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1、阴沟翻船 ...

  •    流体力学的课程结束后,步尘濯不紧不慢的收拾东西,准备去图书馆。
      他刚把电脑塞进包里,肩膀上就一重,随之而来的是热情洋溢的声音。
      步尘濯偏头,少年身姿颀长挺拔,一双瑞凤眼垂眸向肩上的人看去,双指并拢,点在来着的肩头,正欲推开对方,手上动作却因为对方的话语一顿。
      “听说没,EF要开职业联赛了!”
      赵妥几乎一整个人扒在步尘濯身上,换平时他早就推开了,这次步尘濯决定给他点面子,任由赵妥在耳边叽叽喳喳。
      EF,全称emberfall,一款动作类moba游戏,操作难度偏高,但因为角色美术设计优秀,破圈过多次,吸引了不少MMR玩家。
      步尘濯读大二的时候EF公测,他被赵妥拉着去玩了几天,EF的公司第一次尝试这种类型的游戏,导致开服的时候游戏操作难度极大,上手门槛高,步尘濯多年未起的胜负欲硬是被激发出来了。
      直到后来不断调整设计,才好起来。
      熬过了EF最难的那段时期,步尘濯开始深度沉迷,这一玩便是三年,他从最初的角色连招都用的僵硬,到如今在排行榜上赫赫有名。
      “喂喂喂,听我说话啊!”
      赵妥的声音把步尘濯的思绪拉回来了,他一回过神,便将赵妥从身上扯下来了。
      “你刚刚说什么?”
      赵妥听了这话,心都快哽住了。
      他心里不停念叨,不要跟比自己小了4岁的人计较,他是兄长,要体谅弟弟。
      “LPL那边,new可能要转来EF打职业。”赵妥补充了句,“就是裴焕,打射手的,在EF服务器排行榜上,ID用的是Aaron,你应该撞车撞到过。”
      步尘濯单肩背着包,头戴式耳机挂在脖子间,往教室外走去,垂眸,骨节分明的手在手机上滑动:“遇到过几次,但大部分时间在对面,没交流过。”
      赵妥点头,之后回宿舍的一路都在跟步尘濯念叨这位电竞选手。
      是的,因为EF的消息,步尘濯决定不去图书馆了,为此赵妥感叹道,这位恐怕要和EF过一辈子。
      回到宿舍,等待电脑开机的时候,步尘濯正在看EF联赛的消息,明年1月开启季前赛。
      现在是六月,他心里想着事,打开EF的动作不紧不慢,旁边的赵妥看着,心里无数次感叹步尘濯这小子,无论是智商还是外貌,都令人惊叹不已。
      阳光下,少年随意靠着椅背,单手拿着手机,另一只手握着鼠标,睫羽低垂,神色冷淡,面容清俊。
      他点进EF,开了一把排位。
      EF采用传统moba排位模式,分为多个段位,高段位采用LP(胜点)排行,服务器LP前200的,段位为王者。
      新赛季正好撞上了期末周,步尘濯没什么时间打排位,目前排行216,段位宗师,LP达到100后,会触发晋级赛,采用BO5(5局三胜)。
      他还差一局晋级。
      匹配期间,步尘濯顺手搜了裴焕的消息,大多数对他的评价都是惋惜,他所在的战队万年老二,所以明明作为年度最佳射手,却从未拿到过冠军。
      在观看裴焕的操作高光锦集的时候,游戏BP开始了,他提前预选了应龙。
      应龙的官方推荐定位是打野,技能与被动有着高倍率的同时能为敌方附上一定负面效果,但基础血量,攻击力都偏低,而且对野怪造成伤害无特殊增益,发育偏慢。
      加之EF召唤技能没有惩戒,仅有闪现,传送,干扰,虚弱与眩晕,导致应龙打野能力并不强,大多数时候在高端局属于是下水道英雄。
      无数玩家吐槽过EF把角色定位限制的太死了,很少有角色能同时推荐定位存在两个及以上,每个分路间差距太大,若要强行使用,只能全靠技术弥补。
      BP阶段队友开始质疑,让步尘濯换角色。
      步尘濯没换,他窝在电竞椅,懒洋洋地伸出手,发了应龙的战力。
      队友不吱声了。
      步尘濯满意了。
      随着激昂的音乐,游戏开始。
      步尘濯操纵着角色来到野区,优先击杀蓝buff,蓝buff能够提高耐力值的回复速度,并提供技能冷却缩减。
      EF角色采用的是血条与耐力条,耐力条充当防御值条的同时有着别的功能,角色使用振刀时依照百分比消耗耐力条,格挡则是消耗耐力值点数。
      格挡可减少部分伤害但无法反击敌人,振刀考验时机,时机不准则会受到全部伤害但可打断敌人攻击并反击。
      应龙作为下水道角色的另一个原因就是耐力条偏低,虽然二技能是特殊类振刀,造成伤害更高的同时不消耗耐力条,但总归是比别的角色少了些生存能力。
      步尘濯倒是不怎么在意这点,他极少用格挡,振刀的要求是帧数级别的,但他向来对此得心应手。
      速刷完野怪后,应龙升级到4,他看了一眼小地图,算着敌方打野清怪的时间和位置,去了下路。
      作为moba与动作游戏的结合体,EF在游戏视角上不得不做出一些改变,采用两种视角。
      第一种采用第三人称平视视角以及自由视角,视角默认追随角色,游戏过程中若不拖动视角无法细致观察到角色背面侧面,该视角优点在于可直观观察对手动作,便于进行闪避,格挡及振刀等精度操作。
      第二种采用第三人称俯视视角以及自由视角,视角默认追随角色,游戏过程中可更直观观察到周围情况,缺点则在于更难判断对手动作,振刀难度加大。
      视角可在局内通过按键切换,可选择合适时机切换,但存在冷却时间,为2.5s。
      下路敌方射手是阿尔弥斯,别名鹿女,牺牲一定机动性换取高额伤害。
      这也是为什么步尘濯选择gank下路射手。
      步尘濯召唤技能带的是闪现,他没有切换视角,依旧采用着俯视视角,观察着战局。
      己方射手在清兵补刀和拼刀都落了下风,勉强苟着没送出一血。
      看到打野来了,他卖了个破绽,走位到鹿女的攻击范围内。
      步尘濯按了闪现,冲到鹿女侧后方,切换视角触发闪避状态,避开了鹿女三技能。
      鹿女的爆发几乎依赖于大招后的普攻与瞄准输出,三技能是唯一非大招状态下的主动攻击技能,造成伤害的同时能够造成眩晕。
      鹿女失了先手,敌方辅助西法利特紧忙上了减伤状态。
      步尘濯卡着时间,开了大招。
      应龙大招持续7s,能够减缓敌方行动速度和出招速度,同时应龙造成的伤害提高20%,队友造成伤害提高5%。
      由于被动的存在,己方移速提高,且造成相当于队友当前等级总和的五倍的附加伤害,限制次数5次。
      大部分射手的主要伤害造成依靠进入瞄准状态,攻击敌方单位身上弱点,使之进入短暂僵直状态。
      瞄准状态下,强制切入平视视角,射手的灵活性会被限制。
      对面鹿女反应很快。
      在被鹿女一箭射中后,步尘濯意识到了这一点,接连交出两个攻击技能,冲到鹿女面前,此时鹿女也开启了大招。
      鹿女大招召唤明月,明月持续对全屏敌人造成伤害,持续时间9s,瞄准状态下对敌方造成伤害有概率暴击。
      要尽快解决,他的血量已经不健康了,若是鹿女在大招结束后才阵亡,应龙可能只剩丝血了。
      步尘濯神色冷冽,专注盯着屏幕,平视视角内,对方的动作被放大,观察着对方的动向,手已经预备好,不轻不重地搭在振刀按键上。
      不能让对方打出普攻。
      鹿女的普攻有6段,第四段时对敌方附上惧月状态,第六段形成箭雨,在大招期间,鹿女对处于惧月状态下的敌方单位的造成伤害不再受到耐力值影响。
      并且由于被动的存在,鹿女连续打出的每一段普攻能使后一段普攻伤害提高5%,最多提高25%。
      他接连两个振刀将鹿女普攻打断,消耗了对方30%的血量,对方无法打出连续普攻使伤害提升的被动,果断选择脱身,用一技能闪避的无敌帧规避了步尘濯卡着时间算好的三技能。
      “啧。”
      对方反应太快了,预判能力在他之上。
      好在己方辅助机器人给步尘濯一个加速的辅助效果,残血的射手苟在后面,瞄准鹿女的几箭被敌方辅助挡下,也变成了残血。
      步尘濯冲向鹿女,由于蓝buff的存在,应龙技能刷新的很快,二技能振刀打断了鹿女三技能。
      振刀难度高的同时,收益也高,高伤害加之技能辅助效果,鹿女瞬间大残。
      但令步尘濯意想不到的是,鹿女反身回打,闪现冲向了己方射手,二技能提前结束大招,造成爆破伤害。
      步尘濯瞳孔骤缩,他此时技能全部冷却,只能冲上前去普攻补伤害。
      己方射手被带走的同时,鹿女阵亡。
      first blood!
      拿到一血的是应龙,一换二,按理来说该是优势局面。
      敌我双方角色阵亡,触发了双重阵亡buff。
      emberfall(余烬坠落)是游戏名称,同时也是游戏内特点机制,当己方队友阵亡,其周围敌人陷入ember状态,该状态下敌人受到火焰灼伤伤害,会持续3s,每秒造成敌方2%生命值上限伤害,己方队友则受到庇护,庇护状态下四种增益随机,分别为攻击力基础值提高5%,最终伤害提高3%,持续3s受到2%生命上限治疗以及移速提高20%。
      鹿女的大招会持续对全屏敌方单位造成伤害,很不巧,步尘濯这次运气有些差,己方随机到的效果是攻击力提高,不出意外,血量低耐力值也低的应龙也阵亡了。
      好在第三次阵亡效果己方触发的是治疗,辅助死里逃生。
      步尘濯看着黑掉的屏幕,松掉了刚刚因为激烈拼刀而僵直的背,眉头微皱,思考着应对策略。
      EF排位赛是不显示ID的,但步尘濯有种直觉,对面大概率是裴焕,正如他对赵妥所说,他们撞车过很多次,对方打法风格太鲜明了。
      反应快,预判能力强,该苟的时候苟,莽的时候能像现在一样,一换二。
      他去下路gank,射手卖破绽的时候,裴焕应该是看出来了,只是将计就计。
      对对手能力评估错误,导致两个人都阴沟里翻了船。
      这次交锋,双方辅助的大招均未点亮。
      敌方辅助是西法特利,玩家习惯称之为风男,风男的大招,持续5s,形成风场,牵引敌人,为队友每段攻击提供相当于队友造成伤害的10%附加伤害,每秒限制2次,该附加伤害不受任何增益影响。
      一技能消耗自身血量恢复队友生命值,二技能抗伤,三技能为弹射型眩晕。
      这角色连被动都在提高对面的生存能力,对应龙这种高爆发但缺少控制的角色不太友好。
      己方辅助则是机器人。
      机器人大招能为己方队友形成一道机械护罩,持续6s,该状态下,己方第一次受到敌方伤害免疫,后续受到伤害减少50%,使队友造成伤害为穿透伤害,无视敌方护盾,移动速度降低10%。
      敌方没有什么护盾角色,这大招天然就废了一半。
      步尘濯叹气。
      ——
      上海大部分叫的上名字的战队都在同一片地,被粉丝戏称为俱乐部基地。
      裴焕原是KOF俱乐部LOL分部的射手,转会期时,大多数人都在揣度他是否会换战队。
      没想到这人直接整了个大的,他直接换分部了。
      周科拿这位祖宗完全没辙。
      周科是KOF的EF分部的战队经理,目前这个分部这个月才正式进入筹备阶段,自主权很高,选人他们有绝对的话语权,但代价是裴焕向上面让利很多。
      分部位于一栋别墅,只有做饭和收拾卫生的阿姨,教练以及他和裴焕。
      周科去了二楼的训练室。
      男人懒散地靠着电竞椅,左手拿着易拉罐,指尖扣在拉环上,眉骨投下的阴影遮住了眼睛,看不清眼睛里的情绪,电脑亮着,EF运行中,但灰色的屏幕格外突兀。
      周科上前拍了拍他的肩:“不是刚开一局吗?死了啊。”
      裴焕没回头,单手开易拉罐,仰头喝了一口,然后“嗯”了一声。
      “或许战队今天能加个人。”
      “谁?”周科探过头来,盯着裴焕的屏幕。
      男人移动视野,指尖点在显示器上的龙型角色身上。
      “大概率是Asher,在韩服曾经登顶过的打野。”
      周科皱眉,他和教练整理资料的时候考虑过这位,但这位擅长的英雄不大适合出现在赛场上,而且段位时高时低,他们需要能打出成绩的选手,也需要状态稳定的选手。
      裴焕偏眸,看出来了周科的想法:“先看。”
note 作者有话说
第1章 阴沟翻船

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