个教徒已遍佈全球,曾在四十年前建立了收容组织的首领、精神病院的院长,甚至被他的敌人恐惧地称为瘟疫医生的男人吗?」

      恐怖如斯——

      连医生也会在游戏失踪,新人果然都是怪物,才第一个任务就接到这种必死任务。

      难道你的真正身份,是第一天去浣熊市上班的新人警察里昂 (六周目通关回来)吗? 我赶紧反射性关上了这个待研发的游戏,当作自己甚么也没有看见。

      「等等,干扰对方的推演?」

      我忽然想起了甚么般,又重新打开再看多一遍游戏的简介,语虫才开始解释。

      【你可以想像对方在游戏里的角色为KP(主持人/守密人),它掌握着所有剧本模组的内容、给予玩家的信息度和决定接下去的剧情走向。而你要捏角色卡进入属于他的剧情模组,唯一能反抗它的只有骰子的运气和各种超出模组的行动选项。】

      终于......我终于能那么近距离地跟它交手了?

      「语虫,待研发的游戏跟完成品游戏有甚么分别? 为甚么我觉得半成品越来越多?」

      【你可以视大部分待研发的游戏,为各种临急的备选方案。但是它们会随着双方的推演进度加速而渐渐夭折失效,因为每一秒情况都已经跟上一秒不同了。】

      【就像策略游戏中先下手的人,就会步步抢先。】

      【如果某个关键事件的时间节点已被佔领,这个时候的游戏难度和研发它的所需消耗会大幅增加。这个时候,就需要你按照目前的判断,决定下一个目标的节点。】

      我还记得自己所看过的日常搞笑番有一句台词。

      「我们一日日度过的所谓的日常,实际上可能是连接不断的奇迹。」

      不过游戏中所说的海底遗迹,应该是莱恩和西蒙正在坐着豪华游轮所前往的地方吧。

      对于我来说,13号病人其实是一个比较特殊的身份。与它是一个邪恶的人形收容物这种事无关,而是因为我无法在梦境以外使用它这个马甲。

      直到目前为止,我已经有5个可以自由切换的马甲。

      除了我一开始得到的【神父】和【猎人】变身选择之外,我的所有马甲都被纪录在戒指上面,包括新生猎人西奥多、炼金术士学者倒吊人、拥有先知诅咒的无名少女。

      但是我从来没有尝试过,用属于13号病人的身体戴上【伪装者之戒】。

      因为我需要透过神笔才能附身在他身上,导致它的数据一直无法被戒指纪录下来。

      而我也不可能成为他。当然,我也怀疑它的神秘等级已远远超出了【伪装者之戒】的承担负荷,可能是因为我无法完全了解它,或者我还没有得到它。

      但凡是神笔可以操纵的角色,往往是跟我自己本身有很大的牵连。

      在通过跟医生交谈之后,我知道原身是一个每次遇到黑色星期五时,就会不断犯下超自然案件的连环杀手。同时《地狱之旅》电影永远只会在黑色星期五那晚上映。

      每当有人进入恐怖电影在扮演怪物主角,在现实里就会同时出现相应的都市传说。

      自从我看到死者所给的电影票之后,我就有了这个猜测之后。各种零碎的线索在我脑海里拼凑出来,彷彿有一条线可以把它们串连起来。

      假设邪神确实是我自己,难道......我当初所附身的13号病人是通过电影得回来的?

      在《收容组织》的梦境推演里一开头,「我」在无尽水底下一直沉睡在等待复甦,在一片黑暗之下等待了不知道多久。

      当「我」听到莱恩在呼唤我的声音时,才令我在精神病院的十三号房间里醒过来。

      所以我才让莱恩以「西蒙」这个假名去称呼我——因为西蒙这个名字源自希伯来语,从圣经新约而来,它的意思是「他听见了」。

      除此之外,还有沉闷又充满压迫感的水声。

      我在《收容组织》里每次昏睡时都会听到各种各样的声音,从遥远的虚空里传递而来的祈祷声,就像接收不良的电波信号一样,只是一堆扭曲失真又刺耳的噪音。

      也许「我」根本自从一开始,就一直也没有脱离某个地方。

      这种不起眼又间歇性的游戏过场细节,令我觉得本体仍然在某个深海水底的最深处。「我」只不过是因为听到莱恩的声音,而把精神附到十三号病人的身上控制他的行动。但是每当一失去连接时,再次陷入黑暗的我又会听见了水声。

      那座豪华游轮仍然在大海上朝着未知方向去行驶,正是医生生父当年所失踪的海域。

      医生想去的水底之城,也许正是跟「我」的本体有关? 但神笔已经断言,再继续走下去就是被不明力量隔绝的水底遗迹,医生身为先知极有可能会因为听到声音而反水。

      无法理解。

      看到医生被绑走去了海底遗迹,我甚至有一种在看科幻片的感觉。不对,搞不好是奇幻神话片,那个传说中的亚特兰提斯......
note 作者有话说
第241章 第一百八十七章 享用命运

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