某天脑子里出现了一个想法,如果原神大世界也做成PVP游戏呢?四个角色分别由四个职业选手操控,会不会比单人有更多的可能(失误/默契的配合),对战的对手不会是站着不动的急冻树之类的征讨对象,我觉得这样会更精彩。
但是我也只是小黑奴的状态,天天上号清空树脂,对于角色的配队只是自己抽到的,如果要继续写下去只能天天看别人视频。QAQ
虽说自己游戏水平、写作水平有限,但我觉得这个想法挺不错的,希望有人能看见并继续写下去。
说一下设定:
为了弥补角色可能出现的缺陷以及创造更多的可能,我结合原神原有的背包,加入各种功能的水晶石,可以理解为五人对战游戏的闪现、净化、狂暴之类的。
禁选规则我是结合第五的比赛,五人对战的全局禁选对于配队限制太大(仿枪战游戏的毒圈设定及比赛场数--24场之类的,全局禁选下几乎不剩多少角色),所以我想的是选角色分为两轮,战队ban的进入本局总ban池,自家战队前面比赛第一轮选择的进入自己ban池,加上第一轮明牌选择的后面战队不能选,这样既保证了配队的丰富性,也提供了悬念。
按照排名进行先ban先选,也提高了高排名战队的优势,总不能拿了高排名啥用没有。(某枪战游戏高排名还能选航线呢)
这样的禁选规则下,后三手选择的角色并不进入自家ban池,那就可以重复拿,再结合原神特有的命座设定,可以进化为:角色重复一次该角色命座+1。

说一下缺陷吧。
1、风系角色超级bug,尤其是温迪和万叶,强控角色,唯一比较欣慰的是比赛设定不是大乱斗,不然各种元素叠加简直温迪快乐场,因为强控才提出的各色水晶石,水结晶可以解控,虽说有CD,但至少不会被控得动弹不得;
2、角色伤害数值,由于是4 VS 4对战游戏,对象不是动辄几百万血,但凡伤害高点就被秒杀,只能后面尽量避免说伤害。