晋江文学城
下一章 上一章  目录  设置

3、第 3 章 我在几天前 ...

  •   我在几天前玩了一个剧情向小游戏。这是一款免费游戏的续作,同样是免费的,画风和第一部一样精美。我花了差不多五六个小时才玩完。对于一款免费游戏来说,这个画面和游戏时长是非常给力的,剧情故事也很完整,能和第一部接上,好评如潮是理所当然的。
      不过在我看来,虽然剧情没什么硬伤,但是一些情节的设计或许可以做得更好。这也让我反思我在创作时是否会出现类似的问题,而我又该怎么避免。下面我来说说我的想法。
      第一,我发现这个作者在这两部游戏中都喜欢用同一个手段“吓人”:先塑造一个很恐怖的场景(比如主角失误了,被boss抓起来手刃,血流遍地、断手断脚),再告诉玩家,哈哈这只是幻觉,并不是真的哦。其实在看到前面的恐怖场景时,我就会怀疑:这是真的吗?主角团会如此轻易地倒下吗?再得知这一切都是幻境时,就会有“果然如此”之感。这种“虚晃一枪”的情节也太常见了。
      我想,以后我写主角受伤时,我绝对不会心软。当读者觉得“不会这么惨吧”、“这应该是想象或者幻觉吧”时,我就可以哈哈大笑:想不到吧!这一切都是真实发生的!我才不会手软!该流血流泪时,我绝不会只让他们流几滴汗!
      当然了,并不是说这样的情节不好,只是我不那么喜欢而已。而且在第二部里,幻觉的出现也跟后面的剧情很好的衔接上了,有着不错的效果。(我怀疑编剧安排这种剧情,主要是因为自己喜欢这种绝望的场景,但又不能让主角团就这么死了,所以才将其解释为幻觉)
      第二,这是我想讨论的最主要的一点。在过剧情的时候,有一个角色的行为让同伴陷入了困境,这让我有点反感,以致于我有点讨厌她。尽管我告诉自己,她做这种事是性格和环境使然,我不能要求每个角色都做出最正确的选择,而且她的行为很有可能只是为了推动剧情而出现的,但我还是忍不住讨厌她。
      后来我想了想,我告诉自己这些、将她的行为合理化、试图说服自己不讨厌她,都是我尝试去理解她的过程,而理解并不等于认同,我可以一边理解她一边不喜欢她。这么一想,我轻松多了。
      咳咳,跑题了。由这个现象,我想到了自己常常“厌蠢”发作,常常不喜欢那些故事中捣乱或做错事、而导致其他同伴陷入困境的角色。于是我开始思考,是否是我不够宽容、不够理解他们,所以才讨厌这种角色。毕竟谁不会犯错呢,如果仅仅因为他们犯错就讨厌他们,那也太小心眼了。但我又想,如果创作出来的角色需要读者不断说服自己、为他找补,才能理解他的话,那就不算是个成功的创作。
      那么有没有成功的创作呢?有没有“既犯了错,又不会让人讨厌”的角色呢?哎!想必大家都看过名侦探柯南吧。毛利小五郎就天天作出错误的推理、给柯南做排除法吧,但我想绝大多数人都不会仅仅因此而讨厌他,他也成为了一个喜剧人物。为什么呢?第一,他的错误并不会带来严重的后果,没有一个犯人成为漏网之鱼,因为有柯南给他兜底呢。由此我们可以得出第一个结论:错误的代价很小,他自己或其他人有挽回的办法,最终没有导致可怕的后果。与之相反的另一个极端也是可以的,那就是这个错误酿成了非常严重的后果,这个后果由犯错的人来承担,这样好像就有一种“他已经为自己的错误买单了,就不要责怪他了”的感觉。第二,虽然他犯了错,但这个人物仍然有优点和魅力。虽然毛利平时吊儿郎当的,但在一些关键时刻,他还是能起到重要作用的。在犯错之后,展示角色尝试处理问题的过程,也可以体现角色的魅力,如犯错后的冷静、想出解决办法的机智等。第三,就像我前面说的那样,不应该是读者反复说服自己才能理解角色,而应该是读者在不知不觉间就感同身受了。因此,在犯下大错之前,就需要做好铺垫,让读者明白他的错误是特定性格的人,在特定条件下,极大可能甚至是必然的结果。这里可以先铺垫紧张的、必须立马做出决定的氛围,铺垫角色被某种强烈情绪(紧张、悲伤、愤怒)蒙蔽,或是角色做出错误决定的详细心路历程,让读者能够深刻理解主角,并对他的行为产生认同感,即“如果是我,我也会做出一样的选择”或“不能怪他犯了错,这是一种命运的指引、必然的结果”。
      在我看来,角色犯蠢是故事中非常重要的情节。犯蠢犯错不仅可以使角色的故事更加真实生动,也可以强化角色的某种特质,在困境中展现人物魅力弧光。因此,写好这个情节是非常重要的。以上便是我总结的写此情节的方法。当然了,我还需在实践过程中进一步强化这些方法的运用。
      第三,关于反派。虽然反派一开始表现得很善良,但我还是猜到了她不简单。这不是重点。我想说的是,在最后揭露反派时,反派从坦白身份到死亡也太快了,在我看来不够用冲击力。后面进入另外一个反派的内心世界时,绘本风的画面配上揭示的故事,反而更有戏剧效果(不过那段剧情的文本也太白话了点,如果能再文艺一点就好了)。我觉得这个绘本的故事可以提前一点,在反派死亡前放出,感觉会让反派的形象更饱满。
      以上便是我玩完这个游戏之后的心得体会。在未来的创作中,我会通过实践来改进完善这些理论。

  • 昵称:
  • 评分: 2分|鲜花一捧 1分|一朵小花 0分|交流灌水 0分|别字捉虫 -1分|一块小砖 -2分|砖头一堆
  • 内容:
  •             注:1.评论时输入br/即可换行分段。
  •                 2.发布负分评论消耗的月石并不会给作者。
  •             查看评论规则>>