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91、爽点拆分 ...
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起点龙傲天流:冰哥从贫穷少年逆袭为三界至尊的故事
开篇强冲突:
打斗:冰哥与冰妹的打斗、两个世界的对比、【沈清秋】的不同态度
对比:王座之上,自称为‘孤’;两厢携手,隐居世外
灭门:母亲抛弃、父亲被封印,养母离世
楔子暗示终极目标:二十年后,所有人称他为‘三界尊主’、享万事太平
主线:
目标驱动
长期目标:从成为大侠到毁灭修真界、希望得到来自于长辈的认可;
短期目标:拜师获得尊师认可,魔界获得父亲认可。
地图转换
清静峰、魔族深渊、修真界
情节(以九为最终boss,弥补少年冰心中对亲情爱情的欠缺)
启:一腔热血被无情打压,打算以高深实力让对方后悔
承:通过各种事件在九面前刷脸
转:将人拉下高台之后依旧难以满足
合:感情什么的劳资不需要,劳资独坐三界至尊位就够了!!!
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归零:我们的故事,由一切结束后开启
开篇强冲突:
打斗:冰哥与冰妹的打斗、两个世界的对比、【沈清秋】的不同态度
对比:王座之上,自称为‘孤’;两厢携手,隐居世外
楔子暗示终极目标:无数次刷新梦境后,他终于承认‘恨来恨去,就是恨你从不看我’
主线:
目标驱动
长期目标:攻略沈九
短期目标:1.强制要求(拆毁重建);2.沉迷梦境(九能给冰弟子情);3.一切重启
地图转换
沈九梦境、渣反世界魔宫、沈九梦境、冰哥梦境、狂傲世界、重启世界
情节(恨比爱长久,但爱比恨诱人)
启:你凭什么对我不好,却又凭什么在另一个世界对冰妹好
承:要求九给冰哥温情,要不然就强力镇压
转:沈九与沈垣从来都是两个人,九不可能会喜欢同性、更不可能爱上冰
合:如果实在不能爱,那就一切重来后给与陪伴,至少,不要在互相恨
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仙侠文的核心卖点:
1.纯正的东方仙侠背景。
如果说武侠是人情社会中掺杂豪情,那么仙侠就是武侠的基础上增添修炼成仙、证道长生的plus版。要有豪情万丈、荡气回肠的江湖故事,有侠者当为天下仙的英雄气概。
武侠小说就是拳打脚踢,刀来剑往。仙侠小说换了法宝,丹药,法器,符咒,阵法。
2.升级打怪。
长期的目标和短期的看点,这个是最简单的主线剧情。
主角需有明确目标(如复仇、问道、长生),并通过成长展现“逆袭”或“蜕变”。配角可设置“送菜型”对手(如天赋异禀但终被主角超越),增强爽感。
爱情线可参考“抑扬法”(如主角与高冷女修从敌对到相知);
亲情/师徒线需体现牺牲与羁绊。
3.在某个领域的专精
主角千辛万苦得到材料,制造出丹药、器材、阵法、符箓,不管是装逼还是满足感都极强
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爽点构建技巧
经典模式
抑扬对比:
先让主角陷入绝境(如渡劫失败、门派被灭),再通过金手指(如上古传承、重生记忆)逆袭,制造情绪爆发
稀缺资源争夺:
设计贯穿全文的宝物(如先天灵宝),通过铺垫其稀有性与作用,让读者期待主角获取
阶层碾压:
主角以低境界反杀高阶修士,或身份反转(如杂役弟子实为转世仙尊),触发优越感
创新手法
“送菜流”:
塑造比主角更强的天才角色,其资源/机缘最终被主角收割(如秘境探险中截胡)
跨界反差:
现代人穿越仙侠世界,用科学思维破解修仙难题(如用数学推演阵法),制造新奇感
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叙事结构与主线展开
开篇设计
强冲突开场:
以打斗、渡劫或灭门事件切入,快速引出主线矛盾(如《紫阳》以主角身世之谜开篇)
楔子伏笔法:
用简短引子暗示终极目标(如“千年后,他成为三界唯一剑尊”),埋下长线悬念
主线推进
目标驱动:
主线需清晰(如集齐五灵珠修补天道),搭配短期目标(如宗门大比夺冠)维持节奏
地图转换:
从新手村(如小门派)到高级地图(如仙界),每阶段引入新势力与挑战,避免剧情停滞
情节编排
三幕式结构:
启:主角觉醒/遭遇变故(如灵根被废后激活系统);
承:修炼成长与势力博弈(如争夺秘境资源);
转:终极对抗(如对抗天道化身)与主题升华
支线填充:穿插副本(如炼丹大赛)、情感线(如师徒情谊)调节叙事节奏,避免单一升级疲劳