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2、随遇而安 ...
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任务栏:
1.得到火红之眼一对,得到方法不限!任务成功后,奖励恶魔之翼!
2.阻止库洛洛对窟落塔族的灭族行动!任务成功后,奖励一颗万年灵力丹!
3.接近伊尔迷,取得他的信任!任务成功后,奖励万花筒写轮眼!
4.诱拐奇讶!带他离开揍敌客家族!任务成功后,奖励五系魔法!
附:这个时空给予的血统是恶魔。
哟,这几个任务都不是简简单单就能完成的呀!不过嘛,我喜欢有挑战性的事!
撒~无所谓啦!
唉,话虽这么说,但是流星街果然还是很让人无语!生存虑为负值啊!现在虽然有很好的学习优势,空有能力却无法发&&挥!
看来,任务只能暂时搁置了!在这个流星街里活下去,才是现在最重要的!
已经有些不怀好意的人看向这里了呢,暂时我可还是一个手无缚鸡之力的弱女子啊!
嗯,果然,相信神明是不对的,他们是没有感情的,就算是为他们卖命的,在不触及他们利益的情况下,只会冷眼旁观。何况是神中之神的初始神呢。
“呵呵,墨璃,他们交给你了。”
“是,主人。”
在须臾几个呼吸间,前来找事的就这么安静的躺在地上长眠了。不长眼人过来还没近身就被墨璃秒了。连惨叫都未发出,就这么奔赴了黄泉。经过几次屠杀,其他还想过来的人看到这么强悍的力量,选择了视而不见,不再过来送死了。呵,真是丑陋的人心啊。
看来有绝对压倒性的力量才是能在这个被神遗弃的流星街立足。虽然有着一个力量强大的保镖,也不是万无一失的啊!必须要有足够的力量自保才行。
这个世界的力量是以念为基础的。
呵呵,既然从初始神那得了那么好的能力,不用用岂不是可惜了。
先找个住的地方,然后在看看念的资料、学习和使用吧。
随便找了一座将倒未倒的房子,把原来的一个黑胡子大叔赶出来后,心安理得的住了进去。虽然过程中大叔不是很配合,最后反对无效被墨璃做成尸体扔进了那座高大的垃圾山。
翻出初始神所给的那本任务书,俗称百科全书。查看我想要的念的资料。
念”(NEN)
也就是生命能量,就是自由操纵从体内发出的气。
念,就是生命力的代表物。
“缠”(TEN)——将能量保留在□内的技术,藉由缠,□会变得强壮,比一般人更能保持年轻。
打通精孔时,放出来的念就像气一样,会源源不绝地直接从体内泄出,直至将念消耗完结。所以,念能力者第一件要做的事情,就是学会『缠』,以免无端地外泄自己的念
“绝”(ZETSU)——指的是「隐藏自己的念」。断绝气的技术。
这个基本技术是用在隐藏、控制,因为念会随著情绪的改变、意念的坚定与否…等等因素而改变其波动。一方面是用在控制自己的念不会因此而爆发出来,
“炼”(REN)——是发出比平常更多气的技术,就像玩RPG一样有所谓的MP、或者是气力值,加深『练』的造诣就同等於增加MP、气力值是相同的行为。『练』愈强,那麼可以放出来念的量也会因此而加多。
“发”(HATSU)——指的是「发出念的技术」,随心所欲的操纵气的技术,可以说是集念能力分为6个系
以上称为四大行,合称为“燃”,是"升华心智,锻炼心智",进而通晓所有格斗技的基本功夫。换句话说,是增强自我意志过程的修行。就是和游泳一样,要先会闭气、飘浮、打水…等等基本一样,『四大行』就是念的基本技术,其它「念」所有的应用技术都脱离二.念的应用技术
来自四大行的应用技术,目前有『隐』、『凝』、『圆』、『周』、『坚』、『硬』。
『隐』是将「绝」的基本升华至几乎无法察觉的境界。
『凝』是「练」的应用技巧,将放出的念集中於一点。
『圆』是「缠」与「练」的高等技巧,相当於将缠的位置从体表扩大到体外半径某距离的圆体都充满著念,可扩展的半径与练的量成正比。可做为探测他人的存在之技术。
『周』是「缠」的应用技巧,也就是所持之物皆可受念的灌注与保护。
『坚』是「缠」与「练」的应用技巧,也就是在缠的范围内大量灌入练所增强的念,强化防御。
『硬』是综合「缠」、「绝」、「练」、「发」、还有「凝」的技巧,综合「发」这个条件,似乎「硬」是给强化系的人在用的…。
『流』是「坚」与「硬」的转变技巧,也就是控制攻击与防守的技术。
这四项基本技术。
三.六系念能力
六系的念能力只是安排在四大行的「发」之内,所以地位只是四大行的从属;但是因为其多样化的表现方式与设定,六系就代表了有六种系统,六个系统,没有说哪个系是最强的,因为各有各的特点和表现能力;再者,除了强化系是战斗最适的念能力之外,其它五系的念能力者的部份念技并非是用来作战的。
发分为6种种类,念能力的发依发挥出来的种类而被分为6种系统,表现其关系的就是六性图.擅不擅长各种类一开始便取决于个人,擅长的系统很容易习得,除此之外的系统很不容易习得.另外,使用念能力之际,对己加以限制可能会提升本身的威力.。发的最高修得率---当发为自己擅长的系统以外时,最高修得率会下降.在六性图中以自己的系统为中心时,距离越远修得率越低。(虽然是以自己的种类为起点,但是特质系永远是0%)
水见式介绍
强化系:水量产生变化
变化系:水的味道改变
具现化系:水中出现杂质
特质系:出现其他变化
操作系:叶子在水上动
放出系:水的颜色改变了
1.强化系
此系念能力使用者的特点是一味地单纯。其能力与其名字一样就是强化物体,虽然很简单,却是最具战斗力的系别,有最大的破坏力。一般强化系能力使用者多喜欢强化自身,这样不但强化了攻击能力也强化了防御,可以很容易地达到攻防一体的效果,是攻守最平衡的一个系。除了强化自身以外也可以强化自身以外的物体,由于强化系能力便于使用的关系,往往非强化系能力者也会使用一些强化系的招数,只是在威力方面稍逊于真正的强化系能力者。
2.变化系
此系念能力使用者的特点是反复无常、爱骗人。主要能力是改变念的性质。此系经常被人误以为是变化自然界中的物质,其实不然。此系主要是将念能力者熟悉的某种物质的特性融合入自己的念中。
3.放出系
此系念能力使用者的特点是性急、粗枝大叶。主要能力是将念放出体外。此系的特点是念脱离使用者以后也不会减弱威力,是适合长距离攻击的念能力。以上的三种系别的念能力属于战斗型的念能力,一般都直接用于战斗,并且破坏力比较强。
4.操作系
此系念能力使用者的特点是爱讲道理,我行我素。主要能力是对物质与生物进行操作。此系的特点很简单,就是对自然界中已经存在的物质和生物进行操作,但是却不能加强其能力和属性,若是想要对操作的对象强化能力还是需要强化系的能力进行辅助。
5.具现化系
此系念能力使用者的特点是神经质。主要能力是利用念能力物质化。也就是说利用念制造出具体的物质。这个系能力与变化系很容易混淆,变化系是改变念的特性,而这个系主要是改变念的形态。具现化系能力者和变化系一样在具现化某种物质之前必须熟悉其特性。
6.特质系
此系念能力者的特点是个人主义,具有教主一般的领袖气质。这是六大系别中最特殊的系,此系的能力其实并不固定,是其他五个主要系别以外所有特殊念能力的统称,并且也有后天通过修炼成为特质系的例子。特质系往往以辅助型的能力为重。仅仅靠特质系能力是无法发挥出威力来的,必须借助其他系别的能力才能行,具现化系和操作系两个系是最接近特质系的能力,所以特质系能力者一般喜欢借助于便于发挥的具现化系能力来发挥特质系的能力。
性格及其解析
强化系:单纯直接。
和你很合的念能力者:变化系(因为性格相反能够彼此互补)
和你不合的念能力者:操作系(靠行动为主的强化系而言,爱讲理又我行我素的操作系是天敌)
变化系:善变,爱说谎(不按牌理出牌)
和你很合的念能力者:强化系(因为性格相反能够彼此互补)
和你不合的念能力者:特质系(对变化系者而言,个人主义者的特质系是天敌)
放出系:性急又粗枝大叶
和你很合的念能力者:操作系(你的粗枝大叶性格会被操作系者的我行我素给包容)
和你不合的念能力者:具现化系(看到对事情微观的具现化系者,你会觉得很烦燥)
具现化系:神经质。(钻牛角尖)
和你很合的念能力者:特质系(会对你的理论性的思考模式能够理解并且有同感)
和你不合的念能力者:放出系(看到粗枝大叶的放出系者,你会觉得很烦燥)
操作系:爱讲道理,我行我素
和你不合的念能力者:强化系(理由同强化系)
特质系:个人主义者,有领袖气质
和你很合的念能力者:具现化系(会对具现化系者的理论性的思考模式能够理解并且有同感)
和你不合的念能力者:变化系(个人主义的特质系者对变化系的人相处困难)
各个念系能学习成功的机率如下:(先假设每个念系统的学习者都可以将原先所属念系学习到100%)
●强化系(天生具有强化系能力,能100%学会的情况下)
强化100%变化80%放出80%具现化60%操作60%特质0%
●变化系(天生具有变化系能力,能100%学会的情况下)
强化80%变化100%放出60%具现化80%操作40%特质0%
●放出系(天生具有放出系能力,能100%学会的情况下)
强化80%变化60%放出100%具现化40%操作80%特质0%
●具现化系(天生具有具现化系能力,能100%学会的情况下)
强化60%变化80%放出40%具现化100%操作60%特质0%
●操作系(天生具有操作系能力,能100%学会的情况下)
强化60%变化40%放出80%具现化60%操作100%特质0%
●特质系(天生具有特质系能力,能100%学会的情况下)
强化40%变化60%放出60%具现化80%操作80%特质100%
用这个规则大致上可以推测出所有的机率,其中只有几个特例。例如强化系比较特别,对面恰好是特质系——修得机率0%,具现化系和操作系有一邻边为特质系,修得率0%,还有变化系及放出系,隔一系统后有一边是特质系,修得率也是0%,至於特质系,原先就是较特殊人种(笑)才能修得,因此几乎是所有念系能力都可以修得,也照上述规矩#092;作换算,只有修得机率程度高低的问题。
〔念-数值)
各数值的说明如下:
●AP(ATTACKPOINT)
代表天生的□□强度,简单说起来就是体质的好坏(爆)这个数值会直接影响到物理攻击的强度。
●DP(DEFENSEPOINT)
代表天生的防御能力
●SP(PSYCHICPOINT)
代表念能力的补强程度。也就是加在物理攻击时,会随著个人的此数值不同,再於原先的攻击中加上额外的念能力补强,使物理攻击的程度加倍。SP会以加法加在AP后面,得到的结果就是总攻击的强度....基本上除了少数人精神力特强,利用SP弥补AP的不足,否则,原则上AP数值还是占了绝大幅最后攻击强度的决定性要素。
●MP(MYSTERYPOINT)
代表『制约与誓约』就像玩麻将或扑克牌,越是难凑到的牌,最后能得到的分数就越高。上面已经提到过,SP是以加法在AP之后。但MP是属於『有条件』的念,所以用乘法的方式计算,也就是和SP作用后有相乘的效果,这样一来当然可使能力斗然增强好几倍。这种大胆的技术与安定刚好相反,就像是双刃剑一样。如果订下了制约,却破坏誓约的内容,念能力会因反作用力而消灭。
战斗计算方式的例子
例如,双方的□□强度都是100,敌人是能发挥百分之百实力的强化系念能力者,用百分之百的念能力强化肉身拳(物理攻击)攻击自己。
两者相加,就等於下方的式子(注:以下的数字单位为%):
如AP100+SP100=200用酷拉皮卡(具现化系)的例子,无论他如何尽力发挥强化系能力,最多却也只能把□□的物理攻击强化60%
(DP100+SP60)-(AP100+SP100)=-40所以结论是和百分之百的强化系敌人战斗胜算不大(处於被殴状态?)但以上只是最单纯的计算方式,实际上不仅□□强度因人而异,战斗当时的身体状况、战斗地点的环境等等也会对数值有所影响。真的要精密计算,提到念就更复杂了。欢喜、疯狂、悲哀、恐怖、憎恶、粗心、忠义、激昂、猜疑、愉悦、羞耻、觉悟等等的复杂情绪,都会多少增加或减少念。透过情绪的起伏,幸运的话有时候甚至可以衍生出百分之百以上的力量。
但起伏的情绪不一定是好事,尤其在战斗时,使出自己极限范围以上的能力一定会产生某种弊病(所谓的副作用),可能会成为弱点或致命伤。尤其在需要搏出性命的激烈战斗时,最忌讳就是被不稳定的摇摆情绪牵引,会使得情况不易控制,因此要常保胜利,就需要「安定的力量」了。