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4、游戏机制介绍 关于游戏规 ...
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斐墨眼前闪过一道白光。
空白之后,又是那红纱帐。
回来了。
系统机械的声音响起
“进度加载完成。角色完整度-20%。”
“角色完整度?”
“角色完整度是指角色在此游戏中所占剧情度。”
“包括主线的剧情以及身世探索所产生的回忆剧情。”
斐墨点点头,
“那20%就是刚刚的回忆吗?”
“可以这样理解。”
“不过”
系统顿了顿补充道
“回忆度不完整还需宿主探索。”
斐墨理了理思绪,叹了口气
“好了我知道了,退下吧。”
系统:…,她应该不知道自己的一举一动都被人关注吧。
屏幕外
斐墨的角色卡已经投到了三万币。
而其中的一万币皆为一人所投。
虽说每人的额度为20币,可是,其中还有例外。
作为深宫遗梦的投资方,所享有额度是无限的。
不过,这些都会独立标注。
比如斐墨的投注额就为20×1000+10000=30000
10000为紫色字体,为资本投注。
不过,在这里10000不算大额投注,只是看眼缘罢了。
资本投资会进行保密,以防再次出现暗地偷票的情况。
这里,是第三世界。
是另一个维度的世界。
大屏幕上类似斐墨这样的玩家都是在现实中已经死了的魂魄,由此挑选进入游戏,组成竞技赛制。
除去游戏开始,以玩家死亡为进度点,根据其中一位玩家死亡后开始结算本场MVP。
幸存玩家角色卡的相应项数(智慧,武力,危险值均会改变。)
以此进行下一轮投注。
台下的观众会根据大屏幕上的实时直播进行投注,票高者会有金手指挑选,更容易通关。
经过层层筛选,最后存活者即可选择回到现实世界或留下来,成为台下的观众留在这个世界。
这相当于一个摆渡地带。
这里全是魂魄。
而与此世界相对应的,还有未来世界。
未来世界存在于现实世界,是现实的未来体。
游戏以电视剧的形式每年按时上映,所有的演员剧情完全保密,每人可以助力相应的角色卡来提高角色占比。从而帮助玩家解锁更多剧情。完善角色完整度。
角色票数越高,弹幕讨论度越高,话题热度越高,此角色(玩家)存活几率越高。
剧情未知但是集数固定,总共32集,分为四个进程。
八集,十六集,二十四集,以及三十二集。
每一个进程下会进行角色热度汇总,前三名可以解锁演员(玩家)信息。
每一条解锁信息都是复活现实玩家的关键。
若玩家生存到大结局,即可解锁所有现实信息。
玩家可选择回到现实世界复活。
但对应付出的代价是到未来自己复活时间即当时参与游戏的时间时需要进入深宫遗梦公司,不再露面成为素人或者成为演员。
若是选择素人,之后剧集播出完会隐藏个人信息,再次推出新的剧集。(新的一轮游戏。)
而选择成为演员,需要永远签入深宫遗梦公司门下,出演剧情皆需要公司审批。
但在如噩梦般的宫斗金字塔游戏下,大部分通关者都选择成为素人。
所以,深宫遗梦公司也被称为-雪藏大厂。
由此,组合形成了完整的时间线。
现在(玩家死亡点)-摆渡(玩家灵魂暂存处)-未来(玩家复活点)
世间万物唯有时间不变。
可是,在摆渡地带,时间永恒。
游戏失败,便是死亡。
而每位玩家配备一位系统,游戏全程对玩家进行保密制,投注以及投票所产生的效益都一一反馈至系统后台,系统随之提供通关工具(金手指技能)帮助玩家通关。
不同视角,不同世界,完全不知情的玩家。
为了更加沉浸,玩家全部采用第一视角体式。
第一视角,就是主角制。
深宫里的所有妃嫔,都是玩家。
但在每一位玩家眼里,除了自己都是NPC。
玩家需要在一定程度不OOC。
玩家还需观察其他人,每隔一段时间需要至少举报一人。
举报票数最高者,读档重来。
在深宫里,没有永恒。
猜忌,争斗以及
死亡。
深宫幽怨的魂魄纠缠成一个一个潮湿的噩梦,永远永远竖立在红墙之上。
永远困在深宫,无尽吞噬着下一个无知的玩家。
游戏机制介绍结束,屏幕前的观众即可开始投票。
谁会是最终赢家呢?
谁会第一个出局呢?
由您决定。
请投注您心仪玩家
