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1、第1章 ...

  •   解析Blood X Blood与阿凡达异曲同工之妙
    小说,电视,电影,无非就是在讲故事。怎样才是一部好小说?好电影?无非就是掰,天花乱坠引人入胜地掰,还要能掰得自圆其说。科幻题材,要能吸引人去看,首先就要掰一个全新而完整的世界观出来。如何让受众心平气和地接受一个没看过的世界观,如何让受众相信理解并融入到故事里面,叙述方法就很重要,从小处入手,从细节入手,并再三重复某个点从而完整了整个世界观,而不是机械式地叙述。
    阿凡达里,残腿的杰克第一次进入阿凡达后,陶醉在能自由活动的世界里面,冲出了实验室,来到了实验室外的世界,美丽而危险的潘多拉。
    Blood X Blood里,刚苏醒的高大胖离开冷冻柜,被惊吓到后冲出了房间,来到了白雪皑皑的萨恩星球。
    卡梅隆使用了一个极为讨巧的介绍世界观的方法——学徒模式。“学徒”这个东西,对于介绍一个宏大得让人不知从何讲起的世界观的时候,最省心得力。诸位,开动你们小脑筋,想想有多少巨大的架空世界观是通过“学徒”桥段来开始讲述的?《黑客帝国》,《星球大战》,《超时空要塞》,《猎人》,《火影忍者》,《JOJO的奇妙冒险》,《EVA》,《飞跃巅峰》,《灌篮高手》,《将太寿司》,《中华小当家》,《圣斗士星矢》,《七龙珠》……这是俗套吗?是俗套,更是内行!这是业内人士经历了无数失败叙事经验后提炼出的绝顶智慧啊!如果观众逼问:你讲故事归你讲故事,为什么偏要讲那么多背景知识?有必要吗?那么导演就回答:你说没必要,那我就造出必要来,我的主角偏偏是个菜鸟,我的故事偏偏就是上课!“学徒”模式除了极大地方便了介绍架空世界观以外,还有一个很独特的功能,就是菜鸟的巨大成长空间为今后的故事主线提供了无限的戏剧可能。由“学徒”模式引出了纳威人的语言,饮食,生活,交流方式以及他们的信仰,徐徐道来。
    Blood X Blood里,妖大则设计了高大胖被研究,被饭桌订契约后豢养,然后由卡兰教学语言,同时卡兰还是个科学家,研究人类高大胖衣,食,住,行,心理活动等的同时也提到了萨恩星球上的血族的等级制度,寿命,饮食,生理时间,交通工具。同样类似的“学徒方式”,一点一滴地在剧情中渗入了萨恩星球的世界观,简单而不机械累赘。
    最简单的故事,用最难以察觉的复杂技巧讲述,这是卡梅隆讲故事的不二法门。阿凡达的节奏非常之快,信息量非常之大,而且必要的信息全都隐藏在其他故事和画面表现之中。举个具体例子,潘朵拉的任何信息,都是在真正展示之前就在画面和台词中出现过一次到两次,好莱坞剧作家将之称为“三次原则”,即认为观众无法记住画面与台词的全部细节,因此任何有用信息重复三次左右是相当必要的。潘朵拉的空气对人类有毒,这个信息只有在最后大结局的时候才真正表现出来,但是却在杰克降落潘朵拉之前就用台词强调,并在后面的故事中用夸奇上校的动作反复过三次以上,更别说无数的画面暗示了。阿凡达辫子的作用,只有在第二幕杰克学骑马时得以展现,却在杰克进入阿凡达的第一夜安睡前有过强调,并在苏泰第一次骑马出现时用画面重复。爱娃的圣树种子,在娜蒂丽解释之前就出现过一次,阻止了娜蒂丽的暗杀。纳威人的弓箭,在夸奇上校第一次演讲前就在土方车的巨大轮胎上出现过。而推倒家园之树,更是核心的故事,几乎出现在派克每次出场时……这些或大或小的铺垫,让在潘朵拉上发生的所有事都不显得突兀。
    而Blood X Blood里面妖大同样使用了“三次原则”。妖大不止一次提到了高大胖的“唯一性”,这宇宙里也许是唯一幸存下来的地球人;不止一次提到了人类的血对于血族天生的致命吸引,不止一次提到了人类和血族的差异——身型上,行动能力上,饮食上,感官认知上;不止一次提到了饭桌咬高大胖后脖子上的“契约”作用;不止一次提到了圣血族不老不死只要心脏还在就可以原地复活;不止一次提到了森林里那未知而可怕的怪物的存在;不止一次提到了除了直接咬食,还可以通过接吻,交合等方式使血族获得满足。这一切使我们顺利成章而又惊险万分地接受了二十二章中这个剧烈的戏剧冲突——布鲁赫终于ooxx高大胖,彻底地。而没有时间怀疑说,布鲁赫为什么可以活起来,为什么会对高大胖失去理智地咬食……并猜测期待着接下来还有可能会发生什么。
    由此可见,妖大和卡梅隆一样,很会掰故事,而且掰的很成功,栩栩如生。尽管缺少了卡梅隆能使用的技术性max的震撼画面,可是妖大也通过了强大的文字控制能力将受众的心理牢牢抓住,欲罢不能。
    昨晚看完Blood X Blood激动万分,躺床上翻来覆去就一直在想这些,今天终于把这些想法写成了文字长评,请笑纳。(文中部分阿凡达的解说参考自阿凡达贴吧)

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