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136、僵尸老祖 ...
这张卡牌被卫且行命名为【熊孩子】,技能便是投掷零食卡牌。
当然,若只是单一一项技能,未免太对不起他第一单定制卡牌,于是他又补充了一项技能,治疗。
给手边的卡牌稍微治疗下,也能增加零食卡牌被投掷出去之后的生存能力,不是吗?
四十分钟后,卫且行把第一张定制卡牌的数据和技能描述发送给草莓蛋糕,她确认并支付尾款之后,再由系统线上交易给她。
而在他制作修改卡牌的时间里,小黑和小白那里又传递给他三个订单,以后可有得忙碌了。
卫且行接下来无论如何都不会再待在书桌前了,因为今天是世界阵营任务的最后一夜,也就是僵尸老祖最终降临的日子。
僵尸老祖的最终降临万众期待,他们之前做的行动都是对其降临后实力的削弱。卫且行不确定三次破坏阵法能削弱几成,但总归是让他捞了个够。
世界阵营任务在明日十三时结束,他这几天攒了好多功勋,还没来得及向道山阵营兑换卡牌,希望到时候道术卡牌不要辜负他的期待。
【第二支羽】:现在八点了,我们打BOSS去?
卫且行回复:走,清明道长他们有说是哪个地方出boss吗?
【第二支羽】:没有,不过从僵尸老祖降临,到被磨去血量,恐怕有很长一段时间,来得及。
摸索着狐狸面具戴上的他,看到对面这样回复,忍不住勾起唇角。
第二支羽的言外之意非常明显,我们能赶得上捡漏就足够了。
和他的打算一致。
道山阵营的玩家到现在已有六七位数字,最终一战绝大部分都会前来浑水摸鱼,万一能幸运拿下最终击杀呢?
卫且行自然也是抱着这个打算。
十点整,六位僵尸王臣自被召唤出来的村镇冒出,统一攻向云道山。僵尸阵营玩家,操控僵尸以及僵尸卡牌,悍然袭击。
四处守城战硝烟四起,玩家一波又一波针锋相对。
论坛上也随时有无数玩家二十四小时跟进。
在复活点焦急等待的玩家,恨不得插上翅膀,立即飞到前线,他们和一旁等待捡漏的很多玩家一样,死死盯着大家发送的僵尸老祖的血量状态。
十二点整,僵尸老祖的血量终于降下50%,僵尸阵营不断涌入的速度也有所减缓遏制。
第二支羽和卫且行也开始时不时远远的抛掷几个技能,掌握一下他们技能对其造成的具体伤害数额。
受到卡牌最大伤害数值限制,第二支羽的负面卡牌也不得不收敛伤害。
僵尸老祖有三十万的血量,本身防御能削减一半的技能伤害,百分之四的几层负面,实际上每秒实际掉血不过四百点左右。
若是最终依靠引爆技能,配合【寒冷秘药】的状态暂停,以及一连串负面卡牌,倒是能一口气削去个个位百分比。
【附近】【蓝林帮会】【蓝鲸】:退后五码,防止暴动。
【附近】【渺-帮会】【薇薇安】:终于把boss磨下20%血量了,注意安全,千万不能这时候掉队。
【附近】【匿名告白】:嘿嘿,道山阵营预警。
随着对道山预警的声音四起的是,联手对抗僵尸内部的异变。
【附近】【一鸣惊人是打雷】:靠,倒在黎明前夕了!大家小心突袭啊。
【附近】【无语的向日葵】:……无语,得了,白忙活两小时。
什么时候是击溃道山阵营的最佳时机?
僵尸老祖的阵亡是大势,不可逆转的大势,而大势却是道山阵营从坑瀣一气转变为分崩离析的关键点。
试问,谁不想浑水摸鱼,谁不想拿到幻卡纪元的世界boss首杀?
拼死拼活几个钟头,不就是为了最终的奖励吗?
谁知道最后的奖励是按照最终击杀,还是按照最高输出呢?
纵然拿不到最大的一份奖励,单是一份最终击杀里的一句冠名也足以让无数玩家疯狂。
幻卡纪元和大部分热门游戏一样,现在已有无数集团和投资入驻,帮派、工会等等鳞次栉比拔地而起,是游戏,也是资本和部分玩家的捞金之地。
将僵尸老祖围得水泄不通的,正是数个较为强大的帮会,以及数百强大的玩家。
和不知多少眼睛一同盯着的,卫且行和第二支羽遥遥数着僵尸老祖的血量,眼睛一刻也不敢眨动。
由于僵尸阵营玩家的突然发难,攒动的人头不断出现空隙,空隙由点扩散成稳定的空当,又被源源不断的后续玩家填补。
万众瞩目中,僵尸老祖的血量终于跌下10%。
卫且行和第二支羽对视一眼,纷纷开始召唤卡牌,叠加负面状态。
只有尽可能的叠加足够多的负面,积累足够的伤害数值,才能在爆发的那一刻,最大可能的达成目标。
负面状态卡牌自上次冲突一战后,便由他们两人再度整理一番。
第二支羽有五张伤害基酒卡牌,其中两张虽然是负面,但却不构成伤害,只能用来凑足负面类型。
不过这几日,他思考了一番负面技能,倒是由童话故事,想到不少可行的方案。
类似炽热效果的火刑,与冻结成冰块类似的僵硬石化。
红舞鞋的狂舞,荆棘的缠绕,睡美人触碰纺锤引发的沉睡,青蛙王子的诅咒,海的女儿中以嗓音换取双腿的缄默,影子替代主人的吞噬。
他选取其中适合作为童话调酒的效果,制作了几张卡牌。
【沉睡魔酒】,【诅咒魔酒】,【石头魔酒】和【永恒舞酒】四张。
这四张均是控制加伤害的联合效果。
【沉睡魔酒】,类似【睡美人】的荆棘蔓延,起初四次技能期间,都无任何作用效果,当荆棘蔓延达到最大距离后,可在技能期间,对敌方造成伤害。
另外,前期并非真的无任何效果,而是在蛰伏。
他增加了一份有关于“进度”的设定,每次技能的释放,都会推进进度的增加,最终达到令卡牌“沉睡”的目标。
【诅咒魔酒】的诅咒为“青蛙诅咒”,削减敌方卡牌的基础数据,最主要的是削减基础血量上限,技能释放后指定单张敌方卡牌,又可由此再传染三张。
第二支羽刻意限定了该负面状态的最多叠加层数,以便于负面效果足够。
【石头魔酒】为一次性卡牌,两项被动技能,在场时可辅助【朗姆酒】和【威士忌】的混乱、晕眩;
被倾倒破碎后,即血量清零后,释放一波“石化”负面。这项负面没有【赤月使徒】那么强力,石化是否生效需要进行后续判定。
但仍不失为一张不错的混乱卡牌。
【永恒舞酒】,给予敌方卡牌的是狂暴效果,对于对面的正面效果是技能强化,但有一定几率混乱,且技能冷却时间延长。
狂暴负面具备使用次数限制,生效三次后,负面消退,最后随机升级一项负面。
若只是单纯的控制,或是伤害效果,一般而言不会轻易通过“负面状态”的审核,而在此基础上,添加各种趋近于负面定义的小巧思,就能轻易通过。
以上四张卡牌,负面状态的技能描述,全部是崭新的:进度,传染,判定,次数限制,适宜使用场景各不相同,效果也南辕北辙,填补了些许他调酒卡牌的空白之处。
而在本场战斗中,最最重要的是,添加了四员可被计算入负面效果的大将。
也就是说,单是第二支羽一人,便能施加九种不同的负面。
配合缩减冷却的卡牌,可轻而易举将一张目标卡牌推到十五层以上的负面效果中,第二支羽的技能条瞬间抽空,几乎被铺天盖地召唤出的卡牌榨干。
【君度橙酒】中,若指定的敌方卡牌上负面状态层数超过十五层,则技能范围扩大到十七米范围内。
十七米的范围已然很大,大部分时候都不需要再增加,因此第二支羽再度补充设定。
【若指定的敌方卡牌上负面状态层数超过二十层,可在以下两种选项中选择其一执行:
一,技能范围扩大到二十米范围内。
二,技能范围扩大到十米范围,来源己方阵营的下一项技能范围技能,其作用半径扩大100%。】
没错,这个选项专为【炽热秘药】的引爆准备,五米扩大100%,便和【君度橙酒】的十米重合,如此达成最大伤害。
卫且行配合使用:【火山熔炉】,【毒水母】,【恐怖鬼屋】,【杵撞狂毒符】,以及赤潮三张。
他威力最强大的赤潮三张,不正是中毒状态吗?尽管无论叠加到什么程度,都只算作一层,但这又怎能不算一种负面?
层层叠叠的负面状态摞在僵尸老祖的头顶,双方阵营的所有玩家均可见,甚至因为摞得太高,没能混入前位圈的玩家都能看到。
【附近】【蛋黄派】:……我嘞个
【附近】【算一次呢】:???!
【附近】【一霎】:我靠啥时候boss身上多这么多状态了??!
【附近】【我就想看看幻卡纪元里昵称能取多长】:这就是团结的力量啊!加油啊,马上就能击杀僵尸老祖了,还剩下不足5%的血量了!
【附近】【狼鹰帮会】【狼影】:大家注意啊,不要让人捡漏!
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作者公告
恢复更新啦,隔日18点整更新 求各位看官不吝收藏哇
……(全显)