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3、玩家,升级中! ...

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      是干净的,佐久早想。

      他手下收拾拼图的动作不停,眼睛却时不时地看一眼北川羽。

      在这一会儿的功夫,他就把房间里绕了个遍,甚至还拿走了他新买的几瓶酒精。

      佐久早圣臣无话可说,只是加快了收拾拼图的速度。

      他和北川羽不熟,对于他这种自来熟的做法纵然心中不满,但良好的教养和日本人的含蓄让他难以说出“我和你不熟请不要擅自动我的东西”一类的话。

      尚且稚嫩且还未领悟到直言直语方便之处的sks还是太礼貌了,但是玩家这种生物,

      ——礼貌?sorry,那种东西,(摊手)不存在的。

      NPC的就是玩家的,玩家的还是玩家的。毕竟NPC存在的意义就是绕着玩家转,这个世界也不过是玩家的游乐场而已。

      等到佐久早圣臣终于把拼图收拾好的时候,玩家已经开始翻箱倒柜了。

      把拼图放好后,佐久早从口袋里抽出一张湿巾,擦了擦手后,他纠结的望着玩家。

      犹豫了一会儿,他最终还是难以忍受粘在玩家手上的灰尘,选择抽出一张新的递给他。

      “给你。”

      北川羽转过头,在看清他手上的东西后眼睛瞬间变得亮晶晶。

      他伸手接过塞进外套口袋里,然后把一瓶酒精塞进佐久早圣臣怀里。

      佐久早圣臣有些迟疑地把酒精抱住。

      过了一会儿,北川羽不知道看见什么,眼睛明显的流露出了开心的情绪,佐久早圣臣再次被他塞了一瓶酒精。

      过了一会儿,他又把两瓶酒精抢了回去,佯若无事地回头,继续翻找。

      又过了一会儿,他突然转身:“你好你好。”

      佐久早圣臣不想理他,皱着眉不说话。

      然后北川羽用手指戳了戳他,

      “你好你好。”他说。

      佐久早:“……”

      佐久早:“?”

      -

      玩家绕着NPC的房间走了一圈。

      玩家发现了几个亮晶晶!

      拾取后,玩家发现那是几瓶酒精。

      是酒精!好耶!玩家可以用它来点火了!

      玩家美滋滋地继续寻找酒精。

      “给你。”

      玩家猛回头,看见了酒精湿巾和拿着它的小卷毛NPC。

      咦?NPC居然还会送给玩家礼物?

      伸手接过NPC递过来的东西后,玩家想了想,好奇地把一瓶酒精塞进了小卷毛NPC怀里。

      NPC不说话,但好感度悄悄加了10。

      哦哦哦哦!玩家眼睛一亮,发现了刷NPC好感的方法。

      玩家再次塞了一瓶酒精。

      这次NPC不加好感了。

      玩家等了一会儿。

      小卷毛NPC:“……”

      小卷毛NPC:“你想做什么……?”

      唉——?居然不加好感了。看来每次刷好感的道具只能用一次啊。

      ——好麻烦。

      玩家兴致缺缺,把原先给出去的两瓶酒精抢了回来。

      玩家继续找道具,突然想起来还差一个NPC就能完成的任务。

      咦,这里不就有一个现成的吗?

      玩家猛回头:“你好你好。”

      NPC没动。

      难道游戏卡了?

      玩家戳了戳NPC,锲而不舍:“你好你好。”

      小卷毛NPC:“……”

      小卷毛NPC噔噔噔后退了好几步,躲到了不知道什么时候出现在房间里的豆豆眉NPC背后。

      小卷毛NPC探头:“你……不要碰我。”

      【虽然是新邻居,但周围似乎没什么人认识你……请和他们打招呼吧!(5/5)

      【〖佐久早圣臣〗好感度+5】

      玩家看了一下面板,发现距离升第二级只差一点点经验了,完成一开始的任务就可以升级了。

      看了一眼体力,玩家只剩下岌岌可危的25/300了!

      在豆豆眉NPC和小卷毛NPC的嘀嘀咕咕中,玩家转身下楼,朝着游戏给的房子跑去。

      【体力:5/100】

      【检测到当前体力过低,已触发〖疲惫〗状态。】

      玩家从背包里找出钥匙,对准门孔插进去。

      【体力:3/300】

      玩家的房子和NPC的布局差不多,在快速缩减的体力条的压迫下,玩家按照就近原则推开了一间卧室。

      【体力-2】

      玩家一个扎子扎上床,用被子把自己裹住,卡在最后一点体力的时候闭上了眼。

      →【睡眠】

      晚安,玛卡巴卡。

      -晚安,玛卡巴卡。

      -

      日光渐亮,原本黝黑的天幕开始绘上蓝色,然后一点金就着这抹蓝色从边角渲染开,浩浩荡荡地铺满了半边天。

      在客厅的钟表指到6:00时,玩家睁开了眼。

      看了眼面板,原先的一个存档位变成了两个,一个是玩家之前乱取的一个时间点,而另一个存档时间为早上刚起床。通过睡眠,玩家的状态刷新,体力值回满,而昨天晚上完成睡觉后玩家的任务就完成了,玩家升到了lv.3,奖励的五个数值点正带着【待分配】一闪一闪。

      玩家把它加到了【耐力】和【天赋】上。

      加【耐力】是因为这是玩家前期开图最需要的东西,而选择【天赋】则是因为它看起来就很重要。

      虽然玩家还不知道它有什么用,但是直觉告诉玩家,这种数据大概属于后期很重要的类型。

      ——所以,玩家直接□□了三点给【天赋】。

      【姓名:北川羽】

      【等级:3/100】

      【当前年龄:5】

      【天赋:4/100】

      【耐力:5/100】

      【速度:5/100】

      【头脑:1/100】

      【力量:1/100】

      【跳跃:1/100】

      【体力(由【耐力】决定耗费快慢):100/100】

      短暂的欣赏了一下面板,玩家开始探索自己的房子。

      在客厅,玩家翻到了能补充10点体力的【糖果】×10,【锋利的剪刀】×1……

      其中,最重要的道具是【银行卡】。

      【银行卡:一张存有50万日元的储蓄卡。

      当过于繁忙的父母无暇顾及孩子时,他们只能对他进行物质补偿。】

      玩家自动忽视道具阐述的后半句话,注意力全被“50万”吸引。

      哇塞,是五十万!

      玩家美滋滋地摸了摸卡面,感慨:这次的游戏好大方!

      收好道具,玩家又翻出了几个蛋黄酥,遗憾的发现剩下的东西放着只是占背包空间后,玩家停下了收集的步伐。

      玩家开始琢磨怎么才能不升级就加点。

      玩家翻开一本书,盯着看了良久。【头脑+1】

      玩家:“!”

      对比了起始时间,玩家这次看了十分就获得了一点头脑。

      果然,看书就是增加与智力有关的数值的最好方法!

      玩家这次选择用刚进游戏时收集过的书来阅读加点。

      过了20分钟,玩家的脑力值才加了一点。

      重复以上流程多次,玩家摸清了增加脑力的方法:通过阅读一段时间,玩家可以获得头脑点,但时间每次呈两倍增加,也就是说,如果玩家纯靠阅读把体力值刷到满值的话,需要耗费过多的时间。

      而且,玩家收集书籍不能算阅读,需要玩家翻开书并经历一段阅读才能判为有效。

      ……也就是说,玩家真的得在游戏里读书!

      虽然追求真实,但这种真实就不必了吧!

      玩家痛苦面具。

      摸清规则后,玩家选择回档刚起床的时候。这次,玩家一边翻开书页盯着,一遍按照上次回档前的记忆把所有已经收过一遍道具都收了起来,然后推开门开始跑步,锻炼耐力的同时开图。

      玩家跑了二十几分钟,体力值降为12,耐力加了2,而头脑也加了两点。

      玩家往嘴里塞了一个糖果,慢悠悠地逛了一遍街,买了食物若干。

      等会到家时,玩家的体力已经已经反复红温了3次。

      在书桌上坐着看书,玩家选择了快进,十个小时就这么过去了,玩家获得了【脑力】+4。

      如此反复两个月后,加上中间大大小小的任务,玩家成功把【耐力】刷到了41,而【头脑】也来到了惊人的47点,其他的数值也加了不少。

      玩家的面板现在已经勉强能看一两条数值,

      【姓名:北川羽】

      【等级:10/100】

      【当前年龄:5】

      【天赋:14/100】

      【耐力:41/100】

      【速度:10/100】

      【头脑:47/100】

      【力量:26/100】

      【跳跃:1/100】

      【体力(由【耐力】决定耗费快慢):100/100】

      玩家现在的【耐力】已经可以和一个不擅锻炼的成年阿宅一较高下了!真是太不容易了。

      而在玩家升入lv.10的这天,关键剧情出现了——在前面一直是背景板的父母,他们回来了。
note 作者有话说
第3章 玩家,升级中!

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