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8、“作者”后记 游戏《 ...
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游戏《梦蝶》一经问世,便引起了广泛讨论,影响巨大,一跃成为游戏行业的一根擎天柱,难以撼动。
玩家通过《梦蝶》构建出内心世界,在这个虚拟世界中,玩家会沉浸式进行心灵探索,千人千面,每个玩家的故事都不相同,而游戏结束的玩家也经历了一场别样的心灵洗涤。
这种模式实在罕见,而这种技术更是独一份的。
社会各界都在关注《梦蝶》,于是创始人便举办了一个发布会,回应各界好奇的问题。
而我,就是《梦蝶》的创始人。
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一名记者提问道:“您好,请问您当初是怎么想到设计这样一款可以构建人内心世界的游戏的呢?”
我笑了笑回答道:“在这里我得声明一下,《梦蝶》并不能百分百反应人的内心世界,你可以把它当成一个用来编织梦的媒介。日有所思,夜有所梦,它只是在一定程度上反应人的部分内心世界,但是不一定就是真正的内心。至于为什么想到要设计这样一款游戏……唔,大概是因为我做的一场梦吧。”
“梦?”记者似乎抓到了热点,紧接着问道:“可以具体讲一讲吗?”
“其实答案就在游戏的名字里呢。”我眨眨眼,保留了一丝悬念。
记者似乎还想说些什么,被同行抢了提问的空隙:“您好,可以问一下您创造出《梦境》的雏形后,是如何进行检测其安全性的呢?”
“事实上,游戏初期没有任何人相信我可以做出来,我只能自己做。做的差不多了,觉得可以运行了,我就拿我自己做了测试。也就是说,我是第一位内测人员。我确定安全了,才开始找投资商,找团队,才有了现在的《梦蝶》。”
第一位提问的记者大抵是和“梦”磕上了,又询问道:“可以问问您内测时经历的探索故事吗?和您那个梦有关系吗?”
这个问题提到的内容确实让我有些怀念,感慨地回答道:“确实有关。内测经历的故事就像是那场梦的延伸。”
“仿佛是新生。”
“那是一个废墟变成乐园的故事。”
是的,我很喜欢那个故事。它告诉我,我的坚持是有意义的。
当同时毕业的同学们顺应流行趋势做出来一些小热门游戏的时候,我还在穷困潦倒地研究我的这款游戏。那段时间我时常怀疑自己坚持做这款游戏是不是正确的。
我曾无数次想要放弃《梦蝶》,但我还是选择了坚持。因为我害怕,我害怕失去了真正的自己,我害怕被整个世界裹挟,失去了最初选择做游戏的初心——我只想做我自己想要的游戏,而不是随波逐流。
还好,就像故事里的那样,麻木的自己被埋葬,废墟建立了乐园,《梦蝶》成功问世。
那可真是一场独特的心灵之旅。
人生大抵就是这样,一念之间,便走向了不同的结局,庆幸我的选择是对的。
那位一直提问关于我的“梦”的记者后面发布了一篇文章,将我的这场梦描述地神乎其神,什么上天的指引,命中注定,设计出《梦蝶》的天选之人,看得我实在是发笑。
思来想去,我还是将自己内测时经历的探索故事写了出来,放在这里,给大家打发下时间。这是我的故事,我相信你们也有属于你们自己的故事。
期待你们的讲述。