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3、第一次开工 ...

  •   真要给金他们介绍华国的事,恐怕三天三夜都没尽头。

      所以我只讲了点大概,并趁机抬高自己身价。

      “你们那的土地是巨型人形生物死后的身躯所化,并且你们都是龙的后裔?”磊札对我的故事深表怀疑。

      “对啊。”我点头。

      神话里都这么说的,盘古开天辟地,我们是龙的传人,完全没毛病。

      “龙?全身鳞片加巨大羽翼那种?”金一边问一边摸着下巴,不知道在想什么。

      “不是啦,是马首蛇身鱼鳞鹿角鹰爪。”

      金回过神,上下打量了我一番,然后好奇地问:“听起来像幻想生物,既然是后裔,能变身给我看看吗?”

      啊这,变身?他可真敢想啊。

      好在我已经想好了说辞。

      我直接45°忧伤望天:“抱歉……我血统不纯,做不到返祖。”

      “真可惜啊,不过以后有机会的话,我一定要去一趟去你的故乡。”

      “喂金,你都不怀疑下吗?”磊札问。

      “她说的不是没可能,毕竟这个世界很大,还有许多未知的存在。”金似乎是想起了什么,若有所思道,

      “就比如我之前发现的那块同样非常神奇又危险的一片陆地……”

      后面的话金没有继续说下去。

      “好吧我知道你一直见多识广。”

      不管怎样,磊札总是相信金的判断,因为他确实是一名非常厉害的猎人。

      “无论森月你是什么身份,从现在开始,你就是我们的伙伴了。”金对着我扬起了嘴角,棕色的眼眸在日光下熠熠生辉,像是流转着对我的信赖。

      我承认,我确实被这笑容蛊惑了一秒,但很快理智占据了上风。

      称兄道弟——老板企图拉近员工距离的经典话术。

      我开启好感度模式,转瞬间,金头顶上的面板迅速变换了信息。

      【姓名:金

      好感度:10】

      什么!?才10点好感度就想当我好哥们儿。

      真是大大滴坏。

      可惜哄得了别人可哄不了智慧的我。

      “谢谢老板!”我笑了回去,再怎么样,表面功夫要对老板做到位。

      *

      就这样,告别罗莎丽后,我顺利地随着两人离开了小岛,再被带着见到了我的同事们。

      十几人以金为首围成一圈,让我顿时有种重回会议室的感觉。

      “这是我们的新伙伴,森月。”

      会议刚开始,金就向众人介绍起了我。

      言毕后,同事们纷纷向我展露出了不同幅度的友好的笑容。

      这场面让我顿感欣慰。

      大家看起人都挺好的样子,至少未来的共事时光不会很糟糕。

      下一刻,金又摆上了严肃的神情:

      “废话不多说,我向你介绍下项目吧。”

      于是我立马正襟危坐,毕竟对于工作我一向很认真。

      “游戏设计实际上已经完成得差不多,现在需要你的一些建议为游戏打‘补丁’。

      首先我们打算用念能力将一座无人岛投入游戏世界做为地基。至于游戏逻辑……”

      说到这时,金又顺手指了指其中一位同事,“他的念能力和你之前演示的一种有点相似,简单来讲,能将一些特殊效果或者实物封存在卡片内。

      所以目前的思路是将这些卡片安排到不同的关卡中,玩家需要做任务或挑战才能获得卡片。

      收集到100张指定的卡片即为通关。”

      “不行,这太干瘪了。”听完后,我迅速给出自己的意见,

      “必须加入大量冲突和限制,要让玩家感到挫败、无能为力,这样他们才会愿意付费。”
      在我看来,通关核心最好建立在消费大量金钱的基础上。

      但按目前已有的情况来看,整个团队似乎与我理念不同。

      比起前公司策划组的那群人,真是差远了。

      “这方面有的,Greedy Island除了收集,本质还是一款‘追猎游戏’,因为卡片数量有限额,玩家们会为了夺取稀有卡片而互相争斗。”金补充道。

      “力度不够。建议加入世界BOSS战等大型多人活动,最大程度增加卡片的耗损。再加入排行榜设计,只有造成伤害最前面的玩家才能获得最终奖励。“我继续输出自己的观点,试图充分彰显自己非常专业,

      “同时在卡片上也要弄点花样。比如每张卡片最开始只能使出15%的效果,随着氪金力度逐步增大,再依次解放全部实力,整个解放过程可以依次命名为一阶卡片、二阶卡片……直到实力完全解放变成满阶卡片”

      “世界BOSS倒是好主意,但后面这样改可不行啊。”没想到立马被同事否决。

      “为什么?”我疑惑地问。

      “因为游戏内的货币需要在游戏内赚取,与外界不流通。如果涉及金钱过多,最后会导致进度完全卡在去挣钱这块,违背了我们的初衷。”出声反驳的同事解释道。

      我力理据争:“可如果不能从玩家手里割到韭菜的话,我身为策划的礼仪,还有美好的品德,美好的性格甚至是灵魂都会被毁了。”

      “……”

      “这样吧。”最后金无奈地叹了口气,

      “我打算在游戏里给你分块领地,你可以在里面自由设计关卡来达到想要的效果。”

      虽然这样确实满足了我的想法,但权限却也随之降低了不少,这让我有些犹豫。

      还没等到我回答,金又话锋一转:

      “但你要担任领主npc,只有接受玩家的挑战才能启动关卡。玩家挑战成功后,再从你那拿到相应的奖励。”

      “啊?不不不,策划只需要动脑子就行,怎么能亲身上阵亮血条。”我听呆了,而后飞快地摇头拒绝。

      开什么玩笑,万一我这种绝世好策划暴露了身份,岂不是挑战现场秒变粉丝见面会?

      那也太高调了,我会被玩家们的爱意和夸赞弄得不好意思的OvO。

      “没事,这样才好玩啊。就像你之前讲的榜一大哥那样,我们给你开后台作弊。

      你能同时拥有npc和玩家两种身份,只要掩藏的够好,就不会暴露。”

      哦,我似乎理解了,这是加入了悬疑和背叛元素。

      虽然我亲身上阵,但在两重身份下的遮掩下,玩家很难找到真正的领主。

      同时我也能用玩家身份挑拨离间,重重疑云之下,直接加重玩家群体间的不信任感,激发更大的矛盾。

      好家伙,金,你也蛮懂的嘛。

      咦,等等。

      正当我打算答应时,突然发现了不对劲之处。

      “当npc和玩家?这不等于直接住游戏里了吗?”

      “对,你们既是游戏设计者,又是GM(游戏管理员),需要呆在游戏里维持内容的运转,直到有玩家通关。如果你不愿意,现在退出来还来得及。”金一本正经地盯着我说。

      众目睽睽之下我有些语塞,只好郁闷地朝金盯了回去。

      果然,我不该对老板这种身份的人抱有期待。

      没想到金这小伙子看着浓眉大眼讨喜极了,心却也是黑的!

      都到这种地步,一款未来的神作摆在眼前,我怎么舍得退出?

      那么问题来了,理想和自由哪个更重要?

      还好我是机制怪,这对我来说不算难题。

      不就是等玩家通关嘛,应该没多久。

      经过一番讨论后,我的工作定了下来。

      我负责设计世界BOSS战,再担任领主npc,以及混迹在玩家之中挑事生非。

      “还有一件事,工资多少呢?”见半天没提及,我没忍住问了一嘴。

      “等游戏上线再说吧,而且不是已经给了九百万吗。”金回答道。

      “……好吧。”

      为了日后能体验到割韭菜的愉悦,我愿意妥协。

      总之先忍一忍。

      ……

      但令我万万没想到的是,这一忍就是好多年,然后我愤怒地发现

      ——我被资本做局了。

      因为金和同事们的刻意隐瞒。

      所以直到游戏正式发行一段时间后,我才得知了一些真相:

      贪婪之岛整体难度非常高,通关奖励更是极为珍稀——能将选定的三张卡片带到现实中使用。

      虽然难度高里有我的手笔。

      但令人没想到的是,除我以外的所有人瞒着我,一致决定实施饥饿营销手段,极力限制玩家的数量。

      如此,唯一拥有不能离开游戏“制约与誓约”的我,便很难获得自由。

      更别说玩家少了,我怎么割的爽?!

      而且贪婪之岛卖的钱,身为员工的我一分没得。

      最最最过分的,坑爹老板金在游戏发行后居然跑路了,人直接消失得无影无踪。

      我没有迁怒同事,毕竟打工人是这样的,要听老板的话。

      所以王八蛋老板金,你可别让我逮住了嗷,指定没你好果子吃。

      怪不得姓跟红富士很像呢,原来是早有预兆。

      种种教训叠加之下,我又悟了。

      比起在老板手下干活,还是自己当老板更好。

      幸好我深谙职场之道,在制作贪婪之岛时留了一手。

      我偷偷将自己制作的一套纸币卡编辑进了游戏中。

      它独立于游戏本身的卡片系统,不占用卡片槽,也不记入通关要求。

      功能是让现实世界中的货币以100:1的汇率兑换贪婪之岛的货币。

      只要这些隐藏在秘密处的卡片被发现,就会有大量玩家选择走捷径换钱,或者发展卡片买卖交易链。

      这样大家就有钱在我的设计内爽被收割,不至于让我耗费的心神没有成效。

      可惜MP不够,不能一步到位直接把贪婪之岛整个游戏的属性编辑成我的资产。

      做完这些后,我启用【开发者模式】中的时间调整,将自身状态回退到了最初,解除了身上限制自由的“制约与誓约”。

      代价是MP直接归为0。

      幸而贪婪之岛对GM而言属于较为安全的避风港,我能在这里等待MP极为缓慢地恢复。

      再之后,我悄悄离开了贪婪之岛。

      一次失败算不了什么。

      我决定另起炉灶,制作一款完全由我自己操刀的游戏。
note 作者有话说
第3章 第一次开工

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