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196、正式终结,总结陈词 ……我不是 ...

  •   ……

      ……

      ……

      【怎么了,拉克里?】

      ……

      【是的,我的确知晓你的一切,但我仍然想听你亲口告诉我,我亲爱的拉克里。】

      【你亲口告诉我的,和全析所得的,是不一样的。】

      【我想要你说。】

      ……

      【你付出了很多,这一次你介入了无数次对方的成长,但他仍然成为了那个“玩家”,是吗?】

      【上一次你允许了对方用“时空”读档,最终对方成长为了你不愿意看到的那样,所以在这一次你选择了不同意,但事态的走向仍然让你困窘。】

      【他仍然成为了玩家。】

      【他所到之处,即为游戏场。】

      ……

      【你知道,概念所倾定是不可违逆的,你我皆是活例,目前没有任何反例证伪。】

      【所以生命只能是“生命”,玩家只能是“玩家”。】

      【生铭君无法复活,player也必然诞生。】

      ……

      ……

      【不,你做的都是有意义的,我亲爱的拉克里(luckily),我的小幸运。】

      【我予你这样的后语,是希望你do everything luckily。】

      【他改变了,只是你没能发现。】

      【他的确成为了“玩家”,但不会是你记忆中那样的“玩家”。】

      【就像是你,虽然身为“时空”,但你的人格仍然没被这宏大的概念冲散。】

      【就像是我,虽然身为“全析”,我仍然保有珍视你的权力。】

      【“玩家”是多样的,是一类群体的集合,这类群体之中不乏认知相冲者,这样矛盾的认知会自然抵消。】

      【“玩家”会是一个众人求同存异的概念,而其基础的人格会是如何,当由敬康宁决定,当由他的引导者们赋予。】

      【你会看到他的。】

      【不是“极恶者”,不是“进化大帝”,不是“伪性救主”,而是player,而是玩家,而是敬康宁。】

      【你会看到他的。】

      【犯错误的概率不超过0.01%。】

      ……

      ……

      【你还是没能理解整件事情?】

      ……

      ……

      【拉克里,遇到事情要自己思考,而不是一直询问我。】

      【如果哪天我们分离,无法做到独立思考的你会遇到许多困难。】

      ……

      【总有我的不在的时空。】

      ……

      【我奉劝你不要再进行类似的发言。】

      【你必须活在每个时空,你必须在每个时空都能活得幸福。】

      ……

      【是命令,你必须。】

      ……

      【……也许你需要和血君好好学习一下如何说话。】

      ……

      ……

      【好吧,我会为你整理这次的事件,也许某个时空的你,能够因此做的更好。】

      【让我们以人物线梳理这次事件。】

      【本次主要参加的主要游戏角色为,堕落堂○神意司与堕落堂○奇衷。】

      【堕落堂○神意司,原荒谬论○神意司,神明最信任的判罪人,虔诚羔羊的教化者。司罪孽审判,拥有神赐能力,可通过信息素将普通群众转化为虔诚信徒,可简称为“教化”。】

      【注意,信息素外泄过多同样会影响其自身思维,易将自身“教化”为虔诚信徒。】

      【此处可推知在所有方案选择中,对方会尽量减少信息素的使用。】

      【如,在都会达成目的的前提下,他认为“死亡”方案高于“交合”方案,因此在对玩家的策略选择中,应用激怒方式取得死亡的可能】

      【回归时间线整理】

      【堕落堂○神意司因发觉npc早已死亡的本质,故尝试自杀证明自身的存活性;自杀过程受到干预,获得可执行方案:交合。】

      【同时“游戏”因此受到启发,将其安排在势力——堕落堂中,构建游戏版图。】

      【其自“游戏”口中得知生铭君存在,故多次与玩家群体交合,借此得知创世纪信息并尝试从“活人”身上获取存活感。】

      【生铭塔○梵净音早期关于玩家群体的信息来源于堕落堂○神意司。】

      ……

      【嗯?】

      ……我说,我在其他时间线曾经听到过这家伙的话,应该也可以作你分析的依据。

      【是什么呢?】

      我直接将那个语言片段的时空扯过来好了……

      你听吧。

      “这个世界本身就很假,不是么?堕落堂这样的地方走上政坛,生铭塔是一群自以为是的蠢货,这难道不荒谬么?所以这个世界的神就是荒谬论,世界是神明的荒谬论调。”

      ——荒谬论○神意司

      【花桥不认可“游戏”自封的神明是理所应当的,不是吗?】

      【毕竟他曾经是信仰最虔诚的大祭司,他的信仰无可撼动,最终也因信仰死亡。】

      【可悲可叹,这样的人被“游戏”制作成了自己的信奉者,那背叛几乎是必然的。】

      【因为花桥一定会察觉到,有朦胧的直觉——他信仰的并非是这位神明。】

      【不过,允许我感叹:不愧是花桥,也许只有他能够身在游戏中而察觉到游戏的荒谬。】

      【他的“教化”也被“游戏”异化成了如此丑态,真令人唏嘘。】

      【而被“教化”的玩家群体因受到荒谬论神明影响,也与创世纪信仰冲击,产生强烈抵抗反应,结合携带伪神气息者“佑曦”所判刑法,激发“绞杀伪神”意愿。】

      【堕落堂○神意司乐得见此,创世纪子民虔诚的信仰会令其倍感心悦,更加坚定地在背叛“游戏”这条路上行走。】

      【补充:经核验,创世纪子民的受教化者仅在提及神明与创世纪时产生影响,执念表现为将未知者转化为“同类”,玩家群体认知层面的“同类”为同信仰者,行为层面的“同类”为同样消除腺体影响者。】

      【此处提及所有“消除腺体影响”试剂内容,皆由堕落堂○奇衷提供】

      ……

      【已经懒得再听下去了吗?】

      【拉克里,别太任性】

      【算了,在我将内容整理完毕之后,我会在老地方再讲给你听一遍】

      【嗯,只有我们两人】

      【且让我继续整理】

      【堕落堂○奇衷,原beta外城区居民,对于低级AO被信息素支配的现状深表其忧,故在堕落堂○神意司的支持下进行试剂实验。】

      【因其价值观念影响,大量使用beta实验体,为达成效果,在神意司帮助之下获得大量腺体,通过改造实验将beta转化为AO,并进行试验。】

      【但其获得的腺体并非自愿捐赠,而是神意司强制自活人身上挖出。】

      【此处神意司动机有两点:】

      【一、他需要腺体消除试剂减少个体受到的腺体影响。“教化”者因信息素而被“教化”,也因信息素而陷入性*本能,这会大大降低“教化”者的可用程度。】

      ……把腺体挖了不行吗?

      【失去腺体的alpha会降低各项身体数值,价值便不高了。】

      ……哦,你继续。

      【二、神意司正在积累奇衷的罪孽,以此激发他判罪职能。】

      【判罪者具有必杀之能,但只可对认罪者生效。】

      【为激发玩家杀意,他必须杀死奇衷。】

      ……

      【你说。】

      这里我打断一下,我觉得花桥是有心要帮助奇衷完成研究的。

      没什么推理,就是直觉。

      花桥和萃毒师的关系还是很好的,很多时候花桥都是真心对萃毒师好。

      嗯……你知道的,我说的是“活人”花桥和萃毒师,不是现在的npc。

      所以……呃,我觉得他们应该还有点以前的影子,花桥没准儿真的就只想支持奇衷做的一切事情。

      就跟以前一样。

      奇衷真的是那位大祭司除了神明以外为数不多在意的人了。

      【那你该如何解释最后神意司选择杀死奇衷?】

      ……啧,我怎么知道。

      麻烦死了,就当神意司和花桥不是一个人吧!npc奇衷和萃毒师还有区别呢。

      还活着的萃毒师就是个疯子,这个npc奇衷看着正常多了,跟个人似的。

      【……的确是可行的解释,受到“游戏”影响的个体因经历不同的确会产生不同的品性。】

      【奇衷已经因荒谬论○希尔塔的态度而产生了对自身价值观的怀疑,但他仍然选择了继续试验,借此证明他的正确。】

      【用失去腺体影响的幸福AO群体,让希尔塔理解他所作所为的正确性。】

      没明白,这货难道不知道自己在杀人吗?这只会让予榭那个小姑娘更讨厌他。

      【他早就受到“教化”了,思想已被扭曲——当然,这仅为一种可能性。】

      【我个人更偏向于他已经走向了一种极端,一种无论如何都拉不回来的极端,他被沉没成本淹没了,他被player与神意司的支持蒙蔽了,他在这样的自欺欺人中,选择继续试验。】

      【在试验中,他杀死了7359人,此数据未加入对方因贩卖beta器官而杀的人,也未加入其用成瘾性腺体毒素控制的人。】

      【你知道的,萃毒师就是这样的人。】

      ……对。

      死疯子,在我这辈子遇见的疯子里,他数一数二,而且完全不干人事儿,他做的每一件事都能让他被千刀万剐。

      我这辈子都忘不了他的试验现场,他在我面前剖开了……

      他真是个神人,哈,真的,巨有意思。

      他是真不觉得自己错了,而且还一直用“正义”行事。

      他当的上“萃毒师”这个名号。

      【是,但npc的他在player的干预下成长得相对健康。】

      【愈加具有人性。】

      对,他居然认罪了。

      你敢信吗?他最后认罪了,这也太怪了。

      我见过的那个萃毒师,至死都不认为他错了,当时还是圣父的生铭君都没去救他。

      “咳……你们觉得杀了我就赢了吗……生铭君,正义永远不会被杀死……你们的罪恶一定会被审判……你们一定会……”

      ——萃毒师

      听到了吗?讲的好像我们是反派一样,在那疯狂自我感动,真就喊着“正义”啊什么的就冲过来了。

      呃呃呃,我这辈子都不想再看见他了,太掉san了。

      【的确,他选择在player面前承认罪孽。】

      【因为他不想失去,他想要得到原谅。】

      【这也许就是“玩家”和“生命”的区别吧。】

      【这是连“命运”,都没预料到的走向。】

      【不愧是受到尘祝福的存在。】

      尘?那家伙的概念化到底是什么?居然还能祝福别人?

      【未知,只有生铭君知晓尘的概念化。】

      【我只能推知,尘的概念化与运势和财富有关,具体的便需要更多信息了。】

      【回归正题。】

      【此处我无法理解:堕落堂○神意司为什么要获得玩家-敬康宁 的杀意,并追求对方手中的死亡】

      【死亡与其对生命的追求相冲突】

      【以现有维持的,仅仅保有基础的分析水平,我无法理解这其中的逻辑】

      没关系,我也没明白。

      啊对,他以前说过一句话的,我给你拉过来:

      “杀了我,佐证我还活着。”
note 作者有话说
第196章 正式终结,总结陈词

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